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ディレイ中のモーションにメリハリがあるかどうかだわ。ワン、ツー……スリー!みたいなのが気持ち良いのにワン、ツ〜〜〜……ゥ〜〜……スリッ!だとアホくさくなる
ほんこれ
最後の半角でワロタ、でもマジこれなんだよな。ホント糞
ディレイに説得力があれば別になんとも思わん。ホーラの地ならしとかマレニアの連撃の最終段の2択とかは「あっこいつめっちゃ力溜めて来てんな」とか「プレイヤーの動き見てちょっとフェイントかけてんだな」みたいに思えるからそこまで違和感なかった。マルギットとゴドリックは二週目でモーションちゃんと観察した時そうはならんやろみたいなディレイで笑ったわ
素晴らしいコメント😂
マルギット舞空術体得してるもんな…
そのホーラの地ならしが不格好に見える(地ならしアクション…だったと思う)仰ってる事は最もなんだけど ディレイしすぎて 背中に回ると片足でクルクル回って不自然なんだよね短いディレイとほどほどの軸合わせなら「力を貯めつつこっちを狙ってる」って見えるけど片足上げてクルクル回られたらもう乾いた笑いしかでない
@@maoo_noirあとホーラルーつかみ攻撃の時ディレイかけすぎて滞空してるようね。初めてみた時空中で固まってて笑ったもん。
今作の敵、そんなんばっかだもんなクマ、ザリガニ、獅子の混種、マルギット、飛びかかりする奴ら飛び上がった後に空中で180度回転するし多分原因の一つが馬上戦闘出来る事なんじゃないかなぁトレントの速度に攻撃当てるために軸合わせが強すぎて変になってるだから歩いて位置避け出来る攻撃がめちゃくちゃ少ないし
ディレイ自体は悪くないんだけど問題はスーパーアーマー付いてるせいで潰せないとこなんだよなぁホーラルーとか相手バグったんかと思ったわ
ディレイそのものは別に構わんのやけど長すぎると不自然で気持ち悪くなるんだよなモーグのディレイは槍が重そうだからディレイに説得感出ててよかった
ディレイ使ってきてスーパーアーマー持ちなだけならまだいいんだけどスタミナ無限なのがあかんこの3つが揃うとほぼ隙がなくなるし戦技ぶっぱしか勝ち筋がなくなるからクソ
予備動作に見せかけたこっちの反応を狩るためのガン待ち状態なんだよな...攻撃してこないのに軸合わせはグイグイしてくるのも不自然だった戦技遺灰使って欲しいんだろうけどそれ使っても別に面白くはならないというしょーもなっぷり
普段のディレイは演出として見てるけど、マルギットの杖攻撃で入るタメだけはなんか違うなってなるんだよな…
あれは完全に溜めじゃなくて脅しだよなw
ディレイ中に殴れること覚えればほぼずっとこっちのターンになるけど、絵面がシュールすぎて途中から「何やってんだこいつ…」となってきて冷めるから多分ディレイ中に殴るのは想定されてないんだろうなぁそこそこ頑張って暗記したはずなのに、更に粗が見えてくるだけで全然気持ちよくなかったわ
ダクソ無印とか死闘感凄かったのにエルデンは「もうそれおもんないってぇ😭」って敵多すぎ
多分お前が歳とっただけやと思うよ
@@tjxnecilzz だまれうんこ
@@tjxnecilzz あほか明らかにディレイ増えたり直感的じゃない動き増えてるわ
どう考えても初代ダクソ神
@@AAE00433 だからお前が歳とってついてけなくなっただけだよ
長すぎるディレイが出血武器ゴリ押しをアシストしてる
「俺は回避タイミング見極めてるからディレイなんかなんとも思わない」っていう筋違いな自信持ってマウント取ってくるプレイヤーさんちょいちょいいて話がブレてる「脇やら足やら振り上げて急所丸出しでゆっくり動いてる」敵が不自然という話呼吸を乱す猫騙しや溜めのディレイならヨシ その隙に攻撃を入れたら大ダメージというディレイもヨシボクシングや格闘技で手足振り上げた状態で待ってから大技繰り出す選手なんかいないでしょ?っていう話人型、生物型のキャラクターで世界を作ってるんだから そういった現実味を殺したらダメタイミング・フレーム回避至上主義の人は音ゲーでもやったらいいよ
滑稽な絵図になるし気持ち悪いんだよな。マルギットはまだしもモーゴットとかどう考えてもやりすぎ。連撃も長すぎる。しかも急に俊敏になりだしたりするからなー。
でも実際問題、普通のプレイヤーはその丸出し急所を攻撃できずディレイにも引っかかるわけだし…エルデンリングではあれが理にかなってて現実世界の物理で考えちゃいけないのかも…やっぱプレイしてて不自然だし攻略しても気持ちよくないけども…
@@バラバラ-j2m「エルデンでは理にかなってて〜」と言ってもやっぱそれはゲームシステムの問題だしな…片足上げてディレイしてるやつに向かってもう片方の足切ってこかすとかできたらやってるんだけど
ディレイ中にため攻撃当てたら体勢吹っ飛ぶぐらいのボーナスあっていい
ディレイのなにがダメかってあの一回攻撃中断してそれじゃあもう力入らないだろのモーションから大ダメージがあかんわお前一回止まってそれで大ダメージ出せるなら全部タメ無しのノーモーションで強攻撃打てる筋力あるやろって一回動き止めてまったり攻撃してきても最高火力ってどうなってんねん一度モーション止まって勢いつけられない分ダメージ半分とかなら納得できた
エルデンの敵ってシステムと戦ってる感強くてな
ACVIもエネミーの入力反応が多くて同じような感覚になりましたわ。過去作遊んでみると入力反応するエネミーそんな多くないんですけどね
あまりにディレイが過剰だったり、ディレイの時間が長かったりして不自然に感じると冷めるのはある
踏み込みしてから武器振るまでの時間長すぎて、逆に力入らないだろって思いながらやってた
ノーモーションみたいなやつね。笑
ディレイの遅さ最強はゴドリックと思いきやウロコの混種、、、おい半神
