Обучение с нуля с гарантией трудоустройства со скидкой 20% - ijunior.ru/unity-start? Таймкоды: 1:36 - Эра игровых автоматов и первых приставок 4:30 - Легендарная миссия с вертолетиком 07:00 - Субкультура читов 12:17 - Путь в гиперказуал 21:47 - Миядзаки всех СПАС 31:50 - Почему создавать сложные игры сложно? 39:20 - Психология трайхарда 47:45 - Как всех УГРОБИЛ Миядзаки 48:40 - Сообщество хардплееров 50:54 - КРИЗИС ИДЕЙ 56:20 - ТЫ ЗАВИСИМ
Парень, ты когда делаешь такие видосы с таким "умным" видом, ты хоть дисклеймер ставь, что видос предназначен чисто для тех людей, которые не проходили ничего кроме Сони Кинца и парочки актуальной мультиплатформы, и это а лучшем случае, а в худшем, что твои видосы предназначены для ютуб Геймеров... Вот поставь этот дисклеймер и игроки со стажем поймут, что смотрят комедию... А теперь я буду рассказывать почему твой час исполенения это чистая комедия... Перед тем как начать, скажу, что твой видос выскочил случайно; и я решил его включить на фон и поспать немного, но когда твои звуковые волны начали доходить до моего сполусонного сознания, то после этого у меня весь сон пропал, от твоего потока сознания..... Во первых Бабадзака не создал жанр соулслайков; он его попурилизровал ибо до Demon Souls уже был и Blade of Darkness и Enclave.. Во вторых соулсы это несложные игры, игра не может быть сложной, когда ее проходят на саксофонах или на танцевальном контролере.. Потому что в Соулсах достаточно собрать правильный билдик, нафармить нужное кол-во душ и идти тупо гасить босса и все:)) Бабадзака создал ровно одну по настоящему сложную игру; где он реально упоролся в механику, а именно в Секиро, которая является духовным наследником одной по настоящему сложной дилогии, о которой дальше пойдет речь, но сначала чутка о Секиро.. Понимаешь в Секиро можно собрать любой билд, нафармить млн душ.... Но... Нооо, Нооооооо Если у игрока растут руки из жопы, то ему ничто не поможет, ни билды, ни фарм душ; ничего кроме прямых рук, скилла и животных рефлексов, в этом вся Секиро, которая является духовным наследником дилогии Ninja Gaiden на XBOX.... Ты тут начала затирать о какой то тактике в оригинальных God of war, соррии но я заржал чисто рефлекторно...Вся тактика GOW заключается в блоке в изредких перекатах и в нажатии квадтрат, квадтрат, треугольник... Все... Я все части Gow проходил это прекрасные игры; но это очень примитивные слешеры.. И да это не касается парашливой Dad of war 2018 года и его длц в лице Говнарька; но об этом потом... Ты начал говорить о сложнлсти, начал упоминать слешеры и ты серьезно не упомянул о дилогии Ninja Gaiden на Xbox и Xbox 360???🙄 Парень ты с окна вылетишь от безысходности; если попробуешь пройти эти две игры даже на сложности Наставник; о сложности Мастере Ниндзя молчу, ты после этого возненавидишь этот мир, там эти игры можно пройти любым оружием из огромного арсенала, повторюсь любым... И ни одна ютуб шаболда не сможет пройти эти игры не то, что на бананах или гитарах, и вообще впринципе, ну я про Соулс стримеров щас говорю.... Я понимаю, что ты выпускаешь контент для школьников; которые не знают ни о Blade od Darkness, ни о Энклейв; a про дилогию Ninja Gaiden вообще молчу(я про Xbox версии, а не обоссаный сборник ремастеров для всех платформ) Мой тебе совет ты выйди на улицу, потрогай траву, сними крестик и надень трусы; вот ей богу сразу полегачает и поможет вернутся на нашу землю... Ну а про как ты экспертно прошелся по тесме укрытий взяв за основу Sleepeng Dogs и GTA IV это заслуживает отдельных "похвал"...Куда там чистокровным шутанам в лице Gears of War где в одной механике укрытий несколько микромеханик:)) Хорошо что ты не начал рассказывать о шутанах от первого лица, а то небось Колда и Киллзон были для тебя эталонами FPS 😂
@@Zack-Snyder спорить ни о чём не буду, но есть моментик/и которые хочется дополнить. Первое это про сложность, нет, спорить в том что ниндзя гайден сложная игра я спорить не буду, я это прекраааасно знаю, это как называть Марио плохим платформером, как назвать DMC плохим слешером, как назвать The last of us part 2 игрой с хорошим сюжетом, но дело в том что сложность это абсолютно дело субъективное, кому то будет сложен дарк соус, а кто то как я больше 5 попыток на босса не тратит, но и называть дарк соус плохой игрой нельзя, так же как называть её простой тоже нельзя, ведь это прекрасные игры которые я люблю всей моей душой (как бы это иронично не звучало), и то что её проходят на бананах это не признак того что она лёгкая, просто те кто её проходят на них писец скиловые, по сути своей это уже стало фишкой соулсборнов, пройти игру максимально не стандартно. На этом первый пункт всё, хз может он закончен нелогично но да хрен с ним. По поводу второго я хз, тут это скорее до#б, по поводу создания или популяризация "жанра" соулслайк, во первых по поводу того насколько это "жанр", это как назвать "шутер" жанром, скажешь что за бред я несу? А то что это скорее наджанр, то что группирует множество игр одной темой, а второй до#б в этом пункте это баталия между людьми которые спорят создал или популяризировал Бабадзаки соулслайки, тут прикол в том что этот кам мы уже выяснили наджанр, называется в честь demon souls, игрой от фромов (хотя скорее от бабадзаки, тут можешь посмотреть пару видиков или просто почитать, учитывая объём текста наших комментов;) ) и что как бы и говорит о том что они его и создал, так как именно ЖАНРА такого нет, сами соулсы это РПГ, а не соулслайки как многие думают (кстати и вот почему в них можно перекачатся до такой степени, это РПГ, в них всегда есть вещь или вещи которые уничтожают игру, да и в них легко можно перекачаться тупо много гриндя), воооот, писательский запал утих так что если есть претензии к незаконченности то просто напиши про них, если есть опечатки то заранее говорю что я ооооочень быстро печатаю и не всегда т9 или я сам их замечаю P.s. писец я оказывается напечатал, вау, я прям офигел
У меня примерно 4к часов в играх Миядзаки. Но ни разу не было потребности проходить игру на бананах, голым без урона или за пять минут. Не думаю, что нехватка челленджа является закономерным следствием увлечения хардкор-играми. Игры Миядзаки могут нравиться и цениться не только за хардкор, но и за атмосферу, лор, механики. Когда я услышал о лорных деталях Дарк Соулс, я уже влюбился в это темное фэнтези, воплощенное в игре, хоть даже и ни разу не пробовал играть. С тех пор соулс-лайки мой любимый жанр. Да, от преодоления и побед получаешь дофаминовое удовлетворение, но это не единственная ценность в таких играх.
Полностью согласен. Обожаю демон соулс, дарк соулс, бладборн, элден ринг, но при этом никогда преодоление себя в схватке с боссами на кулаках не было основной целью. Как раз уникальная атмосфера является самой большой ценностью. А вот тот же более хардорный, но в иной стилистике Секиро, не так привлекает и его я даже не запускал. Да и в целом есть очень много людей, кто также любит соулс лайк, но не разделяет этого чувства по отношению к Секиро. Так что очевидно хардкорная составляющая далеко не единственная ценность соулс лайка.
@@ТТТ-ц4ч Кстати, я тоже два раза начинал Секиро, но останавливался, потому что не очень привлекает средневековая Япония. Однако этим летом что-то переключилось у меня, заодно была потребность закрыть гештальт, и я прошел Секиро. И скажу, что мне игра понравилась, тот же темнофэнтезийный дух Соулсов, только, конечно, в японской обертке. Но, думаю, стоит дать шанс игре.
