Blender 2.8 Tutorial: Symmetrize Bones / Mirror Bones

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 148

  • @piff2297
    @piff2297 3 ปีที่แล้ว +12

    Only tutorial I have found when rigging that pointed out you need to rename your bones (left and right) when mirroring....THANK YOU

    • @StevenScott_studio53
      @StevenScott_studio53  3 ปีที่แล้ว +1

      Glad it helped!

    • @trevorthieme5157
      @trevorthieme5157 หลายเดือนก่อน

      @@StevenScott_studio53 Thanks a ton! 4 years later and I was looking for a way to auto rename them left/right or an equivalent since the only thing I could find is batch rename!

  • @alexli4835
    @alexli4835 4 ปีที่แล้ว +36

    What is he saying where the caption says "a name tomorrow and then we can manner..."?

    • @rootytuners
      @rootytuners 3 ปีที่แล้ว +18

      @Alex Li - 0:54 - “Control and M to mirror...and then we can mirror on the x-axis...”

    • @sugy747
      @sugy747 3 ปีที่แล้ว +4

      @@rootytuners thanks !

    • @C4rnee
      @C4rnee 3 ปีที่แล้ว +3

      I thought he was speaking japanese

    • @m_tth_w9647
      @m_tth_w9647 2 ปีที่แล้ว +2

      @@C4rnee 😐

  • @OutworldStudios
    @OutworldStudios 3 ปีที่แล้ว +4

    You're a life saver pal. Only video that explains autonaming bones as the reason why you can't symmetrize. Thanks for clearing that up for me.

  • @SoggyPieceOfToast
    @SoggyPieceOfToast 2 ปีที่แล้ว

    I love how quick and simple you make it. You showed me exactly the thing I was wondering about in the quickest amount of time. And don't beat yourself down, you do word speak good

  • @ace-o-spuds4255
    @ace-o-spuds4255 4 ปีที่แล้ว +2

    These are some of the best blender tips I've ever seen

  • @huey6143
    @huey6143 ปีที่แล้ว

    This feature has existed for years yet I never noticed its existence until now
    Thank you so much!!

  • @mdstudio7251
    @mdstudio7251 2 ปีที่แล้ว

    Thank you for the tip, I have been struggling with symmetrising the bone for a 3 hours, thinking I was doing something wrong, but it was just naming the bone the right way.

  • @gold_twisted
    @gold_twisted 2 ปีที่แล้ว +2

    You've made my workflow atleast 5 minutes faster. Thank you

  • @ftlchief4340
    @ftlchief4340 3 ปีที่แล้ว +1

    Thank you for this tutorial dude! You're a life saver

  • @Animadvertens
    @Animadvertens 3 ปีที่แล้ว +1

    Concise and straight to the point!

  • @user-uh4ts7xz5d
    @user-uh4ts7xz5d 2 หลายเดือนก่อน

    Amazing, I spent half a day to fix it but now finally I found how to fix it, thank you so much, brother.

  • @flaviopitica
    @flaviopitica 4 ปีที่แล้ว +4

    thank you sir, i was banging my head off wondering why symmetrize wouldnt work

  • @3dski895
    @3dski895 3 ปีที่แล้ว +1

    this actually worked, thanks!

  • @Killicon93
    @Killicon93 ปีที่แล้ว

    Wonderfully concise and with a captivating accent to boot.

  • @shibesilly
    @shibesilly 3 ปีที่แล้ว

    i thought i was missing smth tysm for the tutorial!

  • @OhmiKuma
    @OhmiKuma 4 ปีที่แล้ว +9

    Note: If your character is facing positive Y like it seems to be in this scene, the auto-naming is actually backwards as the character's left would be on the right side of the screen.

  • @jamestorres37
    @jamestorres37 2 ปีที่แล้ว

    Great video mate.

  • @bjk1234xoxo
    @bjk1234xoxo 3 ปีที่แล้ว +1

    THANK YOU THANK YOU THANK YOU!!! I couldn't figure out why my bones for my horses front legs wouldn't symmetrize but ever other bone would?! Now I realized I had forgotten to add the R for right and L for left in the naming of the bones (: You saved this girl pointless hours of frustration! Subscribed

  • @SVAFnemesis
    @SVAFnemesis 3 ปีที่แล้ว

    it EXPLAINS everything! I never understand why this thing does ABOSLUTELY NOTHING until your video.

