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Et pourquoi tu n'as pas montré l'exemple d'un joueur qui a réussi à faire un speedrun parfait pour ce jeu ? Tu n'as même pas expliqué si quelqu'un y était arrivé ou pas
Pour vous donner une idée:Le nombre d’atomes dans l’univers observable est estimé à environ 10^80 10^618,187467 est un nombre tellement colossal qu’il dépasse l’entendement humain et toutes les échelles physiques possibles. Même si on jouait une partie chaque microseconde (1 million de parties par seconde) depuis le début de l’univers (~13,8 milliards d’années), on serait encore très loin d’approcher ce nombre. Si vous jouez des runs qui dure 3 heures (optimisation totale) il vous faudra 3.42 x 10^617 années. Fun fact Même en utilisant les temps de l’univers observable ( 10^10 ans), ce nombre dépasse de très loin tout ce qui est atteignable.
WoW une vidéo de Kombo sur Yu-Gi-Oh c'est la chose la plus inattendue de la semaine et pourtant la vidéo est formidable. Je pensais pas qu'un sujet comme celui des probabilités et de pure mathématique, d'un rêve de run parfaite qui ne peux probablement jamais ce réaliser serait aussi intéressant et bien raconter. Une pure masterclass.
QUEL POULET, en plus d'être un plaisir à regarder j'ai l'impression que tes vidéos mettent de plus en plus en avant certaines qualités humaines, on en ressort grandi, c'est une leçon d'humilité face à certaines personnes qui ne se découragent jamais mais aussi une vision de ce que l'on est capable de faire lorsque l'on se donne à fond, incroyable vidéo !
jeu de mon enfance, avec mon grand frère on écrivais sur une feuille toutes les fusions qu'on trouvait et on essayais de finir le jeu en jouant tout les deux quand on avais le temps. Jamais reussi, on est aller jusqu'a seto kaiba de l'ancien temps, merci pour les souvenirs.
J'ai une expérience beaucoup trop similaire !! A la différence que mon frère avait fini par gagner un dragon météore noire et l'avait cloné pour en avoir 3.. on a fini par battre le jeu😂
La communauté autour de Forbidden Memories c'est juste des malades ça en est juste impressionnant. Quand on voit des types comme Jon_Oh ou Funbox qui te font des runs avec un seul type de cartes ou pire une run Exodia (dans un jeu sans aucune manière d'aller chercher des cartes ou de piocher) et qu'ils arrivent à battre ce jeu horriblement difficile de base ça force le respect. Et ça fait vraiment super plaisir de voir un vidéaste français en parler !
Très sympa comme vidéo, à titre personnel en tant que "scientifique" qui connait un peu l'univers des proba, j'aurais préféré une plus longue partie sur ce que visent les joueurs qui speedrunnent ce jeu, parce qu'aucun d'entre eux n'aura jamais une run parfaite, mais je suppose qu'ils kiffent l'adaptation constante que demande le jeu (en fonction des récompenses, des mains, de l'IA...). Mais je pinaille, super montage, histoire et ambiance comme d'habitude avec toi, ça régale !
un jeu de mon enfance, même si je n'ai jamais réussi à le terminer pour les raisons évoquées dans la vidéo, j'éprouve une grande sympathie pour ce jeu. donc merci kombo d'en avoir parlé
J'ai un gros problème avec cette vidéo. Pas pour la forme, c'est très joli c'est très bien fait. Pas pour tout ce qui concerne la présentation du jeu, de ces mécaniques. En soit c'est toujours très quali et c'est vraiment juste sur cette vidéo-là en particulier que j'ai quelque chose à reprocher. Mais vraiment je tique. C'est cette obsession autour de la run parfaite et que ça fait plein de zéros. Je ne pige pas l'intérêt de ces calculs. J'imagine mal les speedrunners attendant juste cette run parfaite (Ce qui me semble être dit à rallonge dans la vidéo), à mon avis ils veulent surtout finir le jeu le plus vite possible. C'est pas comme dans Hadès où le fait que seul un tirage (presque ?) parfait permet de finir au max de difficulté. C'est alors un besoin clair, et je trouvais ça pertinent. Sinon calculons aussi les chances pour tous les jeux à environnement procédural que les lieux/objets à visiter soient le plus près possible au pixel près permis par le code du jeu. Vu que ce qui est important c'est la run la plus parfaite possible. Ou n'importe quel jeu à cartes/loot aléatoires qui permet une run parfaite et qui ont beaucoup de cartes/loot différents. En fait ce que j'aurais trouvé pertinent, c'est de calculer les chances d'avoir une run viable sans devoir refaire de combat pour gagner des cartes. Je précise : Ce qui n'est pas le cas ici parce que par exemple : On n'utilisera pas TOUTES les cartes obtenues. Dans un speedrun "parfait" on ne va pas tout piocher dans un match. Evidemment je sais qu'il n'y pas une confusion, genre que l'idée c'est de dire que les speedrunners attendent juste la run parfaite alors que c'est dans l'ordre de l'impossible et c'est cruel pour eux parce que ça arrivera pas. Mais je trouve que c'est ce que retranscrit la vidéo. Elle me donne l'impression de complètement passer à côté du sujet, de brasser du vent. Mais bon une vidéo de la chaîne qui me pose "souci" c'est vraiment exceptionnel, donc hâte de voir les suivantes. Bon courage !
Ou l'analogie avec un jeu de flechette : Ce qui comtpe c'est que la flechette atterrisse dans le petit cercle rouge au milieu, pas qu'elle soit pile dans le centre au micrometre pret, elle peut atterir 1 mm à gauche ou à droite ça ne changera pas le resultat final.
Pour finir le jeu, avoir le meilleur deck possible permet de le finir plus vite, même s'ils peuvent le finir, si le deck est un peu différent, il sera moins efficace, comme si on voulait affronter un boss et on prend les meilleures armes possibles pour le tuer le plus vite. Les speedrunners veulent le meilleur temps possible, c'est pour ça qu'ils cherchent la perfection.
Un commentaire très pertinent à mes yeux ! Pour preuve, je n'ai pas d'argument à t'opposer, n'étant pour autant pas fondamentalement aligné sur ta façon de voir les choses 😅 Cependant...! Deux points à te soumettre qui te feront peut-être voir la vidéo d'un meilleur angle : - Je ne sais pas si c'est clairement voulu, mais en démontrant au fil de la vidéo les proba infinitésimales d'une run parfaite, Kombo expose paradoxalement un point attrayant : ce speedrun est à ce point régi par la RNG qu'il devient rapidement accessible à quiconque a pratiqué le jeu : si l'aléatoire est la bête noire des speedrunners "à temps plein", la vidéo théorise pour moi que sur ce jeu, même un speedruner casu peut espérer, avec un cul bordé de nouilles, tutoyer un WR. Et de telles runs donnent un nouveau souffle à la commu speedrun, en attirant bon nombre de nouveaux runners qui n'auraient osé se lancer si le skill pur était le seul facteur (au vu des centaines d'heures de try souvent nécessaires). Après, je l'ai ressenti comme ça, j'ai pas forcément raison non plus... 😉 - Enfin, on arrive quand même à débattre de la finalité de la vidéo, avec des points de vue divergents, mais en étant je pense d'accord sur sa qualité "technique" : on peut voir les choses différemment de l'auteur, dépasser la forme et analyser le fond est pour moi la preuve d'un bon contenu et d'une bonne chaine. Au plaisir 😁
@@zadix8478 Techniquement c est faux... Si et je dis bien Si, on a une main avec le meilleur mob + la meilleur carte equipement et que l adversaire n a pas de carte piege ou magique, on peut gagner avec 2cartes directement. Avoir le deck parfait, augmente juste les probas d avoir une main de depart qui peut gagner (sans piocher). Avec de la chance, on a pas besoin du deck parfait. Aucun speedrunner ne cherche a absolument avoir le deck parfait mais juste a avoir suffisament de bonne cartes pour avoir une chance correcte de ne pas avoir a recommencer un duel 100fois pour avoir les cartes pour gagner.
"même des petits singe devant un clavier finiront un jour par écrire un chef d'œuvre" cette et juste parfaite et kombo mon dieu ton story telling est parfait rien n'est laisser au hasard tes phrases sont magnifiquement tourner j'ai rien d'autre a dire que bien jouer et merci
j'ai fait ma meilleur raclette, je cherchais une vidéo aregarer, j'actualise la page, je tombe sur une video de Kombo posté il y a 24 seconde. C'est donc ça le destin? Bonne vidéo a Tous
Il voulait dire l'infini des puissances de 10 négatives... donc de 0... Mais je suis d'accord, si on lis ça phrase comme il l'a dit c'est pas correct donc t'a raison mais bon c'est jute un oublie de 3 mots quoi..
@grizb0_p.b.v49 non il voulait dire que c'est l'inverse de l'infini négatif qui tend vers 0 mais dans tous les cas même à 10^-400 t'es toujours très loin de l'infini mdr
@@tunkann Très loin de 0 tu veux dire, parce que 10^-400 c'est ridiculement petit, donc l'infini... pas trop. C'est juste une valeur infinitésimale, et comme pour l'infini, on a beau rajouter des 0, on ne s'approche jamais de 0, on est toujours infiniment loin de la plus petite valeur possible car elle n'est même pas mathématiquement définissable (tout comme on ne peut définir "le plus grand de tous les nombres) 🤷♂ D'ailleurs c'est pas l'inverse de l'infini négatif, car déjà, l'infini n'est pas un nombre, donc c'est pareil que dire "1/pizza", mais admettons que je ne pinaille pas sur ça, bah ça reste l'inverse d'un nombre positif, pas négatif, l'inverse d'une nombre négatif, c'est négatif, hors une probabilité se doit d'être positive (10^-400 est strictement positif, c'est pas un "inverse négatif" mais une "exponentiation négative", ça veut juste dire 1/10^400, ça évite d'écrire le "1/" justement), par définition (et comprise entre 0 et 1 ou 0% et 100% suivant comment tu veux l'écrire).
La nostalgie que tu m as offert en me débloquant les souvenirs de ce jeu vidéo est sans égale, je me revois petit .. le temps passe si vite , bonne vidéo à tous
La qualité de ta vidéo, bravo pour ton travail ! J'ai adoré ! Ce jeu est plein de nostalgie pour moi car j'y ai joué enfant et même s'il est particuliers, je l'adore toujours, haha !
