【エルデンリング】今作の敵のディレイが海外勢にもネタにされてる件 に対するプレイヤーの反応集【フロム反応集】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 201

  • @h-1exe
    @h-1exe 7 หลายเดือนก่อน +111

    ディレイ中のモーションにメリハリがあるかどうかだわ。
    ワン、ツー……スリー!みたいなのが気持ち良いのにワン、ツ〜〜〜……ゥ〜〜……スリッ!だとアホくさくなる

    • @canaan6783
      @canaan6783 7 หลายเดือนก่อน +7

      ほんこれ

    • @shiryu7876
      @shiryu7876 6 หลายเดือนก่อน +16

      最後の半角でワロタ、でもマジこれなんだよな。ホント糞

  • @famichicken913
    @famichicken913 11 หลายเดือนก่อน +153

    ディレイに説得力があれば別になんとも思わん。ホーラの地ならしとかマレニアの連撃の最終段の2択とかは「あっこいつめっちゃ力溜めて来てんな」とか「プレイヤーの動き見てちょっとフェイントかけてんだな」みたいに思えるからそこまで違和感なかった。マルギットとゴドリックは二週目でモーションちゃんと観察した時そうはならんやろみたいなディレイで笑ったわ

    • @健康麦茶-c8m
      @健康麦茶-c8m 7 หลายเดือนก่อน +3

      素晴らしいコメント😂

    • @赤左田菜
      @赤左田菜 6 หลายเดือนก่อน +7

      マルギット舞空術体得してるもんな…

    • @maoo_noir
      @maoo_noir 5 หลายเดือนก่อน +11

      そのホーラの地ならしが不格好に見える(地ならしアクション…だったと思う)
      仰ってる事は最もなんだけど ディレイしすぎて 背中に回ると片足でクルクル回って不自然なんだよね
      短いディレイとほどほどの軸合わせなら「力を貯めつつこっちを狙ってる」って見えるけど
      片足上げてクルクル回られたらもう乾いた笑いしかでない

    • @パンダマントヒヒ
      @パンダマントヒヒ 4 หลายเดือนก่อน +3

      @@maoo_noirあとホーラルーつかみ攻撃の時ディレイかけすぎて滞空してるようね。初めてみた時空中で固まってて笑ったもん。

    • @美濃屋善兵衛
      @美濃屋善兵衛 3 หลายเดือนก่อน +1

      今作の敵、そんなんばっかだもんな
      クマ、ザリガニ、獅子の混種、マルギット、飛びかかりする奴ら飛び上がった後に空中で180度回転するし
      多分原因の一つが馬上戦闘出来る事なんじゃないかなぁ
      トレントの速度に攻撃当てるために軸合わせが強すぎて変になってる
      だから歩いて位置避け出来る攻撃がめちゃくちゃ少ないし

  • @ポン太郎ゴム頭
    @ポン太郎ゴム頭 11 หลายเดือนก่อน +56

    ディレイ自体は悪くないんだけど問題はスーパーアーマー付いてるせいで潰せないとこなんだよなぁ
    ホーラルーとか相手バグったんかと思ったわ

  • @まんまるあいす
    @まんまるあいす 8 หลายเดือนก่อน +47

    ディレイそのものは別に構わんのやけど長すぎると不自然で気持ち悪くなるんだよな
    モーグのディレイは槍が重そうだからディレイに説得感出ててよかった

  • @ああ-l8u9v
    @ああ-l8u9v 11 หลายเดือนก่อน +38

    ディレイ使ってきてスーパーアーマー持ちなだけならまだいいんだけどスタミナ無限なのがあかん
    この3つが揃うとほぼ隙がなくなるし戦技ぶっぱしか勝ち筋がなくなるからクソ

  • @しょーとすたく
    @しょーとすたく 8 หลายเดือนก่อน +29

    予備動作に見せかけたこっちの反応を狩るためのガン待ち状態なんだよな...攻撃してこないのに軸合わせはグイグイしてくるのも不自然だった
    戦技遺灰使って欲しいんだろうけどそれ使っても別に面白くはならないというしょーもなっぷり

  • @光り明るい
    @光り明るい 7 หลายเดือนก่อน +23

    普段のディレイは演出として見てるけど、マルギットの杖攻撃で入るタメだけはなんか違うなってなるんだよな…

    • @yuzu-lj9bw
      @yuzu-lj9bw 4 หลายเดือนก่อน +1

      あれは完全に溜めじゃなくて脅しだよなw

  • @沢蟹-i1o
    @沢蟹-i1o 11 หลายเดือนก่อน +29

    ディレイ中に殴れること覚えればほぼずっとこっちのターンになるけど、絵面がシュールすぎて途中から「何やってんだこいつ…」となってきて冷めるから多分ディレイ中に殴るのは想定されてないんだろうなぁ
    そこそこ頑張って暗記したはずなのに、更に粗が見えてくるだけで全然気持ちよくなかったわ

  • @AAE00433
    @AAE00433 7 หลายเดือนก่อน +49

    ダクソ無印とか死闘感凄かったのにエルデンは「もうそれおもんないってぇ😭」って敵多すぎ

    • @tjxnecilzz
      @tjxnecilzz 4 หลายเดือนก่อน +8

      多分お前が歳とっただけやと思うよ

    • @AAE00433
      @AAE00433 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@tjxnecilzz だまれうんこ