ディレイも振り下ろすと思ったら、さらにもう一歩足踏みして振り下ろしたりと不自然極まりないですわ。初周時は一発ドロップした光輪のサイスの戦技でゴリ押ししましたわ。寧ろ、ディレイよりも行動の不正解を引くと強靭ゴリ押しカウンターが一番ストレスが溜まりますね。「はい残念~wwwまだ俺のターンでした~www」って感じの。
ボスのディレイとかは慣れればそうでもなかったけど、ザコ敵が後半あたりになるとみんなディレイかけてくるのが面倒だったね。
ダクソ経験者は別なんだろうけど、他の死にゲーから入った身としては嫌がらせ性能を高めすぎかなって印象程々にしておかないと動画のいう通りまともにやる気が無くなる結果面倒になって道中の敵なんか殆ど駆け抜けて相手にしてなかった別ゲーだと敵枯らす勢いで戦うのが楽しかったのにエルデンは全然そんな気になれなかった
俺はダクソリマスターとダクソ3やっててエルデンリングめっちゃ期待してたけどディレイが自分に合わなすぎて動画の通り後半アズールとメテオブッパでホーラ・ルーとかモーションも知らない
確かにボスはアレでいいと思ってたけど雑魚まであんな硬くていやらしくしなくてよかったな
性格の悪さにドン引きする
ソウルシリーズやってるから思うんだけどホーラルーとラダゴンのディレイは酷い、慣れてても1年くらい期間空けるともうダメ。高速戦闘のブラッドボーンならディレイ1拍とかディレイ無しで畳み掛けてくるから超気持ちいい
ダクソ経験者の方が文句言ってる
ディレイ追尾範囲速度どれか一個だけならまだいい、全部盛るのはダメだって…。
正直ここまでやられると「いやそれできるならこっちが振るまで待てば負けないやんけ、どうせ途中で殴られても止まらないんだから」ってなっちゃうんだよなぁリアリティは最悪なくてもいいけど、納得感は要るだろもはや難易度以前の問題なんよな
エスト狩りもそうなんだけど、機械的すぎて「ボタン入力に反応してこっちの行動全てに後の先で対応する最強AI」に片足突っ込んでんだよね。強敵と戦いたいとは言ったけどそういうのじゃないんだ
出し得ばっかだからじゃあ一生それやっとけって思う
SEKIROみたいにキビキビ振ってこいや誉はどうした誉は
誉はオープニングでマリカが砕きました()
エルデンが初フロム(ac6除く)だったからダクソとかやってたら感想変わったのかもだけどモンハンとかac6はなんとなくの回避でほぼ全部乗り切ってきたからそれが通用しないディレイは新鮮で面白かったよ。個人的にはマレニアみたいな全然殴る隙ないやつとマルギットのナイフみたいな後隙消しの方が嫌だった。
個人的にディレイはもうちょい抑えて欲しかったなぁでもモーグやラダゴンみたいに片手であんな重そうなやつ振り回してるなら現実的で説得力あって好き
ガードカウンター中は無敵状態とかだったらもっと活用の場があったのに
長いディレイ待ってる間ってプレイヤーは退屈なだけ退屈だらけの戦闘に勝っても爽快感なんてあるわけない
自分ps4でやってたけど死ぬ度にクソ長ロード入るのマジで地獄過ぎて辞めた
ゲーム難易度調整としてみっともないウマの挙動とかもだし、実機の変な硬直だ先行入力だとか、オンセの侵入位置が異常だとか、「ゲーム開発何年目?」って言いたい程システム部分の害が多すぎるソウルシリーズありきのビジュアルゲー
ダークソウル3、SEKIROから何学んだからこうなるのかマジで分からん
これはただのアンチ笑ゲーム開発の人間ならそんなもん全体のクオリティから考えればあって然るべきだと納得するわ。つまりただのアンチしてる俺かっけー^ ^
ここでなんと言われようと全体としての評価は高くGOTYをとって最高のゲームと評されたのは間違いないDLCも目も鼻の先だし楽しみだね
@@Death-Mask777全体としての評価は高いままアホディレイとスペル超反応は笑われてんだよなあ
@@k2112-e8o ここの1部の人達にねSteamのゲーム評価見てきたけどあそんなこと言ってるの低評価してる5パーの人達だけ
エルデンリングもだし、最近出たlies of pってソウルライクゲーもディレイ凄かったでもプレイヤーの練度というか経験値が高まりすぎてディレイなしの素直なモーションだけじゃもう難しくできないんだろうなとも思う
両方クリアしたけどディレイの説得力って観点ではエルデンのほうが酷いと思ったなあ
なんせLOPがソウルゲー(ほぼエルデンリング)を参考にパクったようなゲームだからね。エルデンをパクればそうなるのも無理ない、、LOPのエルゴ回収のキュインって音と武器を鍛え終わった時のカチャって音がエルデンのルーン回収の音と武器鍛錬後の音と全く同じだから。
アレは弾きというかジャスガがあるし周回でジャスガ以外ガー不の通常ガード解禁されたりディレイ前提に小回りきいてたからな
あのゲームジャスガの判定キツすぎる
他もそうだけど、個人的には空中で止まる系のモーションもやめてほしいわあれ見てるとリアリティなさすぎて没入感削がれるし、不自然すぎて笑っちゃうんだよな
そして何が悪いかというとソウルズボーン狼デンリングをリスペクトしたソウルライクゲーのほぼ全てが過剰ディレイ
今作のボス戦はとにかくつまらない、魔術と戦技&遺灰でさっさと終わらせるのが正解。ダクソみたいにじっくり戦って楽しめるボスが居ないのは本当にゴミ。
エルケモの連続光波をロリで避けるときが一番楽しかったわ
共感できる人いるか分からんけど遊びでパリィ致命で敵兵殺してた時に出会ったアルター高原の大剣ローデイル兵。こいつデタミした後のクソ長ディレイからの攻撃してきて、マジでパリィ出来ないしデタミしてるせいで無駄に痛いしでマジでウザかった。
ディレイの救済措置としてガードカウンターあるんだろうなって感じる。モブにしかちゃんと決まんないけど…
ゴッドフレイが「行儀の良いフリはもうやめだ!」言ってたやん狭間の地の人間はマナーの悪いヤツだらけって自覚はあるんだろう。比較的わかりやすいけどホーラルーになったとたんディレイまみれになるし。
なお回復狩りもしてくる模様
回復狩りはムカつくけどリアリティあるから文句ないよNPCが回復飲んでりゃこっちだってやるしね
