Моделирование дерева для игры Low poly SpeedTree
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ค. 2018
- #моделирование #speedtree #lowpoly
Как создать low poly дерево для игры быстро и не особо напрягаясь? Ну как вариант - использовать SpeedTree - гибкий инструмент для моделирования растительности. Моделирование, текстурирование, анимация и экспорт готового ассета за несколько минут.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
На поддержку штанов - www.donationalerts.com/r/kriv...
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Криворукий Моделлер - km_show
Игроделы - special3d
3DM SV - modeling_sv
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
music by audionautix.com
----------------------------------------------------------------------------------------------------------- - เกม
Твой "не урок" полезнее чем другие часовые видео по обзору разных кнопок в этой проге, спасибо большое!
Как жаль, что вы больше не снимаете ролики, ваши уроки по геймдеву были самыми интересными в ютубе... этому ролику конечно же жирнющий лайк!
И про лоды и коллизию тоже обязательно надо снять видос! Очень интересно и полезно!
Подписчиков может быть немного, но те которые есть - тебя очень ценят, поверь.
Про 90% информации на ютубе, верно подметил. Там действительно шлак, более того он вводит в полное заблуждение и несет в себе чью то отсебятину...
Наверное многие не знают, почему видеокарты работают с треугольниками, а правильная топология считается четырех угольной)).
5:32 - крик души xD
Красавчик, я просто под столом катался )))) Отличный юмор и толковое освещение предмета! Спасибо!
прикольно комментируешь) вряд ли я буду деревья моделировать, но смотреть интересно)
Запиливай еще подобное! Чем больше разных прог, тем лучше! Даже если ты их видел 5 мин)
Спасибо за урок) жду второй части про лод систему))
Ну почему же не урок. Очень даже похоже. Так же всё объясняешь, рассказываешь, иногда даже советуешь. И ещё благодарю тебя за твой труд, очень помогают твои видосики)
От души видос получился, выпускай как можно чаще)
Топ, даже лайк в кой веки раз под видео поставила💕 пили следующий видос о лоддах и коллизии, буду ждать с нетерпением
Смотрю, ты наложил текстуру коры, мне стало плохо, потом добавил листья, ко мне приехала скорая, текстуру на листья наложил стало прям норм👍
Первый раз увидел не скучные уроки по моделированию 😊
Спасибо Большое за Видос!!! Жду следующий Ролик по SpeedTree!!!🌲🌲🌲
Дал стимул налепить пару тройку кривых деревьев для своего проекта)Почерпнул не мало нового из тобою показанного, хотя уже не раз работал в этой проге. Спасибо, как всегда объяснения на высоте.
Чел,приятная,понятная и забавная подача материала,подписался сразу.
Узнал о тебе от Бориса Шепелева.
Сегодня я узнал об этом канале, сегодня же я подписался и поставил Лукаса смачного. Это самая годная информация во всём утубе.
Текст как всегда на высоте! Спасибо мужик!
Недавно начал осваивать ремесло моделлера , перерыл сотни видосов. Пока лучше твоих уроков не нашёл. Информативно, кратко , лаконично и с юмором , вообщем как надо и как я люблю. Кароч, Диман, пили больше уроков и больше функций новых юзай в видосах . С уважением, Падаван Криворукого Моделлера)
Годнота! Ждём продолжения :)
Ну собстно, все класно! Как и ожидалось!
Спасибо большое за информацию!😊 Познавательно и смешно 😁
Лайк не глядя. Репутация, она такая)
Тоже на старте видео лайкнул! Молодец, 100% норм видос!
приятно слушать! полезная инфа
Круто! Надо попробовать данное чудо!
Делай еще, подача понравилась)
классная подача материала)
Ролик зашёл. Лайк. Давай про лоды.
Класс, луцк и подписка. Можно в следующий раз про LOD?
Деревья точно из BDO =) Спасибо за ролик.
Я понял,что лучше скачать готовые деревья)
Тоже вспомнила Слендермен)
Большое Спасибо!!!
Странно я не слыхал раньше шуток от моделлера. Ну чувак продолжай, мне нормас... нравиться.
Какие полезные туториалы
Я потеребонькал, как ты просил) Жду видос)
круто
Отличная прога, в ней можно и от руки Деревья рисовать, для Сталкеро подобных игр замечательные деревья мутанты выходят.
Старик , у тебя довольно прикольный уроки и объясняешь ты очень круто , я бы хотел увидить уроки по zbrush, как тебе такая идея ? Кто согласен поддержите лайком . )
влад компаниец я только за отличная программа
Спасибо за видос!
давай больше таких роликов)
Прекрасно ❤
М..м.мм.молодцом) спасибо за видос)
Очень годно!а вторая часть выйдет погулять?