Ну хз. Игры от фромов тухленькие. Атмосфера есть, но она не слишком впечатляет. Лор каки проработка мира и значимость существ конечно так себе. Что не игра от фромов там финальный босс ноу нейм смерть которого никак по особенному не выделяют и ты его убил и всё. Активируй концовку. Будто бы ты демона прибежища убил, а не на концовку вышел. А разнообразие механик небольшое. И музыка странная... Типо вроде бы крутая музыка, но в игре она то излишне трагичная против ноунейм босса или настолько эпичная, что будто бы это не ноунейм босс демонюга, а истинный финальный босс, которого мы знаем всю игру и вообще он самое безумное и могучее существо в игре и его смерть сделает что то невероятное и будет она подана не как victory achieved и + души и обычное испарение босса, а как дикие катсцены с диалогами с идеальной музыкой
У меня столько претензий к этому ролику. Автор сделал ролик по качеству гораздо хуже аналогичных на ютубе и, видится мне, натырил идей уже там. + к этому попытался растянуть хронометраж настолько, насколько это возможно. Зачем? В ру сегменте нынче модно делать длинные ролики. Сам же сказал о том, что все знают про код конами и начал заливать за него. Обозначенной теме уделил дай бог 10 минут. Причем тут гладиаторы с их прохождениями на бананах я в душе не чаю. Прошу прощения, то есть не было бы Миядзаки, мы бы не смотрели спидраны зельды по накурке линка, майнкрафта или ноу дэмэдж в сифу, или том же капхед? Причем тут это? Это смотрелось неплохо, когда упоминался игрок на саксофоне и его реакция на прохождение, но причем здесь японские шоу, когда есть стримеры, готовые побриться налысо в прямом эфире за сотку или съесть свой носок? ПОЧЕМУ такие громкие подзаголовки, к темам, которые лишь косвенно притянуты за уши, а сова уже рвется на части? Какой, нахуй, кризис идей, когда прямых клонов дс по пальцам одной руки фрезеровщика можно пересчитать? Элементы солс в игре не делают игру "Солс в *сеттингнейм*". Блять, да о чем тут говорить, половина примеров, это, сука, игры от самих фромов. Вы там нормально себя ощущаете? Подзаголовок "Как Миядзаки угробил ВСЕХ", после чего идёт перечисление игр от самого Миядзаки. Сравнение с тоннелем гвиндолина, когда как на практике даже из перечисленного половина лишь отдаленно напоминают солс. HK - метроидвания, более чем самостоятельная, а из похожего система чекпоинтов, мир в упадке и, эм, сложные боссы? Nioh лутер боевик, с элементами солса, но ладно, тут ещё могу понять. Да даже Секиро к солсам отношения практически не имеет. Один персонаж, одно оружие, практически нулевая прокачка, только +- прокачка возможностей протеза нужного в специфических ситуациях, разблокировка новых ударов, понятный сюжет. ОПЯТЬ ЖЕ, всё что мы имеем, это систему чекпоинтов и сложные боссы. Всё! Это буквально все схожести. Подобным видео С таким текстом Вы лишь дискредитируйте себя, как школу геймдева. Скажите мне, а на кой черт мне записываться к вам на курсы, если вы в базовых вещах разбираетесь на уровне игрожура, который не может пройти туториал из капдхед? Так мало того, вы ещё приплели кучу абсолютно левых игр, которые отношения к хардкорным играм не имеют, ЗАТО имеют отношение к вашим курсам. Это такой пиздец. Я уверен, что Арстоцка вспомнилась вам только по причине того, что бихолдер как-то к слову "Хардкорная" не клеился. Хэйдс туда же, из всех рогаликов он один из самых простых. Вспомнить Curse of the Dead Gods? Или, хотя бы, Dead Cells? Вот хайповый некогда Hades - за милую душу. Миадзаки настолько убил хардкор и заселил всё солсами, отчего у нас не появилось за это время: Бесконечные выживачи, кооперативные шутеры, вроде GTFO, миллион рогаликов, чья суть изначально заключается в постоянном повторении забегов (читай изучение игры через боль), последователи хотлайн майами (Ghostrunner, Katana Zero), платформеры (Celeste, Shovel Knight). И всё бы ничего, но у нас даже есть Furi Которая является хардкорной Уникальной И в которой всё ещё нужно драться с боссами Но из которой убрали в целом всё лишнее и оставили лишь самую мякотку. Битвы с этим самыми боссами. У самого автора кризис идей, а не у игр. За пределами игр From Software солсы мало кому нужны и + их сложно делать. Если игра не отличается оригинальностью (Nioh, Remnant) или выверенной стилистикой (Lies of P), то она окажется провалом (Steelrising) А с такой логикой как у автора/ов: Ultrakill, колда и кс стоят в одном ряду, потому что там есть огнестрел. Спасибо, обойдусь без ваших курсов, даже будь они бесплатными.
Тейк про однообразность рынка нерелевантный, потому что термин соулслайк (дарксоулс от мира ...) слишком размыт и подходит почти под все игры. Соулслайком можно назвать: Игры с неудобным управлением (То есть, инерцией персонажа, неудобными раскладками, действиями без ведома игрока), игры с высокой ценой за ошибку (Рогалики, потеря валюты, искалечивание персонажа проклятиями после получения урона, невосстановимое хп, редкие чикпоинты), игры, которые хотят точного геймплея (Моментальная смерть например). Если проверять эти требования, любая игра - соулслайк
Как-то странно было похвалить Black Myth и просто мимоходом пройтись по Секиро с его очень крутым лором, новой механикой, отличной от остальной соулс серией. Есть ещё такая серия игр, как Nioh, где выдуманная история переплетена с реальной, где очегь много взято из японской мифологии.
Самое классное ощущение, когда побеждаешь не то, что какого-то босса в солссекиэлденборн ноу деймедж, но даже когда на высшей сложности проходишь какого-то классного босса в слешерах.
Слушай, если после выхода бладборна вместо соулсов все начали говорить соулсборны, это не значит что после каждой игры с другие названием надо делать из этого химическую формулу, я раза с третьего понял как это читать, и что значит "когда побеждаешь не то, что какого-то босса"
Бл. Как вы все заманали со своим ВЕРТОЛЕТИКОМ!! ЭТО САМОЕ ЖАЛКОЕ и казуальное испытание из всех перечисленных! Вы даже не представляете, что такое настоящий хардкор. Настоящим хардкорщиком может считать себя тот, кто действительно убил сотни или тысячи часов на анализ и заучивание, бесконечно пытая удачу и набираясь опыта в очередных попытках пройти какую-то игру, как к примеру в fear and hanger 2, Terraria в каламити, super hot только швыряниям предметов или noita даже на самом обычном уровне сложности, как модификация двойная платина в hotline Miami, много примеров. Если вы поигиали недельку игру и прошли её - это не хардкор, это казуальная прогулка
Интересное эссе, прикольный раздел про депрессию. Помню, как в свое время удивлялся - еще задолго до решения дойти до мозгоправа и сесть на таблетки - тому, что ДС3, с ее блеклой палитрой, разрушенным миром, безысходным лором и бесцельно бродящими тут и там печальными трупиками, почему-то не загоняет меня в еще большую грусть, а очень сильно комфортит.
Секиро вообще не соулс. Именно поэтому очень многие любители соулс игр ломали на нем устоявшиеся привычки. Нио тоже не соулс - это диаблоид или лутер слешер. Так что финальные примеры такое себе. Это как сказать, что Селеста - это Мариолайк. Хотя, по сути своей, даже с общими элементами - это две абсолютно разные игры.
Секиро вполне соулс, по крайней мере у многих нет никаких вопросов воспринимать игру именно так. просто глубина жанра лежит в другой плоскости нежели геймплей перекат-перекат-удар-перекат-перекат
обожаю эту зависимость, хотя зародилась она у меня еще с Фоллаута 4, когда думал как бы себе жизнь в ней усложнить, и в итоге прошел на максимальном уровне сложности, с одним пистолетом без смертей, и тогда в поисках хардкора, решил поиграть в соулсы, до сих пор получаю удовольствие устраивая и там всякие челенджи, так как выбив платину во всех 3 частях эти игры стали казуальными.
Отличие старых сложных игр и современных в том, что раньше было мало хороших проектов и игроков будто заставляли играть в одну и ту же игру и развивать скил, а сейчас при огромном наличии только хороших игр соулс лайк отталкивает многих игроков тратой времени при топтании на месте, + вопрос в том если у тебя куча свободного времени и никто не отвлекает можно поиграть в соулс, но если ты семейный человек который приходя с работы заходит часок поиграть и расслабиться, то интерес теряется когда вместо удовольствия ты получишь нервный срыв и потерянный вечер за который ты не сдвинулся с мёртвой точки
По поводу эскопизма это в точку. Со мной такое и произошло после того как подсел на соулслайки. Даже универ бросил, но не из-за них конечно, там был комплекс проблем. Но трудности в играх пытались мне заменить трудности в жизни. Со временем перестал получать удовольствие и от них, и от других игр вообще. После элден ринга ни во что не играл даже.
Да ну камон, тут собран материал, который уже по десять раз обсосан на Ютубе; плюс добавлено пару сомнительных тезисов от себя - банальный сбор интернет-мусора, не более.
Хорошее видео, понравился блок про депрессию, правда я бы доверила этот анализ специалисту. Но блин, в конце произошел какой-то обосрамс. Все видео вещать про Соулсы с позиции эксперта, а потом сказать, что все игры Миядзаки и соулслайки одинаковые, выделив на их фоне какую-то игру, которая еще даже не вышла :< Особенно обидно за Секиро, она вот вообще особняком стоит. Да, там много общего с Соулсами, но по механике она совершенно другая и мне больше напоминает тот же MGR.
Про депрессию ряльно, проходил lies of p, испытывал глубочайший интерес к игре и чувство удовлетворения от превозмогания очередной локи/ босса, как прошел - взгрустнул, и на нг+
Ну не знаю, не знаю, я как соулсер с опытом играю, который проходил Дарк Соулс 1-3, Секиро большее 80-ти раз, Элден Ринг 11 раз наоборот начинаю гореть, когда где-то случайно умру. Да, устраивал челленджи в качестве игры, где нельзя разжигать костры и тд. Но чтобы делать все сложнее и сложнее - такого нет и не хочется. Мне просто нравится играть в эти игры. В каждый урон полученный собой скорее раздражает
Ну воды налил просто знатно. Значит в начале ролика говорим тайм код где якобы суть - а там еще 10 минут истории без тезисов и какого то вывода. Потом по тайм кодам мотаем до 31 минуты - еще минут 10 воды, в которой НЕТ никакого обоснования темы ролика - просто описание механик, описание игровых особенностей. Вот какой смысл делать часовой ролик, у которого есть занятная тема, неплохое описание, но приходится просто час фильтровать этот пустой поток воды? Может сократить его раз в 10 и ограничится схемой "Тезис - аргумент", да еще и приводить исследования, факты, а не просто лить с три короба "Вот эта механика делает сложно, поэтому игрока вынуждает делать действие Х". Можно же отойти от капитанских умозаключений в сторону именно темы ролика. Сорри, если это действительно там есть, но просто нереально тяжело целый час терпеть чтобы вычленить для себя минуту полезной информации.