@@Ozil23456 問題は飲んでるの見て反応してくるんじゃなくて、回復ボタン押すとほぼ同時に反応してくる所。神肌の黒炎投げとかは見てから投げてるなってくらいの猶予をもたせてるけど坩堝とかは同時だもんな。クラッシュ・バンディクーして距離空けないと飲めない。
@@shiryu7876熟練のプレイヤーのように予備動作や立ち回りを見て先行入力してるんやろ(適当)
ディレイスパアマ無限スタミナボタン入力読みでずっと俺のターン!なんてやってるやつがごく稀にクソボスとして配置とかじゃなく結構な割合で敵がこれなんだもんそりゃ批判も出るしそれでも通じるブッパマンでいいかってなるのも当然だろ。そもそも力こそ王の故だからな、卑怯とか寝言は寝て言え。
ディレイは反射神経おじいちゃんプレイヤーにも、覚えれば避けられるって言う選択肢があるから優しいと思ってる
やっぱモーグ様やわモゴおじみたいな刀じゃなくってクソデカ聖槍だからディレイに説得力があるし動きに合わせやすいから上手に踊ることができる。やっぱりモーグ様よ、モーグウィン王朝万歳
ダクソ3、SEKIRO、ブラボは死亡に納得できる感じがしたけど、エルデンに感しては、なんか知らん間に死んでるみたいな事が多すぎて遺灰と火力ゴリ押しでトロコンまでやっちゃったわ
ヤーナムとか葦名の地と比べて狭間の地は、ボスの数が多い+派生パターンが多い でだんだん試行錯誤するのしんどくなって終盤遺灰解禁しちゃったぶっちゃけソウル系(死にゲー)はオープンワールドと相性悪いと思う
音ゲーの曲とノートがズレてるみたいなもんで気持ちが悪いんだよな。隻狼みたいに弾きジャンプステップと解法に択が多くてリターンも取れれば気持ちよくもなれるんだけどね
ディレイは全然許せるけどマレニアみたいに遠距離攻撃を避けてくるやつは納得いかない
夜の彗星良いぞ撃ってガン逃げで終わる
ダクソは足にローラー付いてるからな
擁護側の意見が煽りしかない辺り信者の質が伺える
苦言呈する信者は全肯定信者が追い出してエコチェンしていったからな
フロムゲーってストーリーは考察してくださいでぶん投げ、アクションはただただ難易度を誇るファンはどんどん先鋭化されて全肯定になるシュールネタだけやってまともな批評から逃げた芸人みたいやな
どこも擁護派はそんなもんよ(´・ω・`)
ダクソ3のディレイって「あっ!今あなた感で回避しましたね!!お仕置き!!」て感じだったんだけど、エルデンリングのディレイはモーションみてローリングしても当たる感じで気持ち悪い
敵が斬り合い放棄してるんだからこっちも斬り合い放棄せざるを得ないモーション覚えさせる気ないだろ
ディレイ?生命筋力特化して我慢で耐えてグレソ振りまくれば解決や!力こそパワー!
パワーこそ正義
それはそれで正義
個人的にはセスタス派
それか遺灰か戦技か魔術かってとこやな
ゴドリックとマルギットのディレイ露骨すぎて嫌い
初フロムゲーがエルデンだったからこんなもんかって思ってたなおキレ散らかして写し身巨人砕きやってた模様
ディレイや超反応をイキリ擁護する手合いにじゃあなんでガチの読み合いの対人ゲームやってイキらないの?って聞くとだいたい発狂するのが答え
エルデンやったあとにダクソ3初プレイしたらくっそ簡単だった
ディレイは「BURN THE WITCH」で躱せるからな……
ディレイよりもマレカスみたいな圧倒的スピードで切り刻まれる方が嫌やわ
どっちも嫌だけどディレイはシンプルにキモイわ個性ですらないモンハンのディレイですら時々引っかかるのに毎回されたら堪らんわマジで
マレカス通常攻撃なら避けやすいから好き近距離水鳥乱舞はやめろ
@@kyu767 あいつ乱舞してる時以外一生怯んでるだろ
@@SAME-RING地味にステップにスパマ掛かってる。主に地面から離れた時にスパマが掛かってる気がする。
マレニアはまじで一見くそに見せかけた良ボスなんだよな。速さと水鳥乱舞を掻い潜って攻撃してくのマレニアはちょい大きい人くらいのサイズだから剣戟感あってめちゃくちゃ楽しい。怯んでくれるのが良いバランス。水鳥乱舞も見切れればそんな怖くない。近距離の分身が1番しんどい。
SEKIROのディレイパリィの気持ちよさをダクソに持ってきた感じで個人的にはめっちゃ楽しい反射神経より精神力が必要なパリィの気持ちよさは異常
ソウルライク海外ゲーのとんでもディレイ味わってしまって感覚鈍化しちゃった
なんてゲームですか?
@@安全太郎-d4f Lies of Pとかかな
@@安全太郎-d4f 偽りのP
未プレイさんが勘違いしちゃダメなのは神ゲーであることに変わりはない事俺含め文句言ってるやつは全員とは言わんが恐らくカンスト周回プレイした上で文句言ってるから=8回以上周回できるぐらい楽しいってことだからね絶対やるべきゲーム
それな。あとエルデンは良ボス少ないとか言われるけど実際はダクソ3と変わらないよね。まあエルデンの良ボスはディレイみたいな理不尽が入り交じっているけど。たまに奴隷騎士やゴースみたいな良ボス出てなくて評価が下がるみたいな意見よく聞くけど、それDLCの奴らだからあんま比べないでほしいと思う。
冗談キツイわたしかにいいところは結構あるふとしたロケーションでOWらしい広大感を感じたり、戦技でド派手になぎ倒すのは今までのソウルにはなかった良さでもそれ以上に悪く感じる点が凄まじく多い探索意欲を的確に削ぐ思わせぶりなところに配置された使わない消費アイテム、そもそもゲーム性に合わない上に手間がかかりすぎて邪魔なだけのクラフト、無駄に素材の種類が多くて面倒な武器強化、無駄にこすってくる上に回復リソースが有限な腐敗、輪をかけて使いにくいUI、囮を壁にしてケツをしばくだけの大味なボス戦、広すぎてダルさが勝るフィールド、使いまわしい多すぎて代わり映えしない敵たち、大味通り越して世紀末極まるマルチ要素、無駄に面倒くさい上に大概知らんところで死んで終わりの尻切れトンボで悪い意味で記憶に残るNPCイベント、etc....難易度だの腕前だの関係ないところでもこれだけ粗があるとお世辞にも他人には勧めらんねぇんだわ死にゲーやりたいけどオススメは?って聞かれたらダクソ1、3、ブラボ、セキロから好きそうなの勧める少なくともエルデンは絶対勧めない