La claque que je prends, j’ai joué à ce jeu quand j’étais enfant, il existait un système pour obtenir une carte qu’on a en vrai en tapant un code. Puis le système de fusion de carte olalah trop bien. Les musiques m’ont renvoyé dans le passé, merci gros 🫶🏻
Yu-Gi-Oh + Kombo = Quadruple mega clic of dooooom 🎉🎆🍾🥂🎉 Edit: ça me rappelle que Kazuki Takahashi nous a quitté, et bien trop tôt 😢, puisse-t-il reposer en paix. Edit 2 : Félicitations pour le #1 des tendances 🎉🎉🎉 c'est tellement mérité, tes videos sont incroyables à absolument tous les niveaux
J’aime bien ce genre de vidéo sur le speedrun, on nous raconte pas une histoire épique d’un speedruner qui marque le monde, mais met en évidence ce qui fait vraiment jouer les speedrunners. Le chaos ne se contrôle pas, mais il peut se danser
Salut Kombo ! Je suis très content que tu parles de Forbidden memories, c'est clairement un des jeux de mon enfance le plus important, donc je suis très herureux de voir la popularité qu'il a gagné au fil des années. Je penses que tu te trompe en disant "ce jeu est nul" au début de la vidéo pour le réduire un peu vulgairement, parce qu'il dispose d'un des systèmes les plus uniques et complexe pour l'époque. Aucun jeu ne lui a ressemblé, ne lui ressemble ou bien lui ressemblera. Quand on est fan de Yu-Gi-Ho!, et qu'on joue pour la premièr fois à Forbidden memories, on se prends une claque, parce que c'est le même jeu, mais en fait c'est tout à fait un autre jeu. Le système de fusion est très attractif, quasi mystique parce qu'on dispose d'aucunes ressources nous indiquant qui fusionner avec quoi, et en 2000, à part avec quelques magazines niches qui listes les fusions de chaque cartes, le gameplay originel du jeu une conquête des règles même du jeu à déterminer sois même par l'expérience et bien sur, ce qui fait la renomée de ce jeu, c'est sa difficultée abusée et involontaire car on ne dispose pas sur nos versions de l'addon qui permettait orginellement d'obtenir les cartes les plus puissantes du jeu. C'est dommage du coup que tu ne mentionnes pas ça, le système d'obtention avec les étoiles et les codes, le système d'alignement de signes ou bien le système de TEC qui rajoute des couches supplémentaires d'intéret qu'on les gens pour ce jeu. Aussi, il me semble qu'il a quelques simplifications dans ton calculs, certaines mineures, le duel durant en moyenne 3-5 tours il faut aussi que la probabilité des cartes suivantes coïncides, tout en comptant les matériels fusions/équipements utilisé au cours du duel car la main se refill toujours à 5, d'autres majeures car il me semble que l'IA a accés à bien plus que 5 cartes en mains, je crois que c'est dans la 20aine pour certains adversaires, ce qui fait par exemple que Heinshin 2 à une probabilité d'avoir les 5 parties d'exodia au tour 1. Dernière chose, dans le théorème des petits singes, il est en fait indiqué que la notion d'infinité est très important. Même dans des temps qui s'approche de l'infini, même si il est très propable qu'un singe ait pu écrire "banana" ou bien une petite phrase "I love banana", la probabilité même dans un temps infini qu'ils écrivent un livre est quasi-nulle, mais notre cerveau qui a du mal à appréhender ces notions d'infinis ou de probabilité faible tend à surestimer la capacité de ces singes à écrire des merveilles en leur laissant une infinité de temps. Sinon la vidéo est bien sur très cool, le storytelling/le montage c'est super merci pour les travaux.
Bon après une run parfaite sur des jeux avec ne serait-ce qu'un peu d'aléatoire donne facilement de telle proba. Par exemple, une run parfaite de pokemon devrait faire en sorte que tous les pokemons soient avec les pires iv sauf les tiens pour avoir des combats plus simple, ne faire que des coups critiques tandis que l'adversaire ne doit jamais en faire. Dans ces cas on se rend compte que prendre LA rune parfaite n'est juste pas la bonne approche avec l'aléatoire. Il faut plutôt aller chercher LES runs considérés comme quasi-parfaite et là on obtient des probas bien plus intéressante à analyser par exemple si je reprends pokemon on a pas besoin pendant toute l'aventure d'avoir la chance parfaite mais seulement à des périodes, la run ne sera plus parfaite mais les proba augmentent bien plus que le temps de perdu. La même chose aurait pu être faite avec yu-gi-oh, les chances théoriques d'attendre 1h15 plutot que 45min sont surement bien plus accessible. Cependant, il faut reconnaitre que dans ce cas la vidéo aurait demander une quantité de travail bien plus importante. La vidéo est très sympa à regarder mais cela ne permet pas de tirer de conclusion sur le faiit que ce jeu est si difficile en terme de rng, je pense ( et cela ne tient qu'à moi) que le jeu est tellement pauvre qui la rng étant la seule facette du speedrun on a l'impression que la rng y est monstreuse mais comme expliquer il est très facile de trouvé des speedruns avec de la rng encore plus violentes mais vu que ces exemples ont d'autres facettes alors cela embaume la difficulté dû à la rng. Très bonne vidéo cela va sans dire
Il y a quelques nuances cependant pour la generation 1 qui font que les meilleurs résultats ne sont pas forcement les plus optimaux - un coup critique non necessaire fait perdre du temps vu que le jeu prend du temps à afficher le texte - on veut que notre pokemon soit dans le rouge (car le bipbip empeche le jeu de jouer un son à chaque ko), donc il faut qu'on ai des adversaires qui nous mettent dans le rouge le plus vite possible ( Et sinon des joueurs ont put trouver comment manipuler l'aléatoire dans la génération 1, la methode en elle même fait perdre du temps, mais elle garantie le résultat voulu.
@@ballom29 Apres j'ai pris pokemon à titre d'exemple, bien évidement que certains jeux ont une rng manipulable, je peux te prendre comme exemple tout les jeux avec de l'aléatoire mais ce n'est pas le point que je voulais aborder
Les jeux de carte en particulier font monter les chiffres car les probabilités d'avoir certaines cartes dans un deck de n cartes sont de l'ordre de 1/n! et cette fonction décroit bien plus vite que l'exponentielle décroissante qu'on pourrait retrouver dans d'autres jeux.
@@TH-camVoyageur cela dépend encore une fois au cas par cas : amener la complexité ne prouve pas non plus grand chose surtout avec des nombres si petit. (Avoir non pas certaines cartes mais toutes les cartes dans un ordre est en 1/n! , certaines cartes amène au coefficient binomial avec k cartes parmi n) tu ne peux comparer l'ordre entre une complexité en 1/n! pour ton paquet de carte à n cartes et une complexité en 1/(p^c) pour le fait de faire que des coups critiques dans un jeu au tour par tour car ce ne sont pas les mêmes inconnus et que celles si sont fixés. Bien évidement que le factorielle est plus important lorsque n croit mais uniquement lorsque n croit. C'est en sachant cela, que je maintiens ma position initiale sur le sujet
Mais bordel y'a pas a faire autant de Masterclass a la suite Kombo ??! Pas une de tes vidéos ne déçoit. Tu sort tellement du lot !!! (Sache le) Ne t'arrête pas, que tout tes projets te sourie pour notre plus grand plaisir a tous :) MERCI KOMBO
OMG c'est un de mes premiers jeux videos ever !! Le diner est servi et je sens que je vais me régaler haha Mes compliments au Chef Kombo toujours la pour nous cuisiner des sujets et des videos qualitative
Petites précisions additionnelles pour ceux que ça intéresse: Comme mentionné, l'IA ne joue pas avec les 5 cartes de sa main, mais plutôt 20. Du coup la probabilité qu'elle est sa pire main, c'est encore plus. Surtout qu'il suffit d'une carte impassable en main T1 pour dire adieu à la chaine de duels. Les cartes à obtenir sont sous la condition du rang, mais pas seulement. Il existe deux différents types de victoire POW (puissance, tabasser vite et fort), TEC (deck-out l'adversaire, piège, faire un certain nombre de fusion). Certaines cartes ne tombent qu'en POW ou TEC, ce qui nécessite de gagner différemment. Et gagner en TEC, c'est CHIANT. Il faut réaliser un certains nombres d'actions spécifiques pour atteindre ce rang, ce qui long à faire pour gagner. Dans un speedrun classique, on peut farm les différents adversaires lors de match libres qui ne mènent pas à un game over, ce qui permet de préparer son deck. Pourquoi le préparer ? Car les derniers combats nécessitent de battre des adversaires .. sans pauses ni sauvegardes. Du coup, une bad luck nécessite de refaire l'ensemble des adversaires depuis la sauvegarde précédente. Il existe un système des signes du Zodiac pour les cartes (oui, je déconne pas). Ce système équivaut à des résis/faiblesses. Chaque signe est fort (+500 atk/def) & faible (-500 atk/def) contre 1 autre, avec du neutre pour le reste. Ce signe est choisi au moment d'invoquer la carte (2 signes prédéfinis pour chaque carte). Donc il faut connaitre les signes des meilleurs cartes de votre adversaire à l'avance pour avoir l'avantage de signe, ou au pire, ne pas le donner à l'adversaire qui invoque après. Ces points n'impactent pas la run parfaite, car ce sont des choses connues des speedrunners. Maintenant imaginez donner ce jeu à des enfants (comme moi à l'époque), avec un système de fusion opaque, qui par l'apprentissage. Être doom avant même d'avoir fait un combat car tu sais pas que t'as pas eu les cartes qui fallait à la RNG de deck generation. La plupart des gens ne passent pas l'acte 1 sans utiliser un guide, et avec de la motiv pour farm ou de la chance pour passer first try. Je l'avais quand même adoré.
il y'a environ 580 fois le nombre 0 après la virgule au résultat final. j'ai demandé à gpt de me l'illustrer avec un exemple "compréhensible", c'est fascinant : "Imagine que tu prends tout l'univers observable avec ses 10^80 atomes. Maintenant, tu veux trouver un atome précis au hasard, et tu réussis du premier coup. Déjà, c’est incroyablement rare ! Mais là, on parle d'une probabilité de 10^580, en fait, c’est comme : Trouver cet exact même atome, au hasard, 662 fois de suite, sans jamais se tromper."
@berlin2579 ChatGPT et les maths c’est pas vraiment ça : 1. Une probabilité de 10^580 ça n’existe pas (une probabilité est un nombre entre 0 et 1 (excepté des concepts mathématiques extrêmes poussés)) 2. La probabilité de choisir le bon atome étant de 1/(10^80), avec les propriétés des puissances on trouve que la probabilité de trouver le bon atome 662 fois de suite est : (1/(10^80))^662 = 1/((10^80)^662) = 1/(10^(80*662)) = 1/(10^52960) On est extrêmement loin des pauvre 580 petits 0… Bref, évitez d’utiliser chatGPT pour des questions mathématiques, même pour les taches les plus simples, il est loin des connaissances attendus au lycée. Édit : on cherche donc un x pour lequel 1/((10^80)^x) = 1/(10^580) 1/((10^80)^x) = 1/(10^(80x)) (Je saute des étapes mais) On cherche donc x tel que : 80x = 580 x = 580/80 = 58/8 = 29/4 = 7.25 En bref, il suffit de répéter 7 fois le bon choix d’un atome dans l’univers observable pour approcher la probabilité de 1/(10^580) et 8 fois pour la dépasser. Bien loin des 662 fois. Moi : 1, ChatGPT : 0 @benjigillet9423 Et pour 614 zéro après la virgule on est entre 7.5 et 7.75.
