Создание и экспорт анимации из 3D Max в UE4 (анимация вентилятора)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2018
- #анимация #ue4 #3dmax
На поддержку штанов - www.donationalerts.com/r/kriv...
В этом видосе мы посмотрим на сознание анимации для вентилятора. Разумеется без выпендрёжа и максимально просто. Ну и экспорт модели и анимации в игровой движок, в нашем случае Unreal Engine 4.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Криворукий Моделлер - km_show
Игроделы - special3d
3DM SV - modeling_sv
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - เกม
А что с лайками под такими видосами, где для сдедующего не надо набирать лайки? Впадляк палец вверх жмакнуть?
А то, что интересными вещами мало кто интересуется. Зато у всякого треша миллионы лайков. Сам понимаешь откуда тут ноги растут.
Ух.. уже и анимации учим! Скоро отечественный игрострой пойдёт ВВЕРХ! Видос зашёл!
Я когда учился на отечественных каналах умел делать только боксы, экструды и сплайны в 3dsMax, когда начал учится по англоязычным урокам и курсам перешел на Maya и научился делать модели, ретопологию, развертки, текстуры, ригг, анимацию для игр ! Может и вы этому научитесь, лет через 20 на отечественных источниках !
Спасибо! Умоляю, продолжай снимать уроки по Unreal Engine!)
Отдельное спасибо за минимальное ожидание нового видео!
Солидарен на все 100% !!!
Видос мне впакал прям в масть. То что надо) Самое целевое попадание из всего что видел. По шкале Даннинга-Крюгера, после монтажа телепорта для арка на базе вентиляторного урока в этом видосе, нахожусь на участке "Как же я прекрасен!")) О божечки. Мощь, мощь!
От души. Коротко, понятно и все по сути, а легкий соус из юмора придает уверенности что все получится.
Блин абалденный урок! Друг спасибо тебе огроменное!
Лучшие уроки по 3д моделированию. Криворукий, живи вечно!)
Ну кто ещё так адекватно может объяснить? Я посмотрел, сделал - похвастался! Что ещё надо?
Видео Дмитрия это что то, всегда все позитивно, классно, прямо настольгия, я захожу не только посмотреть как нужно моделить, а просто иногда смотрю, потому что приятно просто смотреть.
Уже одной ногой в игра строее) иногда возникают смешные вопросы, но благодаря вашим видео - как ни странно - нахожу на них ответы) Солидарен с ребятами - продвигайте видео по движкам) и всем манипуляциям с ними. Спасибо - очень интересно.
Ну всё, ждём симуляторы вентиляторов )
Видос отличный, лайкер отправлен.
Преподаватель об бога, чесслово! Все доходчиво и с искрометным юмором. Очень хорошо заходит!
Спасибо, бро! как всегда полезно и с юморком)
Афигеть, круто получилось! Like! 😉
Дмитрий, ты лучший! Спасибо за классные уроки!!!
четкий видос. Аш настроение поднялось)))
Спасибо! Вот это было круто! Теперь заставлю цепи колыхаться, тряпки развиваться на ветру, двери хлопать, паутину и деревья шевелиться от ветра!
Блин!! Касяк!! ))) Винт не в ту сторону вертится! Он дует не в ту сторону! ))) Перезалей ролик!
Пили исчо! мне твои подходы очень близки, при том что ты очевидно близко знаком и с про подходом.
Наконец-то новый видос.
Как я просрал лето. Блестяще!
Я овощ, который гнил летом дома. Так я и просрал лето
Спасибо большое!
Супер!!! А для Unity3D тоже надо dummy создавать?
Запомните инструкцию: Открыл видео "км" - поставил лайк, наслаждайся контентом )
Все понятно , только один вопрос, для чего коллапс в самом конце?
Прогресс!
Видос зашёл :)
А можно обобщающий урок о том, что такое UE (чем он лучше/хуже Unity) , и его связь с Максом, что нужно знать для того чтобы персонаж двигался/взаимодействовал с окружением - программирование или это не нужно. Для каких вещей нужно программирование? В общем какими знаниями и в какой области нужно обладать чтобы сделать самую простую игру. А то, новичку не видно целостной картины всей этой кухни.
да пожалуйста не переставай снимать про ue4
Ай красава Дмитрий!
Круто!
Класс
Зашло. Лайк.
Люблю теребонькать колокольчик)
Всегда парень веселит своими криворукими лингвистическими оборотами
Криворуки спасибо за видео, очень понравилось, смоделируй мустанг)
ты прекрасен
Ееее боооиии!