Ты бог! спасибо
Такс, а вот это видео мне очень полезно. Жаль раньше его не видел чёт. :)
@@Krivoruky_Modeler ты врятли поверишь, но я твой старый подписчик... И... Меня отписало... Вообще, мне вот интересно можно ли с помощью этой программы сделать допустим цветок который тебе нарисует художник :) у меня вот не вышло. Так что я хотел бы расширенный курс :)
Спасибо
чтобы продлить основной trunk (чтобы не заканчивался срубом) можно щёлкнуть на branch перейти в gen и там найти во вкладке shared extend parent > Any
1 ТЫС. ЛАЙКОВ, 7 ДИЗЛАЙКОВ! ДА КАК ТАКОЕ ВОЗМОЖНО, ПОСТАВЛЮ... ЛАЙК!
Я работаю с Blender3D, но твои видео очень интересные :3
красиво, сильно...!
Я сам гонял в этой программе. По идее ты можешь вначале слева в меню вставить полигоны вместо треугольников.
ты заслуживаешь много лайков!!!!!
Ты прав всем правам! Треугольники и есть частицы отображения алгоритма Direct3D и OpenGL (алгоритм работы всех видео карт)
А все эти дискуссии и споры про квадро меши это заморочки программ редактирования.
С квадратами корректнее работают примочки типа турбасмусов и тд и тп.
Хотя всю эту бойду ты уже знаешь. Я говорю тем квадраголовастикам которые услышав где то что то с дымом из ушей лезут в споры что истина она вида дикобраза и похожа на гиппопотам и называется носорогом!
точнее и не скажешь)
Если будешь делать видео про оптимизацию, не забудь ещё рассказать о том, что вершины умножаются при разделении модели на группы сглаживания и на развёртке на швах. А то об этом походу у нас мало кто знает.
Отлично!
Есть такая софтина бесплатная, "treeit!" - умеет экспортить деревья в OBJ формат. Можно отдельно экспортнуть листья, отдельно транк и бранчи. Далее импорт в макс, prooptimizer и вуаля - херачь лоды)
@@Krivoruky_Modeler да там разбираться даже не нужно, всё предельно ясно :) проще чем SpeedTree, выдает годные деревья из шаблонов
Как анимацию в юньку экспортировать в treeit? Кстати, нет нужды оптимайзером в максе. В самой проге много удобней это делать и проще. В общем почти все перебрал что есть чтобы деревья ляпать, ничего лучше speedtree нет. Есть у нее пробный период. На модельки созданные в проге лицензия проги не распространяется.
спасибо=)
вообще не понимаю "уроков" по любой программе, где автор сперва 2 часа каждую кнопку интерфейса расписывает. За это время половина зрителей просто закроют видео и не вернуться. Куда эффективнее быстро показать основной функционал на конкретном примере с конкретным результатом, а там уже если зрителю надо он либо сам разберется, либо найдет конкретный материал по нужной функции.
Ну те кто не хотят учиться да. А я такие уроки проходу и знание интерфейса самое полезное.
@@noyes538 Самое полезное это не знание интерфейса, а навыки.
неплохо делаешь (:
а насчет ютуба: смотреть надо забугорные каналы онли
Попробуй сделать более детальный урок по этой проге, без camera facing и чуть более большим полигонажем. Ибо твои уроки топ
Серьёзно - больше полезного софта и инфы, даже если это "просто" деревья!
Ибо я сам в ВУЗе работаю на PHP и JS. Да-да, а ещё с html и css и СУБД такими как "MySQL", а в будущем и с Node.JS (но это никак не связано в принципе с геймдевом) и C# (а вот это уже да, но и с JS хорошо).
В прошлом ВУЗе прогали на ванильном Си, потом уволился преподаватель и нам поставили нового (старого, старшего преподавателя кафедры), который кроме Java - в жизни ничего не видел. И я свалил от туда в иной институт...
В общем - в изучении Си и Си++ я не преуспел, да с Си - нет смысла возиться, а Си++ - нервов, желания и необходимости нет. А вот с JS и C# (которые, как мне известно, весьма похожи, да и шарп в сравнении с ++ в разы проще). А это было подводкой к тому, что я любил Unreal engine 4, а точнее говоря его возможности в работе с ландшафтом, а в частности С ДЕРЕВЬЯМИ! Но там 2 стула... На одном Си++ (смысл учить который потерялся вместе с первоначальным преподом и учебной программой), а на другом графический язык...
Выбрал 3й вариант, и сейчас пробую себя в Unity, и сразу же возникла необходимость в 3d редакторе для создания почти всего. И я пробовал Blender... Было больно! Но благодаря материалу на этом канале мне стало получше, ибо не всё потеряно и могу создавать логику на своём любимом JS, а ЕПАНЫЕ деревья в SpeedTree, не изобретая колеса!