Je l'ai eu quand j'étais petit, et jusqu'aujourd'hui il fait parti des jeux que j'ai préféré. Ça fait plaisir de le revoir faire surface sur TH-cam ces temps-ci !
mdr le fameux monkey theorem. Trop bien la vidéo, en revanche il ne faut pas se mentir pour HOLY : arrêter le soda tout court, c'est juste la meilleure chose que vous puissiez faire. L'eau est la seule vraie alternative, et je ne parle même pas de la pollution liée au transport, fabrication ect ... Tu pourrais faire une vidéo sur les meilleurs joueurs du skyblock d'hypixel ?
Les meilleurs joueurs, c'est compliqué comme sujet j'pense. Parce que moi au départ j'pensais que je ferai partie intrinsèquement des meilleurs joueurs si j'étais un des premiers. Mais force est de constater que plus les mises à jour s'enchaînent, et plus je perds rapidement pied, parce que je ne comprends plus rien au jeu que j'avais découvert à sa sortie. À la sortie de l'End, être le meilleur joueur c'était posséder une Aspect of the Dragon. Aujourd'hui ça ne vaut pratiquement plus rien. À la sortie du Voidgloom Slayer on a passé une étape. À la sortie du nouveau nether, les "Crimson Isles", aussi. Et des donjons encore, ça repoussait toujours les limites de l'end-game. J'ai toujours sur mon île privée les vestiges d'avant le Garden. Les installations gigantesques pour farmer comme un idiot diverses crops. J'ai encore le souvenir de comment on obtenait le sand minion, à l'époque, à la dure. Nul autre choix que de quémander au Builder du sable parce qu'on pouvait en miner nulle part. Alors je pense que les meilleurs joueurs d'aujourd'hui ne rendront pas hommage à leur homologues d'il y a 5 ans. Parce que quand je regarde le profil d'un mec qui tape 100 fois plus fort que moi, je remarque bien souvent qu'ils ont à peine 1 mois de jeu et ça me fait chier.
Bon bah merci, c'est encore un truc de malade, je viens de finir de la regarder et je suis déjà trop intéresser, comme d'habitude tu es trop fort pour raconter les histoires. Continue comme tu le fais maintenant à nous faire vibrer de tes vidéos. On sent la passion des sujets que tu nous raconte. Là je viens de passer 20 minutes qui sont parmis avec les speedruns d'Hitman les 20 minutes les plus courte de ma vie. Je pourrais théoriquement passer un nombre d'heure infini à regarder tes vidéos si il y en avait à l'infini.
je jure que la premiere chose que j'ai envie de faire apres cette vidéo c'est d'aller jouer au jeu, je reconnais les disign de cartes et personnage qui on bercer mon enfance/adolescence dans les livres/animé/cartes yugioh, je m'en vais pleurer sur ce banger !
C'est bien beau toutes ces probabilité mais chercha la probabilité d'une run parfaite ne sers à rien, il faut savoir la probabilité d'une run bonne (ou très bonne) car si on veut savoir les chances d'avoir le meilleur combo au monde, bah des centaines de jeux donnent des résultats aussi débiles, Hadès par exemple, sauf que cela n'a pas d'importance car avoir toujours la meilleure chose possible n'est pas nécessaire
T as pas tord du tout mais, si tu fais veux faire des probas plus rigoureuses, tu perds la moitié de l'audience parce que tu vas devoir expliquer plein de trucs. Et des exposants comme ceux là, ça titille notre notion d'infini. Pareil tu peux parler de seed (si c'est bien le cas ici) et avancer avec. Mais faut rendre ça digeste.
Je tient tout d'abors à dire que je salut l'effort qui a été mis dans la vidéo et l'expérience théorique derrière. Mais, il y a une différence entre une run idéale et une run théoriquement parfaite. Le calcul fait tout au long de la vidéo est celui où l'on obtient toujours les meilleurs récompenses, où l'on pioche la meilleur main, et où les adversaires ont la pire main possible. Mais... est-ce nécessaire? Car si l'on part du principe d'avoir la run idéale (et non d'avoir une run où on a les meilleurs chances de gagner), certaines probabilité sont INUTILES - Certaines récompenses lors de la run ne serviront juste à rien, les avoir ou non ne feront ni avancer ni reculer le temps de la run. - Certains adversaires, surtout au début, sont tellement faible qu'il n'est pas nécessaire qu'ils aient la pire main, juste une main suffisamment mauvaise pour qu'ils n'offrent pas de résistance. - De même, si on joue sur un principe de chance absolue, il n'est même pas nécessaire d'avoir une main parfaite pour quasiment tout les duels, une main de 2 cartes suffit pour une victoire express : dragon meteore noir + jirai gumo (plus tard remplacé par un second meteor noir ), en plus ce n'est même pas 2 cartes sur 5, mais 2 sur 6 vu qu'une cartes sera piochées tour 2. (et même 2 sur 10 en jouant une main complète si on veut augmenter les probabilité quitte à perdre quelques secondes En fait, on est proche du jeu de l'experience du jeu de fléchettes. Mathématiquement une fléchette a une chance infinitésimale d'atterrir sur un point donné, mais ce point fait partir d'une plage de probabilité qui donneront toutes le résultat voulu.
Je venais pour dire un truc dans le genre. Tu l'as bien formulé. Ceci dit, je salue aussi l'effort de Kombo d'initier le commun des mortels au principe de l'infini, qui est souvent incompris.
Le calcul que fait Kombo c'est pour atteindre le temps du TAS. Si t'as un monstre suffisamment fort pour gagner, mais qui doit attaquer une fois de plus que l'optimal, c'est déjà plus possible d'atteindre ce temps. Après quand on a pris ça en compte, il reste certainement certains scénarios qui permettent quand même d'obtenir le temps du TAS avec des cartes différentes, mais ça ne devrait sans doute pas changer drastiquement la probabilité, elle resterait sûrement de l'ordre de 10^-300.
@@TH-camVoyageur "Le calcul que fait Kombo c'est pour atteindre le temps du TAS" Bah justement, c'est faux lol. Enfin, évidement une run parfaite donnera le même temps que le TAS, mais une grosse partie c'est de la fioriture inutile si on part du principe qu'on a pas à ce soucier de mauvaise RNG. La strat du TAS c'est litteralement: 1 : grace à RNGESUS tu bat heishin avec ton deck de départ et il drop un dragon meteore noir 2 : tu bat insector haga et il drop jirai gumo 3 : 95% de la run c'est dragon meteore noir face caché tour 1, l'ia suicide uen carte faible dessus, tour 2 tu joue ta 2eme meilleur carte , et tu plie tout les duels en 2-3 tours (le suicide ne marchant pas pour les 3 derniers duels ) 4 : tu drop un 2eme meteor noir contre le mage de la prairie Il n'y a besoin d'aucun autre drop pour obtenir une run optimale. Et le calcul de kombo se base aussi sur une main idéal de 5 cartes pour le joueur, alors que piocher 2 cartes suffisent dans quasi tout les duels. Et alors certes, les probabilité d'obtenir humainement une tel run restent abyssales, mais on s'eloigne largement de 10^-300
Tu racontes et expliques si bien les histoires que c'est toujours un plaisir à écouter. Je regarde toujours les vidéos en vitesse x2 sur TH-cam pour gagner du temps mais les tiennes c'est toujours en vitesse normale pour bien les savourer
J’ai une vision différente des probabilités de réussir ce speedrun parfait On est partis du principe que pour tout réussir il fallait avoir un deck parfait.. mais le vrai speedrun parfait ne serait-il pas de « juste » gagner chaque duel du premier coup ? Au final pas besoin d’avoir toutes ces cartes tant qu’on gagne…
@@lescatofilm T'as besoin que de 4 cartes pour un speedrun parfait. dragon meteore noir, un equipement pour le dragon , un bon drop genre jirai gumo, et un autre dragon meteore noir l'equipement peut être dans le deck de depart. Ensuite ya besoin de rien drop de plus si tu chope toujours ses cartes tour 1 et que l'adversaire pioche pas ses meilleurs cartes. Genre dans un speedurn parfait, osef de ce que drop Bakura, Mei, Kaiba, etc......
Hello, quand tu mets des pourcentages qui sont vraiment minuscules et ce que tu pourrais aussi les mettre en 10**-x pour mieux visualiser ? Mais super vidéo !! C'est incroyable en tout cas ! PS je viens de voir que c'est le cas pour le dernier calcul mais j'ai rien d'autre a ajouter 😂
@romainlight1367 je suis d'accord qu'en parler pourrait être un peu compliqué, c'est pour ça que je conseillais juste de l'écrire pour aider ceux qui la connaissent. Surtout quand la vidéo est vraiment centrée sur les statistiques.
@@suncloud8041 alors non du tout et le nombre dont parle kombo est 1 sur un Trillion de trillion donc rien avoir avec 1/0 c'est même 1/ quelque chose qui tends vers l'infini
Pas besoin d’avoir des milliards de trillions de possibilités pour qu’une vidéo de Kombo soit une classe de maître, merci chef pour cette vidéo! À la prochaine! Zog zog
C'est débile, dans tous les speedrun la run parfaite est improbable, tu prends pokémon, la run parfaite si on omet les Glitch, faudrait que tu fasses toujours des coups critiques, que les ennemis ratent dès qu'ils le peuvent, que tu croises personne ds les herbes bref.
Ouais c'est la seule vidéo de combo que j'ai trouvé un peu useless C'est juste un délire de gros chiffres sans bien intérêt pour le coups. On parle d'un jeu de carte avec plusieurs adversaires normal que les proba du parfait soit abusé
La comparaison avec Pokémon tient pas trop la route. Dans Pokémon les routes sont précalculées parfois au dégât près, si bien que les coups critiques ne jouent pas un rôle si important que ça, mis à part quand toi tu te les prends dans des combats clés du speedrun. Sur Yu-Gi-Oh Forbidden Memories, rien que finir le jeu en casual relève de taper coup critique sur coup critique. Le jeu est absolument injuste en terme de difficulté et requiert de farm de manière totalement abusée.
