Retopología | Blender Escultura

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 72

  • @Pixamuse
    @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว +16

    ya tomaron agüita?

    • @fanibolanos3939
      @fanibolanos3939 3 ปีที่แล้ว +1

      Si, gracias, siempre procuro tener un vaso de agua en mi área de trabajo, ¡lo recomiendo mucho!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Esooo!!! 🤜🏻

  • @emilioperea538
    @emilioperea538 3 ปีที่แล้ว +6

    Primer video que veo que explican bastante bien como empezar con la topología y no solo que es la topología, muchas gracias :D

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Gracias a tí Emilio, en la serie de modelado 3D tengo un par de videos en los que profundizo más en ese tema

  • @cesarcorbacholopez8704
    @cesarcorbacholopez8704 หลายเดือนก่อน

    Eres un crack amigo. Gracias por compartir tus conocimientos . Un cordial saludo.

  • @blackyonbi
    @blackyonbi 9 หลายเดือนก่อน +1

    Yo llegando al video : "Espero no me ponga de malas este video con preguntas tontas"
    Pixamuse: " ya tomaste agua?"
    Fue ahi que me suscribi, nadie me habia hablado tan bonito

  • @moleir0
    @moleir0 ปีที่แล้ว +1

    Eres legend bro nunca te quites de youtube, Gracias por tanta informacion siempre.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว

      Si me voy de YT recuerden que siempre estare en sus ❤️❤️❤️❤️

  • @mario-vn8vs
    @mario-vn8vs 2 ปีที่แล้ว +2

    Excelente explicacion Pixamuse, siempre hay alguien que explica muy bien. yo estaba dando vueltas y vueltas al asunto de la retopologia y no hallaba uno hasta que te encontre. Muchas gracias por tu valiosa explicacion y ahora a ponerlo en practica.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias!!!

  • @juansaavedra7540
    @juansaavedra7540 3 ปีที่แล้ว +1

    La neta no sabia como hacer retopo en Blender sin add-ons pero me has abierto los ojos! Muchas gracias!!!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Bueno, en realidad si uso la add on de f2 pero pues es de las que vienen ya con Blender, me alegra haberte ayudado

  • @Lunadecheshire
    @Lunadecheshire 2 ปีที่แล้ว +2

    amigoo gracias a ti estoy pasando un curso de crehana porque el profesor no explica muy bien la retopología ToT!!! muchas gracias

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว +1

      😱 genial!!!! me alegra que te haya ayudado!!!

  • @KARYNELLSL
    @KARYNELLSL 2 ปีที่แล้ว +1

    Hola!
    Sólo se que no sé nada"
    Curiosidad nada más!
    Obvió de Blender algunas mínimas cosas🙏🏽
    Aunque por hobby saltando desde hace 7 o 9 años por muchos software ...!
    Felicitaciones! Excelente todos los tutos!!
    Gracias por tanto!!
    Slds!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว +1

      Genial, la curiosidad es la madre del conocimiento!!! 😉

  • @fliparts2
    @fliparts2 2 ปีที่แล้ว +1

    Me ha encantado tu estilo, explicas rápido y muy claro, tu pronunciación de los términos de los diferentes menus es muy buena, no tenemos que estar descifrando lo que pudiste haber dicho xD, logras el equilibrio perfecto para mantener el interés, muchisimas gracias 😊

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      Muchísimas gracias!!!

  • @francomarianorojas8431
    @francomarianorojas8431 3 ปีที่แล้ว +1

    Excelente tutorial, justamente estaba buscando tutoriales para iniciar con la retopologia y tu video me sirvió muchísimo. Muy bien explicado... Gracias!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Genial!!! me alegra que te sirva mi contenido!!!

  • @fanibolanos3939
    @fanibolanos3939 3 ปีที่แล้ว +1

    Te amo!!, muchas gracia por explicar el proceso de "retopología", no hay mucho sobre esto en TH-cam y lo explicas de 10, ¡gracias también por los tips!!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias fani, me alegra haber podido ayudarte!