  • @worldofkingtrap1328
    @worldofkingtrap1328 6 หลายเดือนก่อน

    Nice video! Super helpul. Thank you bro!

  • @dantatg
    @dantatg 4 ปีที่แล้ว +2

    'pivotal role' Nice! I won't be forgetting that rule :)

  • @Kimera_Alternate_Realities
    @Kimera_Alternate_Realities 4 ปีที่แล้ว +1

    That was useful, thank you.

  • @AnatomyLab
    @AnatomyLab 3 ปีที่แล้ว +1

    AWESOME THANK YOU!

  • @vazak11
    @vazak11 ปีที่แล้ว

    Awesome, thanks!

  • @ProcioneSx
    @ProcioneSx 10 หลายเดือนก่อน

    Thank you very much, just what I needed!

  • @grandemations
    @grandemations 6 หลายเดือนก่อน

    This solved my problem. Thanks!

  • @HasteCakes
    @HasteCakes 3 ปีที่แล้ว

    Good tutorial!

  • @mauricioribeiro3547
    @mauricioribeiro3547 3 ปีที่แล้ว

    short and accurate! thanks!

  • @indiasnextgen
    @indiasnextgen ปีที่แล้ว

    Thanks for tell me symmetrize shortcut method 👍

  • @lawrencedoliveiro9104
    @lawrencedoliveiro9104 4 ปีที่แล้ว +3

    By the way, if bones with matching names already exist, it will align them rather than create new ones. E.g. if you have bones called “bone.l” and “bone.r”, select them both and Symmetrize, it will align the one selected second-last to the one selected last (the active bone).

  • @akamaemeru5834
    @akamaemeru5834 ปีที่แล้ว

    thankyou man you save the time so much!!

  • @pleasecheckmyphotos5540
    @pleasecheckmyphotos5540 3 ปีที่แล้ว

    I so much love blender community ❤️

  • @johnx140
    @johnx140 2 ปีที่แล้ว

    Thank you bro, youre amazing :D

  • @amritanandpathak1112
    @amritanandpathak1112 4 ปีที่แล้ว +3

    HEY WHEN I PRESS SYMMETRY, THE NOW BONES BECOMES SMALLER AND LITTLE ROTATED . WHY IS THAT HAPPNING.
    I LOVE YOUR ACCENT.

  • @YuriKruglov
    @YuriKruglov 2 ปีที่แล้ว

    Nice! But how to symmetrize bone with animation so it to be symmetrized too?

  • @cashmoneybling9699
    @cashmoneybling9699 4 ปีที่แล้ว

    You would not believe now unintuitive the bug of not symmetrizing everything ALL because of the name thing was driving me nuts! Thank you!!!

  • @SGTFLEXXX
    @SGTFLEXXX ปีที่แล้ว +1

    Not really sure if it's a bug or issue on my end, but if you use "Symmetrize", it doesn't symmetrize the bone roll, which I think it should, right?

  • @mixagames5425
    @mixagames5425 2 ปีที่แล้ว

    thanks, simple and informative :)

  • @AyushmaansinghxX
    @AyushmaansinghxX 10 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much buddy ♥

  • @inzoddex8312
    @inzoddex8312 4 ปีที่แล้ว

    U are awesome! thank u man!

  • @YoUnfortunate_Event
    @YoUnfortunate_Event 2 ปีที่แล้ว

    Thank you so much this helps a lot

  • @unibrowmexican9001
    @unibrowmexican9001 2 ปีที่แล้ว

    Thanks! very helpful.

  • @artchap2861
    @artchap2861 9 หลายเดือนก่อน

    your saving lives- names with ther name section to set it all up fast then the sym
    saved me

  • @tryan0
    @tryan0 ปีที่แล้ว

    Oh my god, I didn't know about the names. Thank you.

  • @swansurt1350
    @swansurt1350 3 ปีที่แล้ว

    Great tutorial! Thanks!

  • @damianrix7861
    @damianrix7861 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you!

  • @rebeccamatherz
    @rebeccamatherz ปีที่แล้ว

    Thank you

  • @northstar2002
    @northstar2002 ปีที่แล้ว +3

    how do i mirror the armature?? i cant understand at :58

  • @alwaysyouramanda
    @alwaysyouramanda 2 ปีที่แล้ว

    Is there a way to symmetrize the weight painting?