КМчик, лапочка ты мой, не пропадай на долго, мы же все ждём от тебя немного криворукости, как можно чаще :)
опа, годнота)
А в видос это можно сохранить (в конце ты вроде это делал, как)? Годный видос
Вместо экспорта жми рендер и все
Привет все еще застрял на твоем уроке по развертке текстур. Подскажи пожалуйста в чем может быть причина отсутствия отображения чекера на одной из подмоделей(Editable poly)? На других Editable poly все отображается.
топ
Я провёл лето незабываемо! *Кажется на моём стуле остался отпечаток задницы* ( ͡° ͜ʖ ͡°)
А по развертке и запеканию этой модели есть ролик?
Просрал лето очень быстро, легко, бессмысленно и бесполезно. Прям пропоносил..
вот ещё бы показал как сделать несколько анимаций на одной модели
То есть в данном случае запечки не требуется, ибо анимация контролируется скелетной иерархией?То есть система дамми имеет корень и дочерние элементы которые анрил хавает без проблем?
Lit
А нет каких нибудь бриджей для импорта экпорта одной кнопкой под макс? Такой например есть в MODO.
А обратный импорт анимированных моделек (из УЕ-4 в Макс) легко делается?
Хорошие уроки. Жаль я макс забросил в пользу блендера чтобы на работе моделить )
Чувак привет, помоги пожалуйста, я сделал анимацию 3d модели в 3ds max, но из 400 кадров видео при рендере сохраняется только в 3-х секундное, что мне сделать чтобы увеличилась длительность видео?
Кстати, отличный урок, узнал много полезного по анимации.
Возможно ли каким-либо образом добавить анимацию, сделанную с помощью motion capture?
John Psmith а чем она отличается от обычной анимации?
Почему-то не хочет работать с модификатором Skin. В Максе работает, а в Unrial - нет. Работает если вместо Skin прилинковать геометрию к Dummi.
привет А почему у меня объект после экстпорта изменяется положение мешов в объекте с "anim",анимации тоже нет.Делал как по видео.В других экспортированых не перемещаются мешы.
Летом - Курил,пил,4 дня был на море.Всё,щаз пьян иду спать.
Лето прошло мимо....
Просто и охуе...о моделлер и гаймдево
Хмм, а почему не привязать даммики обычным селект энд линк?
да, ты правильно понял) я ж и попробовал, все работает так же, просто это однокнопочное действие, быстрее чем модификатор
ну окай)
А почему отваливаются материалы? Можно ли этого избежать?
Сладкий хлебушек.
ставлю 666 лайк на удачу
Не совсем понятно для чего нужно колапсить анимацию перед экспортом в FBX ?
Пробывал экспортить анимацию состоящую из эдитпольной фигуры и костей со стандартной ходьбой , без колапса . Дык на юнити анимация сработала . Для чего всётаки нужно колапсить ?
Ничё не понял, но очень интересно
А почему не заюзать geometry cache? Это и проще, и быстрее.
point cash в максе или alembic файл?
Пока. Я кушал виноград.
Так можна з анемировать калеса на машине
Не понимаю, почему при работе в UE4 вентилятор разваливается на части и улетает. 20 раз все переделывал по инструкции, но все безнадежно.
Сделай, что то по Unity
В каких кустах ты нашел материалы? Запили ролик.
Привет, а как сделать анимацию ткани(шторы)?
по тканям потом покажу
@@Krivoruky_Modeler ок
@@Krivoruky_Modeler привет еше раз!можешь сказать примерно как сделать штору (ткань) в 3ds max и закинуть её в UE4. Ну или хотя-бы скажи когда собираешься по этому делать видео. Мне очень нужно!
Видос клёвый ,но в этот раз не понятно с хелперами и анимацией.
Найти бы еще подобное видео для fo4. Смешно, но для fo4 анимация существ в сотни раз доступнее анимации статичных сеток. Абсолютно никто не знает как анимировать статичные сетки в fo4, хотя есть официальные плагины для 3ds, и каждый дурак может научиться за 5 минут анимировать двери. Но по неведомым причинам исключительно двери.
Сорян, но модами никогда не занимался. Не люблю поганить готовый продукт.
@@Krivoruky_Modeler спс, я уже решил проблему. Почему поганить? Это просто движок, он для того и нужен чтобы реализовывать на нем сцены, тем более игре 6 лет, и она как и скайрим в принципе задумана беседкой как платформа для модинга. Платформы геймбрио/креашн по объему модостроя не уступают ue4.