    • @AAE00433
      @AAE00433 4 หลายเดือนก่อน +29

      @@tjxnecilzz
      あほか明らかにディレイ増えたり直感的じゃない動き増えてるわ

    • @コリアンダー-e5c
      @コリアンダー-e5c 4 หลายเดือนก่อน +1

      どう考えても初代ダクソ神

    • @tjxnecilzz
      @tjxnecilzz 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@AAE00433 だからお前が歳とってついてけなくなっただけだよ

  • @ux-ss6ds
    @ux-ss6ds 7 หลายเดือนก่อน +19

    長すぎるディレイが出血武器ゴリ押しをアシストしてる

  • @maoo_noir
    @maoo_noir 5 หลายเดือนก่อน +24

    「俺は回避タイミング見極めてるからディレイなんかなんとも思わない」っていう筋違いな自信持ってマウント取ってくるプレイヤーさんちょいちょいいて話がブレてる
    「脇やら足やら振り上げて急所丸出しでゆっくり動いてる」敵が不自然という話
    呼吸を乱す猫騙しや溜めのディレイならヨシ その隙に攻撃を入れたら大ダメージというディレイもヨシ
    ボクシングや格闘技で手足振り上げた状態で待ってから大技繰り出す選手なんかいないでしょ?っていう話
    人型、生物型のキャラクターで世界を作ってるんだから そういった現実味を殺したらダメ
    タイミング・フレーム回避至上主義の人は音ゲーでもやったらいいよ

    • @shii763
      @shii763 4 หลายเดือนก่อน +3

      滑稽な絵図になるし気持ち悪いんだよな。マルギットはまだしもモーゴットとかどう考えてもやりすぎ。
      連撃も長すぎる。しかも急に俊敏になりだしたりするからなー。

    • @バラバラ-j2m
      @バラバラ-j2m 3 หลายเดือนก่อน +1

      でも実際問題、普通のプレイヤーはその丸出し急所を攻撃できずディレイにも引っかかるわけだし…エルデンリングではあれが理にかなってて現実世界の物理で考えちゃいけないのかも…
      やっぱプレイしてて不自然だし攻略しても気持ちよくないけども…

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 หลายเดือนก่อน +3

      ​​@@バラバラ-j2m「エルデンでは理にかなってて〜」と言ってもやっぱそれはゲームシステムの問題だしな…片足上げてディレイしてるやつに向かってもう片方の足切ってこかすとかできたらやってるんだけど

    • @美女と魔獣
      @美女と魔獣 10 วันที่ผ่านมา

      ディレイ中にため攻撃当てたら体勢吹っ飛ぶぐらいのボーナスあっていい

  • @テストちゃんねる-u7g
    @テストちゃんねる-u7g 7 หลายเดือนก่อน +19

    ディレイのなにがダメかってあの一回攻撃中断してそれじゃあもう力入らないだろのモーションから
    大ダメージがあかんわ
    お前一回止まってそれで大ダメージ出せるなら全部タメ無しのノーモーションで強攻撃打てる筋力あるやろって
    一回動き止めてまったり攻撃してきても最高火力ってどうなってんねん
    一度モーション止まって勢いつけられない分ダメージ半分とかなら納得できた

  • @どるる-g1v
    @どるる-g1v 7 หลายเดือนก่อน +40

    エルデンの敵ってシステムと戦ってる感強くてな

    • @さくノス
      @さくノス หลายเดือนก่อน

      ACVIもエネミーの入力反応が多くて同じような感覚になりましたわ。
      過去作遊んでみると入力反応するエネミーそんな多くないんですけどね

  • @numanuma3736
    @numanuma3736 11 หลายเดือนก่อน +34

    あまりにディレイが過剰だったり、ディレイの時間が長かったりして不自然に感じると冷めるのはある

  • @AsAs-cj4bn
    @AsAs-cj4bn 8 หลายเดือนก่อน +26

    踏み込みしてから武器振るまでの時間長すぎて、逆に力入らないだろって思いながらやってた

    • @no_wayhome
      @no_wayhome 7 หลายเดือนก่อน +4

      ノーモーションみたいなやつね。笑

  • @一至森本
    @一至森本 11 หลายเดือนก่อน +33

    ディレイの遅さ最強はゴドリックと思いきやウロコの混種、、、おい半神

  • @tyandoraguputaea11r
    @tyandoraguputaea11r 7 หลายเดือนก่อน +12

    ディレイも振り下ろすと思ったら、さらにもう一歩足踏みして振り下ろしたりと不自然極まりないですわ。初周時は一発ドロップした光輪のサイスの戦技でゴリ押ししましたわ。寧ろ、ディレイよりも行動の不正解を引くと強靭ゴリ押しカウンターが一番ストレスが溜まりますね。「はい残念~wwwまだ俺のターンでした~www」って感じの。

