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最初の方でシャドウとリルムの話がありましたが、コロシアムで魔法を無駄打ちしないシャドウはとても使い勝手が良かったです さらにリルムは元々の魔力が高いので素早さ重視で成長させることができ全キャラで比較してもえげつないスピードで魔法をぶっ放すキャラになりますもっともこれはSF版の話なのでご参考までにちなみにティラノサウルスのメテオは魔法ではなく特技に分類されます
メテオって魔法版と特技版あるから稀に困るんよね。
バイオもわりとサムライソウルとか触手とか特定のボスに毒ダメージが効果あるから覚えときたい
全員にアルテマとアスピル覚えさせて脳筋で連発してたわ
やはり、スリースターズ+リボンか。この魔道士役を素早さと魔力を上げたリルムにした。かなり強い。
ロックのバリアントナイフとアルテマウエポン二刀流に皆伝の証使ってクイック16攻撃は耐えれる敵がいないこのゲーム
そもそもクイック使う必要すらなかったはず
スクウェアでクイックと名前のつくものは総じて優秀だよなぁ…クイックの魔法、Xのクイックトリックとか、ロマサガのクイックタイムとか…
優秀というか、、、頭悪い人用の救済措置だと
リレイズは最初馬鹿にしてて覚えてなかったけど、瓦礫の塔で地獄を見せられて覚えるようにしたなぁ…………あれ以来フェニックスを速攻で手に入れるようにして古代の城に籠って全員に覚えさせてたな、あそこの敵は大抵デジョンで一掃できるから割と楽に経験値と魔法習得値が稼げる
サボテンダーがAP10の取得なのでサボテンダーが出現する場所で戦えばサボテンダー10体を倒せば習得できますね必中の攻撃じゃないと回避されまくるけどマッシュの必殺技、エドガーの機械ドリル、カイエンの必殺剣が該当するのでパーティーに入れとけばサボテンダーはワンパンできます。
自分はアスピル&ラスピルを高頻度で使ったなぁ。それとバニシュ&バーサクのコンボ。魔石のボーナスを獲得する為にどうしても崩壊後までは低レベルで行かないといけないから、魔法生物は基本MP切れを狙うしか倒せなかったので。
アルテマがあまりにも強すぎる。正直アルテマは封印してのプレイが主。まぁFF6は魔法禁止縛りでも、特技やアクセサリーで何とかなるからね。
魔法生物相手にラスピルw魔法攻撃のラストアタックはMP削りきれば怖くない
FF6だとクイック使った思い出がほぼ無いな。使わなくても強い攻撃ばかりだったからだと思うけど。
だよねだよね。クイック→アルテマのこの順でクリア出来るもんね。このゲーム
14:38エドガーとマッシュのコマンドが弱いはさすがにFF6の解説としてどうかと…カイエンは辛いけどリレイズはねむりのやすらぎ対策もあるのでそっちも紹介すべきでは…?後「ジハード」と言ってるから分かりますが、あくまで「ピクリマではない」こともしっかり伝えるべきかとアルテマは魔力48でカンストするから、そこまでで充分というのも解説すべきかと、他の重要な魔法のカンストを考えても140までなることはまず無いですしね
ぶっちゃけFF6は魔法なんてアルテマとケアルラぐらいあればどうにでもなる
バニッシュとデスも追加で
@@しるくろーと それはsfc版限定ね。リメイク版は修正されているから。
ケアルラだけでもいける!
最終的には魔法が必要なくなる。
@@陸戦型ヒロポン 皆伝の証が手に入ればだけどね。そこまでの道のりが遠いけど。ただマジックマスター戦だけは魔法必須なんだよね
まさにおまんじうはワイそのものや!ワイも補助魔法はほとんど使わんかったで!ヘイストぐらいちゃうか。クイックなんて使ったことないwなんかようわからへんかったからや!
お前おまんじうなん?
連続魔で何かの魔法を選んで二回目にクイックを唱えて連続魔を選んで攻撃魔法を二回とも選んで連続魔で攻撃魔法を二回選べば5回は使えるクイック
バニシュデスやな
アバン先生のアバンカムバック6の占い師グランマーズさまのスレイヤーズのロック封印したものを開けるのであって物理でしまってるものは開けられないのにこのアバカムときたら、、、なんという上位互換
ファイファンファンタジー最高や!