P.S. раньше изначально C# не учил из за того, что ПО достаточно просто декомпилируется на нём в исходный код (в отличии от скомпилированного машинного из С++), а JS - от того, что думал о нём плохо ("фу, интерпретируемый" и что "только анимацию сайта на нём и делать").
Дим, давай, как и обещал, более развёрнутое видео по SpeedTree. И как его заюзать в юнити, например.
лоу поли это хорошо,но хотелось супер дерево для крутого проекта
Лайк как всегда
Привет, можно пожалуйста грамотную консультацию? Делал дерево не через эту прогу, но результат тот же, где-то 900-1500 поликов (треугольников). Для реал тайм стратегии вида сверху многовато будет?
Годнота, лукас поставил. Еслиб мог 2 лукаса, поставил бы 3 . Спасибо за урок. Жду уроки по блендеру в твоём исполнении, надеюсь когда-нибудь будут :)
Ну тогда по максу ждем )
Не слишком оперативный комент конечно, извини, Димон)
есть ещё прога Tree It, тоже для создания деревьев разных, она бесплатная) но бывает вылетает. Вполне себе рабочий инструмент
Давай ещё!
Посмотрел бы урок про LOD'ы)
комент для продвижения канала км
супер 100%
Зашел, давай еще
В этой проге есть настройка которая позволяет геометрию сделать четырех-угольную в три клика, и выглядит она намного красивее и легче.
@@Krivoruky_Modeler Тут не поспориш)
Трех-угольники отвлекают и путают при моделировании а в квадах это все выглядит как то по приятней. Чисто личные соображения.
лайкаем пацаны
Ролик зашел. Нужен урок про Лоды Колизию итд. Нужно все, что касается этой проги, ибо туторов по ней нихрена толком нету.
Не все и сразу. Я понимаю, что результат охота видеть тут же, и он нехило так мотивирует. Но этот тутор останется на канале и со временем люди будут обращаться к нему все чаща и чаще. Будет время, и желание-запили 2ю часть. Она лишней не будет, да и в принципе по этой проге думаю хватит. Там особо то и изучать нечего. Со временем зайдет. Я помню, когда у тебя на канале и 5к подписчиков не было, а щас?!)
it's alive!!!!!!
А будет урок про создание деревьев из цилиндров? Очень волнует эта тема.
вот бы урок по лодам, эх
Спс за видос
Ещё. Ещё. Давай ещё. Почему так редко выходят видосы?
А в блендере работать не будешь ?
Жду урок по моделированию лиц.
Сними плиз урок о том, как моделить конкретные виды деревьев, например, ель, дуб, клён и т.д.
Охуительный канал, жалко видосы редко выходят(( Инфач от автора очень легко впитывается в голову!
Як завжди красавчик
Збс чел прууф 🤗😂👌
"На вашем стволе"))))
Про лоды и прочее расскажи
го продолжение, бро
А ведь там делали модельки в вот блиц)
7:35 , ветки можно повертеть на *вашем* стволе
Сделай плиз ролик о том как создать 3D персонажа для игры
Сорри за офтоп: как сделать листву в ue4? Знаю, что надо в параметрах материала выбрать домен, но я не знаю, какой именно; вроде все перепробовал
Проиграл с бывших. Тонко
А это дерево можно корректно засунуть в сцену 3д Макса для рендера?
Дмитрий, такой вопрос: вы продаете свои модели на таких площадках, как, например turbosquid? Если да, то какой ваш средний прайс за модельку? (Ну или за сколько бы продавали модельки, если не продаете?)
Благодарю, как раз встал вопрос растительности, а в максе делать это всё настолько гнусно что забей.
Автор, у меня такой вопрос, может быть он покажеться глупим, но я буквально неделю как началь изучать все это. Так вот, если я хочу сделать локацию для игры, но качеством картинки ведьмака, а может и выше но мир не открытый и локации не большие, какая полигональность допустима? Почему задаю вопрос, я играл в батлфронт и на лесной локации у растений визуально очень хорошая пророботка, я нашел такие модели на мегаскан, но все говорят что такие можели не подходят для игр, тогда как сжелать качество как у батлфронт, но сохранить производительность? Спасибо за ответ.
Ну, во первых надо перестать слушать дурачков, говорящих такое, ибо в тех же звездных войнах используются фотоскан модели. Однозначно сказать, что в каком-то дереве или пеньке должно быть столько-то поликов я не могу. Технической инфы в сети довольно мало, а та что есть - уже старше меня. Просто нужно обращать внимание на качество моделек в современных играх и стараться делать такие же + не забывать про ЛОДы. На Мегасканс модели вплоть до исходников, но при скачивании можно выбрать детализацию. Например LOD 3 или 4, и дополнительно лодировать на движке. Еще лишним будут 8К текстуры.
В общем, нюансов хватает. Надо всё тестить и смотреть на производительность.