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批判チャンネルが多くてウンザリしよったけど、こんな感じで、希望や期待を全面にアピールしたチャンネルは、嬉しいっすね😂
固定コメにいいねついてないの初めて見た
正直、スクエニの最近の感じを受けて軽くアンチ化してる者だけど、スクエニはそろそろ身の程を弁えなければならないと思う。悲しいけど、スクエニは世界に名だたるゲームメーカーというレベルを下回っている。が、立ち振る舞いやゲーム開発規模などは世界トップブランド然としているよね。その辺の不協和音が最近のスクエニなんだと思うよ。ff14とか凄いのも確かにあるんだけど、スクエニは一端プライドを捨てるべきだ。生まれ変われスクエニ。
PSの頃に戻ってほしい?残念ですが、ゼノギアススタッフを冷遇しまくった結果集団で独立されたのがそのPSの頃のスクウェアなんですよ...
ホントにね。そういう経緯知ってる者から見るとスクエニがやったのはただの自滅だしなぁ…二社に分離してもまた違う形で迷走するだけだろう。時間は戻らない。失った信用も戻らない。
サラッと流しちゃってるがパラノマサイトはガチ良作ぞ
あえて非現実的なことを言わせてもらうと、個人的には またスクウェアとエニックスに別れて欲しいです。元々スクウェアとエニックスは 文化も毛色も違う会社だったし、その両翼が互いをライバル視しながら切磋琢磨して 日本のRPGは成長したと思っています。今の業界的に、ある程度 会社の規模がないと淘汰されやすいのは承知ですが、「良いゲームを作る」という点だけを考えたら、「あいつらには絶対負けない」という直接的なライバルの存在は、何よりのプラスだと(あくまでも個人的には)思います。
映像よりも楽しいと感じるゲームを作って欲しいです
ダイで期待していたのはデルムリン島を歩き回ってモンスターの生活眺めたり島から出てからは街の探索とかそういうのやりたかったんだがなあ
全世界待望のFFって言ってるけど今時FFに期待している人なんてほとんどおらんやろ(´・ω・`)
ffブランドはXで頂点を迎えて燃え尽きた感がある
300万本出荷と300万本売れたのとは違う事に注目しよう。大半がおワゴンでも出荷。
ダイはドラクエヒーローズのシステムをそのまま使えばよかったのでは?
ヒーローズの会社にソシャゲ(チャンピョンズ)を作らせて、星ドラの会社に大ダイをつくらせるという愚策。 おっしゃる通りキャラゲーと無双の相性はいいし、もう基本ベースがあるので、ヒーローズ3ダイの大冒険エディションでよかったと思う。
最近のFFみてると当てるのがホントに難しいと思う。どうすればいいやらサッパリわからねぇ。とにかく低品質の奴は出さない。身銭きっても出さない。そうやって信用を取り戻していくしかない。コツコツやるしかないと思いまする。
個人的にFFはキャラが可愛くカッコいいのがいいです。例えば最近のゼノブレイド系の感じ後マスコットキャラあったらいいね!😊
ゼノブレイドもキャラいいですよね😊
旧エニックスが元々外注のプロデュース会社だったからねFCの時にドラクエで大ヒットをとばした、SFCになってからはドラクエ以外のタイトルも色々とプロデュースをしてそこそこのコアなファンは居たけれど、ドラクエまでとはいかない作品でなかなか次へと続かなくて苦労していたからね。
スクエニに関してはもう現状が「良い作品出してもスクエニブランドだから売れない」になってるし良作だと誰がアピールしても「はいはい信者が駄作買わせようとしてる」と馬鹿にされるレベルで信用が無いので、もう解散してやる気のあるチームだけの中小企業から再出発した方が良い。
スクウェアはFF5やFF6時代が一番好きでした、そしてその時のワクワク感は今のスクエニには出せないと思っています正直もう倒産しても仕方ないなと思っています
確かにHD-2DのFF最新作とか、実現したら楽しそうですね。何なら9とかのリメイクをそれでもいいかも。
カプコンすげえな、ケムコのゲームとかローグライトやるとこういうのでいいんだよってなるわ