  • @織畑夏
    @織畑夏 8 หลายเดือนก่อน +12

    ボスのディレイとかは慣れればそうでもなかったけど、ザコ敵が後半あたりになるとみんなディレイかけてくるのが面倒だったね。

  • @コカ-k6p
    @コカ-k6p 8 หลายเดือนก่อน +38

    ダクソ経験者は別なんだろうけど、他の死にゲーから入った身としては嫌がらせ性能を高めすぎかなって印象
    程々にしておかないと動画のいう通りまともにやる気が無くなる
    結果面倒になって道中の敵なんか殆ど駆け抜けて相手にしてなかった
    別ゲーだと敵枯らす勢いで戦うのが楽しかったのにエルデンは全然そんな気になれなかった

    • @牛の脂キツイ
      @牛の脂キツイ 8 หลายเดือนก่อน +14

      俺はダクソリマスターとダクソ3やっててエルデンリングめっちゃ期待してたけどディレイが自分に合わなすぎて動画の通り後半アズールとメテオブッパでホーラ・ルーとかモーションも知らない

    • @サボテンペイト
      @サボテンペイト 7 หลายเดือนก่อน +11

      確かにボスはアレでいいと思ってたけど雑魚まであんな硬くていやらしくしなくてよかったな

    • @user-gg2qo9hf5f
      @user-gg2qo9hf5f 3 หลายเดือนก่อน

      性格の悪さにドン引きする

    • @猫の人-z7y
      @猫の人-z7y 3 หลายเดือนก่อน

      ソウルシリーズやってるから思うんだけどホーラルーとラダゴンのディレイは酷い、慣れてても1年くらい期間空けるともうダメ。
      高速戦闘のブラッドボーンならディレイ1拍とかディレイ無しで畳み掛けてくるから超気持ちいい

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 หลายเดือนก่อน

      ダクソ経験者の方が文句言ってる

  • @aohina3dy
    @aohina3dy 7 หลายเดือนก่อน +14

    ディレイ追尾範囲速度どれか一個だけならまだいい、全部盛るのはダメだって…。

  • @エインセル河本-r9x
    @エインセル河本-r9x 8 หลายเดือนก่อน +26

    正直ここまでやられると
    「いやそれできるならこっちが振るまで待てば負けないやんけ、どうせ途中で殴られても止まらないんだから」
    ってなっちゃうんだよなぁ
    リアリティは最悪なくてもいいけど、納得感は要るだろ
    もはや難易度以前の問題なんよな

    • @おもちゃの猫さん
      @おもちゃの猫さん 7 หลายเดือนก่อน +13

      エスト狩りもそうなんだけど、機械的すぎて「ボタン入力に反応してこっちの行動全てに後の先で対応する最強AI」に片足突っ込んでんだよね。強敵と戦いたいとは言ったけどそういうのじゃないんだ

    • @user-gg2qo9hf5f
      @user-gg2qo9hf5f 3 หลายเดือนก่อน

      出し得ばっかだからじゃあ一生それやっとけって思う

  • @たじーX
    @たじーX 4 หลายเดือนก่อน +17

    SEKIROみたいにキビキビ振ってこいや
    誉はどうした誉は

    • @anyosakisu
      @anyosakisu 3 หลายเดือนก่อน

      誉はオープニングでマリカが砕きました()

  • @べえトロ
    @べえトロ 11 หลายเดือนก่อน +32

    エルデンが初フロム(ac6除く)だったからダクソとかやってたら感想変わったのかもだけどモンハンとかac6はなんとなくの回避でほぼ全部乗り切ってきたからそれが通用しないディレイは新鮮で面白かったよ。
    個人的にはマレニアみたいな全然殴る隙ないやつとマルギットのナイフみたいな後隙消しの方が嫌だった。

  • @高徳-l1w
    @高徳-l1w 11 หลายเดือนก่อน +25

    個人的にディレイはもうちょい抑えて欲しかったなぁ
    でもモーグやラダゴンみたいに片手であんな重そうなやつ振り回してるなら現実的で説得力あって好き

  • @Sin-jq4pp
    @Sin-jq4pp 7 หลายเดือนก่อน +10

    ガードカウンター中は無敵状態とかだったらもっと活用の場があったのに

  • @垂紅介
    @垂紅介 3 หลายเดือนก่อน +3

    長いディレイ待ってる間ってプレイヤーは退屈なだけ
    退屈だらけの戦闘に勝っても爽快感なんてあるわけない

  • @志村けんシロウ
    @志村けんシロウ 7 หลายเดือนก่อน +7

    自分ps4でやってたけど死ぬ度にクソ長ロード入るのマジで地獄過ぎて辞めた

  • @えもんどら-z2u
    @えもんどら-z2u 7 หลายเดือนก่อน +38

    ゲーム難易度調整としてみっともない
    ウマの挙動とかもだし、実機の変な硬直だ先行入力だとか、オンセの侵入位置が異常だとか、「ゲーム開発何年目?」って言いたい程システム部分の害が多すぎる
    ソウルシリーズありきのビジュアルゲー

    • @jahblessyou
      @jahblessyou 7 หลายเดือนก่อน +25

      ダークソウル3、SEKIROから何学んだからこうなるのかマジで分からん

    • @らら-d2w
      @らら-d2w 6 หลายเดือนก่อน +4

      これはただのアンチ笑
      ゲーム開発の人間ならそんなもん全体のクオリティから考えればあって然るべきだと納得するわ。つまりただのアンチしてる俺かっけー^ ^

