Создание и экспорт анимации из 3D Max в UE4 (анимация вентилятора)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2018
  • #анимация #ue4 #3dmax
    На поддержку штанов - www.donationalerts.com/r/kriv...
    В этом видосе мы посмотрим на сознание анимации для вентилятора. Разумеется без выпендрёжа и максимально просто. Ну и экспорт модели и анимации в игровой движок, в нашем случае Unreal Engine 4.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Криворукий Моделлер - km_show
    Игроделы - special3d
    3DM SV - modeling_sv
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  • เกม

ความคิดเห็น • 120

  • @user-tm9vd6zs9q
    @user-tm9vd6zs9q 5 ปีที่แล้ว +20

    А что с лайками под такими видосами, где для сдедующего не надо набирать лайки? Впадляк палец вверх жмакнуть?

    • @BaryshevAlexandr
      @BaryshevAlexandr 5 ปีที่แล้ว

      А то, что интересными вещами мало кто интересуется. Зато у всякого треша миллионы лайков. Сам понимаешь откуда тут ноги растут.

  • @nick313stan
    @nick313stan 5 ปีที่แล้ว +29

    Ух.. уже и анимации учим! Скоро отечественный игрострой пойдёт ВВЕРХ! Видос зашёл!

    • @shoguneiraidenbaal359
      @shoguneiraidenbaal359 3 ปีที่แล้ว

      Я когда учился на отечественных каналах умел делать только боксы, экструды и сплайны в 3dsMax, когда начал учится по англоязычным урокам и курсам перешел на Maya и научился делать модели, ретопологию, развертки, текстуры, ригг, анимацию для игр ! Может и вы этому научитесь, лет через 20 на отечественных источниках !

  • @danger517
    @danger517 5 ปีที่แล้ว +32

    Спасибо! Умоляю, продолжай снимать уроки по Unreal Engine!)
    Отдельное спасибо за минимальное ожидание нового видео!

    • @nick313stan
      @nick313stan 5 ปีที่แล้ว +1

      Солидарен на все 100% !!!

  • @romankuzmin6022
    @romankuzmin6022 4 ปีที่แล้ว +1

    Видос мне впакал прям в масть. То что надо) Самое целевое попадание из всего что видел. По шкале Даннинга-Крюгера, после монтажа телепорта для арка на базе вентиляторного урока в этом видосе, нахожусь на участке "Как же я прекрасен!")) О божечки. Мощь, мощь!

  • @TeamModingGames
    @TeamModingGames 4 ปีที่แล้ว +1

    От души. Коротко, понятно и все по сути, а легкий соус из юмора придает уверенности что все получится.

  • @sherlockholms2448
    @sherlockholms2448 ปีที่แล้ว +1

    Блин абалденный урок! Друг спасибо тебе огроменное!

  • @max_3d_modeler
    @max_3d_modeler 5 ปีที่แล้ว +3

    Лучшие уроки по 3д моделированию. Криворукий, живи вечно!)

  • @nick313stan
    @nick313stan 5 ปีที่แล้ว +9

    Ну кто ещё так адекватно может объяснить? Я посмотрел, сделал - похвастался! Что ещё надо?

  • @user-gq9ui3nr4r
    @user-gq9ui3nr4r 3 ปีที่แล้ว

    Видео Дмитрия это что то, всегда все позитивно, классно, прямо настольгия, я захожу не только посмотреть как нужно моделить, а просто иногда смотрю, потому что приятно просто смотреть.

  • @user-hi2rh9wz6f
    @user-hi2rh9wz6f 5 ปีที่แล้ว

    Уже одной ногой в игра строее) иногда возникают смешные вопросы, но благодаря вашим видео - как ни странно - нахожу на них ответы) Солидарен с ребятами - продвигайте видео по движкам) и всем манипуляциям с ними. Спасибо - очень интересно.

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 5 ปีที่แล้ว +3

    Ну всё, ждём симуляторы вентиляторов )
    Видос отличный, лайкер отправлен.

  • @Demiel3d
    @Demiel3d 5 ปีที่แล้ว

    Преподаватель об бога, чесслово! Все доходчиво и с искрометным юмором. Очень хорошо заходит!

  • @butch8743
    @butch8743 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо, бро! как всегда полезно и с юморком)

  • @VictorBogdan
    @VictorBogdan 5 ปีที่แล้ว

    Афигеть, круто получилось! Like! 😉

  • @user-uy5hs1kg8z
    @user-uy5hs1kg8z 5 ปีที่แล้ว

    Дмитрий, ты лучший! Спасибо за классные уроки!!!