ブランディングの失敗としか言いようがないグラッフィックス重視でゲーム内容もどんどん先鋭化させていった結果、時が経って技術力も他社に追いつかれてしまった今やFFのコア層はフ◯ムや洋ゲーに、ライト層は任◯堂やア◯ラスに殆どを持っていかれたんじゃないかなだって仕方ないよね、オープンワールドなら15よりエル◯ンやゼ◯ダやった方が面白いし、ペ◯ソナやゼ◯ブレの方がキャラも可愛いあとサガ、聖剣、ヴァルキリー、スターオーシャン、オウガなどのIPをもっと大切にして欲しかったスクエニだから火傷済んでるけど、中小サードでこれだけのタイトルをコケさせてたら何回倒産してるかわからないその辺でファンの怒りを買ってる自覚を持って、あとFF8以降の思い上がりを今なお猛省して開発に携わって頂きたい具体的にはFF1本化宣言と映画ね、アレは本当に最悪だった長く続くコンテンツってユーザーが子供の頃や多感な頃に出会う宝物なんだよそれを適当に切り売りしたり、泥かけるような真似ばかりしてると今に新しい挑戦にも見向きもされなくなるぞあと投稿主さん、パノラマサイトじゃなくてパラノマサイトな良質なノベルアドベンチャーだったから「最近のスクエニは…」派の人にも是非やってもらいたい
ダイの大冒険はドラクエヒーローズみたいにコーエーに無双エンジンで作ってもらう方が良かったと思います。よくわかんメーカーに外注って時点で嫌な予感がしてました。
やべーって言われてるのにダイみたいな出来のフルプライスで出しちゃうの誰か止められなかったのかみたいな気持ちです(´・ω・`)ソシャゲ乱発はおさまりましたね。あと私も最近まで間違ってたんですがパノラマサイトでは無くパラノマサイトなんですよ(字幕出てたんで気づいた)
パラノマサイトご指摘ありがとうございます。以後、気をつけます。スクエニの今後に期待ですね☺️
FFは基本キャラ作りに問題がある!7が名作扱いされているが7くらいからキャラが中2病感メッサある。正直ゲームやってて何だこっち恥ずかしくなる。
バルダーズゲート3がヒットしましたし、スクエニがコマンドRPGの大作を出しても良いかもしれませんね。
バルダーズゲート3はコマンドRPGっていうのか?
世間では不評ですが、個人的にダイの大冒険は非常に楽しめました。FF16も今後のPC版や有料DLCが正直なところFF7リバースより楽しみです。スクエニとかFFというだけで批判をする輩が多すぎて辟易してますが、そんな声に負けずにスクエニには良い作品を作ってもらいたいです。
愛のあるコメントありがとうございます!ここから挽回してほしいと、このチャンネルも願っています☺️
昔から映像にこだわり続けてきたFFがここにきてしわ寄せが来るとは...FF16は、シリーズで数少ないデフォでへそ出しの女性キャラがいないからなぁ
DQソシャゲで集金しないと、コンシューマのお金ジャブジャブゲー作れなくなる。
ミッシングリンク外さないでくれよ頼むぞ!!
外注さんは基本的に内部側から(ディレクターとかその周辺)条件の中で指示されて作ってるわけで外注の開発者は全く悪くないと思う。スクエニ側の品質管理やフィードバックや進行管理が悪い外部委託すると品質が落ちるとか思ってるかわからないけど、そういう思想から内部の多くの人間が変わって行かないともう小手先だけの対応ではどうにもならんと思う。でも高齢の方が多いみたいだしどうにもならんだろなぁ
スプラトゥーンのパチモノみたいな泡を撃って戦うゲームも発表してたような恥の上塗りが確定してる気がする
ドラクエモンスターズはポケモン、ドラクエビルダーズはマイクラ、チョコボグランプリはマリカから発想を得ているだろうし、ゲームってそうして発展していくものだと思います。私はいずれの作品も、スクエニ作品の方が好きです。foamstarsが売上でスプラを超えることはないと思いますが、少なくとも私はやってみたいし、TGSとかβテストは好評なので、良いと思います。
自分としてはFF16はとても楽しめてFF7ECにも満足してるけど確かに最近のスクエニの新作ゲームを手放しに喜んで即予約はできないなぁFFシリーズで言うと12以降(オンライン除く)の評判が悪くなってるイメージだけどやっぱ坂口さんの退社が痛かったってことなのかな?