    • @Death-Mask777
      @Death-Mask777 4 หลายเดือนก่อน

      ここでなんと言われようと全体としての評価は高くGOTYをとって最高のゲームと評されたのは間違いない
      DLCも目も鼻の先だし楽しみだね

    • @k2112-e8o
      @k2112-e8o 4 หลายเดือนก่อน +6

      @@Death-Mask777全体としての評価は高いままアホディレイとスペル超反応は笑われてんだよなあ

    • @Death-Mask777
      @Death-Mask777 4 หลายเดือนก่อน

      @@k2112-e8o ここの1部の人達にね
      Steamのゲーム評価見てきたけどあそんなこと言ってるの低評価してる5パーの人達だけ

  • @marty_85
    @marty_85 11 หลายเดือนก่อน +21

    エルデンリングもだし、最近出たlies of pってソウルライクゲーもディレイ凄かった
    でもプレイヤーの練度というか経験値が高まりすぎてディレイなしの素直なモーションだけじゃもう難しくできないんだろうなとも思う

    • @kuroummo
      @kuroummo 11 หลายเดือนก่อน +18

      両方クリアしたけどディレイの説得力って観点ではエルデンのほうが酷いと思ったなあ

    • @チャコちゃんマン
      @チャコちゃんマン 10 หลายเดือนก่อน +9

      なんせLOPがソウルゲー(ほぼエルデンリング)を参考にパクったようなゲームだからね。エルデンをパクればそうなるのも無理ない、、LOPのエルゴ回収のキュインって音と武器を鍛え終わった時のカチャって音がエルデンのルーン回収の音と武器鍛錬後の音と全く同じだから。

    • @k2112-e8o
      @k2112-e8o 4 หลายเดือนก่อน

      アレは弾きというかジャスガがあるし周回でジャスガ以外ガー不の通常ガード解禁されたりディレイ前提に小回りきいてたからな

    • @user-gg2qo9hf5f
      @user-gg2qo9hf5f 3 หลายเดือนก่อน

      あのゲームジャスガの判定キツすぎる

  • @mace-wi2sb
    @mace-wi2sb 7 หลายเดือนก่อน +15

    他もそうだけど、個人的には空中で止まる系のモーションもやめてほしいわ
    あれ見てるとリアリティなさすぎて没入感削がれるし、不自然すぎて笑っちゃうんだよな

  • @Gell_or_Sound
    @Gell_or_Sound 11 หลายเดือนก่อน +17

    そして何が悪いかというとソウルズボーン狼デンリングをリスペクトしたソウルライクゲーのほぼ全てが過剰ディレイ

  • @mitume_tarou
    @mitume_tarou 7 หลายเดือนก่อน +17

    今作のボス戦はとにかくつまらない、魔術と戦技&遺灰でさっさと終わらせるのが正解。
    ダクソみたいにじっくり戦って楽しめるボスが居ないのは本当にゴミ。

  • @hadakazuridayo
    @hadakazuridayo 7 หลายเดือนก่อน +2

    エルケモの連続光波をロリで避けるときが一番楽しかったわ

  • @働く相棒
    @働く相棒 7 หลายเดือนก่อน +6

    共感できる人いるか分からんけど遊びでパリィ致命で敵兵殺してた時に出会ったアルター高原の大剣ローデイル兵。こいつデタミした後のクソ長ディレイからの攻撃してきて、マジでパリィ出来ないしデタミしてるせいで無駄に痛いしでマジでウザかった。

  • @かきもち-h8c
    @かきもち-h8c 7 หลายเดือนก่อน +3

    ディレイの救済措置としてガードカウンターあるんだろうなって感じる。モブにしかちゃんと決まんないけど…

  • @akilin5142
    @akilin5142 7 หลายเดือนก่อน +11

    ゴッドフレイが「行儀の良いフリはもうやめだ!」言ってたやん
    狭間の地の人間はマナーの悪いヤツだらけって自覚はあるんだろう。比較的わかりやすいけどホーラルーになったとたんディレイまみれになるし。

  • @njnj2552
    @njnj2552 11 หลายเดือนก่อน +35

    なお回復狩りもしてくる模様

    • @Ozil23456
      @Ozil23456 4 หลายเดือนก่อน

      回復狩りはムカつくけどリアリティあるから文句ないよ
      NPCが回復飲んでりゃこっちだってやるしね

    • @shiryu7876
      @shiryu7876 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@Ozil23456 問題は飲んでるの見て反応してくるんじゃなくて、回復ボタン押すとほぼ同時に反応してくる所。神肌の黒炎投げとかは見てから投げてるなってくらいの猶予をもたせてるけど坩堝とかは同時だもんな。クラッシュ・バンディクーして距離空けないと飲めない。

    • @バラバラ-j2m
      @バラバラ-j2m 3 หลายเดือนก่อน

      @@shiryu7876
      熟練のプレイヤーのように予備動作や立ち回りを見て先行入力してるんやろ(適当)

  • @なんだかなぁ
    @なんだかなぁ 3 หลายเดือนก่อน +3

    ディレイスパアマ無限スタミナボタン入力読みでずっと俺のターン!なんてやってるやつがごく稀にクソボスとして配置とかじゃなく結構な割合で敵がこれなんだもんそりゃ批判も出るしそれでも通じるブッパマンでいいかってなるのも当然だろ。
    そもそも力こそ王の故だからな、卑怯とか寝言は寝て言え。