@@エインセル河本-r9x 人によって違うから仕方がない。良いところも多く悪いところも多いゲームだけど、フロムゲーらしくハマる人にはハマる感じかと自分は思う
@@エインセル河本-r9xご意見ありがとうね〜結局介護してもらってクリア出来たのかな😂
@@胡椒多めゆずペッパー あんたマルチやってないだろ・・・?このゲーム介護してもらうより遺灰壁にして戦技打つのが簡単なのって最早常識だと思うんだが・・・?むしろ白とか呼ぶだけHP増えて途中退場リスクのがデカいわ、ラグいとボスの動きは挙動不審だわ、闇霊入ってきて世紀末火力でワンパンされるわで介護される方が難易度高いだろwwwwあとせめて読んでから返信してくれ、難易度以前の問題だって言ってるでしょうがよなんだ?ひょっとしてこのゲームマルチにするとUI変わるのか?配置アイテム変わるのか?生憎ソロだったもんでわかんねぇな
ラダゴンの掴み攻撃辞めて欲しいねマジで
反応のAI=黄金律なんやしゃーない
モーグは見た目と武器の大きさもあって、ディレイに説得力あって負けまくったけど楽しかった!てか結構なボス、ロリからR1楽しかったけどなー
3の場合ロスリックや無名でいきなりでてくるディレイ攻撃を、今作は最序盤の壁の一環として練習させてくれる良ボス。マルギットがディレイ攻撃してくるのみた時は、フロムはエルデンを使って本気で新規顧客を取り込もうとしてるんやなって思ったもん
デモンズダクソ勢が年とって素で反応できなくなったのもデカい
ゲーム全体の評価は最高だけど、ボス戦は歴代最低レベルに感じた。正直過去作のボス戦を経験しているとエルデンリングのボス戦はがっかりするレベル。ストレス溜まるから勝とうとは思うけど、1ミリも楽しくない。死に覚え要素はどの作品にも共通だけど、その比重を重くしすぎると戦ってる感じがなくなるんだよな。アドリブの許されない暗記ゲー。
まさにエルデンリングw
適当に転がるだけで避けれたらつまらないからね。ただ転がって回避にマンネリ化してきたから標準回避をステップ系にして欲しい
マルギットモーゴッドだけだしなぁ
相手も攻撃当てようとしてるんだから当たるように攻撃振ってくんのが当然なんよなぁ
当てたいからって描画に反映される前の入力された瞬間に反応してくるのが当然なん? 誰かが入力反応はゴースティングだろって言ってたけど例えが上手くて笑ったわ
@@shiryu7876 ディレイに入力も何もないわ振りかぶってディレイ見せてる中でアホな事して食らうアホの何を上手いと思って笑ってんのか意味不明やな
これゲームな😅
@@user-gg2qo9hf5f 格ゲー以前のCPU完全パターンゲーの時代から進んでない人も居ますと
生物として動きが不自然やろとなるけどなあもしかしたら狭間の地では理にかなった動きなのかもしれんけどただただキモいなあ、戦ってて楽しくないなあとなるで
マルギット一番面白いボスだったけどなー
それ言ったらモンハンとかもディレイなんだがホーラルーとか慣れたら神ボスだしな
ダクソ3方が不自然だけどな、死に覚えゲーに何いってんだか
ダクソ3のディレイって誰かいる?無名の王がかろうじてってくらいじゃね?それもエルデンに比べたらいくらかマシだし
@@atraru_maniaなんかダクソ3下げるような言い方よね、変なディレイかけるようなやつは全然記憶にない。
敵の動きちゃんとみて覚えて避けるなりパリィなりするだけやんエルデの害獣と火の巨人以外は大体楽しいだろ
ダクソダクソブラボセキロ言うてるけど、これエルデンリングだからね仕方ない環境に適応せねばならんよ
普通に下手だからディレイかけられたら避けれませんって言えばいいのに
そういう話じゃないんだけど日本語下手だから理解できませんって言えばいいのに
死ぬのがめんどくさいって思う奴はエルデンリング向いてない
ディレイに文句言うやつは甘えてるわ
😅
遺灰戦技ありきで調整してるって当たり前だろ自分が縛りプレイしてることにさっさと老害は気づいた方がいい
遺灰戦技フルで使って楽勝してもエルデンリングのディレイが戦ってて楽しくないことは何も変わらないが…
@@バラバラ-j2m 今までどうやってフロムゲーやってきたんだ…ディレイなんて今までもずっとあっただろ…
エルデンのボスに批判多くてびっくりした死にやすい→いつものことディレイ多い→なら覚えればいいだけ覚えんの馬鹿らしくて結局遺灰や魔法使うわ→近接で己が力で倒すのが楽しいんじゃんむしろ避けやすい、攻撃受けても生き残れやすいのゲームって死にゲーとしてはおもんなくない?倒せない倒せないで苦悩して最後にやっと倒して達成感得るのが最高なんじゃん遺灰やサインは自分の力って感じがしないから使いたくないまぁ正直魔法に関しては強すぎるから俺は縛っただけであれの無双感は相当楽しいし死にゲーやりたいってわけじゃないならいいプレイ方法だとは思う
お前の意見は的外れもっとコメ欄見て批判してる人の意見聞いたほうがいいぞ?視野広げてこー☝️
sekiroとかいうボス戦が面白過ぎるゲーム
エルデンリングから入った人も多いだろうから多少はね
ディレイに対応できない方が悪いんだぞ
難しいことに文句言ってるやつ多いのはフロムエアプなんだろうなあ笑
難しさってより露骨なまでのヤラセムーブが冷めるって話では
@@うんぼろふmgapj 冷めるのを難しくて勝てない言い訳に使ってるフロムエアプについて俺はコメントしてる。そもヤラセムーブもクソもあるかよ。ゲームだぞ。しかもファンタジーゲームに「あんなディレイありえない!」ってパカにもほどがあるだろ。
なんも理解してないやん笑
@@user-gg2qo9hf5f 自己紹介かな?