Вот бы хоть раз увидеть человека который гордится тем что проходит сложные игры ( как он сам думает) или человека который может спорить про вкус на игры, супер интересно как они выглядят, да и вообще понять чем они дышат и какие планы строят на будущее.
к чему эта писанина?! хочешь рассказать всем тут в чем соль жизни, опираясь на свою личную систему ценностей, выдав сие утверждение за истину? ну давай тогда, не стесняйся, пиши! заинтриговал прям 🤔☺️☝️
@@Destry-v5j ну допустим, тогда поясни, какую инфу тебе даст рост, вес или объем груди хардгеймера?! ☺️ а по поводу как выглядит, этот пункт тоже особенный 🤪 тк выглядеть может совершенно по разному, тк это будут люди разных возрастов, соц прослоек общества, играющие в абсолютно разные жанры игр (от прыщавого 19 лет студента, до лысого пончика 40а лет, у которого семья, дети и бизнес) про остальные отличия указанные тобою выше, о которых ты хочешь "узнать" также будут абсолютно рандомные. я к чему веду, то о чем ты написал в первом комментарии, если провести исследование по всем тем отличиям, скажем 1000 людей, такое исследование не даст возможность сделать какие либо выводы о типаже геймера хардкорного. потому что оно "бестолковое" * извини 🙏 у меня фсё 🫡
Короткий ответ: «Талантливый человек талантлив во всем». Хардкорщики и прогеймеры, довольно часто оказываются не мемными задротами, а успешными людьми во всех прочих сферах. Жизнь - это тоже игра с правилами. Выигрывают те, у кого есть характер, обучаемость и дисциплина. И наоборот, видел много казуальных криворучек, которые и в жизни овощи.
А теперь пора пойти посмотреть видео в 3-х частях от "Тот самый Келин" о том, почему соулсы говно. Последний, кстати, рассказывает, почему челлендж в соулсах довольно плох и упирается в механику кувырка
Понял что даже сверххардкорные игры больше тянет проходить чем казуальные подпивасики если сложность честная и нет всяких искусственных балансировщиков. Пройти Super Meat Boy на 106 % было куда интереснее чем качать ветку в World of Tanks.
Что я хочу видеть в игре мечты, -потребности в сне и отдыхе,-потребности в еде восполнении энергии,-в удовлетворении страстей глав героя,-крафт предметов,-возможность иметь напарника прокачивать его управлять бандой,-умные враги которые дорожат своей жизнью и они тоже хиляться и чтоб они убегали недовая себя добить.
Регенерация пошла в основном с Halo (хотя был ещё в the Gatаway,но её никто не помнит). В Halo это была регенерация щита,а Колда подтянулась потом. И это знает ну почти каждый. Учите матчасть, месье.
Вывод, данный в ролике - просто бред сумасшедшего. В каком из измерений те же TUNIC и Lies of P хоть сколько-нибудь значимо схожи?) Это две АБСОЛЮТНО разные игры, которые делают упор на АБСОЛЮНТО разные вещи и дают АБСОЛЮТНО разный челлендж (TUNIC, в общем-то, игра, которая целиком на эксплоринге завязана, который в Lies of P рудиментарен). И это не единственный пример: Hollow Knight и любая игра списка, кроме Salt and Sanctuary и, с натяжкой, TUNIC. Sekiro и любая игра из списка, кроме Jedi, Lies of P и Nioh. Это только из тех приведённых игр, что мне знакомы, наверняка что-то ещё есть. И где тут "широкий выбор одной и той же игры"? Это разные игры. Тезис, что вот мол хардкор перешёл в инди сегмент, а AAA плодят соулс-лайки - тоже бред. Та же TLOU2, приведённая в ролике - хардкор, никакого соулса. DMC 5 - также. God of War - также. Dishonored - также. Hitman - также. XCOM 2 - также. Death Stranding - также. Baldur's Gate 3 - также. RE 2 Remake - также. И так далее и тому подобное. Выбора - полные штаны, тезис - шизофрения.
В детстве играл в самые разные консольные игры через эмуляторы.Естественно,90% этих игр были очень сложными по современным меркам,но меня это как-то не останавливало.Сейчас я наоборот обхожу хардкорные игры стороной.Играю только в сюжетно-ориентированные игры на средней сложности.Причина даже не столько в самой сложности,сколько в том факте,что по истине хардкорные игры вроде серии Dark Souls - это игра ради игры.Я просто банально не получаю удовольствие от игрового процесса самого по себе,если игра не может подкрепить его хотя бы минимально увлекающим сюжетом.Поэтому для меня игры Sony - one love,а соулс-лайки и всякие инди игры не представляют никакого интереса
забавно в конце было про дарк соулс слушать,где идет перечисление мол самурайский,польский,милый,в два д и все такое - а раньше будто было иначе)? что во времена сеги,денди,все хотят урвать кусок посочнее классной формулы но суть в том,что реально круто делает только хидетака и именно к его играм всегда внимание приковано на максимум
помню этот вертолетик в 2005 году. ох психовал ..... потом допетрил что вертолетик управляется с правого блока клавиатуры и все ствло легко проходиться. оказывается миссия очень легкая.
Просто все породисты пытаются своровать идею не вдумываясь в саму концепцию таких игр и как они вообще устроены, хватаясь только за то, что лежит на поверхности, из-за чего получается так, что они пытаются сделать "сложно", но при этом абсолютно несправедливо и тупо.
Я наткнулся на это видео совершенно случайно, но, на деле, я научил Ютуб, что мне нужно показать его. И. Я доволен. Автору хочу выразить уважение за разбор темы не под традиционным углом и пожелать крепкого здоровья и успехов.
у человека всего два мотивирующих центра - боли и удовольствия. все остальные - производные. хардкорщики и казуальщики отличаются не только балансом этих центров. у хардкорщиков этот баланс более подвижен - получать больше боли в начале, чтобы усилить работу центра удовольствия от середины и пик в конце.
Умоляю, не ищите сложные игры по запросам " самая сложная игра в мире" или " сложнейшие игры в мире ". Это огромная ошибка, это те же игры, что и в любом тупо топе))
"Дарк солс от мира рогаликов" - это реальный хардкор, с невероятно сложным с продуманным сюжетом, если знать, куда смотреть, и суметь хотя б найти все секреты))
Ну автор дурак. Полый Рыцарь не рогалик. А 5 пантеон выносит ногами все игры Фромов. Большинство боссов по игре это не ноунейм придурки, а что то значащие для мира существа где анимация смерти это не тупо испарение. Ещё и справочник есть о каждом существе в игре. Финальный босс в полом рыцаре один из самых эпичных босс файтов, который накаляет игрока ещё до файта музыкой и продолжает действиями босса и то как ты его убиваешь. Не говоря уже о саундтреке. 99% треков в соулсах звучат вне файта в разы лучше, а файте даже не могут подчеркнуть атмосферу будто бы музыка писалась отдельно от босса. Пока в полом каждый трек локации отражает её дизайн и настроение. А музыка у боссов будто бы отражение боссов в зеркале. В играх фромов поменяй у многих боссов музыку местами и музыка будет звучать уместно даже не там, где должна быть
Жена соулслайк ловера, пришла глянуть что к чему, стриггерилась на вертолётике 🤣🤌 Парни с моего класса, что могли пройти эту миссию, по умолчанию переходили в ранг боженек))
Ребзя придумал игру в жанре изометрической стратегии, но где не нужно управлять отрядами и тп, а нужно манипулировать местным населением. Концепт игры такой: локация большой средневековый европейский город, играем за 3 стороны: губерантор, культ и инквизиция - Губернатор управляет городом, распределяет бюджет и следит за настронием населения. Его цель не допускать восстаний (подавлять их), выполнять различные задания и дилемы, которые очень сильно будут влиять на бюджет и настроение населения. - Инквизиция (церковь): их задачей является вычислить культ и искореннить, также распространить свое влияние на весь город, в том числе сделать губернатора зависимым от цервки. - Культ, выбрать божество и от его особенностей устроить в городе хаос, распростронить культ.
Интересный ролик, действительно есть зависимость от сложных игр, я когда был мелким играл на так называемой приставке Денди в Battletoads меня оочень бесила эта игра своей сложностью, ну я все ровно возвращался и возвращался к ней, тогда. Вот почему то вспомнил детство. Не знаю..
Нужно просто правильно настраивать управление на клавиатуре, и вертолетик - казуальная тыкалка😅😅😅 Любая игра проходится на клавиатуре. Например, ставим стрелки для движения, а wasd для наклонов, и поворотов.
Хорошо, что я ставлю сложность лишь чтобы игра требовала от меня лучше использовать механики, а не ради мерения пыпысками, с какого я там раза убил босса и ради дофаминовой иглы.