  • @user-hhker
    @user-hhker 7 หลายเดือนก่อน +14

    ディレイは反射神経おじいちゃんプレイヤーにも、覚えれば避けられるって言う選択肢があるから優しいと思ってる

  • @あずあず-w1k
    @あずあず-w1k 3 หลายเดือนก่อน

    やっぱモーグ様やわ
    モゴおじみたいな刀じゃなくってクソデカ聖槍だからディレイに説得力があるし動きに合わせやすいから上手に踊ることができる。
    やっぱりモーグ様よ、モーグウィン王朝万歳

  • @ががばば-s2p
    @ががばば-s2p 4 หลายเดือนก่อน +2

    ダクソ3、SEKIRO、ブラボは死亡に納得できる感じがしたけど、エルデンに感しては、なんか知らん間に死んでるみたいな事が多すぎて遺灰と火力ゴリ押しでトロコンまでやっちゃったわ

  • @ただのり-o2r
    @ただのり-o2r 4 หลายเดือนก่อน +3

    ヤーナムとか葦名の地と比べて狭間の地は、ボスの数が多い+派生パターンが多い でだんだん試行錯誤するのしんどくなって終盤遺灰解禁しちゃった
    ぶっちゃけソウル系(死にゲー)はオープンワールドと相性悪いと思う

  • @smokwt4039
    @smokwt4039 6 หลายเดือนก่อน +10

    音ゲーの曲とノートがズレてるみたいなもんで気持ちが悪いんだよな。隻狼みたいに弾きジャンプステップと解法に択が多くてリターンも取れれば気持ちよくもなれるんだけどね

  • @BRIDgozi
    @BRIDgozi 7 หลายเดือนก่อน +6

    ディレイは全然許せるけどマレニアみたいに遠距離攻撃を避けてくるやつは納得いかない

    • @レイ-m3h4n
      @レイ-m3h4n 7 หลายเดือนก่อน +2

      夜の彗星良いぞ
      撃ってガン逃げで終わる

  • @かける-c9s
    @かける-c9s 11 หลายเดือนก่อน +5

    ダクソは足にローラー付いてるからな

  • @うんぼろふmgapj
    @うんぼろふmgapj 6 หลายเดือนก่อน +17

    擁護側の意見が煽りしかない辺り信者の質が伺える

    • @k2112-e8o
      @k2112-e8o 4 หลายเดือนก่อน +3

      苦言呈する信者は全肯定信者が追い出してエコチェンしていったからな

    • @バラバラ-j2m
      @バラバラ-j2m 3 หลายเดือนก่อน

      フロムゲーってストーリーは考察してくださいでぶん投げ、アクションはただただ難易度を誇る
      ファンはどんどん先鋭化されて全肯定になる
      シュールネタだけやってまともな批評から逃げた芸人みたいやな

    • @yukkuri00
      @yukkuri00 หลายเดือนก่อน

      どこも擁護派はそんなもんよ(´・ω・`)

  • @ただの屍-z4p
    @ただの屍-z4p 4 หลายเดือนก่อน +3

    ダクソ3のディレイって「あっ!今あなた感で回避しましたね!!お仕置き!!」
    て感じだったんだけど、エルデンリングのディレイはモーションみてローリングしても当たる感じで気持ち悪い

  • @修一-w5u
    @修一-w5u 3 หลายเดือนก่อน +1

    敵が斬り合い放棄してるんだからこっちも斬り合い放棄せざるを得ない
    モーション覚えさせる気ないだろ

  • @westman-do3rf
    @westman-do3rf 11 หลายเดือนก่อน +15

    ディレイ?生命筋力特化して我慢で耐えてグレソ振りまくれば解決や!力こそパワー!

