Hello! This tutorial is very helpful, I was wondering if you knew how to fix an issue when connecting the bump map with the main material and reverse node? It seems it is supposed to be automatic but when I insert the bump map is doesnt connect the reverse node or bump map in the proper way. It turns my textures orange in the maya viewport if i try a different connection. Any way to fix this? Thank you either way!
Hello, thank you! Mmm I don't know right away what is the problem, without a scene exemple. But you can try to eliminate the reverse node, connect the map directly in the bump node, and use a negative value like -0,1, it will do the same effect and maybe resolve your problem. Also make sure if it's a normal map to configure correctly the bump node. Be free to join my discord for more in depth help. ⚡👍
Super le tuto! Je vais essayer de ce pas. J'ai une question cependant, quelle est la meilleure facon d'apprendre à créer des shaders avec Arnold? Pour le moment, je ne l'utilisais que pour connecter des textures sorties de Substance Painter. Bonne continuation!
@ard b Merci beaucoup ! La meilleure façon d'apprendre les shaders et nodes de Arnold est faire des shaders procéduraux comme celui-ci. Une fois bien compris le fonctionnement je pense que ça t'aidera grandement sur les shader pbr sur Substance Painter. Au final tu peux faire les même choses. Sauf que sur SP au debut cela a l'air magique, tu appliques des trucs sans comprendre vraiment comme ca fonctionne. 😉
C est vraiment cool ! Merci pour ce rapide tuto ^^ Je connais mal Maya et notamment les shaders, et lorsque je veux plug dans le bump (par exemple) ca m ouvre une autre fenetre et là je ne sais pas du ce que je dois faire. (je fais bien clik molette et je vais bien dans bump mapping) et (c est la fenetre connection editor ) du coup jsui bloqué là et j ai pas du tout le meme resultat. Si tu peux m aider if u please ^^
Just found your channel. Terrific work and a valuable resource. Sub'd!
Awesome, thank you! And welcome aboard ⚡👍
The final render is so clean, good work as usual!
@Pyrelight Thank very much mate! Glad you've liked it 🤘🔥
Like it, thanks a lot.😃
Thanks to you!
Ts dude this content is gold thanks for sharing and you have a new subscriber! thanks
Thank you! It's very much appreciated! 👍
Just discovered your channel and it's such an important resource for me.
@astarious Hello, thank you! I'm glad you find interesting ressources and videos. 👍⚡😉
Fresh and clean, really nice tut. Thanks 👌
Thank bro, much appreciated! 🤘
I love the render
Thank you!
Procedural shading, nice video
Thank you very much @PivaVFX !
Really cool video man
Thank you Arthur, much appreciated!
Keep it up man. Your quality is insane
Thank you very much @AZE AVORA , much appreciated! 🔥🤘
really nice dude
Thanks mate! 🤘🔥
Could you please share the hdr and texture?
@saabh9560 Here it is! 👌💪
www.primalvfx.com/ressources/Realistic_Plastic_Shader_Ressources.zip
Hello! This tutorial is very helpful, I was wondering if you knew how to fix an issue when connecting the bump map with the main material and reverse node? It seems it is supposed to be automatic but when I insert the bump map is doesnt connect the reverse node or bump map in the proper way. It turns my textures orange in the maya viewport if i try a different connection. Any way to fix this? Thank you either way!
Hello, thank you! Mmm I don't know right away what is the problem, without a scene exemple. But you can try to eliminate the reverse node, connect the map directly in the bump node, and use a negative value like -0,1, it will do the same effect and maybe resolve your problem. Also make sure if it's a normal map to configure correctly the bump node. Be free to join my discord for more in depth help. ⚡👍
Can you make video on lighting just like you did in this video. Awesome content
@adnankhanart Your welcome! Yes! It's a video that I want to make for few months now. So stay tuned for it and welcome to the community 😉👍
Super le tuto! Je vais essayer de ce pas. J'ai une question cependant, quelle est la meilleure facon d'apprendre à créer des shaders avec Arnold? Pour le moment, je ne l'utilisais que pour connecter des textures sorties de Substance Painter. Bonne continuation!
@ard b Merci beaucoup ! La meilleure façon d'apprendre les shaders et nodes de Arnold est faire des shaders procéduraux comme celui-ci. Une fois bien compris le fonctionnement je pense que ça t'aidera grandement sur les shader pbr sur Substance Painter. Au final tu peux faire les même choses. Sauf que sur SP au debut cela a l'air magique, tu appliques des trucs sans comprendre vraiment comme ca fonctionne. 😉
Where I can get textures maps like that?
Hi Emilio! Thanks for watching 🙂The texture is, If recall right, from Quixel Megascan under surface imperfections section. Enjoy!
C est vraiment cool ! Merci pour ce rapide tuto ^^ Je connais mal Maya et notamment les shaders, et lorsque je veux plug dans le bump (par exemple) ca m ouvre une autre fenetre et là je ne sais pas du ce que je dois faire. (je fais bien clik molette et je vais bien dans bump mapping) et (c est la fenetre connection editor ) du coup jsui bloqué là et j ai pas du tout le meme resultat. Si tu peux m aider if u please ^^
Salut Marco, merci bcp! Envoie moi un screenshot en mp sur discord, ca sera plus simple pour voir le problème et t'aider. 👍😉
@@PrimalVFX yes je t envoie ça !