  • @pashkamake1799
    @pashkamake1799 5 ปีที่แล้ว

    четкий видос. Аш настроение поднялось)))

  • @DemerOnline
    @DemerOnline 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Вот это было круто! Теперь заставлю цепи колыхаться, тряпки развиваться на ветру, двери хлопать, паутину и деревья шевелиться от ветра!

  • @I30SS
    @I30SS 3 ปีที่แล้ว

    Блин!! Касяк!! ))) Винт не в ту сторону вертится! Он дует не в ту сторону! ))) Перезалей ролик!

  • @HydroponicGreenTech
    @HydroponicGreenTech 4 ปีที่แล้ว

    Пили исчо! мне твои подходы очень близки, при том что ты очевидно близко знаком и с про подходом.

  • @roninreilly
    @roninreilly 5 ปีที่แล้ว

    Наконец-то новый видос.

  • @Alex-nm9nr
    @Alex-nm9nr 5 ปีที่แล้ว

    Как я просрал лето. Блестяще!

  • @ryanxprod
    @ryanxprod 5 ปีที่แล้ว +4

    Я овощ, который гнил летом дома. Так я и просрал лето

  • @user-qw6vw1qn1c
    @user-qw6vw1qn1c 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!

  • @TheFenix717
    @TheFenix717 5 ปีที่แล้ว

    Супер!!! А для Unity3D тоже надо dummy создавать?

  • @user-mj9kf4kc8g
    @user-mj9kf4kc8g 5 ปีที่แล้ว +3

    Запомните инструкцию: Открыл видео "км" - поставил лайк, наслаждайся контентом )

  • @user-mt6su9fk5h
    @user-mt6su9fk5h 4 ปีที่แล้ว +1

    Все понятно , только один вопрос, для чего коллапс в самом конце?

  • @juke_crusader
    @juke_crusader 5 ปีที่แล้ว

    Прогресс!

  • @alex-fys
    @alex-fys 5 ปีที่แล้ว

    Видос зашёл :)

  • @FONORX
    @FONORX 5 ปีที่แล้ว

    А можно обобщающий урок о том, что такое UE (чем он лучше/хуже Unity) , и его связь с Максом, что нужно знать для того чтобы персонаж двигался/взаимодействовал с окружением - программирование или это не нужно. Для каких вещей нужно программирование? В общем какими знаниями и в какой области нужно обладать чтобы сделать самую простую игру. А то, новичку не видно целостной картины всей этой кухни.

  • @d-.-bsky6291
    @d-.-bsky6291 5 ปีที่แล้ว

    да пожалуйста не переставай снимать про ue4

  • @XZ6303
    @XZ6303 5 ปีที่แล้ว

    Ай красава Дмитрий!

  • @phoenixconnor1508
    @phoenixconnor1508 5 ปีที่แล้ว

    Круто!

  • @Lex15Rus
    @Lex15Rus 4 ปีที่แล้ว

    Класс

  • @Medput
    @Medput 5 ปีที่แล้ว

    Зашло. Лайк.

  • @_lemes_
    @_lemes_ 5 ปีที่แล้ว

    Люблю теребонькать колокольчик)

  • @user-vp9bw8ku1k
    @user-vp9bw8ku1k 5 ปีที่แล้ว

    Всегда парень веселит своими криворукими лингвистическими оборотами

  • @sailas3543
    @sailas3543 5 ปีที่แล้ว

    Криворуки спасибо за видео, очень понравилось, смоделируй мустанг)

  • @kiberfrancis1339
    @kiberfrancis1339 4 ปีที่แล้ว

    ты прекрасен

  • @Rayzervs
    @Rayzervs 5 ปีที่แล้ว

    Ееее боооиии!

  • @chistobzden9057
    @chistobzden9057 5 ปีที่แล้ว

    КМчик, лапочка ты мой, не пропадай на долго, мы же все ждём от тебя немного криворукости, как можно чаще :)

  • @TheodorFemger
    @TheodorFemger 5 ปีที่แล้ว

    опа, годнота)

  • @user-jd1mv9ms9c
    @user-jd1mv9ms9c 5 ปีที่แล้ว

    А в видос это можно сохранить (в конце ты вроде это делал, как)? Годный видос

    • @sinhi986
      @sinhi986 5 ปีที่แล้ว

      Вместо экспорта жми рендер и все

  • @az43143
    @az43143 5 ปีที่แล้ว

    Привет все еще застрял на твоем уроке по развертке текстур. Подскажи пожалуйста в чем может быть причина отсутствия отображения чекера на одной из подмоделей(Editable poly)? На других Editable poly все отображается.