@@らら-d2w 日本語不自由効いてて草
リアリティがーとか正当性つけてディレイ避けれないことへの文句を言いたいだけなのよ笑避けれなくてくやちい😢
避けれない+違和感だから最悪なのよね…
好きなゲーム貶されてくやちいね笑
遺灰戦技魔術等で完封しても別に楽しくもないのが問題
ディレイ中のモーションにメリハリがあるかどうかだわ。
ワン、ツー……スリー!みたいなのが気持ち良いのにワン、ツ〜〜〜……ゥ〜〜……スリッ!だとアホくさくなる
ほんこれ
最後の半角でワロタ、でもマジこれなんだよな。ホント糞
ディレイに説得力があれば別になんとも思わん。ホーラの地ならしとかマレニアの連撃の最終段の2択とかは「あっこいつめっちゃ力溜めて来てんな」とか「プレイヤーの動き見てちょっとフェイントかけてんだな」みたいに思えるからそこまで違和感なかった。マルギットとゴドリックは二週目でモーションちゃんと観察した時そうはならんやろみたいなディレイで笑ったわ
素晴らしいコメント😂
マルギット舞空術体得してるもんな…
そのホーラの地ならしが不格好に見える(地ならしアクション…だったと思う)
仰ってる事は最もなんだけど ディレイしすぎて 背中に回ると片足でクルクル回って不自然なんだよね
短いディレイとほどほどの軸合わせなら「力を貯めつつこっちを狙ってる」って見えるけど
片足上げてクルクル回られたらもう乾いた笑いしかでない
@@maoo_noirあとホーラルーつかみ攻撃の時ディレイかけすぎて滞空してるようね。初めてみた時空中で固まってて笑ったもん。
今作の敵、そんなんばっかだもんな
クマ、ザリガニ、獅子の混種、マルギット、飛びかかりする奴ら飛び上がった後に空中で180度回転するし
多分原因の一つが馬上戦闘出来る事なんじゃないかなぁ
トレントの速度に攻撃当てるために軸合わせが強すぎて変になってる
だから歩いて位置避け出来る攻撃がめちゃくちゃ少ないし
ディレイ自体は悪くないんだけど問題はスーパーアーマー付いてるせいで潰せないとこなんだよなぁ
ホーラルーとか相手バグったんかと思ったわ
ディレイそのものは別に構わんのやけど長すぎると不自然で気持ち悪くなるんだよな
モーグのディレイは槍が重そうだからディレイに説得感出ててよかった
ディレイ使ってきてスーパーアーマー持ちなだけならまだいいんだけどスタミナ無限なのがあかん
この3つが揃うとほぼ隙がなくなるし戦技ぶっぱしか勝ち筋がなくなるからクソ
予備動作に見せかけたこっちの反応を狩るためのガン待ち状態なんだよな...攻撃してこないのに軸合わせはグイグイしてくるのも不自然だった
戦技遺灰使って欲しいんだろうけどそれ使っても別に面白くはならないというしょーもなっぷり
普段のディレイは演出として見てるけど、マルギットの杖攻撃で入るタメだけはなんか違うなってなるんだよな…
あれは完全に溜めじゃなくて脅しだよなw
ディレイ中に殴れること覚えればほぼずっとこっちのターンになるけど、絵面がシュールすぎて途中から「何やってんだこいつ…」となってきて冷めるから多分ディレイ中に殴るのは想定されてないんだろうなぁ
そこそこ頑張って暗記したはずなのに、更に粗が見えてくるだけで全然気持ちよくなかったわ
ダクソ無印とか死闘感凄かったのにエルデンは「もうそれおもんないってぇ😭」って敵多すぎ
多分お前が歳とっただけやと思うよ
@@tjxnecilzz だまれうんこ
@@tjxnecilzz
あほか明らかにディレイ増えたり直感的じゃない動き増えてるわ
どう考えても初代ダクソ神
@@AAE00433 だからお前が歳とってついてけなくなっただけだよ
長すぎるディレイが出血武器ゴリ押しをアシストしてる
「俺は回避タイミング見極めてるからディレイなんかなんとも思わない」っていう筋違いな自信持ってマウント取ってくるプレイヤーさんちょいちょいいて話がブレてる
「脇やら足やら振り上げて急所丸出しでゆっくり動いてる」敵が不自然という話
呼吸を乱す猫騙しや溜めのディレイならヨシ その隙に攻撃を入れたら大ダメージというディレイもヨシ
ボクシングや格闘技で手足振り上げた状態で待ってから大技繰り出す選手なんかいないでしょ?っていう話
人型、生物型のキャラクターで世界を作ってるんだから そういった現実味を殺したらダメ
タイミング・フレーム回避至上主義の人は音ゲーでもやったらいいよ
滑稽な絵図になるし気持ち悪いんだよな。マルギットはまだしもモーゴットとかどう考えてもやりすぎ。
連撃も長すぎる。しかも急に俊敏になりだしたりするからなー。
でも実際問題、普通のプレイヤーはその丸出し急所を攻撃できずディレイにも引っかかるわけだし…エルデンリングではあれが理にかなってて現実世界の物理で考えちゃいけないのかも…
やっぱプレイしてて不自然だし攻略しても気持ちよくないけども…
@@バラバラ-j2m「エルデンでは理にかなってて〜」と言ってもやっぱそれはゲームシステムの問題だしな…片足上げてディレイしてるやつに向かってもう片方の足切ってこかすとかできたらやってるんだけど
ディレイ中にため攻撃当てたら体勢吹っ飛ぶぐらいのボーナスあっていい
ディレイのなにがダメかってあの一回攻撃中断してそれじゃあもう力入らないだろのモーションから
大ダメージがあかんわ
お前一回止まってそれで大ダメージ出せるなら全部タメ無しのノーモーションで強攻撃打てる筋力あるやろって
一回動き止めてまったり攻撃してきても最高火力ってどうなってんねん
一度モーション止まって勢いつけられない分ダメージ半分とかなら納得できた
エルデンの敵ってシステムと戦ってる感強くてな
ACVIもエネミーの入力反応が多くて同じような感覚になりましたわ。
過去作遊んでみると入力反応するエネミーそんな多くないんですけどね
あまりにディレイが過剰だったり、ディレイの時間が長かったりして不自然に感じると冷めるのはある
踏み込みしてから武器振るまでの時間長すぎて、逆に力入らないだろって思いながらやってた
ノーモーションみたいなやつね。笑
ディレイの遅さ最強はゴドリックと思いきやウロコの混種、、、おい半神