C'est fou parce que j'ai beau passer énormément de temps sur youtube mais aucun autre youtubeur n'offre une qualité de vidéo aussi parfaite que celles de Kombo
J’avais fait un com pour choper des likes en sortie de vidéo, mais après l’avoir regardée, je me suis dit qu’il fallait faire un feedback et ça aurait pas été honnête de ma part d’éditer mon commentaire pour lui donner de l’importance. Il se trouve que je suis un suiveur de longue date de ThaRixer et j’ai connu les tous débuts du speedrun Forbidden Memories, en tant que viewer - mais j’avais aussi le jeu sur PS1 à l’époque et je me souvenais d’à quel point il était difficile, je ne l’avais jamais fini d’ailleurs. J'avoue avoir eu un peu de mal avec l'angle que tu as choisi pour cette vidéo. Dès que j'ai vu les pourcentages infinitésimaux qui feraient pâlir Dream, rien que là je me disais "pas la peine de développer plus". Et malheureusement je trouve que la vidéo en a un peu trop parlé parce que passé le championnat du monde, on était déjà dans des probabilités ultra faibles au niveau de l’univers entier. C'est un peu comme si tu recherchais la run parfaite d’un jeu Pokémon par exemple (genre Pokémon Shiny à chaque rencontre, que des coups critiques à chaque combat…), on le sait qu'avec tous les impondérables c'est impossible hors d'un TAS. Cependant c'est plus le côté résilience et absurde de la run qui fait que ce jeu, à la base speedrunné en guise de blague, a connu un tel succès. C'est littéralement tenter sa chance. Faire en sorte de construire un deck capable, même avec une faible proba, de battre le final 7 et d'avoir cette adrénaline de passer chaque duel avec un deck qu'on sait capable d'y parvenir. La question est ensuite de savoir, quand ça se produira. Du premier coup ou au 40ème essai face à des adversaires qui trichent ouvertement ? Speedrunner Forbidden Memories est absurde, et c'est justement parce que c'est absurde qu'autant de gens s'y sont essayés et penchés. Et même en trouvant des méthodes pour optimiser le deck, manipuler la RNG, ou en créant des mods pour donner 15 cartes par duel au lieu d'une seule... Il y a toujours des gens qui veulent se lancer dans la quête d'une run vanilla. Pour l'adrénaline de se dire "j'ai défié les probabilités parce que j'ai l'âme des cartes en moi". Qu’il en suffira d’une. Pour après se faire claquer par Seto dans le Final 7 qui pose son Ultime Dragon Blanc aux Yeux Bleus tour 1 dans le plus grand des calmes parce qu’il a 20 cartes en main et non 5 comme te montre le jeu. Et ça, ça a été découvert parce que des gens ont speedrunné le jeu et l’ont décortiqué dans ses moindres recoins. Pourtant les gens continuent de tenter l’absurde. Parce qu’on a pas besoin d'une run parfaite et de ces probabilités infinitésimales pour l'emporter. Certes, il faut construire son destin pour qu'ensuite la roulette nous accorde au moins un prix. Pas besoin d'une run à 10^-360. Parce que comme disait Jean-Claude Dusse : « Sur un malentendu, ça peut marcher ».
bon, je devais bouger... mais une vidéo de Kombo... Bah mes potes attendront 30 min de plus :D même si j'en es strictement RIEN A BRANLER de "Yugi-tardé" !
Comment ça le jeu était pas ouf ? Le côté mystique du jeu, la découverte de nouvelles fusions, la difficulté... Ptn le jeu était trop bien à l'époque vous êtes des aigris
Merci pour ton travail. Cette video, comme bien d'autres, était très prenante et même oppressante. Quand on se trouve face aux probabilités abyssales qu'implique une run parfaite le pied du mur est impressionnant et tu l'as à mon sens très bien amené. Encore une fois merci pour ton travail.
Alors en tant que personne chiante et qui aime les maths je vais debunk, non infini ne signifie pas que tout est possible, et non meme en donnant un temps infini a un singe il n’arriverais pas a écrire des chefs d’oeuvres, car infini ne signifie pas que tout est possible. Tu peux tout a fait répéter une erreur a l’infini par exemple.
Surtout si le singe répète en boucle les même paternes avec ses doigts, ce qui est fort probable. Pour que ce soit théoriquement possible, Il faudrait qu'a chaque fois qu'il tape sur une touche il y ai la même probabilité pour chaque touche, alors qu'il y a de grande chance qu'il tape majoritairement sur une meme zone du clavier.
D'un gars chiant qui aime les math a un autre Les probabilité ne fonctionne pas réellement avec la même logique mathématique Quand tu prends les probabilité a elle seul le 100% n'existe jamais il y aura toujours le 99.999999999........999 Alors qu'en mat c'est autre chose la logique mathématique est beaucoup plus précise en général
Alors @puggodoggo436 un évènement qui ne se produira pas même si on donne un temps infini est par définition un évènement avec une probabilité de 0 je suis d'accord avec ton raisonnement mais en théorie il est possible qu'un singe puisse taper n'importe quel livre si on lui laisse suffisamment de temps
En soi je suis partiellement d'accord, mais il faut que tu donnes une raison pour laquelle le singe ne peut pas taper une oeuvre. Si il n'y a rien qu'il l'en empêche, alors oui, il le fera avec un temps infini. Et bien sûr, non, le fait qu'il tape aléatoirement n'est pas une raison valable.
Je connaissais deja l'histoire de ce speedrun sur ce jeu qui a bercé mon enfance en y jouant avec ma mere durant des nuits blanches mais j'ignorait le calcul delirant ! Merci kombo pour cette vidéo !!
J’ai déménagé il y a deux mois et étais tombé sur le jeu que j’avais poncé étant petit. Du coup quel hasard et surprise quand j’ai compris que tu parlais de FORBIDDEN MEMORIES pour ta video!! Jamais réussi à le finir même si je suis arrivé presque au bout. Une chose anecdotique mais cocasse à préciser est la présence d’un mode “combat 3D” des monstres disponible dans le jeu, pour apporter un peu de visuel aux combats!
Banger ! j'ai pas les mots, qualité d'écriture écroyable couplé avec des leçons de vie, merci kombo pour ce genre de video qualitative ! force et continu à nous régaler comme tu sais si bien faire
3:24 l'éditeur a bien pousser aussi pour qu'il se concentre sur le jeux de cartes car ils avaient bien capter le potentiel à se faire un max de tune grâce à ça
J'adore ce genre de speedrun c'est vraiment du casino mais un casino assez sein avec du recul. J'aime beaucoup mes runs sur les From Soft pour ça d'ailleurs. Ce sont des runs qui mélangent vraiment bien l'aspect exe et l'aspect RNG c'est vraiment génial ! Mais ouais un jour je runnerai un Fire Emblem pour maximiser le côté gambling ! Merci pour la vidéo et les pensées qu'elle m'a permis de créer dans mon esprit ! Et vive le speedrun !
J'adore tes vidéo, ravi d'apprendre que tu vas en sortir plus souvent. Je n'ai jamais réussi à finir ce jeu, je n'ai jamais passé les jumeaux dans l'enfer. Merci pour ta vidéo en tout cas!
T'es videos sont absolument incroyable mec ! c'est tjrs un immense plaisir à les regarder ! Petit astuce ! pour compter bcp de zero.., faut compter en " puissance x10 " on utlise ça en astronomie car les chiffres sont abyssal par exemple 1.000.000 = 10x(puissance 6 ) = 6 zéros Y' a 618 zeros, ça ferait donc 1,87 * 10^-618 de chance, ouai bah l'univers sera mort de vieillesse mdrrrrrrrr
Le chaos ne se contrôle pas mais il peut se dancer, finalement tu résumes l’idée philosophique de vivre en ayant connaissance de l’absurdité de l’existence
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Et pourquoi tu n'as pas montré l'exemple d'un joueur qui a réussi à faire un speedrun parfait pour ce jeu ? Tu n'as même pas expliqué si quelqu'un y était arrivé ou pas
@@gomette8 tu t'es trompé de reply frro
Déjà parlé se sujet dommage tout de meme.
Holy Bible ! 🎉
1/trecentanonagintillion = la proba que Kombo rate une vidéo
❤️❤️❤️
réel
Et il va continuer à en faire malgré tout, "on a quand même le droit d'y croire"
reel
Augmenter sa monétisation, ça y’a zéro chance que vous le fassiez ? HEIN ?!
20:11 "Le chaos ne se contrôle pas, mais il peut se danser". J’aime beaucoup trop cette phrase. :)
J'allait le dire 😁
Ca fait penser à du Nietzsche "il faut du chaos en soi pour engendrer une étoile qui danse"
@@NicolasGin oh, j’aime beaucoup aussi ! Merci pour le partage. :)
il faut porter un chaos en soi pour mettre au monde une étoile dansante
Speedrun+yugioh+Kombo = journée parfaite
C'est le kombo parfait quoi?
Magnifique @@Zaraphiel
@@Zaraphiel exactement ! 🤣
@@Zaraphieltrès beau de mot
réel de chez réel
Pour vous donner une idée:Le nombre d’atomes dans l’univers observable est estimé à environ 10^80
10^618,187467 est un nombre tellement colossal qu’il dépasse l’entendement humain et toutes les échelles physiques possibles.
Même si on jouait une partie chaque microseconde (1 million de parties par seconde) depuis le début de l’univers (~13,8 milliards d’années), on serait encore très loin d’approcher ce nombre.
Si vous jouez des runs qui dure 3 heures (optimisation totale) il vous faudra 3.42 x 10^617 années.
Fun fact
Même en utilisant les temps de l’univers observable ( 10^10 ans), ce nombre dépasse de très loin tout ce qui est atteignable.
Et en euro, ça fait combien ?
51€20 @@winou
1 googole x 6💀
Merci ton petit message j’ai bien aimé les comparaisons 🧪
@@zombsball1237Non, 1gogol^6
WoW une vidéo de Kombo sur Yu-Gi-Oh c'est la chose la plus inattendue de la semaine et pourtant la vidéo est formidable. Je pensais pas qu'un sujet comme celui des probabilités et de pure mathématique, d'un rêve de run parfaite qui ne peux probablement jamais ce réaliser serait aussi intéressant et bien raconter. Une pure masterclass.
Cool la vidéo
Je le savais que tu ne pourrais pas la louper.
Ps merci pour le travail que tu fais, j'adore tes vidéos.
Tero! J'aime tes vidéos
Carrément y'a téro qui a kiffé 💀 j'adore tes vidéos continue!
Un TH-camr peu connu a fait la même vidéo sur le sujet il y a un mois. Il s'appelle Atema
@@Peter110110110 je savais plus où j'avais déjà entendu quelqu'un parler de ce speedrun, merci
QUEL POULET, en plus d'être un plaisir à regarder j'ai l'impression que tes vidéos mettent de plus en plus en avant certaines qualités humaines, on en ressort grandi, c'est une leçon d'humilité face à certaines personnes qui ne se découragent jamais mais aussi une vision de ce que l'on est capable de faire lorsque l'on se donne à fond, incroyable vidéo !
La Da des animations 3D est incroyable, super vidéo
tu as oublié l'âme des cartes dans tes calculs
MDRRR ça marche que si c’est Billy qui joue
"Le deck de mon grand-père ne contient aucune carte inutile"
jeu de mon enfance, avec mon grand frère on écrivais sur une feuille toutes les fusions qu'on trouvait et on essayais de finir le jeu en jouant tout les deux quand on avais le temps. Jamais reussi, on est aller jusqu'a seto kaiba de l'ancien temps, merci pour les souvenirs.
J'ai une expérience beaucoup trop similaire !!
A la différence que mon frère avait fini par gagner un dragon météore noire et l'avait cloné pour en avoir 3.. on a fini par battre le jeu😂
Tout les trentenaires qui ont vibré en voyant Kombo et YU-GI-OH, vous etes des BG.
Merci Kombo pour le retour en enfance 🥰
La communauté autour de Forbidden Memories c'est juste des malades ça en est juste impressionnant. Quand on voit des types comme Jon_Oh ou Funbox qui te font des runs avec un seul type de cartes ou pire une run Exodia (dans un jeu sans aucune manière d'aller chercher des cartes ou de piocher) et qu'ils arrivent à battre ce jeu horriblement difficile de base ça force le respect. Et ça fait vraiment super plaisir de voir un vidéaste français en parler !