За Sleeping dogs лайк, подписка, засос в десна. Шикарнейшая игра. Хидетака Камызяки дарк фентези сеттинг чуть ли не слизал с берсерка, там когда смотришь аниме и читаешь мангу постоянно флешбеки ловишь))) да кстати и не только он
Воды многовато, а в целом хорошо. Только сильно не согласен про ВРЕМЯ в 7 части. Каждая часть Соуса, включая ELDEN RING взяла у меня 150-200 часов, чтобы вылизать на все ачивки и пройти 3 основными классами. Вдумайтесь, что в World of Warcraft люди играют уже 20 лет! Почитайте про механики удержания игроков: искусственное замедление прогресса, обесценивание достигнутого и подсаживание на дейлики, бесконечные ежедневные простые задания. Blizzard сильно преуспели в этом жулье, давно потеряв репутацию во всем остальном. У Миядзаки же правила сложные, но честные.😉
Нет зависимости, есть реиграбельность, которая сохраняет интерес и при повторном прохождении. В большинстве игр перепрохождение слишком лёгкое. Но миядзака уже переборщил с маленией, бред, а не босс. Осталось геймпад с монитором отключать посреди боя
Дарк соул не сложный, у него нет сложности. Дарки это как жизнь, есть только игра, система и все, а дальше ты сам. Соулсы от хидетаки не сложные, они очень простые и каждым разом, с каждым прохождением, ты будешь их проходить, как Соника, быстро и четко.
Видео вообще не о чем. Чел целый час льет воду в уши и несет какую-то лютую дичь. Я так и не понял почему людям нравятся сложные игры. И не понял почему именно Миядзаки смог, а остальные нет. ВЫВОД: видео - несодержательный мусор.
Целый час рассуждении с монтажём на интересную для меня тематику. Много было моментов, которые я и сам замечал, но услышал их только здесь. Так что хз, мне понравилось. К примеру того что все упоминают изи миссию с вертолётиком из ГТА, когда речь заходит о сложности, чего я вообще никогда не понимал. @@alexplayscasual
Слышал версию, что старые консольные игры делали сложными, чтобы их покупали и долго проходили, а не брали напрокат на пару вечеров. Покупка приносила разрабам больше прибыли.
Я же не единственный человек, который когда слышит" соулс-игры лечат депрессию", визуализируется такая ситуация: -ДА КАКАЯ К ЧЁРТК ДЕПРЕССИЯ, Я ЭТО ТВАРЬ ХОЧУ УБИТЬ УЖЕ! Скажите пожалуйста, что я не единственный...
все просто, удовольствие от трудного прохождения дарит эмоции с завершенной работой над которой долго трудился. это эмоциональная разрядка и удовлетворение над трудным делом. а если эта трудность креативна и не стандарта то еще интереснее. так работает человеческий мозг. нам нравиться преодолевать. и я бы не сказал что игры миядзаки сверхсложные.
Очень неуместно в конце видео смотрится откровенная реклама нескольких игр в противовес перечисления "однообразия" с Секиро и Бладборном. Без этого тело содержательная часть ролика смотрелась бы превосходно.
Вообще не понимаю проблемы миссии с вертолётиком. Всегда её легко проходил, ну с двух-трёх траев, достаточно было просто нормально управление переназначить так, чтобы удобно было. Но видимо для большей части школоты тех лет это непосильная задача. Вот че реально сложно, так это с самолёта скидывать бомбы на катера движущиеся, хотя и тут можно приловчиться, что очевидно.
Блин случайно наткнулся на твой канал. Обалденное видео , тебя очень приятно смотреть. Голос , дикция и даже мимика на отличном уровне. Даже странно что так мало подписоты. Очень интересный и исчерпывающий материал , отличная подача и монтаж , держи мой лайк , уже подписался!
Рома, очень интересное видео, всегда любил и интересовался играми, начиная с марио/cs 1.6 и заканчивая elder ring. Буду изучать по возможности программирование и идти к своей мечте❤
Для справки дарк соулс не сложная игра и элден ринг тоже, не потому что я крутой, а потому что у них просто аура такая типо уууу мы играем в сложные игры, но нет
Роман прекрасное видео хороший геймдизайнер сделает прохождение от казуального до хардкорного без излишней дрочки но разными способами, той же прокачкой персонажа и умений, прохожу киберпанк 2 раз на ПК с гейпада за снайпера так же и вкачиваю в техника персонвдв, прячусь и навожусь и качаю модули в теле ❤ Многие сетевые игры однообразны к сожалению...
Souls игры вызывают привыкание) Я это в полной мере испытал, и до сих пор испытываю на себе. Не так давно, наконец то, открыл для себя Dark Souls. Начал сразу с 3й части. Да, попытки ее пройти это жопоболь, но основная проблема - отсутствие скила. Как только ты понимаешь принцип действия определенного противника, он перестает быть большой угрозой. Ты чувствуешь не только прокачку героя, но и свою собственную! Именно она дает тебе выплеск эндорфинов и вызывает привыкание)
Игры это игры. Нет понятия хардкорные, казуальные. Да они были таковыми тогда из за ограниченности, но это не значит что они должны быть все таковыми) Играйте в то что вам нравится и всё будет окей, но не нужно осуждать что либо и кого либо. А ролик хорош, успеха!
Забавно, в детстве я и правда убил на миссию с вертолётиком несколько дней, но потом, году в 2015, я переигрывал Вайс сити и прошёл её с первого или второго раза без какого-либо напряга. Всё как сказал автор видео. Я решительно не понимаю, почему она тогда казалась такой сложной.
15:25 ну тоесть игра под названием Halo которая вышла в 2001 году до колды и которая впервые представила механику регенирации, смену двух видов оружий в один клик и умных врагов в кампании, про это мы забыли 😡
Вообще-то в жанр сосаликов приходят не только за хардкором, удовольствием и спасением от депрессий счетчиком смертей. Так, например, я пришла в игры Миядзаки из-за очарования лором и атмосферой Темных душ. Было страшно начинать свои страдания с кривыми крабьими лапками, но ради этого щемяще жалкого притягательного умирающего мира пришлось распрямить скрюченные лапки и стать ветераном соулс-лайков, хоть и немного оказуаленным. В вашем видео мелькают нарезки Souls Logic VLDL. Можно сказать, что это они привели меня в жанр. Спасибо огромное фанату жанра и актеру Бену Ван Лиеру за идею скетчей и мою заинтересованность этим жанром игр. Мне не хочется каждый раз бросать себе новые вызовы, я лишь регулярно перепрохожу ту или иную игру, просто потому что в них я - дома.
Обучение с нуля с гарантией трудоустройства со скидкой 20% - ijunior.ru/unity-start?
Таймкоды:
1:36 - Эра игровых автоматов и первых приставок
4:30 - Легендарная миссия с вертолетиком
07:00 - Субкультура читов
12:17 - Путь в гиперказуал
21:47 - Миядзаки всех СПАС
31:50 - Почему создавать сложные игры сложно?
39:20 - Психология трайхарда
47:45 - Как всех УГРОБИЛ Миядзаки
48:40 - Сообщество хардплееров
50:54 - КРИЗИС ИДЕЙ
56:20 - ТЫ ЗАВИСИМ
Ну чё, прогорел твой юнити 😅 учи теперь С++. Злорадсвовал над нами, UEшниками вот и кара Фортнайта.
Ты сюжет с лором перепутал, сюжет в тех же соулсах как два пальца об асфальт, особенно первой части, а вот лор это пря 3.14здец
Парень, ты когда делаешь такие видосы с таким "умным" видом, ты хоть дисклеймер ставь, что видос предназначен чисто для тех людей, которые не проходили ничего кроме Сони Кинца и парочки актуальной мультиплатформы, и это а лучшем случае, а в худшем, что твои видосы предназначены для ютуб Геймеров...
Вот поставь этот дисклеймер и игроки со стажем поймут, что смотрят комедию... А теперь я буду рассказывать почему твой час исполенения это чистая комедия...
Перед тем как начать, скажу, что твой видос выскочил случайно; и я решил его включить на фон и поспать немного, но когда твои звуковые волны начали доходить до моего сполусонного сознания, то после этого у меня весь сон пропал, от твоего потока сознания.....
Во первых Бабадзака не создал жанр соулслайков; он его попурилизровал ибо до Demon Souls уже был и Blade of Darkness и Enclave..
Во вторых соулсы это несложные игры, игра не может быть сложной, когда ее проходят на саксофонах или на танцевальном контролере..
Потому что в Соулсах достаточно собрать правильный билдик, нафармить нужное кол-во душ и идти тупо гасить босса и все:))
Бабадзака создал ровно одну по настоящему сложную игру; где он реально упоролся в механику, а именно в Секиро, которая является духовным наследником одной по настоящему сложной дилогии, о которой дальше пойдет речь, но сначала чутка о Секиро..
Понимаешь в Секиро можно собрать любой билд, нафармить млн душ.... Но... Нооо, Нооооооо Если у игрока растут руки из жопы, то ему ничто не поможет, ни билды, ни фарм душ; ничего кроме прямых рук, скилла и животных рефлексов, в этом вся Секиро, которая является духовным наследником дилогии Ninja Gaiden на XBOX....
Ты тут начала затирать о какой то тактике в оригинальных God of war, соррии но я заржал чисто рефлекторно...Вся тактика GOW заключается в блоке в изредких перекатах и в нажатии квадтрат, квадтрат, треугольник... Все... Я все части Gow проходил это прекрасные игры; но это очень примитивные слешеры.. И да это не касается парашливой Dad of war 2018 года и его длц в лице Говнарька; но об этом потом...