  • @new_tense
    @new_tense 5 ปีที่แล้ว

    топ

  • @xyen3222
    @xyen3222 5 ปีที่แล้ว

    Я провёл лето незабываемо! *Кажется на моём стуле остался отпечаток задницы* ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @awark10
    @awark10 5 ปีที่แล้ว

    А по развертке и запеканию этой модели есть ролик?

  • @user-tm9vd6zs9q
    @user-tm9vd6zs9q 5 ปีที่แล้ว +3

    Просрал лето очень быстро, легко, бессмысленно и бесполезно. Прям пропоносил..

  • @namename4503
    @namename4503 3 ปีที่แล้ว

    вот ещё бы показал как сделать несколько анимаций на одной модели

  • @davidh3465
    @davidh3465 5 ปีที่แล้ว

    То есть в данном случае запечки не требуется, ибо анимация контролируется скелетной иерархией?То есть система дамми имеет корень и дочерние элементы которые анрил хавает без проблем?

  • @OlegTelepnyov605
    @OlegTelepnyov605 5 ปีที่แล้ว

    Lit

  • @user-vp9bw8ku1k
    @user-vp9bw8ku1k 5 ปีที่แล้ว

    А нет каких нибудь бриджей для импорта экпорта одной кнопкой под макс? Такой например есть в MODO.

  • @evaderikmammon6344
    @evaderikmammon6344 5 ปีที่แล้ว

    А обратный импорт анимированных моделек (из УЕ-4 в Макс) легко делается?

  • @hemzabomb
    @hemzabomb 5 ปีที่แล้ว

    Хорошие уроки. Жаль я макс забросил в пользу блендера чтобы на работе моделить )

  • @ADR_TRADER
    @ADR_TRADER 5 ปีที่แล้ว

    Чувак привет, помоги пожалуйста, я сделал анимацию 3d модели в 3ds max, но из 400 кадров видео при рендере сохраняется только в 3-х секундное, что мне сделать чтобы увеличилась длительность видео?

  • @user-ev6vl4sq5z
    @user-ev6vl4sq5z 5 ปีที่แล้ว

    Кстати, отличный урок, узнал много полезного по анимации.

  • @johnpsmith8132
    @johnpsmith8132 5 ปีที่แล้ว

    Возможно ли каким-либо образом добавить анимацию, сделанную с помощью motion capture?

    • @felix_lp
      @felix_lp 4 ปีที่แล้ว

      John Psmith а чем она отличается от обычной анимации?

  • @Igro-Vsesvit
    @Igro-Vsesvit 3 ปีที่แล้ว

    Почему-то не хочет работать с модификатором Skin. В Максе работает, а в Unrial - нет. Работает если вместо Skin прилинковать геометрию к Dummi.

  • @MiidMet
    @MiidMet 4 ปีที่แล้ว

    привет А почему у меня объект после экстпорта изменяется положение мешов в объекте с "anim",анимации тоже нет.Делал как по видео.В других экспортированых не перемещаются мешы.

  • @H92VYTP6
    @H92VYTP6 5 ปีที่แล้ว

    Летом - Курил,пил,4 дня был на море.Всё,щаз пьян иду спать.

  • @iocainepowder2492
    @iocainepowder2492 5 ปีที่แล้ว

    Лето прошло мимо....

  • @uvankirsten3481
    @uvankirsten3481 5 ปีที่แล้ว

    Просто и охуе...о моделлер и гаймдево

  • @alexandrbondarevskiy4669
    @alexandrbondarevskiy4669 5 ปีที่แล้ว +1

    Хмм, а почему не привязать даммики обычным селект энд линк?

    • @alexandrbondarevskiy4669
      @alexandrbondarevskiy4669 5 ปีที่แล้ว

      да, ты правильно понял) я ж и попробовал, все работает так же, просто это однокнопочное действие, быстрее чем модификатор

    • @alexandrbondarevskiy4669
      @alexandrbondarevskiy4669 5 ปีที่แล้ว

      ну окай)

  • @user-yt6wq5wc2l
    @user-yt6wq5wc2l 2 ปีที่แล้ว

    А почему отваливаются материалы? Можно ли этого избежать?

  • @d0ubledoor
    @d0ubledoor 5 ปีที่แล้ว

    Сладкий хлебушек.

  • @daisycr7943
    @daisycr7943 5 ปีที่แล้ว

    ставлю 666 лайк на удачу

  • @user-pz3ty1zl3t
    @user-pz3ty1zl3t 5 ปีที่แล้ว

    Не совсем понятно для чего нужно колапсить анимацию перед экспортом в FBX ?
    Пробывал экспортить анимацию состоящую из эдитпольной фигуры и костей со стандартной ходьбой , без колапса . Дык на юнити анимация сработала . Для чего всётаки нужно колапсить ?