Sans piocher ? Alors que justement tu pioches jusqu'à avoir une main complète par tour ? ....
Merci ! Toujours une narration soigné + les illustrations, beau travail.
Merci à toi c'est adorable !
Très sympa comme vidéo, à titre personnel en tant que "scientifique" qui connait un peu l'univers des proba, j'aurais préféré une plus longue partie sur ce que visent les joueurs qui speedrunnent ce jeu, parce qu'aucun d'entre eux n'aura jamais une run parfaite, mais je suppose qu'ils kiffent l'adaptation constante que demande le jeu (en fonction des récompenses, des mains, de l'IA...). Mais je pinaille, super montage, histoire et ambiance comme d'habitude avec toi, ça régale !
un jeu de mon enfance, même si je n'ai jamais réussi à le terminer pour les raisons évoquées dans la vidéo, j'éprouve une grande sympathie pour ce jeu. donc merci kombo d'en avoir parlé
J'ai un gros problème avec cette vidéo.
Pas pour la forme, c'est très joli c'est très bien fait. Pas pour tout ce qui concerne la présentation du jeu, de ces mécaniques. En soit c'est toujours très quali et c'est vraiment juste sur cette vidéo-là en particulier que j'ai quelque chose à reprocher. Mais vraiment je tique.
C'est cette obsession autour de la run parfaite et que ça fait plein de zéros. Je ne pige pas l'intérêt de ces calculs. J'imagine mal les speedrunners attendant juste cette run parfaite (Ce qui me semble être dit à rallonge dans la vidéo), à mon avis ils veulent surtout finir le jeu le plus vite possible. C'est pas comme dans Hadès où le fait que seul un tirage (presque ?) parfait permet de finir au max de difficulté. C'est alors un besoin clair, et je trouvais ça pertinent.
Sinon calculons aussi les chances pour tous les jeux à environnement procédural que les lieux/objets à visiter soient le plus près possible au pixel près permis par le code du jeu. Vu que ce qui est important c'est la run la plus parfaite possible. Ou n'importe quel jeu à cartes/loot aléatoires qui permet une run parfaite et qui ont beaucoup de cartes/loot différents.
En fait ce que j'aurais trouvé pertinent, c'est de calculer les chances d'avoir une run viable sans devoir refaire de combat pour gagner des cartes. Je précise : Ce qui n'est pas le cas ici parce que par exemple : On n'utilisera pas TOUTES les cartes obtenues. Dans un speedrun "parfait" on ne va pas tout piocher dans un match.
Evidemment je sais qu'il n'y pas une confusion, genre que l'idée c'est de dire que les speedrunners attendent juste la run parfaite alors que c'est dans l'ordre de l'impossible et c'est cruel pour eux parce que ça arrivera pas. Mais je trouve que c'est ce que retranscrit la vidéo. Elle me donne l'impression de complètement passer à côté du sujet, de brasser du vent.
Mais bon une vidéo de la chaîne qui me pose "souci" c'est vraiment exceptionnel, donc hâte de voir les suivantes. Bon courage !
Ou l'analogie avec un jeu de flechette :
Ce qui comtpe c'est que la flechette atterrisse dans le petit cercle rouge au milieu, pas qu'elle soit pile dans le centre au micrometre pret, elle peut atterir 1 mm à gauche ou à droite ça ne changera pas le resultat final.
Un commentaire qui me semble censé :)
Pour finir le jeu, avoir le meilleur deck possible permet de le finir plus vite, même s'ils peuvent le finir, si le deck est un peu différent, il sera moins efficace, comme si on voulait affronter un boss et on prend les meilleures armes possibles pour le tuer le plus vite. Les speedrunners veulent le meilleur temps possible, c'est pour ça qu'ils cherchent la perfection.
Un commentaire très pertinent à mes yeux !
Pour preuve, je n'ai pas d'argument à t'opposer, n'étant pour autant pas fondamentalement aligné sur ta façon de voir les choses 😅
Cependant...! Deux points à te soumettre qui te feront peut-être voir la vidéo d'un meilleur angle :
- Je ne sais pas si c'est clairement voulu, mais en démontrant au fil de la vidéo les proba infinitésimales d'une run parfaite, Kombo expose paradoxalement un point attrayant : ce speedrun est à ce point régi par la RNG qu'il devient rapidement accessible à quiconque a pratiqué le jeu : si l'aléatoire est la bête noire des speedrunners "à temps plein", la vidéo théorise pour moi que sur ce jeu, même un speedruner casu peut espérer, avec un cul bordé de nouilles, tutoyer un WR. Et de telles runs donnent un nouveau souffle à la commu speedrun, en attirant bon nombre de nouveaux runners qui n'auraient osé se lancer si le skill pur était le seul facteur (au vu des centaines d'heures de try souvent nécessaires).
Après, je l'ai ressenti comme ça, j'ai pas forcément raison non plus... 😉
- Enfin, on arrive quand même à débattre de la finalité de la vidéo, avec des points de vue divergents, mais en étant je pense d'accord sur sa qualité "technique" : on peut voir les choses différemment de l'auteur, dépasser la forme et analyser le fond est pour moi la preuve d'un bon contenu et d'une bonne chaine.
Au plaisir 😁
@@zadix8478 Techniquement c est faux... Si et je dis bien Si, on a une main avec le meilleur mob + la meilleur carte equipement et que l adversaire n a pas de carte piege ou magique, on peut gagner avec 2cartes directement. Avoir le deck parfait, augmente juste les probas d avoir une main de depart qui peut gagner (sans piocher). Avec de la chance, on a pas besoin du deck parfait. Aucun speedrunner ne cherche a absolument avoir le deck parfait mais juste a avoir suffisament de bonne cartes pour avoir une chance correcte de ne pas avoir a recommencer un duel 100fois pour avoir les cartes pour gagner.
"même des petits singe devant un clavier finiront un jour par écrire un chef d'œuvre" cette et juste parfaite et kombo mon dieu ton story telling est parfait rien n'est laisser au hasard tes phrases sont magnifiquement tourner j'ai rien d'autre a dire que bien jouer et merci
0:43 cette sensation quand Kombo dit "potit" au lieu de petit 🤩
j'ai fait ma meilleur raclette, je cherchais une vidéo aregarer, j'actualise la page, je tombe sur une video de Kombo posté il y a 24 seconde. C'est donc ça le destin? Bonne vidéo a Tous
Digère bien ta raclette frérot
19:00 on ne se rapproche pas de l'infini négatif, on en est même très très éloigné 😅 on se rapproche juste de... Zéro. 😊
Il voulait dire l'infini des puissances de 10 négatives... donc de 0...
Mais je suis d'accord, si on lis ça phrase comme il l'a dit c'est pas correct donc t'a raison mais bon c'est jute un oublie de 3 mots quoi..
@grizb0_p.b.v49 non il voulait dire que c'est l'inverse de l'infini négatif qui tend vers 0 mais dans tous les cas même à 10^-400 t'es toujours très loin de l'infini mdr
Donc c'est exactement pareil en pire. Beaucoup trop de chance de perdre sans ne jamais toucher 2% du bon try.
@@tunkann Très loin de 0 tu veux dire, parce que 10^-400 c'est ridiculement petit, donc l'infini... pas trop.
C'est juste une valeur infinitésimale, et comme pour l'infini, on a beau rajouter des 0, on ne s'approche jamais de 0, on est toujours infiniment loin de la plus petite valeur possible car elle n'est même pas mathématiquement définissable (tout comme on ne peut définir "le plus grand de tous les nombres) 🤷♂
D'ailleurs c'est pas l'inverse de l'infini négatif, car déjà, l'infini n'est pas un nombre, donc c'est pareil que dire "1/pizza", mais admettons que je ne pinaille pas sur ça, bah ça reste l'inverse d'un nombre positif, pas négatif, l'inverse d'une nombre négatif, c'est négatif, hors une probabilité se doit d'être positive (10^-400 est strictement positif, c'est pas un "inverse négatif" mais une "exponentiation négative", ça veut juste dire 1/10^400, ça évite d'écrire le "1/" justement), par définition (et comprise entre 0 et 1 ou 0% et 100% suivant comment tu veux l'écrire).
il parlait des puissnances
Le petit message de morale à la fin, après avoir "bu" tout le reste de la vidéo, c'est qui fait que mon samedi sera mieux qu'un autre ! Merci Kombo
18:38 à ce stade de la vidéo j'attendais encore que Kombo dise "mais ce mec l'a fait..."
Merci de parler de ce jeu, c'est un vrai banger à suivre en speedrun. Surtout les derniers combats
Imaginez maintenant qu'un jour cette run arrive, et qu'à ce moment une météorite frappe la console et la casse.....
La vidéo est FOOOOOLLE !
Dire que j'y jouais du haut de mes 5 ans sur la PS1, aujourd'hui 20 ans plus tard ça me mets littéralement une claque 🤩🤩
La nostalgie que tu m as offert en me débloquant les souvenirs de ce jeu vidéo est sans égale, je me revois petit .. le temps passe si vite , bonne vidéo à tous
La qualité de ta vidéo, bravo pour ton travail ! J'ai adoré ! Ce jeu est plein de nostalgie pour moi car j'y ai joué enfant et même s'il est particuliers, je l'adore toujours, haha !
La claque que je prends, j’ai joué à ce jeu quand j’étais enfant, il existait un système pour obtenir une carte qu’on a en vrai en tapant un code. Puis le système de fusion de carte olalah trop bien.
Les musiques m’ont renvoyé dans le passé, merci gros 🫶🏻
Yu-Gi-Oh + Kombo = Quadruple mega clic of dooooom 🎉🎆🍾🥂🎉
Edit: ça me rappelle que Kazuki Takahashi nous a quitté, et bien trop tôt 😢, puisse-t-il reposer en paix.
Edit 2 : Félicitations pour le #1 des tendances 🎉🎉🎉 c'est tellement mérité, tes videos sont incroyables à absolument tous les niveaux
J’aime bien ce genre de vidéo sur le speedrun, on nous raconte pas une histoire épique d’un speedruner qui marque le monde, mais met en évidence ce qui fait vraiment jouer les speedrunners.
Le chaos ne se contrôle pas, mais il peut se danser
Salut Kombo ! Je suis très content que tu parles de Forbidden memories, c'est clairement un des jeux de mon enfance le plus important, donc je suis très herureux de voir la popularité qu'il a gagné au fil des années. Je penses que tu te trompe en disant "ce jeu est nul" au début de la vidéo pour le réduire un peu vulgairement, parce qu'il dispose d'un des systèmes les plus uniques et complexe pour l'époque. Aucun jeu ne lui a ressemblé, ne lui ressemble ou bien lui ressemblera. Quand on est fan de Yu-Gi-Ho!, et qu'on joue pour la premièr fois à Forbidden memories, on se prends une claque, parce que c'est le même jeu, mais en fait c'est tout à fait un autre jeu. Le système de fusion est très attractif, quasi mystique parce qu'on dispose d'aucunes ressources nous indiquant qui fusionner avec quoi, et en 2000, à part avec quelques magazines niches qui listes les fusions de chaque cartes, le gameplay originel du jeu une conquête des règles même du jeu à déterminer sois même par l'expérience et bien sur, ce qui fait la renomée de ce jeu, c'est sa difficultée abusée et involontaire car on ne dispose pas sur nos versions de l'addon qui permettait orginellement d'obtenir les cartes les plus puissantes du jeu.