Ты начал говорить о сложнлсти, начал упоминать слешеры и ты серьезно не упомянул о дилогии Ninja Gaiden на Xbox и Xbox 360???🙄
Парень ты с окна вылетишь от безысходности; если попробуешь пройти эти две игры даже на сложности Наставник; о сложности Мастере Ниндзя молчу, ты после этого возненавидишь этот мир, там эти игры можно пройти любым оружием из огромного арсенала, повторюсь любым... И ни одна ютуб шаболда не сможет пройти эти игры не то, что на бананах или гитарах, и вообще впринципе, ну я про Соулс стримеров щас говорю....
Я понимаю, что ты выпускаешь контент для школьников; которые не знают ни о Blade od Darkness, ни о Энклейв; a про дилогию Ninja Gaiden вообще молчу(я про Xbox версии, а не обоссаный сборник ремастеров для всех платформ)
Мой тебе совет ты выйди на улицу, потрогай траву, сними крестик и надень трусы; вот ей богу сразу полегачает и поможет вернутся на нашу землю...
Ну а про как ты экспертно прошелся по тесме укрытий взяв за основу Sleepeng Dogs и GTA IV это заслуживает отдельных "похвал"...Куда там чистокровным шутанам в лице Gears of War где в одной механике укрытий несколько микромеханик:))
Хорошо что ты не начал рассказывать о шутанах от первого лица, а то небось Колда и Киллзон были для тебя эталонами FPS 😂
@@G_uz_e В соулсах вообще нет сюжета, там чистл лор и все, но наш эксперт другого мнения:)
@@Zack-Snyder спорить ни о чём не буду, но есть моментик/и которые хочется дополнить.
Первое это про сложность, нет, спорить в том что ниндзя гайден сложная игра я спорить не буду, я это прекраааасно знаю, это как называть Марио плохим платформером, как назвать DMC плохим слешером, как назвать The last of us part 2 игрой с хорошим сюжетом, но дело в том что сложность это абсолютно дело субъективное, кому то будет сложен дарк соус, а кто то как я больше 5 попыток на босса не тратит, но и называть дарк соус плохой игрой нельзя, так же как называть её простой тоже нельзя, ведь это прекрасные игры которые я люблю всей моей душой (как бы это иронично не звучало), и то что её проходят на бананах это не признак того что она лёгкая, просто те кто её проходят на них писец скиловые, по сути своей это уже стало фишкой соулсборнов, пройти игру максимально не стандартно. На этом первый пункт всё, хз может он закончен нелогично но да хрен с ним.
По поводу второго я хз, тут это скорее до#б, по поводу создания или популяризация "жанра" соулслайк, во первых по поводу того насколько это "жанр", это как назвать "шутер" жанром, скажешь что за бред я несу? А то что это скорее наджанр, то что группирует множество игр одной темой, а второй до#б в этом пункте это баталия между людьми которые спорят создал или популяризировал Бабадзаки соулслайки, тут прикол в том что этот кам мы уже выяснили наджанр, называется в честь demon souls, игрой от фромов (хотя скорее от бабадзаки, тут можешь посмотреть пару видиков или просто почитать, учитывая объём текста наших комментов;) ) и что как бы и говорит о том что они его и создал, так как именно ЖАНРА такого нет, сами соулсы это РПГ, а не соулслайки как многие думают (кстати и вот почему в них можно перекачатся до такой степени, это РПГ, в них всегда есть вещь или вещи которые уничтожают игру, да и в них легко можно перекачаться тупо много гриндя), воооот, писательский запал утих так что если есть претензии к незаконченности то просто напиши про них, если есть опечатки то заранее говорю что я ооооочень быстро печатаю и не всегда т9 или я сам их замечаю
P.s. писец я оказывается напечатал, вау, я прям офигел
У меня примерно 4к часов в играх Миядзаки. Но ни разу не было потребности проходить игру на бананах, голым без урона или за пять минут. Не думаю, что нехватка челленджа является закономерным следствием увлечения хардкор-играми. Игры Миядзаки могут нравиться и цениться не только за хардкор, но и за атмосферу, лор, механики. Когда я услышал о лорных деталях Дарк Соулс, я уже влюбился в это темное фэнтези, воплощенное в игре, хоть даже и ни разу не пробовал играть. С тех пор соулс-лайки мой любимый жанр. Да, от преодоления и побед получаешь дофаминовое удовлетворение, но это не единственная ценность в таких играх.
Полностью согласен. Обожаю демон соулс, дарк соулс, бладборн, элден ринг, но при этом никогда преодоление себя в схватке с боссами на кулаках не было основной целью. Как раз уникальная атмосфера является самой большой ценностью. А вот тот же более хардорный, но в иной стилистике Секиро, не так привлекает и его я даже не запускал. Да и в целом есть очень много людей, кто также любит соулс лайк, но не разделяет этого чувства по отношению к Секиро. Так что очевидно хардкорная составляющая далеко не единственная ценность соулс лайка.
вот в этом видео услышал мелодию в меню дс 1 и захотель снова перепройти ее
@@ТТТ-ц4ч Кстати, я тоже два раза начинал Секиро, но останавливался, потому что не очень привлекает средневековая Япония. Однако этим летом что-то переключилось у меня, заодно была потребность закрыть гештальт, и я прошел Секиро. И скажу, что мне игра понравилась, тот же темнофэнтезийный дух Соулсов, только, конечно, в японской обертке. Но, думаю, стоит дать шанс игре.
Ну хз. Игры от фромов тухленькие. Атмосфера есть, но она не слишком впечатляет. Лор каки проработка мира и значимость существ конечно так себе. Что не игра от фромов там финальный босс ноу нейм смерть которого никак по особенному не выделяют и ты его убил и всё. Активируй концовку. Будто бы ты демона прибежища убил, а не на концовку вышел. А разнообразие механик небольшое. И музыка странная... Типо вроде бы крутая музыка, но в игре она то излишне трагичная против ноунейм босса или настолько эпичная, что будто бы это не ноунейм босс демонюга, а истинный финальный босс, которого мы знаем всю игру и вообще он самое безумное и могучее существо в игре и его смерть сделает что то невероятное и будет она подана не как victory achieved и + души и обычное испарение босса, а как дикие катсцены с диалогами с идеальной музыкой
Я за арт ценю игры фромов больше всего.
У меня столько претензий к этому ролику.
Автор сделал ролик по качеству гораздо хуже аналогичных на ютубе и, видится мне, натырил идей уже там. + к этому попытался растянуть хронометраж настолько, насколько это возможно. Зачем? В ру сегменте нынче модно делать длинные ролики. Сам же сказал о том, что все знают про код конами и начал заливать за него. Обозначенной теме уделил дай бог 10 минут. Причем тут гладиаторы с их прохождениями на бананах я в душе не чаю. Прошу прощения, то есть не было бы Миядзаки, мы бы не смотрели спидраны зельды по накурке линка, майнкрафта или ноу дэмэдж в сифу, или том же капхед? Причем тут это? Это смотрелось неплохо, когда упоминался игрок на саксофоне и его реакция на прохождение, но причем здесь японские шоу, когда есть стримеры, готовые побриться налысо в прямом эфире за сотку или съесть свой носок? ПОЧЕМУ такие громкие подзаголовки, к темам, которые лишь косвенно притянуты за уши, а сова уже рвется на части? Какой, нахуй, кризис идей, когда прямых клонов дс по пальцам одной руки фрезеровщика можно пересчитать? Элементы солс в игре не делают игру "Солс в *сеттингнейм*". Блять, да о чем тут говорить, половина примеров, это, сука, игры от самих фромов. Вы там нормально себя ощущаете? Подзаголовок "Как Миядзаки угробил ВСЕХ", после чего идёт перечисление игр от самого Миядзаки. Сравнение с тоннелем гвиндолина, когда как на практике даже из перечисленного половина лишь отдаленно напоминают солс. HK - метроидвания, более чем самостоятельная, а из похожего система чекпоинтов, мир в упадке и, эм, сложные боссы? Nioh лутер боевик, с элементами солса, но ладно, тут ещё могу понять. Да даже Секиро к солсам отношения практически не имеет. Один персонаж, одно оружие, практически нулевая прокачка, только +- прокачка возможностей протеза нужного в специфических ситуациях, разблокировка новых ударов, понятный сюжет. ОПЯТЬ ЖЕ, всё что мы имеем, это систему чекпоинтов и сложные боссы. Всё! Это буквально все схожести.
Подобным видео
С таким текстом
Вы лишь дискредитируйте себя, как школу геймдева. Скажите мне, а на кой черт мне записываться к вам на курсы, если вы в базовых вещах разбираетесь на уровне игрожура, который не может пройти туториал из капдхед?
Так мало того, вы ещё приплели кучу абсолютно левых игр, которые отношения к хардкорным играм не имеют, ЗАТО имеют отношение к вашим курсам. Это такой пиздец.
Я уверен, что Арстоцка вспомнилась вам только по причине того, что бихолдер как-то к слову "Хардкорная" не клеился. Хэйдс туда же, из всех рогаликов он один из самых простых. Вспомнить Curse of the Dead Gods? Или, хотя бы, Dead Cells? Вот хайповый некогда Hades - за милую душу.
Миадзаки настолько убил хардкор и заселил всё солсами, отчего у нас не появилось за это время:
Бесконечные выживачи, кооперативные шутеры, вроде GTFO, миллион рогаликов, чья суть изначально заключается в постоянном повторении забегов (читай изучение игры через боль), последователи хотлайн майами (Ghostrunner, Katana Zero), платформеры (Celeste, Shovel Knight).