    • @kaferate
      @kaferate 11 หลายเดือนก่อน +4

      パワーこそ正義

    • @Dark-vl4cm
      @Dark-vl4cm 11 หลายเดือนก่อน +4

      それはそれで正義

    • @ポポポ-j6s
      @ポポポ-j6s 11 หลายเดือนก่อน +1

      個人的にはセスタス派

    • @バラバラ-j2m
      @バラバラ-j2m 3 หลายเดือนก่อน

      それか遺灰か戦技か魔術かってとこやな

  • @レイ-m3h4n
    @レイ-m3h4n 7 หลายเดือนก่อน +13

    ゴドリックとマルギットのディレイ露骨すぎて嫌い

  • @karashimentaiko575
    @karashimentaiko575 หลายเดือนก่อน

    初フロムゲーがエルデンだったからこんなもんかって思ってた
    なおキレ散らかして写し身巨人砕きやってた模様

  • @k2112-e8o
    @k2112-e8o 4 หลายเดือนก่อน +2

    ディレイや超反応をイキリ擁護する手合いにじゃあなんでガチの読み合いの対人ゲームやってイキらないの?って聞くとだいたい発狂するのが答え

  • @望月玉兎-x5n
    @望月玉兎-x5n 11 หลายเดือนก่อน +14

    エルデンやったあとにダクソ3初プレイしたらくっそ簡単だった

  • @生き残ったカエル
    @生き残ったカエル 2 หลายเดือนก่อน

    ディレイは「BURN THE WITCH」で躱せるからな……

  • @brightsider-v6t
    @brightsider-v6t 11 หลายเดือนก่อน +15

    ディレイよりもマレカスみたいな圧倒的スピードで切り刻まれる方が嫌やわ

    • @SAME-RING
      @SAME-RING 11 หลายเดือนก่อน +12

      どっちも嫌だけどディレイはシンプルにキモイわ個性ですらない
      モンハンのディレイですら時々引っかかるのに毎回されたら堪らんわマジで

    • @kyu767
      @kyu767 11 หลายเดือนก่อน +6

      マレカス通常攻撃なら避けやすいから好き
      近距離水鳥乱舞はやめろ

    • @SAME-RING
      @SAME-RING 11 หลายเดือนก่อน

      @@kyu767 あいつ乱舞してる時以外一生怯んでるだろ

    • @UenoMiharu1030
      @UenoMiharu1030 11 หลายเดือนก่อน +5

      @@SAME-RING地味にステップにスパマ掛かってる。主に地面から離れた時にスパマが掛かってる気がする。

    • @canaan6783
      @canaan6783 8 หลายเดือนก่อน +5

      マレニアはまじで一見くそに見せかけた良ボスなんだよな。
      速さと水鳥乱舞を掻い潜って攻撃してくのマレニアはちょい大きい人くらいのサイズだから剣戟感あってめちゃくちゃ楽しい。
      怯んでくれるのが良いバランス。水鳥乱舞も見切れればそんな怖くない。近距離の分身が1番しんどい。

  • @mikomiko3620
    @mikomiko3620 11 หลายเดือนก่อน +6

    SEKIROのディレイパリィの気持ちよさを
    ダクソに持ってきた感じで個人的にはめっちゃ楽しい
    反射神経より精神力が必要なパリィの気持ちよさは異常

  • @Loadbalan2070S
    @Loadbalan2070S 4 หลายเดือนก่อน +1

    ソウルライク海外ゲーのとんでもディレイ味わってしまって感覚鈍化しちゃった

    • @安全太郎-d4f
      @安全太郎-d4f 3 หลายเดือนก่อน

      なんてゲームですか?

    • @Loadbalan2070S
      @Loadbalan2070S 3 หลายเดือนก่อน

      @@安全太郎-d4f Lies of Pとかかな

    • @Loadbalan2070S
      @Loadbalan2070S 2 หลายเดือนก่อน

      @@安全太郎-d4f 偽りのP

  • @SAME-RING
    @SAME-RING 11 หลายเดือนก่อน +20

    未プレイさんが勘違いしちゃダメなのは神ゲーであることに変わりはない事
    俺含め文句言ってるやつは全員とは言わんが恐らくカンスト周回プレイした上で文句言ってるから
    =8回以上周回できるぐらい楽しいってことだからね
    絶対やるべきゲーム

    • @かめさんだー
      @かめさんだー 8 หลายเดือนก่อน +4

      それな。
      あとエルデンは良ボス少ないとか言われるけど実際はダクソ3と変わらないよね。まあエルデンの良ボスはディレイみたいな理不尽が入り交じっているけど。たまに奴隷騎士やゴースみたいな良ボス出てなくて評価が下がるみたいな意見よく聞くけど、それDLCの奴らだからあんま比べないでほしいと思う。

    • @エインセル河本-r9x
      @エインセル河本-r9x 8 หลายเดือนก่อน +34

      冗談キツイわ
      たしかにいいところは結構ある
      ふとしたロケーションでOWらしい広大感を感じたり、戦技でド派手になぎ倒すのは今までのソウルにはなかった良さ
      でもそれ以上に悪く感じる点が凄まじく多い
      探索意欲を的確に削ぐ思わせぶりなところに配置された使わない消費アイテム、そもそもゲーム性に合わない上に手間がかかりすぎて邪魔なだけのクラフト、
      無駄に素材の種類が多くて面倒な武器強化、無駄にこすってくる上に回復リソースが有限な腐敗、輪をかけて使いにくいUI、
      囮を壁にしてケツをしばくだけの大味なボス戦、広すぎてダルさが勝るフィールド、使いまわしい多すぎて代わり映えしない敵たち、
      大味通り越して世紀末極まるマルチ要素、無駄に面倒くさい上に大概知らんところで死んで終わりの尻切れトンボで悪い意味で記憶に残るNPCイベント、
      etc....
      難易度だの腕前だの関係ないところでもこれだけ粗があるとお世辞にも他人には勧めらんねぇんだわ
      死にゲーやりたいけどオススメは?って聞かれたらダクソ1、3、ブラボ、セキロから好きそうなの勧める
      少なくともエルデンは絶対勧めない

    • @かめさんだー
      @かめさんだー 8 หลายเดือนก่อน +5

      @@エインセル河本-r9x
      人によって違うから仕方がない。
      良いところも多く悪いところも多いゲームだけど、フロムゲーらしくハマる人にはハマる感じかと自分は思う

    • @胡椒多めゆずペッパー
      @胡椒多めゆずペッパー 8 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@エインセル河本-r9x
      ご意見ありがとうね〜結局介護してもらってクリア出来たのかな😂