C'est dommage du coup que tu ne mentionnes pas ça, le système d'obtention avec les étoiles et les codes, le système d'alignement de signes ou bien le système de TEC qui rajoute des couches supplémentaires d'intéret qu'on les gens pour ce jeu. Aussi, il me semble qu'il a quelques simplifications dans ton calculs, certaines mineures, le duel durant en moyenne 3-5 tours il faut aussi que la probabilité des cartes suivantes coïncides, tout en comptant les matériels fusions/équipements utilisé au cours du duel car la main se refill toujours à 5, d'autres majeures car il me semble que l'IA a accés à bien plus que 5 cartes en mains, je crois que c'est dans la 20aine pour certains adversaires, ce qui fait par exemple que Heinshin 2 à une probabilité d'avoir les 5 parties d'exodia au tour 1.
Dernière chose, dans le théorème des petits singes, il est en fait indiqué que la notion d'infinité est très important. Même dans des temps qui s'approche de l'infini, même si il est très propable qu'un singe ait pu écrire "banana" ou bien une petite phrase "I love banana", la probabilité même dans un temps infini qu'ils écrivent un livre est quasi-nulle, mais notre cerveau qui a du mal à appréhender ces notions d'infinis ou de probabilité faible tend à surestimer la capacité de ces singes à écrire des merveilles en leur laissant une infinité de temps.
Sinon la vidéo est bien sur très cool, le storytelling/le montage c'est super merci pour les travaux.
Wow cette vidéo est incroyable, le montage, toutes les scenettes et l'écriture. Masterclaaass !
Bon après une run parfaite sur des jeux avec ne serait-ce qu'un peu d'aléatoire donne facilement de telle proba.
Par exemple, une run parfaite de pokemon devrait faire en sorte que tous les pokemons soient avec les pires iv sauf les tiens pour avoir des combats plus simple, ne faire que des coups critiques tandis que l'adversaire ne doit jamais en faire.
Dans ces cas on se rend compte que prendre LA rune parfaite n'est juste pas la bonne approche avec l'aléatoire.
Il faut plutôt aller chercher LES runs considérés comme quasi-parfaite et là on obtient des probas bien plus intéressante à analyser par exemple si je reprends pokemon on a pas besoin pendant toute l'aventure d'avoir la chance parfaite mais seulement à des périodes, la run ne sera plus parfaite mais les proba augmentent bien plus que le temps de perdu.
La même chose aurait pu être faite avec yu-gi-oh, les chances théoriques d'attendre 1h15 plutot que 45min sont surement bien plus accessible.
Cependant, il faut reconnaitre que dans ce cas la vidéo aurait demander une quantité de travail bien plus importante.
La vidéo est très sympa à regarder mais cela ne permet pas de tirer de conclusion sur le faiit que ce jeu est si difficile en terme de rng, je pense ( et cela ne tient qu'à moi) que le jeu est tellement pauvre qui la rng étant la seule facette du speedrun on a l'impression que la rng y est monstreuse mais comme expliquer il est très facile de trouvé des speedruns avec de la rng encore plus violentes mais vu que ces exemples ont d'autres facettes alors cela embaume la difficulté dû à la rng.
Très bonne vidéo cela va sans dire
Il y a quelques nuances cependant pour la generation 1 qui font que les meilleurs résultats ne sont pas forcement les plus optimaux
- un coup critique non necessaire fait perdre du temps vu que le jeu prend du temps à afficher le texte
- on veut que notre pokemon soit dans le rouge (car le bipbip empeche le jeu de jouer un son à chaque ko), donc il faut qu'on ai des adversaires qui nous mettent dans le rouge le plus vite possible (
Et sinon des joueurs ont put trouver comment manipuler l'aléatoire dans la génération 1, la methode en elle même fait perdre du temps, mais elle garantie le résultat voulu.
@@ballom29 Apres j'ai pris pokemon à titre d'exemple, bien évidement que certains jeux ont une rng manipulable, je peux te prendre comme exemple tout les jeux avec de l'aléatoire mais ce n'est pas le point que je voulais aborder
Les jeux de carte en particulier font monter les chiffres car les probabilités d'avoir certaines cartes dans un deck de n cartes sont de l'ordre de 1/n! et cette fonction décroit bien plus vite que l'exponentielle décroissante qu'on pourrait retrouver dans d'autres jeux.
@@TH-camVoyageur cela dépend encore une fois au cas par cas : amener la complexité ne prouve pas non plus grand chose surtout avec des nombres si petit.
(Avoir non pas certaines cartes mais toutes les cartes dans un ordre est en 1/n! , certaines cartes amène au coefficient binomial avec k cartes parmi n)
tu ne peux comparer l'ordre entre une complexité en 1/n! pour ton paquet de carte à n cartes et une complexité en 1/(p^c) pour le fait de faire que des coups critiques dans un jeu au tour par tour car ce ne sont pas les mêmes inconnus et que celles si sont fixés. Bien évidement que le factorielle est plus important lorsque n croit mais uniquement lorsque n croit.
C'est en sachant cela, que je maintiens ma position initiale sur le sujet
Mais bordel y'a pas a faire autant de Masterclass a la suite Kombo ??!
Pas une de tes vidéos ne déçoit.
Tu sort tellement du lot !!! (Sache le)
Ne t'arrête pas, que tout tes projets te sourie pour notre plus grand plaisir a tous :)
MERCI KOMBO
Incroyable la vidéo frérot du bon contenu comme d'habitude (pov j'en suis a 1:02)
Pnj
@@Clawx09 tu fait des vidéos brawl star titouan calmos
OMG c'est un de mes premiers jeux videos ever !! Le diner est servi et je sens que je vais me régaler haha
Mes compliments au Chef Kombo toujours la pour nous cuisiner des sujets et des videos qualitative
J'ai speedrun pour cliquer sur la vidéo !
T’es classé combien au final ?
LOURD LA VIDEO, ELLE EST EXTREMENT BIEN DETAILLE ET ECRITE
Donne un temps infini à un singe et croit moi qu’il écrira pas des vidéos aussi qualitative 🍗
Petites précisions additionnelles pour ceux que ça intéresse:
Comme mentionné, l'IA ne joue pas avec les 5 cartes de sa main, mais plutôt 20. Du coup la probabilité qu'elle est sa pire main, c'est encore plus. Surtout qu'il suffit d'une carte impassable en main T1 pour dire adieu à la chaine de duels.
Les cartes à obtenir sont sous la condition du rang, mais pas seulement. Il existe deux différents types de victoire POW (puissance, tabasser vite et fort), TEC (deck-out l'adversaire, piège, faire un certain nombre de fusion). Certaines cartes ne tombent qu'en POW ou TEC, ce qui nécessite de gagner différemment. Et gagner en TEC, c'est CHIANT. Il faut réaliser un certains nombres d'actions spécifiques pour atteindre ce rang, ce qui long à faire pour gagner.
Dans un speedrun classique, on peut farm les différents adversaires lors de match libres qui ne mènent pas à un game over, ce qui permet de préparer son deck. Pourquoi le préparer ? Car les derniers combats nécessitent de battre des adversaires .. sans pauses ni sauvegardes. Du coup, une bad luck nécessite de refaire l'ensemble des adversaires depuis la sauvegarde précédente.
Il existe un système des signes du Zodiac pour les cartes (oui, je déconne pas). Ce système équivaut à des résis/faiblesses. Chaque signe est fort (+500 atk/def) & faible (-500 atk/def) contre 1 autre, avec du neutre pour le reste. Ce signe est choisi au moment d'invoquer la carte (2 signes prédéfinis pour chaque carte). Donc il faut connaitre les signes des meilleurs cartes de votre adversaire à l'avance pour avoir l'avantage de signe, ou au pire, ne pas le donner à l'adversaire qui invoque après.
Ces points n'impactent pas la run parfaite, car ce sont des choses connues des speedrunners. Maintenant imaginez donner ce jeu à des enfants (comme moi à l'époque), avec un système de fusion opaque, qui par l'apprentissage. Être doom avant même d'avoir fait un combat car tu sais pas que t'as pas eu les cartes qui fallait à la RNG de deck generation. La plupart des gens ne passent pas l'acte 1 sans utiliser un guide, et avec de la motiv pour farm ou de la chance pour passer first try. Je l'avais quand même adoré.
il y'a environ 580 fois le nombre 0 après la virgule au résultat final. j'ai demandé à gpt de me l'illustrer avec un exemple "compréhensible", c'est fascinant :
"Imagine que tu prends tout l'univers observable avec ses 10^80 atomes. Maintenant, tu veux trouver un atome précis au hasard, et tu réussis du premier coup. Déjà, c’est incroyablement rare !
Mais là, on parle d'une probabilité de 10^580, en fait, c’est comme :
Trouver cet exact même atome, au hasard, 662 fois de suite, sans jamais se tromper."
Il ya 614 zéro aprés la virgules.
c'est très parlant effectivement merci!
@SiiR. Derien.
@berlin2579
ChatGPT et les maths c’est pas vraiment ça :
1. Une probabilité de 10^580 ça n’existe pas (une probabilité est un nombre entre 0 et 1 (excepté des concepts mathématiques extrêmes poussés))
2. La probabilité de choisir le bon atome étant de 1/(10^80), avec les propriétés des puissances on trouve que la probabilité de trouver le bon atome 662 fois de suite est :
(1/(10^80))^662
= 1/((10^80)^662)
= 1/(10^(80*662))
= 1/(10^52960)
On est extrêmement loin des pauvre 580 petits 0…
Bref, évitez d’utiliser chatGPT pour des questions mathématiques, même pour les taches les plus simples, il est loin des connaissances attendus au lycée.
Édit : on cherche donc un x pour lequel 1/((10^80)^x) = 1/(10^580)
1/((10^80)^x) = 1/(10^(80x))
(Je saute des étapes mais)
On cherche donc x tel que :
80x = 580
x = 580/80 = 58/8 = 29/4 = 7.25
En bref, il suffit de répéter 7 fois le bon choix d’un atome dans l’univers observable pour approcher la probabilité de 1/(10^580) et 8 fois pour la dépasser. Bien loin des 662 fois.
Moi : 1, ChatGPT : 0
@benjigillet9423
Et pour 614 zéro après la virgule on est entre 7.5 et 7.75.