И всё бы ничего, но у нас даже есть Furi
Которая является хардкорной
Уникальной
И в которой всё ещё нужно драться с боссами
Но из которой убрали в целом всё лишнее и оставили лишь самую мякотку. Битвы с этим самыми боссами.
У самого автора кризис идей, а не у игр.
За пределами игр From Software солсы мало кому нужны и + их сложно делать.
Если игра не отличается оригинальностью (Nioh, Remnant) или выверенной стилистикой (Lies of P), то она окажется провалом (Steelrising)
А с такой логикой как у автора/ов: Ultrakill, колда и кс стоят в одном ряду, потому что там есть огнестрел.
Спасибо, обойдусь без ваших курсов, даже будь они бесплатными.
Осуждаю убийство Соляра
я убил
Таков, к сожалению, путь.
Такова его стезя
А вы знали что в своём мире он зажёг пламя (при учёте что он не сдох)
Сразу видно, кто восславил солнце
если вам по утрам ничего не хочется - заведите себе стройную студентку 18-19 лет с 3 размером - полижите ее розоку - ив се пройдет )
Единственное, что качественно у вас получается - это лить воду
Тейк про однообразность рынка нерелевантный, потому что термин соулслайк (дарксоулс от мира ...) слишком размыт и подходит почти под все игры. Соулслайком можно назвать: Игры с неудобным управлением (То есть, инерцией персонажа, неудобными раскладками, действиями без ведома игрока), игры с высокой ценой за ошибку (Рогалики, потеря валюты, искалечивание персонажа проклятиями после получения урона, невосстановимое хп, редкие чикпоинты), игры, которые хотят точного геймплея (Моментальная смерть например). Если проверять эти требования, любая игра - соулслайк
между рекламой курса разработки игр, есть маленький кусочек сюжета видео - не пропустите.
Как-то странно было похвалить Black Myth и просто мимоходом пройтись по Секиро с его очень крутым лором, новой механикой, отличной от остальной соулс серией. Есть ещё такая серия игр, как Nioh, где выдуманная история переплетена с реальной, где очегь много взято из японской мифологии.
По-моему это была реклама
Самое классное ощущение, когда побеждаешь не то, что какого-то босса в солссекиэлденборн ноу деймедж, но даже когда на высшей сложности проходишь какого-то классного босса в слешерах.
Слушай, если после выхода бладборна вместо соулсов все начали говорить соулсборны, это не значит что после каждой игры с другие названием надо делать из этого химическую формулу, я раза с третьего понял как это читать, и что значит "когда побеждаешь не то, что какого-то босса"
@@G_uz_e что это тоже неплохо, но лучше описанное мной далее.
@@G_uz_eта это в шутку было
«Фанаты платформеров, вроде крэша бандикута или марио, после окончания жизни все также видели экран Game Over”…
ясно, попался казуал
Бл.
Как вы все заманали со своим ВЕРТОЛЕТИКОМ!!
ЭТО САМОЕ ЖАЛКОЕ и казуальное испытание из всех перечисленных!
Вы даже не представляете, что такое настоящий хардкор. Настоящим хардкорщиком может считать себя тот, кто действительно убил сотни или тысячи часов на анализ и заучивание, бесконечно пытая удачу и набираясь опыта в очередных попытках пройти какую-то игру, как к примеру в fear and hanger 2, Terraria в каламити, super hot только швыряниям предметов или noita даже на самом обычном уровне сложности, как модификация двойная платина в hotline Miami, много примеров.
Если вы поигиали недельку игру и прошли её - это не хардкор, это казуальная прогулка
Hollow Knight - это DS от мира рогаликов? Чего? В каком месте? HK ни разу не рогалик.
Конечно, это метроидвания
Интересное эссе, прикольный раздел про депрессию. Помню, как в свое время удивлялся - еще задолго до решения дойти до мозгоправа и сесть на таблетки - тому, что ДС3, с ее блеклой палитрой, разрушенным миром, безысходным лором и бесцельно бродящими тут и там печальными трупиками, почему-то не загоняет меня в еще большую грусть, а очень сильно комфортит.
Секиро вообще не соулс. Именно поэтому очень многие любители соулс игр ломали на нем устоявшиеся привычки.
Нио тоже не соулс - это диаблоид или лутер слешер.
Так что финальные примеры такое себе. Это как сказать, что Селеста - это Мариолайк. Хотя, по сути своей, даже с общими элементами - это две абсолютно разные игры.
Секиро вполне соулс, по крайней мере у многих нет никаких вопросов воспринимать игру именно так. просто глубина жанра лежит в другой плоскости нежели геймплей перекат-перекат-удар-перекат-перекат
Главное не забывать, на что ты тратишь время
обожаю эту зависимость, хотя зародилась она у меня еще с Фоллаута 4, когда думал как бы себе жизнь в ней усложнить, и в итоге прошел на максимальном уровне сложности, с одним пистолетом без смертей, и тогда в поисках хардкора, решил поиграть в соулсы, до сих пор получаю удовольствие устраивая и там всякие челенджи, так как выбив платину во всех 3 частях эти игры стали казуальными.
=элюка жопеч скуфидон=
Как определить казуала? Они часто говорят что серия душ хардкорная
Отличие старых сложных игр и современных в том, что раньше было мало хороших проектов и игроков будто заставляли играть в одну и ту же игру и развивать скил, а сейчас при огромном наличии только хороших игр соулс лайк отталкивает многих игроков тратой времени при топтании на месте, + вопрос в том если у тебя куча свободного времени и никто не отвлекает можно поиграть в соулс, но если ты семейный человек который приходя с работы заходит часок поиграть и расслабиться, то интерес теряется когда вместо удовольствия ты получишь нервный срыв и потерянный вечер за который ты не сдвинулся с мёртвой точки
По поводу эскопизма это в точку. Со мной такое и произошло после того как подсел на соулслайки. Даже универ бросил, но не из-за них конечно, там был комплекс проблем. Но трудности в играх пытались мне заменить трудности в жизни. Со временем перестал получать удовольствие и от них, и от других игр вообще. После элден ринга ни во что не играл даже.
Роман, шикарное видео, видно, что огромную работу все провели над ним, однозначно лайк👍
Да ну камон, тут собран материал, который уже по десять раз обсосан на Ютубе; плюс добавлено пару сомнительных тезисов от себя - банальный сбор интернет-мусора, не более.
Хорошее видео, понравился блок про депрессию, правда я бы доверила этот анализ специалисту. Но блин, в конце произошел какой-то обосрамс. Все видео вещать про Соулсы с позиции эксперта, а потом сказать, что все игры Миядзаки и соулслайки одинаковые, выделив на их фоне какую-то игру, которая еще даже не вышла :< Особенно обидно за Секиро, она вот вообще особняком стоит. Да, там много общего с Соулсами, но по механике она совершенно другая и мне больше напоминает тот же MGR.
Про депрессию ряльно, проходил lies of p, испытывал глубочайший интерес к игре и чувство удовлетворения от превозмогания очередной локи/ босса, как прошел - взгрустнул, и на нг+
Ну не знаю, не знаю, я как соулсер с опытом играю, который проходил Дарк Соулс 1-3, Секиро большее 80-ти раз, Элден Ринг 11 раз наоборот начинаю гореть, когда где-то случайно умру. Да, устраивал челленджи в качестве игры, где нельзя разжигать костры и тд. Но чтобы делать все сложнее и сложнее - такого нет и не хочется. Мне просто нравится играть в эти игры. В каждый урон полученный собой скорее раздражает
Обожаю DMC4. Трешка и 5рка тоже збс. Но 4 я раз 15 проходил. Это кайф.
Ну воды налил просто знатно. Значит в начале ролика говорим тайм код где якобы суть - а там еще 10 минут истории без тезисов и какого то вывода. Потом по тайм кодам мотаем до 31 минуты - еще минут 10 воды, в которой НЕТ никакого обоснования темы ролика - просто описание механик, описание игровых особенностей.
Вот какой смысл делать часовой ролик, у которого есть занятная тема, неплохое описание, но приходится просто час фильтровать этот пустой поток воды? Может сократить его раз в 10 и ограничится схемой "Тезис - аргумент", да еще и приводить исследования, факты, а не просто лить с три короба "Вот эта механика делает сложно, поэтому игрока вынуждает делать действие Х". Можно же отойти от капитанских умозаключений в сторону именно темы ролика.
Сорри, если это действительно там есть, но просто нереально тяжело целый час терпеть чтобы вычленить для себя минуту полезной информации.
Вот бы хоть раз увидеть человека который гордится тем что проходит сложные игры ( как он сам думает) или человека который может спорить про вкус на игры, супер интересно как они выглядят, да и вообще понять чем они дышат и какие планы строят на будущее.
к чему эта писанина?! хочешь рассказать всем тут в чем соль жизни, опираясь на свою личную систему ценностей, выдав сие утверждение за истину?
ну давай тогда, не стесняйся, пиши!
заинтриговал прям 🤔☺️☝️
@@dr.3583 Не единого слова не совпадает с моим, зачем выдумываешь?
