#āđāļāđāļāļāļąāļ!āļāļĩāđāļāļļāđāļāļāļđāļŪāļ āļāļāļĨāļāļēāđāļāļĩāļĒāļāđāļĢāđāļēāđāļ!! āđāļāđāļāļŠāļīāļāļāđāļāļĢāđāļāļđāļāđāļāļāļāļĩāđāļāļķāļāđāļāļĒ!! āļĄāļēāđāļĨāļĒāđāļāļāļāļāļļāļāđāļāļĒāļāļĩāđāđāļŦāđāļāļĩāļ§āļīāļ..?
09:49
Wow, y'a des pÃĐpites dans ce que tu as prÃĐsentÃĐ ! Et surtout, le dÃĐtournement de certaines cartes... Auxquels je n'aurais jamais pensÃĐ ! Merci ! ðĨ
Merci à toi, partage avec tes potes ça m'aide beaucoup !
Super vidÃĐo, j'ai dÃĐcouvert des trucs alors que ça fait 3 ans que je regarde à peu prÃĻs tous les contenus YT qui conseillent sur les maniÃĻres de construire des decks.
@@ludovicfendorf3741 Merci ça fait trop plaisir âĪïļ
Merci pour toutes ces astuces.
J'aime beaucoup le choix des cartes prÃĐsentÃĐes ça fait plaisir de voir de l'originalitÃĐ pour la rampe.
@@areganv851 j'ai donnÃĐ tout ce que je connaissais ð
J'aime bien utiliser Koth, fire of rÃĐsistance dans mon deck mono rouge Zada aussi !
En bleu, tu as aussi Annexion pour 4 (dont 2 bleu) mais pas sur que ça plaise aux copains ^^'
@@floriangledel208 ah oui carrÃĐment j'aurais dÃŧ la mentionner !
Fort le blanc !!
@@Nehji51 eh oui la meilleure couleur en Commander casu à mon avis !
Avec autant de fetch, c'est du mono blanc ou meme pas? Peu de biland sont jouÃĐes avec autant de fetch non?
@@c.g1009 si c'est mon mono blanc jetons, c'est vraiment pour tirer parti de la rampe de rattrapage et de plusieurs effets à la champ des morts.
@passioncarton OK, donc bicolor c'est plus compliquÃĐ de mettre autant de fetch en rapport à la stabilitÃĐ colorÃĐe? J'ai montÃĐ en thÃĐorie un blanc vert lulu oliphante, et j'ai mis beaucoup de fetch pour trigger la capacitÃĐ de lulu, donc j'avoue avoir un peu peur niveau couleur. Et d'un cÃītÃĐ, le fetch permet aussi d'aller chercher la couleur dont on a besoin donc bon... en tout cas merci pour la vidÃĐo, toujours trÃĻs instructive
@c.g1009 non tkt tu peux y aller, tu peux considerer tous tes fetchs comme des terrains bicolores en fait. Comme ça tu peux jouer la rampe de recursion qui va trÃĻs bien avec sa capa (par contre je te dÃĐconseille de jouer de la rampe de rattrapage si tu es en vert puisque normalement tu rampes dÃĐjà plein de terrains en vert)
@@passioncarton oui c'est exactement ce que j'ai fais, ramp de rÃĐcursion et ramp verte. Merci ça me conforte dans ma construction!
@c.g1009 il va dÃĐpoter ton deck !
Espermaxxing
Oui la meilleure stratÃĐgie c'est d'utiliser toute la rampe de rattrapage pour aller chercher tous les terrains qui sont Plaine ET Marais (et y en a pas mal) pour booster ton Cabal coffers ðð
Sympa comme vidÃĐo, j'aime bien utiliser des cartes de maniÃĻre un peu dÃĐtournÃĐe, c'est ce cÃītÃĐ là qui me plaÃŪt le plus dans Magic !
Par contre, je trouve que la ramp est souvent trop surestimÃĐe en edh.
Tous les decks n'ont pas à le faire ðĪ·ðŧ
Par exemple j'ai beaucoup vu des decks agros avec de la ramp "no brain"
( Sol ring, arcane signet kodama's reach...)
Et oui oui, mÊme si c'est fumÃĐ, sol ring ne va pas dans tous les decks, encore moins dans des decks agros.
AprÃĻs c'est sÃŧr que quand le coÃŧt de mana moyen du deck est entre 1 et 2. La rampe est vraiment inutile. Personnellement, c'est sÃŧr ça que je me base pour savoir combien de rampe je mets dans mon deck.
(Oui sol ring est sur estime, plus on a de la couleur plus la carte est handicapante)
J'ai beaucoup essayÃĐ d'Être d'accord mais je n'y arrive pas. MÊme dans mon deck Edric oÃđ la plupart de mes sorts coÃŧtaient 1 je jouais de la rampe.
Parce qu'il suffit que tu prenne une wrath dans la poire pour recommencer ton board à zÃĐro... Sauf que les autres ils recommencent avec plein de mana et pas toi et avec la taxe de commandant qui s'accumule tu te retrouves en retard. Et comme tous les decks ont plusieurs wraths ça fait quand mÊme beaucoup de scÃĐnarios risquÃĐs...
@@passioncarton Justement, aprÃĻs une ColÃĻre, le vrai problÃĻme, c'est souvent que les mains sont vides.
La pioche permet non seulement d'assurer un terrain par tour, mais aussi de mieux se relever aprÃĻs un wipe. Souvent, il vaut mieux ne pas trop se reposer sur son commandant. Edric est un bon exemple : c'est un moteur qui creuse dans la bibliothÃĻque, mais il peut devenir un piÃĻge si on le surestime.
Il y a plusieurs solutions pour s'en sortir :
Jouer beaucoup d'interactions pour garder son commandant en jeu (protections, contres...)
Avoir de la redondance. Dans le cas d'Edric, des piocheurs comme CuriositÃĐ ou Toski font un excellent travail pour continuer à avancer mÊme sans lui.
La rampe est surtout efficace si ton plan de jeu nÃĐcessite beaucoup de mana rapidement. Sinon, elle peut Être une perte de tempo, car ce sont des cartes qui n'avancent pas toujours ton plan de jeu (sauf exceptions comme un deck Eldrazi ou un Etali).
D'ailleurs, il y a des decks non-CEDH qui roulent littÃĐralement sur les midranges et qui ne jouent mÊme pas Sol Ring. Comme tu le montres bien dans ta vidÃĐo, la vraie force, ce sont les cartes qui rampent tout en servant la stratÃĐgie du deck. Là , c'est du solide !
Contenu trÃĻs sympa, par contre tu parles beaucoup trop vite et sans t'arrÊter, je suis obligÃĐ de mettre en pause la vidÃĐo pour te laisser respirer.
Merci de lui avoir sauvÃĐ la vie âĪ