    • @エインセル河本-r9x
      @エインセル河本-r9x 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@胡椒多めゆずペッパー
      あんたマルチやってないだろ・・・?
      このゲーム介護してもらうより遺灰壁にして戦技打つのが簡単なのって最早常識だと思うんだが・・・?
      むしろ白とか呼ぶだけHP増えて途中退場リスクのがデカいわ、ラグいとボスの動きは挙動不審だわ、
      闇霊入ってきて世紀末火力でワンパンされるわで介護される方が難易度高いだろwwww
      あとせめて読んでから返信してくれ、難易度以前の問題だって言ってるでしょうがよ
      なんだ?ひょっとしてこのゲームマルチにするとUI変わるのか?配置アイテム変わるのか?
      生憎ソロだったもんでわかんねぇな

  • @エリアゾーン
    @エリアゾーン หลายเดือนก่อน

    ラダゴンの掴み攻撃辞めて欲しいねマジで

  • @くろ-v2c1d
    @くろ-v2c1d 5 หลายเดือนก่อน

    反応のAI=黄金律なんやしゃーない

  • @riitaitai
    @riitaitai 5 หลายเดือนก่อน +2

    モーグは見た目と武器の大きさもあって、ディレイに説得力あって負けまくったけど楽しかった!
    てか結構なボス、ロリからR1楽しかったけどなー

  • @エルセネガル
    @エルセネガル 4 หลายเดือนก่อน

    3の場合ロスリックや無名でいきなりでてくるディレイ攻撃を、今作は最序盤の壁の一環として練習させてくれる良ボス。
    マルギットがディレイ攻撃してくるのみた時は、フロムはエルデンを使って本気で新規顧客を取り込もうとしてるんやなって思ったもん

  • @raiap21
    @raiap21 2 หลายเดือนก่อน

    デモンズダクソ勢が年とって素で反応できなくなったのもデカい

  • @nekozilla6000
    @nekozilla6000 3 หลายเดือนก่อน +2

    ゲーム全体の評価は最高だけど、ボス戦は歴代最低レベルに感じた。
    正直過去作のボス戦を経験しているとエルデンリングのボス戦はがっかりするレベル。
    ストレス溜まるから勝とうとは思うけど、1ミリも楽しくない。
    死に覚え要素はどの作品にも共通だけど、その比重を重くしすぎると戦ってる感じがなくなるんだよな。アドリブの許されない暗記ゲー。

  • @yoshiyoshi8995
    @yoshiyoshi8995 8 หลายเดือนก่อน +2

    まさにエルデンリングw

  • @Shaburiri
    @Shaburiri 7 หลายเดือนก่อน +2

    適当に転がるだけで避けれたらつまらないからね。ただ転がって回避にマンネリ化してきたから標準回避をステップ系にして欲しい

  • @おっさん-m7y
    @おっさん-m7y 4 หลายเดือนก่อน

    マルギットモーゴッドだけだしなぁ

  • @nari7989
    @nari7989 7 หลายเดือนก่อน +4

    相手も攻撃当てようとしてるんだから当たるように攻撃振ってくんのが当然なんよなぁ

    • @shiryu7876
      @shiryu7876 6 หลายเดือนก่อน +10

      当てたいからって描画に反映される前の入力された瞬間に反応してくるのが当然なん? 誰かが入力反応はゴースティングだろって言ってたけど例えが上手くて笑ったわ

    • @nari7989
      @nari7989 6 หลายเดือนก่อน

      @@shiryu7876 ディレイに入力も何もないわ振りかぶってディレイ見せてる中でアホな事して食らうアホの何を上手いと思って笑ってんのか意味不明やな

    • @user-gg2qo9hf5f
      @user-gg2qo9hf5f 3 หลายเดือนก่อน

      これゲームな😅

    • @nari7989
      @nari7989 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-gg2qo9hf5f 格ゲー以前のCPU完全パターンゲーの時代から進んでない人も居ますと

    • @バラバラ-j2m
      @バラバラ-j2m 3 หลายเดือนก่อน +1

      生物として動きが不自然やろとなるけどなあ
      もしかしたら狭間の地では理にかなった動きなのかもしれんけどただただキモいなあ、戦ってて楽しくないなあとなるで