Не в курсе, по поводу преимуществ, ибо не баловался. Просто насмотрелся угарных штук по модами на сталкер, гта, фолыч, Скайрим, и не увидел там чего-то круче, чем тупо поржать вечер. Я о модах, которые меняют геймплей, сюжеты свои дырявые добавляют и т.д. Понимаю, что моды на Скайрим - это не только членодевки, но и такое есть.
@@Krivoruky_Modeler ну, кому что. Мне нравится в fo4 система мастерских. За 6 лет она превратилась во что то более-менее стоящее и мне в принципе не нужна сама игра, да я в нее и не играю. Мне нужны только изолированное пространство, или созданные на скорую руку миры в которых я могу строить большие домища, фабрики, бардели и все что угодно из своих сделанных в максе сеток, сеток других людей и тп. Для меня это просто маленький майнкрафт, только без пикселей. Такие игры хороши только тем, что дают людям пространство для творчества, конечно в меру их фантазии. А как игра в них нет ни особого смысла, ни сюжета больше чем на одно прохождение, чтобы еще и бояться их испортить модами. Это смешно.
Я не стану спорить. Просто высказал мнение. Я не рад вмешиваться в продукт, ну это мой заморочь
А че месяц уже прошел?
Ку
Анриал ВОВ.
я настолько криворук, что у меня анимация в максе есть, а в двигле нет. трижды перепроверил и переэкспортировал все заново, со всеми галочками. что еще может быть за хурма?
3d max приносит деньги? или трата времени?
А у меня отпуск.
Надо ещё на эти вентиляторы говна набросать и вообще отлично будет
капец сколько лайков! расиянский геймдев
пустышки лишнее
капец, а нельзя было просто закинуть в анрил модель по частям и в blueprint задать лопостям с осью "Add Relative Rotation" и все! Зачем было делать столько херни. Чувак, лучше подучи сначала blueprint анрила, а то анимировать такие простые вещи в максе это пустая трата времени..
Ну во-первых, принты не сложные в изучении, достаточно знать хотя бы основы программирования, во-вторых, 2 меша это куча мешей по твоему?)) и в-третьих, если сделаешь как я сказал, сможешь в дальнейшем изменять анимацию, например скорость прокрутки, угол поворота и тд не выходя из анрила..
есть подробный урок про такие вещи, про блюпринты, вращения и т.д.
Столько бесполезных действий, я ещё не видел. Можно было обойтись без пустышек и анимировать сами объекты. От меня палец вниз.
Можно и просто объекты анимировать. Но хелперы как и контроллеры анимации важны как мне кажется. Хотел посмотреть работы уважаемого Дэвида Уэйка на его странице, но там ничего нет. От слова вообще.
Криворукий Моделлер, персонаж является нераздельной моделью, для его анимации используют кости и "кожу", а для вращений глаз, туловища, рук и ног используют контроллеры (как это показано у тебя в уроке), но у тебя обычный/твёрдый объект, которому не требуется дополнительные контроллеры, так как части модели уже по сути ими и являются. Неужели элементарную дверь ты тоже будешь анимировать костями и применять к ней "кожу"?
MAXiM KRISHTOP, мой стаж в моделировании является 17 лет, в анимации - 10 лет. Но тебе просто достаточно включить логику и понять, что для простых вещей, при анимации, дополнительные контроллеры только засоряют модель и становятся неудобны при работе с самой моделью + занимает время, а время для моделлера - аниматора равняется просроченный deadline.
А движки разве не только костями оперируют?
Тебе не нужны 100 анимаций если ты перекидываешь свою анимированную дверь в игровой движок. Ты только с контроллером будешь мучиться перекладывая и перекрипляя его на каждую дверь из ста.
Ну а если извратиться, то в Максе можно анимировать все двери за один раз.
UPD: Тебя смотрят как минимум 20к таких же "криворуких" моделлеров и они учатся у тебя. Поищи разные варианты для моделирования или создания анимаций, и ребятам это расскажи, что твой способ не является единственным, а он один из как минимум двух-трёх вариантов. Давай хотя бы ребятам вариативность создания того или иного действия. А то они тоже встанут в ступор и будут кубы анимировать как минимум тремя Пустышками, а всего то нужно было повернуть куб (предположим) на 15 градусов используя только сам куб без дополнительных Модификаторов.
В общем... не обижайся. Успехов.