@@maces1 merci pour la correction ! en effet gpt et les maths c'est pas vraiment ça
après c'était surtout dans le but d'illustrer cette probabilité
Je l'ai eu quand j'étais petit, et jusqu'aujourd'hui il fait parti des jeux que j'ai préféré. Ça fait plaisir de le revoir faire surface sur TH-cam ces temps-ci !
mdr le fameux monkey theorem. Trop bien la vidéo, en revanche il ne faut pas se mentir pour HOLY : arrêter le soda tout court, c'est juste la meilleure chose que vous puissiez faire. L'eau est la seule vraie alternative, et je ne parle même pas de la pollution liée au transport, fabrication ect ... Tu pourrais faire une vidéo sur les meilleurs joueurs du skyblock d'hypixel ?
Les meilleurs joueurs, c'est compliqué comme sujet j'pense.
Parce que moi au départ j'pensais que je ferai partie intrinsèquement des meilleurs joueurs si j'étais un des premiers. Mais force est de constater que plus les mises à jour s'enchaînent, et plus je perds rapidement pied, parce que je ne comprends plus rien au jeu que j'avais découvert à sa sortie.
À la sortie de l'End, être le meilleur joueur c'était posséder une Aspect of the Dragon. Aujourd'hui ça ne vaut pratiquement plus rien.
À la sortie du Voidgloom Slayer on a passé une étape.
À la sortie du nouveau nether, les "Crimson Isles", aussi.
Et des donjons encore, ça repoussait toujours les limites de l'end-game.
J'ai toujours sur mon île privée les vestiges d'avant le Garden. Les installations gigantesques pour farmer comme un idiot diverses crops.
J'ai encore le souvenir de comment on obtenait le sand minion, à l'époque, à la dure. Nul autre choix que de quémander au Builder du sable parce qu'on pouvait en miner nulle part.
Alors je pense que les meilleurs joueurs d'aujourd'hui ne rendront pas hommage à leur homologues d'il y a 5 ans.
Parce que quand je regarde le profil d'un mec qui tape 100 fois plus fort que moi, je remarque bien souvent qu'ils ont à peine 1 mois de jeu et ça me fait chier.
Bon bah merci, c'est encore un truc de malade, je viens de finir de la regarder et je suis déjà trop intéresser, comme d'habitude tu es trop fort pour raconter les histoires.
Continue comme tu le fais maintenant à nous faire vibrer de tes vidéos. On sent la passion des sujets que tu nous raconte. Là je viens de passer 20 minutes qui sont parmis avec les speedruns d'Hitman les 20 minutes les plus courte de ma vie. Je pourrais théoriquement passer un nombre d'heure infini à regarder tes vidéos si il y en avait à l'infini.
De quoi bien terminer la semaine
Encore une incroyable vidéo merci kombo pour ton travail, et surtout t’as passion des vidéos.
Tu es le GOAT !!!!
Merci Kombo
Je trouve vraiment que tu as une très bonne narration, merci à toi mec
20 min bonheur en prévision
Au top, comme toujours !
Le mec à juste fait une vidéo de 21 minutes avec des calcul compliqué juste pour traiter les joueurs de yugiho de macaque
Ce n'est pas vraiment ce qu'il dit.
@bernardlolot6446 je sais mais je trouve ça juste marrant dit comme ça
je jure que la premiere chose que j'ai envie de faire apres cette vidéo c'est d'aller jouer au jeu, je reconnais les disign de cartes et personnage qui on bercer mon enfance/adolescence dans les livres/animé/cartes yugioh, je m'en vais pleurer sur ce banger !
10:17 C’est maximiliEN pegasus, ils ont du mal traduire (ou alors c'est un version francophone mais pas de france genre la belgique ou le canada)
c rare de voir ce niveau de detaille pour une vidéos chaque vidéos qui sort est mieux que la precesdente quelle travaill vrmmm
C'est bien beau toutes ces probabilité mais chercha la probabilité d'une run parfaite ne sers à rien, il faut savoir la probabilité d'une run bonne (ou très bonne) car si on veut savoir les chances d'avoir le meilleur combo au monde, bah des centaines de jeux donnent des résultats aussi débiles, Hadès par exemple, sauf que cela n'a pas d'importance car avoir toujours la meilleure chose possible n'est pas nécessaire
T as pas tord du tout mais, si tu fais veux faire des probas plus rigoureuses, tu perds la moitié de l'audience parce que tu vas devoir expliquer plein de trucs. Et des exposants comme ceux là, ça titille notre notion d'infini.
Pareil tu peux parler de seed (si c'est bien le cas ici) et avancer avec. Mais faut rendre ça digeste.
c'est une folie comme j'adore tes vidéos
Je tient tout d'abors à dire que je salut l'effort qui a été mis dans la vidéo et l'expérience théorique derrière.
Mais, il y a une différence entre une run idéale et une run théoriquement parfaite.
Le calcul fait tout au long de la vidéo est celui où l'on obtient toujours les meilleurs récompenses, où l'on pioche la meilleur main, et où les adversaires ont la pire main possible.
Mais... est-ce nécessaire?
Car si l'on part du principe d'avoir la run idéale (et non d'avoir une run où on a les meilleurs chances de gagner), certaines probabilité sont INUTILES
- Certaines récompenses lors de la run ne serviront juste à rien, les avoir ou non ne feront ni avancer ni reculer le temps de la run.
- Certains adversaires, surtout au début, sont tellement faible qu'il n'est pas nécessaire qu'ils aient la pire main, juste une main suffisamment mauvaise pour qu'ils n'offrent pas de résistance.
- De même, si on joue sur un principe de chance absolue, il n'est même pas nécessaire d'avoir une main parfaite pour quasiment tout les duels, une main de 2 cartes suffit pour une victoire express : dragon meteore noir + jirai gumo (plus tard remplacé par un second meteor noir ), en plus ce n'est même pas 2 cartes sur 5, mais 2 sur 6 vu qu'une cartes sera piochées tour 2. (et même 2 sur 10 en jouant une main complète si on veut augmenter les probabilité quitte à perdre quelques secondes
En fait, on est proche du jeu de l'experience du jeu de fléchettes.
Mathématiquement une fléchette a une chance infinitésimale d'atterrir sur un point donné, mais ce point fait partir d'une plage de probabilité qui donneront toutes le résultat voulu.
Exactement. Ça m’a dérangé toute la vidéo personnellement.
Je venais pour dire un truc dans le genre. Tu l'as bien formulé. Ceci dit, je salue aussi l'effort de Kombo d'initier le commun des mortels au principe de l'infini, qui est souvent incompris.
Le calcul que fait Kombo c'est pour atteindre le temps du TAS. Si t'as un monstre suffisamment fort pour gagner, mais qui doit attaquer une fois de plus que l'optimal, c'est déjà plus possible d'atteindre ce temps. Après quand on a pris ça en compte, il reste certainement certains scénarios qui permettent quand même d'obtenir le temps du TAS avec des cartes différentes, mais ça ne devrait sans doute pas changer drastiquement la probabilité, elle resterait sûrement de l'ordre de 10^-300.
@@TH-camVoyageur s’il te plaît lis le commentaire de base, il répond déjà à ton commentaire…
@@TH-camVoyageur
"Le calcul que fait Kombo c'est pour atteindre le temps du TAS"
Bah justement, c'est faux lol.
Enfin, évidement une run parfaite donnera le même temps que le TAS, mais une grosse partie c'est de la fioriture inutile si on part du principe qu'on a pas à ce soucier de mauvaise RNG.
La strat du TAS c'est litteralement:
1 : grace à RNGESUS tu bat heishin avec ton deck de départ et il drop un dragon meteore noir
2 : tu bat insector haga et il drop jirai gumo
3 : 95% de la run c'est dragon meteore noir face caché tour 1, l'ia suicide uen carte faible dessus, tour 2 tu joue ta 2eme meilleur carte , et tu plie tout les duels en 2-3 tours (le suicide ne marchant pas pour les 3 derniers duels )
4 : tu drop un 2eme meteor noir contre le mage de la prairie
Il n'y a besoin d'aucun autre drop pour obtenir une run optimale. Et le calcul de kombo se base aussi sur une main idéal de 5 cartes pour le joueur, alors que piocher 2 cartes suffisent dans quasi tout les duels.
Et alors certes, les probabilité d'obtenir humainement une tel run restent abyssales, mais on s'eloigne largement de 10^-300
J'adore les animations 3D c'est bien fait et ça illustre bien ce que tu dit.
Merci pour la vidéo tu nous régale a chaque fois ❤
bon visionage
bon visioage
Tu racontes et expliques si bien les histoires que c'est toujours un plaisir à écouter.
Je regarde toujours les vidéos en vitesse x2 sur TH-cam pour gagner du temps mais les tiennes c'est toujours en vitesse normale pour bien les savourer
J’ai une vision différente des probabilités de réussir ce speedrun parfait
On est partis du principe que pour tout réussir il fallait avoir un deck parfait.. mais le vrai speedrun parfait ne serait-il pas de « juste » gagner chaque duel du premier coup ?
Au final pas besoin d’avoir toutes ces cartes tant qu’on gagne…
C'est impossible de gagner sans une bonne partie de ces cartes😂
faut juste croire en l âme des cartes au final
@@lescatofilm T'as besoin que de 4 cartes pour un speedrun parfait.
dragon meteore noir, un equipement pour le dragon , un bon drop genre jirai gumo, et un autre dragon meteore noir
l'equipement peut être dans le deck de depart.
Ensuite ya besoin de rien drop de plus si tu chope toujours ses cartes tour 1 et que l'adversaire pioche pas ses meilleurs cartes.
Genre dans un speedurn parfait, osef de ce que drop Bakura, Mei, Kaiba, etc......
Tharixer avait fait une super vidéo sur Forbidden Memories, très content que tu abordes ce jeu légendaire
Hello, quand tu mets des pourcentages qui sont vraiment minuscules et ce que tu pourrais aussi les mettre en 10**-x pour mieux visualiser ? Mais super vidéo !! C'est incroyable en tout cas !
PS je viens de voir que c'est le cas pour le dernier calcul mais j'ai rien d'autre a ajouter 😂
@romainlight1367 je suis d'accord qu'en parler pourrait être un peu compliqué, c'est pour ça que je conseillais juste de l'écrire pour aider ceux qui la connaissent. Surtout quand la vidéo est vraiment centrée sur les statistiques.
@romainlight1367 sauf que 40 zeros d'affilié ca parle a personne; que j'en mette 30 ou 45 tu verras pas la diff alors que avec la puissance oui.
Fais attention je crois que tu es en train de devenir mon youtubeur préféré ❤
19:07 je pense c'est ça se rapproche plus du nul que de l'infini négatif
Non c’est bel est bien l’infini
1/0 = infini
@@suncloud8041 alors non du tout et le nombre dont parle kombo est 1 sur un Trillion de trillion donc rien avoir avec 1/0 c'est même 1/ quelque chose qui tends vers l'infini
et la limite de 1/x avec x qui tends vers l'infini c'est 0 pas moins l'infini
Pas besoin d’avoir des milliards de trillions de possibilités pour qu’une vidéo de Kombo soit une classe de maître, merci chef pour cette vidéo! À la prochaine! Zog zog
C'est débile, dans tous les speedrun la run parfaite est improbable, tu prends pokémon, la run parfaite si on omet les Glitch, faudrait que tu fasses toujours des coups critiques, que les ennemis ratent dès qu'ils le peuvent, que tu croises personne ds les herbes bref.