  • @kvest_Star
    @kvest_Star 4 ปีที่แล้ว

    Ничё не понял, но очень интересно

  • @torgath5088
    @torgath5088 3 ปีที่แล้ว

    А почему не заюзать geometry cache? Это и проще, и быстрее.

    • @edgarprotsko1558
      @edgarprotsko1558 2 ปีที่แล้ว

      point cash в максе или alembic файл?

  • @temohbkatasher9211
    @temohbkatasher9211 5 ปีที่แล้ว +1

    Пока. Я кушал виноград.

  • @devayzer_stream
    @devayzer_stream 5 ปีที่แล้ว

    Так можна з анемировать калеса на машине

  • @patternspace1650
    @patternspace1650 3 ปีที่แล้ว

    Не понимаю, почему при работе в UE4 вентилятор разваливается на части и улетает. 20 раз все переделывал по инструкции, но все безнадежно.

  • @user-my8xw1ue8u
    @user-my8xw1ue8u 5 ปีที่แล้ว

    Сделай, что то по Unity

  • @MrDarkshine1
    @MrDarkshine1 5 ปีที่แล้ว

    В каких кустах ты нашел материалы? Запили ролик.

  • @MiidMet
    @MiidMet 4 ปีที่แล้ว

    Привет, а как сделать анимацию ткани(шторы)?

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  4 ปีที่แล้ว

      по тканям потом покажу

    • @MiidMet
      @MiidMet 4 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler ок

    • @MiidMet
      @MiidMet 4 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler привет еше раз!можешь сказать примерно как сделать штору (ткань) в 3ds max и закинуть её в UE4. Ну или хотя-бы скажи когда собираешься по этому делать видео. Мне очень нужно!

  • @antonmercer6203
    @antonmercer6203 5 ปีที่แล้ว

    Видос клёвый ,но в этот раз не понятно с хелперами и анимацией.

  • @stanislavzucovec8218
    @stanislavzucovec8218 3 ปีที่แล้ว

    Найти бы еще подобное видео для fo4. Смешно, но для fo4 анимация существ в сотни раз доступнее анимации статичных сеток. Абсолютно никто не знает как анимировать статичные сетки в fo4, хотя есть официальные плагины для 3ds, и каждый дурак может научиться за 5 минут анимировать двери. Но по неведомым причинам исключительно двери.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  3 ปีที่แล้ว

      Сорян, но модами никогда не занимался. Не люблю поганить готовый продукт.

    • @stanislavzucovec8218
      @stanislavzucovec8218 3 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler спс, я уже решил проблему. Почему поганить? Это просто движок, он для того и нужен чтобы реализовывать на нем сцены, тем более игре 6 лет, и она как и скайрим в принципе задумана беседкой как платформа для модинга. Платформы геймбрио/креашн по объему модостроя не уступают ue4.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  3 ปีที่แล้ว

      Не в курсе, по поводу преимуществ, ибо не баловался. Просто насмотрелся угарных штук по модами на сталкер, гта, фолыч, Скайрим, и не увидел там чего-то круче, чем тупо поржать вечер. Я о модах, которые меняют геймплей, сюжеты свои дырявые добавляют и т.д. Понимаю, что моды на Скайрим - это не только членодевки, но и такое есть.

    • @stanislavzucovec8218
      @stanislavzucovec8218 3 ปีที่แล้ว

      @@Krivoruky_Modeler ну, кому что. Мне нравится в fo4 система мастерских. За 6 лет она превратилась во что то более-менее стоящее и мне в принципе не нужна сама игра, да я в нее и не играю. Мне нужны только изолированное пространство, или созданные на скорую руку миры в которых я могу строить большие домища, фабрики, бардели и все что угодно из своих сделанных в максе сеток, сеток других людей и тп. Для меня это просто маленький майнкрафт, только без пикселей. Такие игры хороши только тем, что дают людям пространство для творчества, конечно в меру их фантазии. А как игра в них нет ни особого смысла, ни сюжета больше чем на одно прохождение, чтобы еще и бояться их испортить модами. Это смешно.

    • @Krivoruky_Modeler
      @Krivoruky_Modeler  3 ปีที่แล้ว

      Я не стану спорить. Просто высказал мнение. Я не рад вмешиваться в продукт, ну это мой заморочь

  • @haybol4218
    @haybol4218 5 ปีที่แล้ว +3

    А че месяц уже прошел?