  • @BanditOfBandwidth
    @BanditOfBandwidth 3 ปีที่แล้ว

    it worked!

  • @katrinsaarik3756
    @katrinsaarik3756 ปีที่แล้ว

    thank you!

  • @piccolamucchina6505
    @piccolamucchina6505 ปีที่แล้ว

    thank you steven thank you

  • @GeorgeMosesBrowne
    @GeorgeMosesBrowne 2 ปีที่แล้ว

    You just save me from from frustration God bless. Subscribed.

  • @kirknspock2733
    @kirknspock2733 2 ปีที่แล้ว

    Thank you so much! I was missing the origin point.

  • @varosan
    @varosan 3 ปีที่แล้ว

    thank you!!! life saver!!!

  • @veerulxs6415
    @veerulxs6415 2 ปีที่แล้ว

    Thanx man 🥳

  • @a.a.ngrkrisnaputradinattai1268
    @a.a.ngrkrisnaputradinattai1268 2 ปีที่แล้ว

    thanks, you're live savior

  • @mohamadmoafak5830
    @mohamadmoafak5830 2 ปีที่แล้ว

    thank you very much

  • @naimulsamad738
    @naimulsamad738 2 ปีที่แล้ว

    Thank you so much boss

  • @anastasiashopine7808
    @anastasiashopine7808 3 ปีที่แล้ว

    thank you so much!

  • @secretgaminggg
    @secretgaminggg 5 วันที่ผ่านมา

    thanks FOR HELPING

  • @NNsD
    @NNsD 10 หลายเดือนก่อน

    ty so much

  • @yodayesil9999
    @yodayesil9999 ปีที่แล้ว

    Thank you.

  • @Caleb72301
    @Caleb72301 3 ปีที่แล้ว

    Thx for the help

  • @binbinzyy1862
    @binbinzyy1862 3 ปีที่แล้ว

    Thank you so much! Now I know why symmetrize wasn't working

  • @ern_moldabek
    @ern_moldabek 2 ปีที่แล้ว

    Thank you! Super tut! I made it, my robo was rigged by this video

  • @TheMrJackzilla
    @TheMrJackzilla 2 ปีที่แล้ว

    thanks man

  • @MrAshraqTutorials
    @MrAshraqTutorials 4 ปีที่แล้ว

    THANKSS!

  • @natashabila8903
    @natashabila8903 2 ปีที่แล้ว

    I love you thanks for this vid

  • @dcgreatman
    @dcgreatman 4 ปีที่แล้ว

    Thanks a lot

  • @rasmusleddyr
    @rasmusleddyr 2 ปีที่แล้ว

    THANK YOU!
    Other tutorials just tell me to press the Symmetrize button without explaining the steps to make it work!

  • @printer3344
    @printer3344 2 ปีที่แล้ว +1

    tried do understand after duplicating, and could not understand the hot key you used. closed caption says "control a name tomrorrow" :,(

  • @JaKlaro
    @JaKlaro 3 ปีที่แล้ว

    thank you :D

  • @enkiimuto1041
    @enkiimuto1041 ปีที่แล้ว

    thank you! i was following a tutorial and i tried the name convention manually and it just didn't work right, this time it all wet smoothly

  • @smartypants6214
    @smartypants6214 29 วันที่ผ่านมา

    Thank you 🙏🙏

  • @peyarstudio
    @peyarstudio ปีที่แล้ว +1

    Thanks bro

  • @nathanb3d
    @nathanb3d 2 ปีที่แล้ว

    thank you

  • @zomopet
    @zomopet 3 ปีที่แล้ว

    Thanks ~~ !! nice Tutorial ~ !

