Muchisimas gracias Carlos, en los directos hay momentos en los que a veces se pierde el hilo de tu enseñanza, pero en estos videos aclaratorios nos ayudas a comprender bien todo. Gracias por tu esfuerzo, tu tiempo y tu generosidad. Sos un muy buen ejemplo, un abrazo cordial.
muchas gracias! una pregunta, en el minuto 2, mencionas sobre la cantidad de polígonos, esa información que esta en la parte izquierda superior donde la activo? gracias por tu tiempo!
Gran video, una pregunta, es recomendable crear un personaje con shinkwrap para riggearlo despues? o para realizarlo se debería aplicar los modificadores?
Hola, mira si me sirvió pero mi modelo lo necesito para videojuegos ...y no sé si para poder animar y que tenga todo ese detalle tengo que aplicar los modificadores o no...(ya que si los aplico el nivel de subdivisiones es demasiado)
siii... ahí lo que procede es hacer un bake del alto detalle en una textura y utilizar la resultante sobre un modelo low poly. Es un flujo de trabajo un poco más complejo pero se puede hacer.
@@Pixamuse vale gracias, y de pronto harías un vídeo tutorial sobre eso?, es que de verdad necesito eso urgente, estoy estancado en esa parte... gracias
Y si el original por ser hecho en metashape ya tiene una textura como hago para que el modelo retropolizado de baja resolución tenga los mismos colores
@@Pixamuse okadoka Lo preguntaba para hacer una escultura base, luego aplicarle una retopologia, y hacer eso que mostraste en el vídeo pero con multires y así seguir esculpiendo pero esta vez dando detalle. Claro que Antes de continuar esculpiendo tendré que aplicar el shrinkwrap
Yo lo que hago es al contrario, ya que tengo una mesh muy densa con el multires, hago retopo y sigo este proceso, después puedes agregar el detalle fino con mapas de normales 😉
@@Pixamuse Quiero decir si quiero esculpir mi logo en el pecho de mi personaje por ejemplo, hay forma de cargar una mascara con la forma de mi logo para poder ubicarlo en el modelo y esculpirlo al detalle?? Gracias de antemano
No me lo tomes a mal pero eso solo sirve para escultura no sirve para modelos completos como para alguien caminando o saltando ya q se descompondria la mesh o lo peor tendrías q emparentar tanto la malla de alta como la de baja al rig y para q no se descomponga la mesh y eso sale contradictorio ya q en vez de aligerar la carga la aumentas en mi opinión sería mejor un bakeo de normales eso sí funcionaria eres muy bueno pero está vez si me fallaste con el título de tu video
Puedes aplicar el modificador y aparte hacer el bakeo de normales también, aquí el chiste es pasar el detalle de la mesh dyntopo a una mesh con mejor topologia, tal vez no para animar, pero si para mejorar tiempos de render o poder hacer mapeo de UVs
Por fin, entiendo lo de las retopologias y el cómo quedaban tan limpias, muchas gracias
Genial!! me alegra que te haya servido
Muchisimas gracias Carlos, en los directos hay momentos en los que a veces se pierde el hilo de tu enseñanza, pero en estos videos aclaratorios nos ayudas a comprender bien todo. Gracias por tu esfuerzo, tu tiempo y tu generosidad. Sos un muy buen ejemplo, un abrazo cordial.
Siii... Ya se, por eso subo los videos para los que gustan ir más al grano, de todos modos siempre es genial tenerlos en el directo!!!
Que video mas rifado, muchas gracias
Que buen video, muchas gracias! lo pondré en práctica, ¡explicas muy bien!
Muchas gracias lui
Gracias por compartir con nosotros tus videos!! Eres el numero 1 ✨
Muchas gracias joss sss 😍
Buen video, una explicación muy clara para principiantes
Gracias!!! me alegra que te haya servido!!!
Gracias! Enseñas increíble Pixamuse :3
Gracias a ustedes Mac!
Muchas gracias ⭐⭐⭐⭐⭐
A ti!!! ❤️❤️❤️
Muchas gracias por otro excelente video!!
A tí por seguirlos viendo TuT
Justo a tiempo para mi proyecto de RA, gracias profe!
YEAH!!!
excelente video amigo, gracias!