  • @littlenya4806
    @littlenya4806 3 ปีที่แล้ว +1

    El tutorial de retopología definitivo

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Gracias little pana!!!

  • @elgusser
    @elgusser 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy claro, acompañas con mucha información útil tus tutoriales ¡Gracias Macchina!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias gus!!!

  • @rosamelanoff7794
    @rosamelanoff7794 ปีที่แล้ว +3

    JAAJJAJAJ el inicio, ya me dieron ganas de verlo todo

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว

      Genial!!!!!

  • @Fabian-go1dp
    @Fabian-go1dp 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video bro, me ayudo muchisimo y muy entretenido

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias!!! me alegra que te haya servido!!!

  • @Cancel_3d
    @Cancel_3d 2 ปีที่แล้ว +1

    GRACIAS! Muy bien explicado.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias leis!!!

  • @josemarono3392
    @josemarono3392 3 ปีที่แล้ว +1

    eres mi inspiración viejo

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Awss... Gracias José

  • @jdanielgarcia5511
    @jdanielgarcia5511 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias por tus videos, se aprende mucho 👍

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Gracias a ustedes Daniel, no olviden compartir

  • @josspa2605
    @josspa2605 3 ปีที่แล้ว +1

    Eres el mejor!!! ✨✨💖

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      🙈🙈🙈 Muchas gracias joss!!!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      🙈🙈🙈 Muchas gracias joss!!!

  • @mauricioochoa8389
    @mauricioochoa8389 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias!!!

  • @julioperonerocholl9364
    @julioperonerocholl9364 2 ปีที่แล้ว +1

    Excelente, es el mejor tutorial de retopología que he visto, explicación simple y con un ejemplo practico de personaje sencillo.
    En mi caso me gusta también este proceso ya que permite después texturizar, riggear y animar personajes, pero siempre tengo el problema que una vez que tengo los loops principales es difícil rellenarlos, hay veces que subdivido demasiado volviendose tedioso y lo otro es que muchas veces no me coinciden el numero de caras, de ahi trato de hacer reducciones y es donde todo se sale de control, tengo la malla completa pero con una mezcla de triads y loops extraños XD.
    Cuando o como se deberían usar las reducciones? Gracias y saludos desde Argentina!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว +1

      Te recomiendo no subdividir cuando estás haciendo retopo ya que hace más difícil precisamente calcular las caras necesarias y puedes confundirte, puedes hacer subdivisiones pero desactivalas mientras trabajas y sólo activalas para ver cómo va

    • @julioperonerocholl9364
      @julioperonerocholl9364 2 ปีที่แล้ว

      @@Pixamuse entiendo, buen consejo, a hora este proceso será mas dinámico, gracias por la ayuda! 👍

  • @XTR111_
    @XTR111_ 2 หลายเดือนก่อน +1

    BRO Y COMO HAGO PARA NO PERDER LAS LINEAS DE LOS MÚSCULOS MARCADOS?

  • @francomarianorojas8431
    @francomarianorojas8431 2 ปีที่แล้ว +1

    Me gustaría saber si tienes un tutorial donde expliques como trabajar desde el modelo y bake, piezas con muy pocos polígonos para videojuegos. Porque hace poco modele una guitarra pero no supe como restar una cantidad exacta de vértices para que funcione en videojuegos. Gracias

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว

      Actualmente no, pero sí pienso sacar contenido de eso :)

  • @jhojanlondono6875
    @jhojanlondono6875 7 หลายเดือนก่อน

    Si ya tomé agüita 😂

  • @obedsanchezhernandezsanche9959
    @obedsanchezhernandezsanche9959 ปีที่แล้ว +1

    Te quedó genial 👌!! Por cierto, que versión de blender usaste, es que no me aparecen algunas funciones

  • @carlosdanielcastellanosgar5300
    @carlosdanielcastellanosgar5300 3 ปีที่แล้ว +1

    Es un tutorial excelente,estube haciendo retopologia de un personaje,pero sin conocer todas estas herramientas y ne resulto bastante dificil,ahora en cambio me sera mas sencillo,muchas gracias.
    Una pregunta:tu video es el segundo que veo,y en ambos agregaron un cubo y les borraron las caras a excepcion de una,resulta igual si agrego un plano?
    Pd:si te lo preguntas,si ya tome awita gracias por preocuparte bro

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      yeah!!! genial que te haya servido. Si claro, resulta igual con el plano, sólo por preferencia agrego el cubo. Que bien que tomes awita, cuidate mucho!!!