Oui, pas trop compris l’obsession avec « la run parfaite ». Peut être le fait que le record a 2h de plus qu’elle
Ouais c'est la seule vidéo de combo que j'ai trouvé un peu useless
C'est juste un délire de gros chiffres sans bien intérêt pour le coups.
On parle d'un jeu de carte avec plusieurs adversaires normal que les proba du parfait soit abusé
Il parle en rapport au TAS de 45min qui lui est parfait pour le coup.
Mais ferme la olala
La comparaison avec Pokémon tient pas trop la route. Dans Pokémon les routes sont précalculées parfois au dégât près, si bien que les coups critiques ne jouent pas un rôle si important que ça, mis à part quand toi tu te les prends dans des combats clés du speedrun. Sur Yu-Gi-Oh Forbidden Memories, rien que finir le jeu en casual relève de taper coup critique sur coup critique. Le jeu est absolument injuste en terme de difficulté et requiert de farm de manière totalement abusée.
C'est fou parce que j'ai beau passer énormément de temps sur youtube mais aucun autre youtubeur n'offre une qualité de vidéo aussi parfaite que celles de Kombo
Si tu connais pas The Great Review c'est des dingueries aussi (Barbe Scintillante, la Pixel War, Call of ... )
J’avais fait un com pour choper des likes en sortie de vidéo, mais après l’avoir regardée, je me suis dit qu’il fallait faire un feedback et ça aurait pas été honnête de ma part d’éditer mon commentaire pour lui donner de l’importance.
Il se trouve que je suis un suiveur de longue date de ThaRixer et j’ai connu les tous débuts du speedrun Forbidden Memories, en tant que viewer - mais j’avais aussi le jeu sur PS1 à l’époque et je me souvenais d’à quel point il était difficile, je ne l’avais jamais fini d’ailleurs.
J'avoue avoir eu un peu de mal avec l'angle que tu as choisi pour cette vidéo. Dès que j'ai vu les pourcentages infinitésimaux qui feraient pâlir Dream, rien que là je me disais "pas la peine de développer plus". Et malheureusement je trouve que la vidéo en a un peu trop parlé parce que passé le championnat du monde, on était déjà dans des probabilités ultra faibles au niveau de l’univers entier. C'est un peu comme si tu recherchais la run parfaite d’un jeu Pokémon par exemple (genre Pokémon Shiny à chaque rencontre, que des coups critiques à chaque combat…), on le sait qu'avec tous les impondérables c'est impossible hors d'un TAS.
Cependant c'est plus le côté résilience et absurde de la run qui fait que ce jeu, à la base speedrunné en guise de blague, a connu un tel succès. C'est littéralement tenter sa chance. Faire en sorte de construire un deck capable, même avec une faible proba, de battre le final 7 et d'avoir cette adrénaline de passer chaque duel avec un deck qu'on sait capable d'y parvenir. La question est ensuite de savoir, quand ça se produira. Du premier coup ou au 40ème essai face à des adversaires qui trichent ouvertement ?
Speedrunner Forbidden Memories est absurde, et c'est justement parce que c'est absurde qu'autant de gens s'y sont essayés et penchés. Et même en trouvant des méthodes pour optimiser le deck, manipuler la RNG, ou en créant des mods pour donner 15 cartes par duel au lieu d'une seule... Il y a toujours des gens qui veulent se lancer dans la quête d'une run vanilla. Pour l'adrénaline de se dire "j'ai défié les probabilités parce que j'ai l'âme des cartes en moi". Qu’il en suffira d’une.
Pour après se faire claquer par Seto dans le Final 7 qui pose son Ultime Dragon Blanc aux Yeux Bleus tour 1 dans le plus grand des calmes parce qu’il a 20 cartes en main et non 5 comme te montre le jeu. Et ça, ça a été découvert parce que des gens ont speedrunné le jeu et l’ont décortiqué dans ses moindres recoins.
Pourtant les gens continuent de tenter l’absurde.
Parce qu’on a pas besoin d'une run parfaite et de ces probabilités infinitésimales pour l'emporter. Certes, il faut construire son destin pour qu'ensuite la roulette nous accorde au moins un prix. Pas besoin d'une run à 10^-360.
Parce que comme disait Jean-Claude Dusse : « Sur un malentendu, ça peut marcher ».
Kombo qui fait des statistiques je suis le plus heureux du monde
2:47 pour passer la sponso
2:47 pour être précis
Sorry j'ai missclick :/ Merci@@Michel-du-terter 👍
"Sponsor Block" (et/ou "TH-cam ReVanced")
Pour que les sponso soient skip automatiquement
encore une video géniale pour un bon week-end
bon, je devais bouger... mais une vidéo de Kombo...
Bah mes potes attendront 30 min de plus :D même si j'en es strictement RIEN A BRANLER de "Yugi-tardé" !
Comment ça le jeu était pas ouf ? Le côté mystique du jeu, la découverte de nouvelles fusions, la difficulté... Ptn le jeu était trop bien à l'époque vous êtes des aigris
Début de la vidéo a 2:47
Merci pour ton travail. Cette video, comme bien d'autres, était très prenante et même oppressante. Quand on se trouve face aux probabilités abyssales qu'implique une run parfaite le pied du mur est impressionnant et tu l'as à mon sens très bien amené.
Encore une fois merci pour ton travail.
Alors en tant que personne chiante et qui aime les maths je vais debunk, non infini ne signifie pas que tout est possible, et non meme en donnant un temps infini a un singe il n’arriverais pas a écrire des chefs d’oeuvres, car infini ne signifie pas que tout est possible. Tu peux tout a fait répéter une erreur a l’infini par exemple.
Surtout si le singe répète en boucle les même paternes avec ses doigts, ce qui est fort probable. Pour que ce soit théoriquement possible, Il faudrait qu'a chaque fois qu'il tape sur une touche il y ai la même probabilité pour chaque touche, alors qu'il y a de grande chance qu'il tape majoritairement sur une meme zone du clavier.
D'un gars chiant qui aime les math a un autre
Les probabilité ne fonctionne pas réellement avec la même logique mathématique
Quand tu prends les probabilité a elle seul le 100% n'existe jamais il y aura toujours le 99.999999999........999
Alors qu'en mat c'est autre chose la logique mathématique est beaucoup plus précise en général
Alors @puggodoggo436 un évènement qui ne se produira pas même si on donne un temps infini est par définition un évènement avec une probabilité de 0 je suis d'accord avec ton raisonnement mais en théorie il est possible qu'un singe puisse taper n'importe quel livre si on lui laisse suffisamment de temps
En soi je suis partiellement d'accord, mais il faut que tu donnes une raison pour laquelle le singe ne peut pas taper une oeuvre.
Si il n'y a rien qu'il l'en empêche, alors oui, il le fera avec un temps infini. Et bien sûr, non, le fait qu'il tape aléatoirement n'est pas une raison valable.
L’écriture des vidéos step up d’épisodes en épisodes c'est vraiment de plus en plus agréable à suivre, trop fort ce Kombo
Je connaissais deja l'histoire de ce speedrun sur ce jeu qui a bercé mon enfance en y jouant avec ma mere durant des nuits blanches mais j'ignorait le calcul delirant ! Merci kombo pour cette vidéo !!
Kombo qui réagit à un speedrun d'un jeu d'une des licences de ma jeunesse ?..... OUIIIIIIIIIIIII
Hahaha, quelle master classe XD
J’ai déménagé il y a deux mois et étais tombé sur le jeu que j’avais poncé étant petit.
Du coup quel hasard et surprise quand j’ai compris que tu parlais de FORBIDDEN MEMORIES pour ta video!!
Jamais réussi à le finir même si je suis arrivé presque au bout.
Une chose anecdotique mais cocasse à préciser est la présence d’un mode “combat 3D” des monstres disponible dans le jeu, pour apporter un peu de visuel aux combats!
Autant j'ai toujours adoré tes vidéos autant je trouve que celle-ci transcende tout et franchement, bravo !
Banger ! j'ai pas les mots, qualité d'écriture écroyable couplé avec des leçons de vie, merci kombo pour ce genre de video qualitative ! force et continu à nous régaler comme tu sais si bien faire
Incroyable !!! Une vidéo de kombo sur Yu-Gi-Oh
Ce jeu c'est toute mon enfance, j'y ai passé des heures, des jours.. merci pour la vidéo j'ai eu des frissons quand j'ai vu les images de gameplay !
C'est fou comme plus le temps passe plus tes vidéos sont qualitatives.
C'est un plaisir à chaque fois.
3:24 l'éditeur a bien pousser aussi pour qu'il se concentre sur le jeux de cartes car ils avaient bien capter le potentiel à se faire un max de tune grâce à ça
"Le choas ne se contrôle pas mais il peut se danser" merci pour ces vidéos de qualités.
Règle d'or du Speed run: Si un jeu vidéo existe, vous savez déjà ce qu'il vous reste à faire.
Je commente rarement des vidéos mais "Le chaos ne se contrôle pas mais il peut se danser". Douce phrase
J'adore ce genre de speedrun c'est vraiment du casino mais un casino assez sein avec du recul. J'aime beaucoup mes runs sur les From Soft pour ça d'ailleurs. Ce sont des runs qui mélangent vraiment bien l'aspect exe et l'aspect RNG c'est vraiment génial ! Mais ouais un jour je runnerai un Fire Emblem pour maximiser le côté gambling ! Merci pour la vidéo et les pensées qu'elle m'a permis de créer dans mon esprit ! Et vive le speedrun !
Tu es le goat Kemist !
ce jeu mérite une refonte. J'adore ce jeu. Les fusions etc... c'est une si bonne idée.
Il est plus simple d'atteindre le bout de l'univers observable que de finir un Speedrun parfait de Yu Gi Oh Forbidden Memories.
J'adore tes vidéo, ravi d'apprendre que tu vas en sortir plus souvent. Je n'ai jamais réussi à finir ce jeu, je n'ai jamais passé les jumeaux dans l'enfer. Merci pour ta vidéo en tout cas!
T'es videos sont absolument incroyable mec ! c'est tjrs un immense plaisir à les regarder !
Petit astuce ! pour compter bcp de zero.., faut compter en " puissance x10 " on utlise ça en astronomie car les chiffres sont abyssal par exemple 1.000.000 = 10x(puissance 6 ) = 6 zéros
Y' a 618 zeros, ça ferait donc 1,87 * 10^-618 de chance, ouai bah l'univers sera mort de vieillesse mdrrrrrrrr
Quoi de mieux qu’une vidéo de Kombo pour finir mon dimanche
toute tes vidéos son littéralement des chef-d'œuvre incroyable vidéos évidement continue comme ca c'est un ordre !!!!
Le chaos ne se contrôle pas mais il peut se dancer, finalement tu résumes l’idée philosophique de vivre en ayant connaissance de l’absurdité de l’existence