ディレイも振り下ろすと思ったら、さらにもう一歩足踏みして振り下ろしたりと不自然極まりないですわ。初周時は一発ドロップした光輪のサイスの戦技でゴリ押ししましたわ。寧ろ、ディレイよりも行動の不正解を引くと強靭ゴリ押しカウンターが一番ストレスが溜まりますね。「はい残念~wwwまだ俺のターンでした~www」って感じの。
ボスのディレイとかは慣れればそうでもなかったけど、ザコ敵が後半あたりになるとみんなディレイかけてくるのが面倒だったね。
ダクソ経験者は別なんだろうけど、他の死にゲーから入った身としては嫌がらせ性能を高めすぎかなって印象
程々にしておかないと動画のいう通りまともにやる気が無くなる
結果面倒になって道中の敵なんか殆ど駆け抜けて相手にしてなかった
別ゲーだと敵枯らす勢いで戦うのが楽しかったのにエルデンは全然そんな気になれなかった
俺はダクソリマスターとダクソ3やっててエルデンリングめっちゃ期待してたけどディレイが自分に合わなすぎて動画の通り後半アズールとメテオブッパでホーラ・ルーとかモーションも知らない
確かにボスはアレでいいと思ってたけど雑魚まであんな硬くていやらしくしなくてよかったな
性格の悪さにドン引きする
ソウルシリーズやってるから思うんだけどホーラルーとラダゴンのディレイは酷い、慣れてても1年くらい期間空けるともうダメ。
高速戦闘のブラッドボーンならディレイ1拍とかディレイ無しで畳み掛けてくるから超気持ちいい
ダクソ経験者の方が文句言ってる
ディレイ追尾範囲速度どれか一個だけならまだいい、全部盛るのはダメだって…。
正直ここまでやられると
「いやそれできるならこっちが振るまで待てば負けないやんけ、どうせ途中で殴られても止まらないんだから」
ってなっちゃうんだよなぁ
リアリティは最悪なくてもいいけど、納得感は要るだろ
もはや難易度以前の問題なんよな
エスト狩りもそうなんだけど、機械的すぎて「ボタン入力に反応してこっちの行動全てに後の先で対応する最強AI」に片足突っ込んでんだよね。強敵と戦いたいとは言ったけどそういうのじゃないんだ
出し得ばっかだからじゃあ一生それやっとけって思う
SEKIROみたいにキビキビ振ってこいや
誉はどうした誉は
誉はオープニングでマリカが砕きました()
エルデンが初フロム(ac6除く)だったからダクソとかやってたら感想変わったのかもだけどモンハンとかac6はなんとなくの回避でほぼ全部乗り切ってきたからそれが通用しないディレイは新鮮で面白かったよ。
個人的にはマレニアみたいな全然殴る隙ないやつとマルギットのナイフみたいな後隙消しの方が嫌だった。
個人的にディレイはもうちょい抑えて欲しかったなぁ
でもモーグやラダゴンみたいに片手であんな重そうなやつ振り回してるなら現実的で説得力あって好き
ガードカウンター中は無敵状態とかだったらもっと活用の場があったのに
長いディレイ待ってる間ってプレイヤーは退屈なだけ
退屈だらけの戦闘に勝っても爽快感なんてあるわけない
自分ps4でやってたけど死ぬ度にクソ長ロード入るのマジで地獄過ぎて辞めた
ゲーム難易度調整としてみっともない
ウマの挙動とかもだし、実機の変な硬直だ先行入力だとか、オンセの侵入位置が異常だとか、「ゲーム開発何年目?」って言いたい程システム部分の害が多すぎる
ソウルシリーズありきのビジュアルゲー
ダークソウル3、SEKIROから何学んだからこうなるのかマジで分からん
これはただのアンチ笑
ゲーム開発の人間ならそんなもん全体のクオリティから考えればあって然るべきだと納得するわ。つまりただのアンチしてる俺かっけー^ ^
ここでなんと言われようと全体としての評価は高くGOTYをとって最高のゲームと評されたのは間違いない
DLCも目も鼻の先だし楽しみだね
@@Death-Mask777全体としての評価は高いままアホディレイとスペル超反応は笑われてんだよなあ
@@k2112-e8o ここの1部の人達にね
Steamのゲーム評価見てきたけどあそんなこと言ってるの低評価してる5パーの人達だけ
エルデンリングもだし、最近出たlies of pってソウルライクゲーもディレイ凄かった
でもプレイヤーの練度というか経験値が高まりすぎてディレイなしの素直なモーションだけじゃもう難しくできないんだろうなとも思う
両方クリアしたけどディレイの説得力って観点ではエルデンのほうが酷いと思ったなあ
なんせLOPがソウルゲー(ほぼエルデンリング)を参考にパクったようなゲームだからね。エルデンをパクればそうなるのも無理ない、、LOPのエルゴ回収のキュインって音と武器を鍛え終わった時のカチャって音がエルデンのルーン回収の音と武器鍛錬後の音と全く同じだから。
アレは弾きというかジャスガがあるし周回でジャスガ以外ガー不の通常ガード解禁されたりディレイ前提に小回りきいてたからな
あのゲームジャスガの判定キツすぎる
他もそうだけど、個人的には空中で止まる系のモーションもやめてほしいわ
あれ見てるとリアリティなさすぎて没入感削がれるし、不自然すぎて笑っちゃうんだよな
そして何が悪いかというとソウルズボーン狼デンリングをリスペクトしたソウルライクゲーのほぼ全てが過剰ディレイ
今作のボス戦はとにかくつまらない、魔術と戦技&遺灰でさっさと終わらせるのが正解。
ダクソみたいにじっくり戦って楽しめるボスが居ないのは本当にゴミ。
エルケモの連続光波をロリで避けるときが一番楽しかったわ
共感できる人いるか分からんけど遊びでパリィ致命で敵兵殺してた時に出会ったアルター高原の大剣ローデイル兵。こいつデタミした後のクソ長ディレイからの攻撃してきて、マジでパリィ出来ないしデタミしてるせいで無駄に痛いしでマジでウザかった。
ディレイの救済措置としてガードカウンターあるんだろうなって感じる。モブにしかちゃんと決まんないけど…
ゴッドフレイが「行儀の良いフリはもうやめだ!」言ってたやん
狭間の地の人間はマナーの悪いヤツだらけって自覚はあるんだろう。比較的わかりやすいけどホーラルーになったとたんディレイまみれになるし。
なお回復狩りもしてくる模様
回復狩りはムカつくけどリアリティあるから文句ないよ