@@Destry-v5j ну допустим, тогда поясни, какую инфу тебе даст рост, вес или объем груди хардгеймера?! ☺️
а по поводу как выглядит, этот пункт тоже особенный 🤪
тк выглядеть может совершенно по разному, тк это будут люди разных возрастов, соц прослоек общества, играющие в абсолютно разные жанры игр (от прыщавого 19 лет студента, до лысого пончика 40а лет, у которого семья, дети и бизнес)
про остальные отличия указанные тобою выше, о которых ты хочешь "узнать"
также будут абсолютно рандомные.
я к чему веду, то о чем ты написал в первом комментарии, если провести исследование по всем тем отличиям, скажем 1000 людей, такое исследование не даст возможность сделать какие либо выводы о типаже геймера хардкорного.
потому что оно "бестолковое"
* извини 🙏
у меня фсё 🫡
Короткий ответ: «Талантливый человек талантлив во всем».
Хардкорщики и прогеймеры, довольно часто оказываются не мемными задротами, а успешными людьми во всех прочих сферах. Жизнь - это тоже игра с правилами. Выигрывают те, у кого есть характер, обучаемость и дисциплина. И наоборот, видел много казуальных криворучек, которые и в жизни овощи.
Чел ты хорош, про психологию понравилось очень, со многим согласен
А теперь пора пойти посмотреть видео в 3-х частях от "Тот самый Келин" о том, почему соулсы говно. Последний, кстати, рассказывает, почему челлендж в соулсах довольно плох и упирается в механику кувырка
Понял что даже сверххардкорные игры больше тянет проходить чем казуальные подпивасики если сложность честная и нет всяких искусственных балансировщиков. Пройти Super Meat Boy на 106 % было куда интереснее чем качать ветку в World of Tanks.
15:55 вообще это очевидно и без объяснений ). Лично я без этого комментария так всегда и думал )))
Что я хочу видеть в игре мечты, -потребности в сне и отдыхе,-потребности в еде восполнении энергии,-в удовлетворении страстей глав героя,-крафт предметов,-возможность иметь напарника прокачивать его управлять бандой,-умные враги которые дорожат своей жизнью и они тоже хиляться и чтоб они убегали недовая себя добить.
Грабить корованы
6:00 очень часто вижу этот лвл как пример хардкора. Но истинный хардкор там в миссии с лолипопом, который за тобой гонится.
Регенерация пошла в основном с Halo (хотя был ещё в the Gatаway,но её никто не помнит). В Halo это была регенерация щита,а Колда подтянулась потом. И это знает ну почти каждый. Учите матчасть, месье.
Для меня эти игры, как способ перебороть себя. пытаться и не сдаваться
Мне кажется, здесь не хватает для полного комплекта метроидваний, тех же Blasphemous и Hollow Knight.
Вывод, данный в ролике - просто бред сумасшедшего. В каком из измерений те же TUNIC и Lies of P хоть сколько-нибудь значимо схожи?) Это две АБСОЛЮТНО разные игры, которые делают упор на АБСОЛЮНТО разные вещи и дают АБСОЛЮТНО разный челлендж (TUNIC, в общем-то, игра, которая целиком на эксплоринге завязана, который в Lies of P рудиментарен). И это не единственный пример: Hollow Knight и любая игра списка, кроме Salt and Sanctuary и, с натяжкой, TUNIC. Sekiro и любая игра из списка, кроме Jedi, Lies of P и Nioh. Это только из тех приведённых игр, что мне знакомы, наверняка что-то ещё есть. И где тут "широкий выбор одной и той же игры"? Это разные игры.
Тезис, что вот мол хардкор перешёл в инди сегмент, а AAA плодят соулс-лайки - тоже бред. Та же TLOU2, приведённая в ролике - хардкор, никакого соулса. DMC 5 - также. God of War - также. Dishonored - также. Hitman - также. XCOM 2 - также. Death Stranding - также. Baldur's Gate 3 - также. RE 2 Remake - также. И так далее и тому подобное. Выбора - полные штаны, тезис - шизофрения.
В детстве играл в самые разные консольные игры через эмуляторы.Естественно,90% этих игр были очень сложными по современным меркам,но меня это как-то не останавливало.Сейчас я наоборот обхожу хардкорные игры стороной.Играю только в сюжетно-ориентированные игры на средней сложности.Причина даже не столько в самой сложности,сколько в том факте,что по истине хардкорные игры вроде серии Dark Souls - это игра ради игры.Я просто банально не получаю удовольствие от игрового процесса самого по себе,если игра не может подкрепить его хотя бы минимально увлекающим сюжетом.Поэтому для меня игры Sony - one love,а соулс-лайки и всякие инди игры не представляют никакого интереса
Все игры прохожу на минимальной сложности. Я не страдать пришел, а хочу быть суперменом, который боса одним пердежом сносит.
забавно в конце было про дарк соулс слушать,где идет перечисление мол самурайский,польский,милый,в два д и все такое - а раньше будто было иначе)? что во времена сеги,денди,все хотят урвать кусок посочнее классной формулы
но суть в том,что реально круто делает только хидетака и именно к его играм всегда внимание приковано на максимум
помню этот вертолетик в 2005 году. ох психовал ..... потом допетрил что вертолетик управляется с правого блока клавиатуры и все ствло легко проходиться. оказывается миссия очень легкая.
Единственное, что удивляет, что интересно играть только в игры миадзаки, ну и новый Пиноккио остальные альтернативы это такое себе(в жанре Souls-like)
Дилогия Surge очень зашла мне еще. Но начинать лучше со второй части, первая нишевая.
Просто все породисты пытаются своровать идею не вдумываясь в саму концепцию таких игр и как они вообще устроены, хватаясь только за то, что лежит на поверхности, из-за чего получается так, что они пытаются сделать "сложно", но при этом абсолютно несправедливо и тупо.
Я наткнулся на это видео совершенно случайно, но, на деле, я научил Ютуб, что мне нужно показать его. И. Я доволен.
Автору хочу выразить уважение за разбор темы не под традиционным углом и пожелать крепкого здоровья и успехов.
Вот это хороший ролик. Интересный и познавательный. Спасибо )
интересно же что ты тут познал
Не,я зависим от казуальных игр...
у человека всего два мотивирующих центра - боли и удовольствия. все остальные - производные. хардкорщики и казуальщики отличаются не только балансом этих центров. у хардкорщиков этот баланс более подвижен - получать больше боли в начале, чтобы усилить работу центра удовольствия от середины и пик в конце.
Умоляю, не ищите сложные игры по запросам " самая сложная игра в мире" или " сложнейшие игры в мире ".
Это огромная ошибка, это те же игры, что и в любом тупо топе))
ну от пекаря адекватный ролик про сложые игры, тот айсберг
С вертолётом из ГТА полностью согласен, сколько нервов было потрачено.
Мне в 2005 купил первый ПК, и моя первая игра была ГТА вайцсити. Опыта игры на клаве не было но я прошел полностью на клаве игру, все там проходится.
51:01 Коридор Гвиндолина не бесконечный. Если бежать 10 минут по нему, то можно дойти до конца.
"Дарк солс от мира рогаликов" - это реальный хардкор, с невероятно сложным с продуманным сюжетом, если знать, куда смотреть, и суметь хотя б найти все секреты))
Ну автор дурак. Полый Рыцарь не рогалик. А 5 пантеон выносит ногами все игры Фромов.
Большинство боссов по игре это не ноунейм придурки, а что то значащие для мира существа где анимация смерти это не тупо испарение. Ещё и справочник есть о каждом существе в игре.
Финальный босс в полом рыцаре один из самых эпичных босс файтов, который накаляет игрока ещё до файта музыкой и продолжает действиями босса и то как ты его убиваешь.
Не говоря уже о саундтреке. 99% треков в соулсах звучат вне файта в разы лучше, а файте даже не могут подчеркнуть атмосферу будто бы музыка писалась отдельно от босса. Пока в полом каждый трек локации отражает её дизайн и настроение. А музыка у боссов будто бы отражение боссов в зеркале. В играх фромов поменяй у многих боссов музыку местами и музыка будет звучать уместно даже не там, где должна быть
19:04 ИИИИДЕАЛЬНО ПЕРЕСТРЕЛЯЛ!)))))
Рекомендации хорошо работают раз рекомендуют мне это видео
Жена соулслайк ловера, пришла глянуть что к чему, стриггерилась на вертолётике 🤣🤌
Парни с моего класса, что могли пройти эту миссию, по умолчанию переходили в ранг боженек))
Ребзя придумал игру в жанре изометрической стратегии, но где не нужно управлять отрядами и тп, а нужно манипулировать местным населением.
Концепт игры такой: локация большой средневековый европейский город, играем за 3 стороны: губерантор, культ и инквизиция
- Губернатор управляет городом, распределяет бюджет и следит за настронием населения. Его цель не допускать восстаний (подавлять их), выполнять различные задания и дилемы, которые очень сильно будут влиять на бюджет и настроение населения.
- Инквизиция (церковь): их задачей является вычислить культ и искореннить, также распространить свое влияние на весь город, в том числе сделать губернатора зависимым от цервки.
- Культ, выбрать божество и от его особенностей устроить в городе хаос, распростронить культ.
Интересный ролик, действительно есть зависимость от сложных игр, я когда был мелким играл на так называемой приставке Денди в Battletoads меня оочень бесила эта игра своей сложностью, ну я все ровно возвращался и возвращался к ней, тогда. Вот почему то вспомнил детство. Не знаю..
Видео шикарное все просто чудо, да вот только холлоу найт это не рогалик
Нужно просто правильно настраивать управление на клавиатуре, и вертолетик - казуальная тыкалка😅😅😅
Любая игра проходится на клавиатуре. Например, ставим стрелки для движения, а wasd для наклонов, и поворотов.