SaGa新作は期待したい。
外注は責任者を相当慎重に選ばないと、委託先への指示が適当になりやすい。重要だが一番手を抜ける部分だから。最悪企画、指示の曖昧さから三歩進んで二歩下がる・開発費は倍々算何てことになる。外注先も指示聞いてる分には金貰えるんで、足踏みからの開発費高騰を指摘して、担当責任者の機嫌損ねようなんて思わない。で、赤字が凄い勢いで膨らむ。
私はオリジナルのFF7にハマって8,9,10,12まで楽しく遊びました。それとACFF7,BCFF7,CCFF7,DCFF7も楽しみましたが、DCFF7のセリフのくささ、セリフと映像の意味のわかりづらさ、敵がムダに笑うつまらなさは感じました。でも、操作性はともかく私にとってDCFF7は面白かったです。ACFF7は色々こった作りでしたが、表現しづらい固さとぎこちなさがキャラクターにあるなぁと思いました。FF15は少し興味がわいたものの遊ばなくて、16は召喚獣の戦いと聞いて遊ばなかったです。FF7rは、ダーツやバイク戦、ダンスが楽しかったです。DCFF7もヒットするようにリメイクしてほしいです。ヴィンセントも喋らせると面白いはずだし、ケット・シーを動かせたのはかわいくて楽しかったです。なんなら、ユフィも居るし♪シェルクもかわいいし。
スマホのエンゲージキルなんかゲーム自体は面白いし一日中張り付いてなくても良いから社会人には良ゲーなんだけどリリース当初のガチャの仕様があんまりですぐ辞めちゃった人が大量にでてしまいましたが今は改善されたので皆様の復帰お待ちしてますただグラフィックは崩壊スターレイルとかと比べると見劣りしてしまいますストーリーもシナリオはけっこう面白いのに紙芝居形式なのが残念スマホ向けのゲームは10億かけて作るのを10本を100億かけて1本にしないと中国や韓国に勝てない
12月のモンスターズは予約キャンセルした。大好きなシリーズだけどスクエニのゲームはもう発売日に買えないよ。ほんとダメダメなゲームばっか。
吉Pが元ハドソンスタッフ召喚してREDと組んで天外シリーズとかガリバーボーイみたいのの売り切り版ソフト作れば良いんだよ多分。。。
スクエニに関しては言いたいことは多数あるけど、かなり前から新作タイトル全然買ってないから、言えるのはFF1~6リマスター最新バージョンのPS版のアプデが先に出たSTEAMとかでされてないから複数買わせて搾取することしか考えてないのが丸わかりなのが納得いかない
オクトラ2は面白かった。3期待。
ドラクエモンスターズ3やばすぎJ3から6年かけたとは到底思えない出来だったわ。外部プロデューサーに委託でもしてんのかってくらい作品への愛を感じなかった
これからは時価総額2500億以上被害を男と呼ばれるのか…笑
どちらかというと、FF14が好評過ぎて、他のスクエニ作品(特にFF)まで遊びきれないパターン多いと思う。だから、私はFF14を絶対にやらない。
いいものをアレンジしてまた名作が生まれるんだから、「FFソウル」でいいじゃんと思うんよね。FFタクティクスはパクリ作品だけど大ヒットしたし内容もいいし。アクション描写はまだまだ評価が高いんだからできるでしょ。ストーリーも、今のスクエニにはいいライターがいないから、奈須きのこさんとかに作ってもらって。
プレイアブルキャラが10人いて、ジョブが20種類あって、各部位100種類の装備があって、その装備でキャラの見た目が変わる。そんなFFがやりたい。ん?、、これはFF14か?