NPCが回復飲んでりゃこっちだってやるしね
@@Ozil23456 問題は飲んでるの見て反応してくるんじゃなくて、回復ボタン押すとほぼ同時に反応してくる所。神肌の黒炎投げとかは見てから投げてるなってくらいの猶予をもたせてるけど坩堝とかは同時だもんな。クラッシュ・バンディクーして距離空けないと飲めない。
@@shiryu7876
熟練のプレイヤーのように予備動作や立ち回りを見て先行入力してるんやろ(適当)
ディレイスパアマ無限スタミナボタン入力読みでずっと俺のターン!なんてやってるやつがごく稀にクソボスとして配置とかじゃなく結構な割合で敵がこれなんだもんそりゃ批判も出るしそれでも通じるブッパマンでいいかってなるのも当然だろ。
そもそも力こそ王の故だからな、卑怯とか寝言は寝て言え。
ディレイは反射神経おじいちゃんプレイヤーにも、覚えれば避けられるって言う選択肢があるから優しいと思ってる
やっぱモーグ様やわ
モゴおじみたいな刀じゃなくってクソデカ聖槍だからディレイに説得力があるし動きに合わせやすいから上手に踊ることができる。
やっぱりモーグ様よ、モーグウィン王朝万歳
ダクソ3、SEKIRO、ブラボは死亡に納得できる感じがしたけど、エルデンに感しては、なんか知らん間に死んでるみたいな事が多すぎて遺灰と火力ゴリ押しでトロコンまでやっちゃったわ
ヤーナムとか葦名の地と比べて狭間の地は、ボスの数が多い+派生パターンが多い でだんだん試行錯誤するのしんどくなって終盤遺灰解禁しちゃった
ぶっちゃけソウル系(死にゲー)はオープンワールドと相性悪いと思う
音ゲーの曲とノートがズレてるみたいなもんで気持ちが悪いんだよな。隻狼みたいに弾きジャンプステップと解法に択が多くてリターンも取れれば気持ちよくもなれるんだけどね
ディレイは全然許せるけどマレニアみたいに遠距離攻撃を避けてくるやつは納得いかない
夜の彗星良いぞ
撃ってガン逃げで終わる
ダクソは足にローラー付いてるからな
擁護側の意見が煽りしかない辺り信者の質が伺える
苦言呈する信者は全肯定信者が追い出してエコチェンしていったからな
フロムゲーってストーリーは考察してくださいでぶん投げ、アクションはただただ難易度を誇る
ファンはどんどん先鋭化されて全肯定になる
シュールネタだけやってまともな批評から逃げた芸人みたいやな
どこも擁護派はそんなもんよ(´・ω・`)
ダクソ3のディレイって「あっ!今あなた感で回避しましたね!!お仕置き!!」
て感じだったんだけど、エルデンリングのディレイはモーションみてローリングしても当たる感じで気持ち悪い
敵が斬り合い放棄してるんだからこっちも斬り合い放棄せざるを得ない
モーション覚えさせる気ないだろ
ディレイ?生命筋力特化して我慢で耐えてグレソ振りまくれば解決や!力こそパワー!
パワーこそ正義
それはそれで正義
個人的にはセスタス派
それか遺灰か戦技か魔術かってとこやな
ゴドリックとマルギットのディレイ露骨すぎて嫌い
初フロムゲーがエルデンだったからこんなもんかって思ってた
なおキレ散らかして写し身巨人砕きやってた模様
ディレイや超反応をイキリ擁護する手合いにじゃあなんでガチの読み合いの対人ゲームやってイキらないの?って聞くとだいたい発狂するのが答え
エルデンやったあとにダクソ3初プレイしたらくっそ簡単だった
ディレイは「BURN THE WITCH」で躱せるからな……
ディレイよりもマレカスみたいな圧倒的スピードで切り刻まれる方が嫌やわ
どっちも嫌だけどディレイはシンプルにキモイわ個性ですらない
モンハンのディレイですら時々引っかかるのに毎回されたら堪らんわマジで
マレカス通常攻撃なら避けやすいから好き
近距離水鳥乱舞はやめろ
@@kyu767 あいつ乱舞してる時以外一生怯んでるだろ
@@SAME-RING地味にステップにスパマ掛かってる。主に地面から離れた時にスパマが掛かってる気がする。
マレニアはまじで一見くそに見せかけた良ボスなんだよな。
速さと水鳥乱舞を掻い潜って攻撃してくのマレニアはちょい大きい人くらいのサイズだから剣戟感あってめちゃくちゃ楽しい。
怯んでくれるのが良いバランス。水鳥乱舞も見切れればそんな怖くない。近距離の分身が1番しんどい。
SEKIROのディレイパリィの気持ちよさを
ダクソに持ってきた感じで個人的にはめっちゃ楽しい
反射神経より精神力が必要なパリィの気持ちよさは異常
ソウルライク海外ゲーのとんでもディレイ味わってしまって感覚鈍化しちゃった
なんてゲームですか?
@@安全太郎-d4f Lies of Pとかかな
@@安全太郎-d4f 偽りのP
未プレイさんが勘違いしちゃダメなのは神ゲーであることに変わりはない事
俺含め文句言ってるやつは全員とは言わんが恐らくカンスト周回プレイした上で文句言ってるから
=8回以上周回できるぐらい楽しいってことだからね
絶対やるべきゲーム
それな。
あとエルデンは良ボス少ないとか言われるけど実際はダクソ3と変わらないよね。まあエルデンの良ボスはディレイみたいな理不尽が入り交じっているけど。たまに奴隷騎士やゴースみたいな良ボス出てなくて評価が下がるみたいな意見よく聞くけど、それDLCの奴らだからあんま比べないでほしいと思う。
冗談キツイわ
たしかにいいところは結構ある
ふとしたロケーションでOWらしい広大感を感じたり、戦技でド派手になぎ倒すのは今までのソウルにはなかった良さ
でもそれ以上に悪く感じる点が凄まじく多い
探索意欲を的確に削ぐ思わせぶりなところに配置された使わない消費アイテム、そもそもゲーム性に合わない上に手間がかかりすぎて邪魔なだけのクラフト、
無駄に素材の種類が多くて面倒な武器強化、無駄にこすってくる上に回復リソースが有限な腐敗、輪をかけて使いにくいUI、
囮を壁にしてケツをしばくだけの大味なボス戦、広すぎてダルさが勝るフィールド、使いまわしい多すぎて代わり映えしない敵たち、
大味通り越して世紀末極まるマルチ要素、無駄に面倒くさい上に大概知らんところで死んで終わりの尻切れトンボで悪い意味で記憶に残るNPCイベント、
etc....