  • @user-asi1qlhlj
    @user-asi1qlhlj 11 หลายเดือนก่อน +7

    マルギット一番面白いボスだったけどなー

  • @genshin972
    @genshin972 6 หลายเดือนก่อน

    それ言ったらモンハンとかもディレイなんだが
    ホーラルーとか慣れたら神ボスだしな

  • @taikozukino.shounen1986ZZ
    @taikozukino.shounen1986ZZ 2 หลายเดือนก่อน

    ダクソ3方が不自然だけどな、死に覚えゲーに何いってんだか

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 2 หลายเดือนก่อน +1

      ダクソ3のディレイって誰かいる?無名の王がかろうじてってくらいじゃね?それもエルデンに比べたらいくらかマシだし

    • @アイム-c5q
      @アイム-c5q หลายเดือนก่อน +1

      ⁠@@atraru_maniaなんかダクソ3下げるような言い方よね、変なディレイかけるようなやつは全然記憶にない。

  • @KleinZeek
    @KleinZeek 7 หลายเดือนก่อน +4

    敵の動きちゃんとみて覚えて避けるなりパリィなりするだけやん
    エルデの害獣と火の巨人以外は大体楽しいだろ

  • @PaleRider603
    @PaleRider603 7 หลายเดือนก่อน +2

    ダクソダクソブラボセキロ言うてるけど、これエルデンリングだからね仕方ない
    環境に適応せねばならんよ

  • @ひら-d7r
    @ひら-d7r 9 หลายเดือนก่อน +12

    普通に下手だからディレイかけられたら避けれませんって言えばいいのに

    • @user-gg2qo9hf5f
      @user-gg2qo9hf5f 3 หลายเดือนก่อน +1

      そういう話じゃないんだけど日本語下手だから理解できませんって言えばいいのに

  • @しょう-g3r
    @しょう-g3r 8 หลายเดือนก่อน +7

    死ぬのがめんどくさいって思う奴はエルデンリング向いてない

  • @deadpoollove3905
    @deadpoollove3905 7 หลายเดือนก่อน +5

    ディレイに文句言うやつは甘えてるわ

  • @りんちゃんです-u5f
    @りんちゃんです-u5f 3 หลายเดือนก่อน

    遺灰戦技ありきで調整してるって当たり前だろ
    自分が縛りプレイしてることにさっさと老害は気づいた方がいい

    • @バラバラ-j2m
      @バラバラ-j2m 3 หลายเดือนก่อน +1

      遺灰戦技フルで使って楽勝してもエルデンリングのディレイが戦ってて楽しくないことは何も変わらないが…

    • @りんちゃんです-u5f
      @りんちゃんです-u5f 3 หลายเดือนก่อน

      @@バラバラ-j2m 今までどうやってフロムゲーやってきたんだ…
      ディレイなんて今までもずっとあっただろ…

  • @solldy8544
    @solldy8544 5 หลายเดือนก่อน +2

    エルデンのボスに批判多くてびっくりした
    死にやすい→いつものこと
    ディレイ多い→なら覚えればいいだけ
    覚えんの馬鹿らしくて結局遺灰や魔法使うわ→近接で己が力で倒すのが楽しいんじゃん
    むしろ避けやすい、攻撃受けても生き残れやすいのゲームって死にゲーとしてはおもんなくない?
    倒せない倒せないで苦悩して最後にやっと倒して達成感得るのが最高なんじゃん
    遺灰やサインは自分の力って感じがしないから使いたくない
    まぁ正直魔法に関しては強すぎるから俺は縛っただけであれの無双感は相当楽しいし死にゲーやりたいってわけじゃないならいいプレイ方法だとは思う

    • @user-aa44
      @user-aa44 4 หลายเดือนก่อน +3

      お前の意見は的外れ
      もっとコメ欄見て批判してる人の意見聞いたほうがいいぞ?視野広げてこー☝️

    • @random_common
      @random_common 3 หลายเดือนก่อน +1

      sekiroとかいうボス戦が面白過ぎるゲーム

    • @バラバラ-j2m
      @バラバラ-j2m 3 หลายเดือนก่อน

      エルデンリングから入った人も多いだろうから多少はね

  • @グレートベイ
    @グレートベイ 9 หลายเดือนก่อน +6

    ディレイに対応できない方が悪いんだぞ

  • @らら-d2w
    @らら-d2w 6 หลายเดือนก่อน +2

    難しいことに文句言ってるやつ多いのはフロムエアプなんだろうなあ笑

    • @うんぼろふmgapj
      @うんぼろふmgapj 6 หลายเดือนก่อน +14

      難しさってより露骨なまでのヤラセムーブが冷めるって話では

    • @らら-d2w
      @らら-d2w 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@うんぼろふmgapj 冷めるのを難しくて勝てない言い訳に使ってるフロムエアプについて俺はコメントしてる。そもヤラセムーブもクソもあるかよ。ゲームだぞ。しかもファンタジーゲームに「あんなディレイありえない!」ってパカにもほどがあるだろ。

    • @user-gg2qo9hf5f
      @user-gg2qo9hf5f 3 หลายเดือนก่อน +3

      なんも理解してないやん笑

    • @らら-d2w
      @らら-d2w 3 หลายเดือนก่อน

      @@user-gg2qo9hf5f 自己紹介かな?

    • @user-gg2qo9hf5f
      @user-gg2qo9hf5f 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@らら-d2w 日本語不自由効いてて草

  • @VENOM-vi7zl
    @VENOM-vi7zl 7 หลายเดือนก่อน

    リアリティがーとか正当性つけてディレイ避けれないことへの文句を言いたいだけなのよ笑避けれなくてくやちい😢

    • @canaan6783
      @canaan6783 7 หลายเดือนก่อน +13

      避けれない+違和感だから最悪なのよね…

    • @うんぼろふmgapj
      @うんぼろふmgapj 6 หลายเดือนก่อน +11

      好きなゲーム貶されてくやちいね笑

    • @バラバラ-j2m
      @バラバラ-j2m 3 หลายเดือนก่อน +1

      遺灰戦技魔術等で完封しても別に楽しくもないのが問題