  • @kell7808
    @kell7808 5 ปีที่แล้ว

    Ку

  • @imallama
    @imallama 5 ปีที่แล้ว

    Анриал ВОВ.

  • @ifreeeet
    @ifreeeet 5 ปีที่แล้ว +2

    я настолько криворук, что у меня анимация в максе есть, а в двигле нет. трижды перепроверил и переэкспортировал все заново, со всеми галочками. что еще может быть за хурма?

  • @feedee4706
    @feedee4706 3 ปีที่แล้ว

    3d max приносит деньги? или трата времени?

  • @user-fs2wy1uo4x
    @user-fs2wy1uo4x 5 ปีที่แล้ว

    А у меня отпуск.

  • @_verden_8753
    @_verden_8753 5 ปีที่แล้ว

    Надо ещё на эти вентиляторы говна набросать и вообще отлично будет

  • @user-tp4ho9do8d
    @user-tp4ho9do8d 5 ปีที่แล้ว

    капец сколько лайков! расиянский геймдев

  • @basistish
    @basistish 5 ปีที่แล้ว

    пустышки лишнее

  • @a3development960
    @a3development960 5 ปีที่แล้ว +1

    капец, а нельзя было просто закинуть в анрил модель по частям и в blueprint задать лопостям с осью "Add Relative Rotation" и все! Зачем было делать столько херни. Чувак, лучше подучи сначала blueprint анрила, а то анимировать такие простые вещи в максе это пустая трата времени..

    • @a3development960
      @a3development960 5 ปีที่แล้ว +1

      Ну во-первых, принты не сложные в изучении, достаточно знать хотя бы основы программирования, во-вторых, 2 меша это куча мешей по твоему?)) и в-третьих, если сделаешь как я сказал, сможешь в дальнейшем изменять анимацию, например скорость прокрутки, угол поворота и тд не выходя из анрила..

    • @edgarprotsko1558
      @edgarprotsko1558 2 ปีที่แล้ว

      есть подробный урок про такие вещи, про блюпринты, вращения и т.д.

  • @user-dfarkjw3h
    @user-dfarkjw3h 5 ปีที่แล้ว +3

    Столько бесполезных действий, я ещё не видел. Можно было обойтись без пустышек и анимировать сами объекты. От меня палец вниз.

    • @max_3d_modeler
      @max_3d_modeler 5 ปีที่แล้ว +1

      Можно и просто объекты анимировать. Но хелперы как и контроллеры анимации важны как мне кажется. Хотел посмотреть работы уважаемого Дэвида Уэйка на его странице, но там ничего нет. От слова вообще.

    • @user-dfarkjw3h
      @user-dfarkjw3h 5 ปีที่แล้ว +5

      Криворукий Моделлер, персонаж является нераздельной моделью, для его анимации используют кости и "кожу", а для вращений глаз, туловища, рук и ног используют контроллеры (как это показано у тебя в уроке), но у тебя обычный/твёрдый объект, которому не требуется дополнительные контроллеры, так как части модели уже по сути ими и являются. Неужели элементарную дверь ты тоже будешь анимировать костями и применять к ней "кожу"?

    • @user-dfarkjw3h
      @user-dfarkjw3h 5 ปีที่แล้ว +3

      MAXiM KRISHTOP, мой стаж в моделировании является 17 лет, в анимации - 10 лет. Но тебе просто достаточно включить логику и понять, что для простых вещей, при анимации, дополнительные контроллеры только засоряют модель и становятся неудобны при работе с самой моделью + занимает время, а время для моделлера - аниматора равняется просроченный deadline.

    • @hellrage777
      @hellrage777 5 ปีที่แล้ว

      А движки разве не только костями оперируют?

    • @user-dfarkjw3h
      @user-dfarkjw3h 5 ปีที่แล้ว

      Тебе не нужны 100 анимаций если ты перекидываешь свою анимированную дверь в игровой движок. Ты только с контроллером будешь мучиться перекладывая и перекрипляя его на каждую дверь из ста.
      Ну а если извратиться, то в Максе можно анимировать все двери за один раз.
      UPD: Тебя смотрят как минимум 20к таких же "криворуких" моделлеров и они учатся у тебя. Поищи разные варианты для моделирования или создания анимаций, и ребятам это расскажи, что твой способ не является единственным, а он один из как минимум двух-трёх вариантов. Давай хотя бы ребятам вариативность создания того или иного действия. А то они тоже встанут в ступор и будут кубы анимировать как минимум тремя Пустышками, а всего то нужно было повернуть куб (предположим) на 15 градусов используя только сам куб без дополнительных Модификаторов.
      В общем... не обижайся. Успехов.