  • @blackswan6386
    @blackswan6386 2 ปีที่แล้ว

    Sir, i rigged a Bird - i dont cared Left right so i layed down bones manually right and left, ( camera symetrized ^^) but now i need to have mirror in pose mode, but it dosent work - i used symetrize and now i have double some bones, and now its everything mixed up wired - how to fix X mirror with existing armatuer ? names i allready changed myself wehn laid down the bones. any tip ? p.s.: when idelet one side to make symetrize its also deleting some bones from ohter side...i could not find any connection. the wings are all correct connected to the bone once before. help _ thanks

  • @bestmemes641
    @bestmemes641 2 ปีที่แล้ว

    So on my model i cant simetrize arm and if i try to simetryze leg then it will only do a copy of it and it wont go to the right position

  • @-goodwin
    @-goodwin 10 หลายเดือนก่อน +2

    Amazing guide, thank you >w<
    Just to be clear:
    - Go edit mode
    - Select the bones you need
    - Duplicate with Shift + D
    - Press "M" to enable mirror
    - Press "X" / "Y" / "Z" to pick axe

  • @technicaldepartment8497
    @technicaldepartment8497 2 ปีที่แล้ว

    thanks a lot!!!!!!

  • @henneykim1106
    @henneykim1106 4 ปีที่แล้ว

    감사합니다 :)
    Thank you

  • @yangtinh4314
    @yangtinh4314 2 ปีที่แล้ว

    Thank 👍

  • @bastianrekiem2925
    @bastianrekiem2925 ปีที่แล้ว

    gracias

  • @ihzashafana6798
    @ihzashafana6798 3 ปีที่แล้ว

    thanks👍👍👍👍

  • @xiantgaming6361
    @xiantgaming6361 2 ปีที่แล้ว

    Very helpful for me iam in trouble finally I found solution

  • @veryedit
    @veryedit ปีที่แล้ว

    thanks

  • @BlueSpawn
    @BlueSpawn 3 ปีที่แล้ว +15

    What if you want the symmetry to go across the Y or Z axis instead of X?

    • @mattdanerd
      @mattdanerd ปีที่แล้ว

      I believe there is an option in the armature on the right somewhere to control where you want to the symmetry to be.

    • @aditya.k7543
      @aditya.k7543 ปีที่แล้ว

      name it bottom/top or front/back instead of left/right

  • @bestmomentchannel
    @bestmomentchannel 3 ปีที่แล้ว

    oh. you help me. Thank you very much

  • @Sogi020
    @Sogi020 2 ปีที่แล้ว +1

    "The Origin Point plays a "pivotal" roll." I see what you did there.

  • @drooltoons
    @drooltoons หลายเดือนก่อน

    It doesn't work on my character. Every time I use this option, the selected rig will symmetrize to the back of the character. Not the left side. is there a solution to this?

  • @asimali3898
    @asimali3898 ปีที่แล้ว

    thx

  • @jeffjackson7394
    @jeffjackson7394 2 ปีที่แล้ว

    i fucking love you this saved me from screaming my lungs out
    xoxo

  • @Nickynoxe
    @Nickynoxe 2 ปีที่แล้ว

    Thanks man this helped a lot. the accent a bit heavy tho haha

  • @ystrength9904
    @ystrength9904 2 ปีที่แล้ว +1

    You didn't mention that if you want to make changes to Rotations, it needs to be done in edit mode first > roll 30*: select head, r , y for example. Maybe that needs another vid.

  • @krish3d385
    @krish3d385 4 ปีที่แล้ว

    I subscribed, please make a vedio about rigging and animating a sculpted model. My laptop lags very much. Help us.

  • @friendlyreptilian3767
    @friendlyreptilian3767 2 ปีที่แล้ว

    thaaaaaaaaaaaaaaaaanks

  • @zundergiles5099
    @zundergiles5099 3 ปีที่แล้ว +9

    Allright. For those who try to do the same but with the Z axis :
    0) First of all create a central bone, name it "Root" (Edit mode)
    1) Shift + S / Cursor to selected
    2) Transform pivot point 3D cursor
    3) activate 'Snap' tool and choose 'Increment' 'Absolute grid' (dunno why the renaming doesnt work if this part isn't done)
    4) extrude your bones along your mesh
    5) Select everything
    6) Autoname Top/Bottom
    7) Symmetrize
    8) Armature / mirror / Z-global
    9) Autoname Left/Right (dont worry)
    10) Select now your newer bones 'Right'
    11) Edit / Batch Rename
    12) check if the number of bones matches
    13) Type 'R' in "Find" field
    14) Type 'Bottom' in "Replace" field
    15 Done !

  • @B9poy
    @B9poy 3 ปีที่แล้ว

    good tutorial aside, i fucking love your accent