最初の方でシャドウとリルムの話がありましたが、コロシアムで魔法を無駄打ちしないシャドウはとても使い勝手が良かったです さらにリルムは元々の魔力が高いので素早さ重視で成長させることができ全キャラで比較してもえげつないスピードで魔法をぶっ放すキャラになります
もっともこれはSF版の話なのでご参考までに
ちなみにティラノサウルスのメテオは魔法ではなく特技に分類されます
メテオって魔法版と特技版あるから稀に困るんよね。
バイオもわりとサムライソウルとか触手とか特定のボスに毒ダメージが効果あるから覚えときたい
全員にアルテマとアスピル覚えさせて脳筋で連発してたわ
やはり、スリースターズ+リボンか。この魔道士役を素早さと魔力を上げたリルムにした。かなり強い。
ロックのバリアントナイフとアルテマウエポン二刀流に皆伝の証使ってクイック16攻撃は耐えれる敵がいないこのゲーム
そもそもクイック使う必要すらなかったはず
スクウェアでクイックと名前のつくものは総じて優秀だよなぁ…クイックの魔法、Xのクイックトリックとか、ロマサガのクイックタイムとか…
優秀というか、、、頭悪い人用の救済措置だと
リレイズは最初馬鹿にしてて覚えてなかったけど、瓦礫の塔で地獄を見せられて覚えるようにしたなぁ…………あれ以来フェニックスを速攻で手に入れるようにして古代の城に籠って全員に覚えさせてたな、あそこの敵は大抵デジョンで一掃できるから割と楽に経験値と魔法習得値が稼げる
サボテンダーがAP10の取得なのでサボテンダーが出現する場所で戦えばサボテンダー10体を倒せば習得できますね
必中の攻撃じゃないと回避されまくるけどマッシュの必殺技、エドガーの機械ドリル、カイエンの必殺剣が該当するのでパーティーに入れとけばサボテンダーはワンパンできます。
自分はアスピル&ラスピルを高頻度で使ったなぁ。
それとバニシュ&バーサクのコンボ。
魔石のボーナスを獲得する為にどうしても崩壊後までは低レベルで行かないといけないから、魔法生物は基本MP切れを狙うしか倒せなかったので。
アルテマがあまりにも強すぎる。正直アルテマは封印してのプレイが主。
まぁFF6は魔法禁止縛りでも、特技やアクセサリーで何とかなるからね。
魔法生物相手にラスピルw
魔法攻撃のラストアタックはMP削りきれば怖くない
FF6だとクイック使った思い出がほぼ無いな。
使わなくても強い攻撃ばかりだったからだと思うけど。
だよねだよね。
クイック→アルテマのこの順でクリア出来るもんね。このゲーム
14:38エドガーとマッシュのコマンドが弱いはさすがにFF6の解説としてどうかと…カイエンは辛いけど
リレイズはねむりのやすらぎ対策もあるのでそっちも紹介すべきでは…?
後「ジハード」と言ってるから分かりますが、あくまで「ピクリマではない」こともしっかり伝えるべきかと
アルテマは魔力48でカンストするから、そこまでで充分というのも解説すべきかと、他の重要な魔法のカンストを考えても140までなることはまず無いですしね
ぶっちゃけFF6は魔法なんてアルテマとケアルラぐらいあればどうにでもなる
バニッシュとデスも追加で
@@しるくろーと それはsfc版限定ね。リメイク版は修正されているから。
ケアルラだけでもいける!
最終的には魔法が必要なくなる。
@@陸戦型ヒロポン 皆伝の証が手に入ればだけどね。そこまでの道のりが遠いけど。ただマジックマスター戦だけは魔法必須なんだよね
まさにおまんじうはワイそのものや!ワイも補助魔法はほとんど使わんかったで!ヘイストぐらいちゃうか。クイックなんて使ったことないwなんかようわからへんかったからや!
お前おまんじうなん?
連続魔で何かの魔法を選んで二回目にクイックを唱えて連続魔を選んで攻撃魔法を二回とも選んで連続魔で攻撃魔法を二回選べば5回は使えるクイック
バニシュデスやな
アバン先生のアバンカムバック
6の占い師グランマーズさまの
スレイヤーズのロック
封印したものを開けるのであって
物理でしまってるものは開けられないのに
このアバカムときたら、、、なんという上位互換
ファイファンファンタジー最高や!