Gracias a tí!!!
Hola bro, muy bueno tu vídeo me ayudó bastante una pregunta lo que es la boca está esculpida por dentro también?
No, en este proyecto lo dejé así, pero si buscas animar o algo así si sería necesario esculpir la boca o todo lo que va a a animarse en algún momento
Estuvo genial,
Muchas gracias Heber!
Eres genial
Muchas gracias Jhon!!!
Hola Carlos, podrias hacer una guia rapida de como colorear las esculturas en el vertex paint, gracias, muy buenos videos
De hecho puedes checar el video de como crear un fantasma y ahí abordo un poco ese tema 😉 espero te sirva
muchas gracias! una pregunta, en el minuto 2, mencionas sobre la cantidad de polígonos, esa información que esta en la parte izquierda superior donde la activo? gracias por tu tiempo!
En el menú de overlays qué está en la parte superior derecha donde dice statistics
@@Pixamuse muchas gracias!
Gracias por la explicación, aunque cuando pongo negativo sigue un poco deforme¿de casualidad sabes porqué pasa eso?
🤔🤔🤔Habría que checar tu maya
Gran video, una pregunta, es recomendable crear un personaje con shinkwrap para riggearlo despues? o para realizarlo se debería aplicar los modificadores?
Ya para pasar a hacer el rig, se suelen aplicar los modificadores pero depende del workflow que utilices
Hola, mira si me sirvió pero mi modelo lo necesito para videojuegos ...y no sé si para poder animar y que tenga todo ese detalle tengo que aplicar los modificadores o no...(ya que si los aplico el nivel de subdivisiones es demasiado)
siii... ahí lo que procede es hacer un bake del alto detalle en una textura y utilizar la resultante sobre un modelo low poly. Es un flujo de trabajo un poco más complejo pero se puede hacer.
@@Pixamuse vale gracias, y de pronto harías un vídeo tutorial sobre eso?, es que de verdad necesito eso urgente, estoy estancado en esa parte... gracias
Y si el original por ser hecho en metashape ya tiene una textura como hago para que el modelo retropolizado de baja resolución tenga los mismos colores
Ufff... sí hay un método pero es tema como para un video completo aparte, si este video tiene likes suficientes, hago ese video!
En lugar de usar subdivisión se puede usar multiresolition?
Si pero creo afecta un poco el rendimiento
@@Pixamuse okadoka
Lo preguntaba para hacer una escultura base, luego aplicarle una retopologia, y hacer eso que mostraste en el vídeo pero con multires y así seguir esculpiendo pero esta vez dando detalle.
Claro que Antes de continuar esculpiendo tendré que aplicar el shrinkwrap
Yo lo que hago es al contrario, ya que tengo una mesh muy densa con el multires, hago retopo y sigo este proceso, después puedes agregar el detalle fino con mapas de normales 😉
no entendi el apartado de optimizacion
En el panel de propiedades, en la pestaña de propiedades de render
como crear pinceles, o usar texturas especiales en la malla
No entendí tu pregunta, te refieres a texturizar?
@@Pixamuse Quiero decir si quiero esculpir mi logo en el pecho de mi personaje por ejemplo, hay forma de cargar una mascara con la forma de mi logo para poder ubicarlo en el modelo y esculpirlo al detalle??
Gracias de antemano
Si, solo tienes que cargar la imagen como textura
Acá un video de como, lo que si es que la imagen debe estar en escala de grises
th-cam.com/video/E8h6XFhi7E4/w-d-xo.html
No me lo tomes a mal pero eso solo sirve para escultura no sirve para modelos completos como para alguien caminando o saltando ya q se descompondria la mesh o lo peor tendrías q emparentar tanto la malla de alta como la de baja al rig y para q no se descomponga la mesh y eso sale contradictorio ya q en vez de aligerar la carga la aumentas en mi opinión sería mejor un bakeo de normales eso sí funcionaria eres muy bueno pero está vez si me fallaste con el título de tu video
Puedes aplicar el modificador y aparte hacer el bakeo de normales también, aquí el chiste es pasar el detalle de la mesh dyntopo a una mesh con mejor topologia, tal vez no para animar, pero si para mejorar tiempos de render o poder hacer mapeo de UVs