  • @andresportilla1871
    @andresportilla1871 2 ปีที่แล้ว +1

    Me gusta , una pregunta con esta topología se puede realizar un papercraft,

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      La verdad no estoy seguro, nunca he hecho papercraft, pero sí podrías renderizar un modelo que pareciera papercraft

  • @danielmontes1473
    @danielmontes1473 3 ปีที่แล้ว +1

    Gracias

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      No hay de qué Daniel

  • @Bosta_Kamikaze
    @Bosta_Kamikaze 10 หลายเดือนก่อน

    hola, una preguntita don, sabes como le hago para hacer la retopologia de una punta, por eje: estoy haciendo un abrigo como de mechones de pelo que terminan en punta.

  • @santimonxd6008
    @santimonxd6008 3 ปีที่แล้ว +1

    Great

  • @javierlillo_
    @javierlillo_ ปีที่แล้ว

    Buenas, tengo un problema, no me aparece ¨project onto shell¨, sabes si en la nueva versión de blender está ubicada en otra parte? Gracias.

  • @maximilianocarrasco6120
    @maximilianocarrasco6120 3 ปีที่แล้ว +1

    me sirvió mucho el tutorial, pero tengo una pregunta: comencé a hacer la Re topología de otro modelo y ya no veo la opcion "proyect onto self" en el menú contextual del snap ... lo que explicas en el min 2:45, alguien sabe a que se debe eso??
    Muchas gracias!
    -Escribo esta pregunta tomando aguita, un artista hidratado es un artista eficiente! :) -

    • @maximilianocarrasco6120
      @maximilianocarrasco6120 3 ปีที่แล้ว +1

      Acabo de entender la diferencia jajajaja
      dejo la respuesta por si alguien mas se atasca en lo mismo que yo
      la función "Proyect onto self" solo aparece como opción valida en el modo edición, yo buscaba en el modo objeto.
      las hermosas sutilezas de Blender!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Ah si, esque esa opción aplica sólo para cuando manipulas los vértices y eso, que bueno que tomes agüita!!!

  • @AlemanNico
    @AlemanNico 5 หลายเดือนก่อน

    hay diferencia entre crear el cubo o un plano ?

  • @silver_3d24
    @silver_3d24 3 ปีที่แล้ว +1

    Tengo un problema con la retopo de blender, obviamente siempre hay que tener activo la opción "in front" o algo así, el problema es que cuando llegas a ciertas zonas como por ejemplo orejas molesta bastante ver lo que hay al otro lado o ver la malla transparente,
    ¿hay alguna manera de poder poner la malla de una sola cara sin ver las caras de dentro o de detrás y que puedas continuar la retopo viendo los polígonos que construyes aunque no tengas la cocción "in front"?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      🤔

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      No entiendo bien la pregunta

    • @silver_3d24
      @silver_3d24 3 ปีที่แล้ว

      @@Pixamuse disculpa que el corrector me puso mal el texto, me refiero, cuando estás en ciertas zonas donde obviamente la malla se transparenta lo que hay al otro lado, es decir ¿hay alguna manera de que la malla sea completamente opaca cuando haces retopologia, pero que la geometría que estás creando encima se vea completamente?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Ah creo que ya sé à qué te refieres, no, según yo, no hay opción para eso, pero lo voy a checar

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Ya la encontré, en el menú de viewport shading, en el apartado de opciones, hay una que dice blackface culling, la activas y ya con eso