Хорошо, что я ставлю сложность лишь чтобы игра требовала от меня лучше использовать механики, а не ради мерения пыпысками, с какого я там раза убил босса и ради дофаминовой иглы.
За Sleeping dogs лайк, подписка, засос в десна. Шикарнейшая игра. Хидетака Камызяки дарк фентези сеттинг чуть ли не слизал с берсерка, там когда смотришь аниме и читаешь мангу постоянно флешбеки ловишь))) да кстати и не только он
Воды многовато, а в целом хорошо. Только сильно не согласен про ВРЕМЯ в 7 части. Каждая часть Соуса, включая ELDEN RING взяла у меня 150-200 часов, чтобы вылизать на все ачивки и пройти 3 основными классами.
Вдумайтесь, что в World of Warcraft люди играют уже 20 лет!
Почитайте про механики удержания игроков: искусственное замедление прогресса, обесценивание достигнутого и подсаживание на дейлики, бесконечные ежедневные простые задания. Blizzard сильно преуспели в этом жулье, давно потеряв репутацию во всем остальном. У Миядзаки же правила сложные, но честные.😉
Нет зависимости, есть реиграбельность, которая сохраняет интерес и при повторном прохождении. В большинстве игр перепрохождение слишком лёгкое. Но миядзака уже переборщил с маленией, бред, а не босс. Осталось геймпад с монитором отключать посреди боя
Качество видео - выше всех похвал! Отлично провёл этот час, спасибо за Вашу работу
Дарк соул не сложный, у него нет сложности. Дарки это как жизнь, есть только игра, система и все, а дальше ты сам. Соулсы от хидетаки не сложные, они очень простые и каждым разом, с каждым прохождением, ты будешь их проходить, как Соника, быстро и четко.
Отличное видео, где минимум 100 000 просмотров?
Видео вообще не о чем. Чел целый час льет воду в уши и несет какую-то лютую дичь. Я так и не понял почему людям нравятся сложные игры. И не понял почему именно Миядзаки смог, а остальные нет.
ВЫВОД: видео - несодержательный мусор.
Целый час рассуждении с монтажём на интересную для меня тематику. Много было моментов, которые я и сам замечал, но услышал их только здесь. Так что хз, мне понравилось. К примеру того что все упоминают изи миссию с вертолётиком из ГТА, когда речь заходит о сложности, чего я вообще никогда не понимал. @@alexplayscasual
очень классное и качественное видео, странно, что так мало лайков!
Слышал версию, что старые консольные игры делали сложными, чтобы их покупали и долго проходили, а не брали напрокат на пару вечеров. Покупка приносила разрабам больше прибыли.
Я же не единственный человек, который когда слышит" соулс-игры лечат депрессию", визуализируется такая ситуация:
-ДА КАКАЯ К ЧЁРТК ДЕПРЕССИЯ, Я ЭТО ТВАРЬ ХОЧУ УБИТЬ УЖЕ!
Скажите пожалуйста, что я не единственный...
все просто, удовольствие от трудного прохождения дарит эмоции с завершенной работой над которой долго трудился. это эмоциональная разрядка и удовлетворение над трудным делом. а если эта трудность креативна и не стандарта то еще интереснее. так работает человеческий мозг. нам нравиться преодолевать. и я бы не сказал что игры миядзаки сверхсложные.
Очень неуместно в конце видео смотрится откровенная реклама нескольких игр в противовес перечисления "однообразия" с Секиро и Бладборном. Без этого тело содержательная часть ролика смотрелась бы превосходно.
Вообще не понимаю проблемы миссии с вертолётиком. Всегда её легко проходил, ну с двух-трёх траев, достаточно было просто нормально управление переназначить так, чтобы удобно было. Но видимо для большей части школоты тех лет это непосильная задача. Вот че реально сложно, так это с самолёта скидывать бомбы на катера движущиеся, хотя и тут можно приловчиться, что очевидно.
Самое причем рофельное про МГР, камень предкномения не сложность ревендженс, а сложность вери хард =))
Но на очень сложном я смог одолеть Армстронга за Сэма, на ревенженсе нет.
Приятный информативный видос, спасибо)
Люблю параметр подвижности из двойки
Классный ролик посмотрел до конца спасибо да Денис
Козуал 😂
Блин случайно наткнулся на твой канал. Обалденное видео , тебя очень приятно смотреть. Голос , дикция и даже мимика на отличном уровне. Даже странно что так мало подписоты. Очень интересный и исчерпывающий материал , отличная подача и монтаж , держи мой лайк , уже подписался!
Согласен . У какого-то хайпожора, типа deadp47 , почти сколько же (или уже больше -не смотрю,).Несправедливость конечно
Рома, очень интересное видео, всегда любил и интересовался играми, начиная с марио/cs 1.6 и заканчивая elder ring. Буду изучать по возможности программирование и идти к своей мечте❤
О каком именно Марио идёт речь, игр с ним больше ста, и не все из них платформеры
миссия с вертолетиком покажется тебе легкой только потому, что ее давно пофиксили
А мне лично нравятся Миядзаковские игры еще и атмосферой... Особенно в ДС 3 и Элдене локации .лять мое почтение!)
Для справки дарк соулс не сложная игра и элден ринг тоже, не потому что я крутой, а потому что у них просто аура такая типо уууу мы играем в сложные игры, но нет
Роман прекрасное видео хороший геймдизайнер сделает прохождение от казуального до хардкорного без излишней дрочки но разными способами, той же прокачкой персонажа и умений, прохожу киберпанк 2 раз на ПК с гейпада за снайпера так же и вкачиваю в техника персонвдв, прячусь и навожусь и качаю модули в теле ❤ Многие сетевые игры однообразны к сожалению...
Персона 5 идеальный пример. Пройдена мною на высшей длс сложности и на простом харде без гринда. Идеальный баланс тактики и хардкора.
Почти час видео, должно заслужить 1🍋
Очень крутое видео. Респект, дядька!
Souls игры вызывают привыкание)
Я это в полной мере испытал, и до сих пор испытываю на себе. Не так давно, наконец то, открыл для себя Dark Souls. Начал сразу с 3й части.
Да, попытки ее пройти это жопоболь, но основная проблема - отсутствие скила. Как только ты понимаешь принцип действия определенного противника, он перестает быть большой угрозой. Ты чувствуешь не только прокачку героя, но и свою собственную! Именно она дает тебе выплеск эндорфинов и вызывает привыкание)
Актуально ли покупать курсы на Юнити с учетом их новой бизнес-модели? Что сами думаете по этому поводу? Ударит ли это по вашей компании?
Учитывая новости, unity - rip
@@faulermushket6367не умрет
Актуально перестать быть говноедом
Игры это игры. Нет понятия хардкорные, казуальные. Да они были таковыми тогда из за ограниченности, но это не значит что они должны быть все таковыми) Играйте в то что вам нравится и всё будет окей, но не нужно осуждать что либо и кого либо. А ролик хорош, успеха!
Тот самый Миядзаки, который родился в 23:59 31.12.1974))))
Мне хватило 2х минут этого видео для того чтобы я понял что мне нужно подписаться
Забавно, в детстве я и правда убил на миссию с вертолётиком несколько дней, но потом, году в 2015, я переигрывал Вайс сити и прошёл её с первого или второго раза без какого-либо напряга. Всё как сказал автор видео. Я решительно не понимаю, почему она тогда казалась такой сложной.
Её фиксили несколько раз + фиксили управление.
@@ОлегАн-т5ж ну, что в детстве, что позднее я проходил оригинальную игру одной версии, а не какие-либо переиздания или ремастеры.
Hollow Knighr вовсе не рогалик, даже близко к нему не стоит. Может вы перепутали?
Вы ничего не знаете о не дружелюбности в играх, если не играли в Кенши
Как раз в аркадах и встречается НАСТОЯЩЕЕ БЕЗУМИЕ и хардкор
Чем нравится ютуб? Тем, что тут есть подобные видео, заменяющие любые курсы, именно по качеству и количеству информации! Спасибо
15:25 ну тоесть игра под названием Halo которая вышла в 2001 году до колды и которая впервые представила механику регенирации, смену двух видов оружий в один клик и умных врагов в кампании, про это мы забыли 😡
Босс мать его, Вертолет!
Вообще-то в жанр сосаликов приходят не только за хардкором, удовольствием и спасением от депрессий счетчиком смертей. Так, например, я пришла в игры Миядзаки из-за очарования лором и атмосферой Темных душ. Было страшно начинать свои страдания с кривыми крабьими лапками, но ради этого щемяще жалкого притягательного умирающего мира пришлось распрямить скрюченные лапки и стать ветераном соулс-лайков, хоть и немного оказуаленным. В вашем видео мелькают нарезки Souls Logic VLDL. Можно сказать, что это они привели меня в жанр. Спасибо огромное фанату жанра и актеру Бену Ван Лиеру за идею скетчей и мою заинтересованность этим жанром игр. Мне не хочется каждый раз бросать себе новые вызовы, я лишь регулярно перепрохожу ту или иную игру, просто потому что в них я - дома.
Темный, мрачный коридор, Ты на цЫпочках, как вор, Пробираясь, чуть дыша, Чтобы не спугнуть
Не знаю, писал кто или нет, но первая авторегенерация ХП появилась в HALO