難易度だの腕前だの関係ないところでもこれだけ粗があるとお世辞にも他人には勧めらんねぇんだわ
死にゲーやりたいけどオススメは?って聞かれたらダクソ1、3、ブラボ、セキロから好きそうなの勧める
少なくともエルデンは絶対勧めない
@@エインセル河本-r9x
人によって違うから仕方がない。
良いところも多く悪いところも多いゲームだけど、フロムゲーらしくハマる人にはハマる感じかと自分は思う
@@エインセル河本-r9x
ご意見ありがとうね〜結局介護してもらってクリア出来たのかな😂
@@胡椒多めゆずペッパー
あんたマルチやってないだろ・・・?
このゲーム介護してもらうより遺灰壁にして戦技打つのが簡単なのって最早常識だと思うんだが・・・?
むしろ白とか呼ぶだけHP増えて途中退場リスクのがデカいわ、ラグいとボスの動きは挙動不審だわ、
闇霊入ってきて世紀末火力でワンパンされるわで介護される方が難易度高いだろwwww
あとせめて読んでから返信してくれ、難易度以前の問題だって言ってるでしょうがよ
なんだ?ひょっとしてこのゲームマルチにするとUI変わるのか?配置アイテム変わるのか?
生憎ソロだったもんでわかんねぇな
ラダゴンの掴み攻撃辞めて欲しいねマジで
反応のAI=黄金律なんやしゃーない
モーグは見た目と武器の大きさもあって、ディレイに説得力あって負けまくったけど楽しかった!
てか結構なボス、ロリからR1楽しかったけどなー
3の場合ロスリックや無名でいきなりでてくるディレイ攻撃を、今作は最序盤の壁の一環として練習させてくれる良ボス。
マルギットがディレイ攻撃してくるのみた時は、フロムはエルデンを使って本気で新規顧客を取り込もうとしてるんやなって思ったもん
デモンズダクソ勢が年とって素で反応できなくなったのもデカい
ゲーム全体の評価は最高だけど、ボス戦は歴代最低レベルに感じた。
正直過去作のボス戦を経験しているとエルデンリングのボス戦はがっかりするレベル。
ストレス溜まるから勝とうとは思うけど、1ミリも楽しくない。
死に覚え要素はどの作品にも共通だけど、その比重を重くしすぎると戦ってる感じがなくなるんだよな。アドリブの許されない暗記ゲー。
まさにエルデンリングw
適当に転がるだけで避けれたらつまらないからね。ただ転がって回避にマンネリ化してきたから標準回避をステップ系にして欲しい
マルギットモーゴッドだけだしなぁ
相手も攻撃当てようとしてるんだから当たるように攻撃振ってくんのが当然なんよなぁ
当てたいからって描画に反映される前の入力された瞬間に反応してくるのが当然なん? 誰かが入力反応はゴースティングだろって言ってたけど例えが上手くて笑ったわ
@@shiryu7876 ディレイに入力も何もないわ振りかぶってディレイ見せてる中でアホな事して食らうアホの何を上手いと思って笑ってんのか意味不明やな
これゲームな😅
@@user-gg2qo9hf5f 格ゲー以前のCPU完全パターンゲーの時代から進んでない人も居ますと
生物として動きが不自然やろとなるけどなあ
もしかしたら狭間の地では理にかなった動きなのかもしれんけどただただキモいなあ、戦ってて楽しくないなあとなるで
マルギット一番面白いボスだったけどなー
それ言ったらモンハンとかもディレイなんだが
ホーラルーとか慣れたら神ボスだしな
ダクソ3方が不自然だけどな、死に覚えゲーに何いってんだか
ダクソ3のディレイって誰かいる?無名の王がかろうじてってくらいじゃね?それもエルデンに比べたらいくらかマシだし
@@atraru_maniaなんかダクソ3下げるような言い方よね、変なディレイかけるようなやつは全然記憶にない。
敵の動きちゃんとみて覚えて避けるなりパリィなりするだけやん
エルデの害獣と火の巨人以外は大体楽しいだろ
ダクソダクソブラボセキロ言うてるけど、これエルデンリングだからね仕方ない
環境に適応せねばならんよ
普通に下手だからディレイかけられたら避けれませんって言えばいいのに
そういう話じゃないんだけど日本語下手だから理解できませんって言えばいいのに
死ぬのがめんどくさいって思う奴はエルデンリング向いてない
ディレイに文句言うやつは甘えてるわ
😅
遺灰戦技ありきで調整してるって当たり前だろ
自分が縛りプレイしてることにさっさと老害は気づいた方がいい
遺灰戦技フルで使って楽勝してもエルデンリングのディレイが戦ってて楽しくないことは何も変わらないが…
@@バラバラ-j2m 今までどうやってフロムゲーやってきたんだ…
ディレイなんて今までもずっとあっただろ…
エルデンのボスに批判多くてびっくりした
死にやすい→いつものこと
ディレイ多い→なら覚えればいいだけ
覚えんの馬鹿らしくて結局遺灰や魔法使うわ→近接で己が力で倒すのが楽しいんじゃん
むしろ避けやすい、攻撃受けても生き残れやすいのゲームって死にゲーとしてはおもんなくない?
倒せない倒せないで苦悩して最後にやっと倒して達成感得るのが最高なんじゃん
遺灰やサインは自分の力って感じがしないから使いたくない
まぁ正直魔法に関しては強すぎるから俺は縛っただけであれの無双感は相当楽しいし死にゲーやりたいってわけじゃないならいいプレイ方法だとは思う
お前の意見は的外れ
もっとコメ欄見て批判してる人の意見聞いたほうがいいぞ?視野広げてこー☝️
sekiroとかいうボス戦が面白過ぎるゲーム
エルデンリングから入った人も多いだろうから多少はね
ディレイに対応できない方が悪いんだぞ
難しいことに文句言ってるやつ多いのはフロムエアプなんだろうなあ笑
難しさってより露骨なまでのヤラセムーブが冷めるって話では
@@うんぼろふmgapj 冷めるのを難しくて勝てない言い訳に使ってるフロムエアプについて俺はコメントしてる。そもヤラセムーブもクソもあるかよ。ゲームだぞ。しかもファンタジーゲームに「あんなディレイありえない!」ってパカにもほどがあるだろ。
なんも理解してないやん笑
@@user-gg2qo9hf5f 自己紹介かな?
@@らら-d2w 日本語不自由効いてて草
リアリティがーとか正当性つけてディレイ避けれないことへの文句を言いたいだけなのよ笑避けれなくてくやちい😢
避けれない+違和感だから最悪なのよね…
好きなゲーム貶されてくやちいね笑
遺灰戦技魔術等で完封しても別に楽しくもないのが問題