14ですね☺️
一枚絵マップ+3Dキャラ3DコマンドバトルCV無しストーリーに沿って地形で誘導されるワールドマップこういうPS時代のRPGは完成度の高い構造だった。
スクエニはソシャゲ、CSどちらを見ても終わってる。過去の作品を食い物にし、安易なリメイクで金を稼ごうとする。安価な量産ゲーム作るメーカーと大差ないレベル。クオリティは下がる一方、画質だけは良くなるがそんなものはどのゲームも一緒で今となってはアドバンテージにもなりゃしない。ソシャゲではスクエニと聞いて課金渋るのは当たり前、CSは売れ行きも落ち続けどこをどう見れば世界に誇る日本のゲームメーカーを名乗れるのか。昔の作品は好きだがリメイクもいらん改変入れたりといらんところにだけは手を入れてくれる。このまま落ちるところまで落ちてくれ…過去の名作が汚されていくよりなくなってくれた方がマシ
FF16初めてやったけど結構ストーリーが都合良すぎ感がところどころあってFFって他もこんな感じなん?バトルは普通に楽しかったよ、ちょっと簡単だったけど
吉田さんが目指したFFブランドの立て直しは16の一作だけでは駄目で、ちゃんと普通の消費者感覚に合わせて完全新作を2,3年間隔で出さないと。forspokenなんか作らなければそれが可能だったのに
批判チャンネルが多くてウンザリしよったけど、こんな感じで、希望や期待を全面にアピールしたチャンネルは、嬉しいっすね😂
固定コメにいいねついてないの初めて見た
正直、スクエニの最近の感じを受けて軽くアンチ化してる者だけど、スクエニはそろそろ身の程を弁えなければならないと思う。悲しいけど、スクエニは世界に名だたるゲームメーカーというレベルを下回っている。が、立ち振る舞いやゲーム開発規模などは世界トップブランド然としているよね。その辺の不協和音が最近のスクエニなんだと思うよ。
ff14とか凄いのも確かにあるんだけど、スクエニは一端プライドを捨てるべきだ。生まれ変われスクエニ。
PSの頃に戻ってほしい?
残念ですが、ゼノギアススタッフを冷遇しまくった結果集団で独立されたのがそのPSの頃のスクウェアなんですよ...
ホントにね。そういう経緯知ってる者から見るとスクエニがやったのはただの自滅だしなぁ…二社に分離してもまた違う形で迷走するだけだろう。
時間は戻らない。失った信用も戻らない。
サラッと流しちゃってるがパラノマサイトはガチ良作ぞ
あえて非現実的なことを言わせてもらうと、個人的には またスクウェアとエニックスに別れて欲しいです。
元々スクウェアとエニックスは 文化も毛色も違う会社だったし、その両翼が互いをライバル視しながら切磋琢磨して 日本のRPGは成長したと思っています。
今の業界的に、ある程度 会社の規模がないと淘汰されやすいのは承知ですが、「良いゲームを作る」という点だけを考えたら、
「あいつらには絶対負けない」という直接的なライバルの存在は、何よりのプラスだと(あくまでも個人的には)思います。
映像よりも楽しいと感じるゲームを作って欲しいです
ダイで期待していたのはデルムリン島を歩き回ってモンスターの生活眺めたり島から出てからは街の探索とかそういうのやりたかったんだがなあ
全世界待望のFFって言ってるけど
今時FFに期待している人なんてほとんどおらんやろ(´・ω・`)
ffブランドはXで頂点を迎えて燃え尽きた感がある
300万本出荷と300万本売れたのとは違う事に注目しよう。大半がおワゴンでも出荷。
ダイはドラクエヒーローズのシステムをそのまま使えばよかったのでは?
ヒーローズの会社にソシャゲ(チャンピョンズ)を作らせて、星ドラの会社に大ダイをつくらせるという愚策。
おっしゃる通りキャラゲーと無双の相性はいいし、もう基本ベースがあるので、ヒーローズ3ダイの大冒険エディションでよかったと思う。
最近のFFみてると当てるのがホントに難しいと思う。どうすればいいやらサッパリわからねぇ。とにかく低品質の奴は出さない。身銭きっても出さない。そうやって信用を取り戻していくしかない。コツコツやるしかないと思いまする。
個人的にFFはキャラが可愛くカッコいいのがいいです。
例えば最近のゼノブレイド系の感じ
後マスコットキャラあったらいいね!😊
ゼノブレイドもキャラいいですよね😊
旧エニックスが元々外注のプロデュース会社だったからね
FCの時にドラクエで大ヒットをとばした、SFCになってからはドラクエ以外のタイトルも色々とプロデュースをしてそこそこのコアなファンは居たけれど、ドラクエまでとはいかない作品でなかなか次へと続かなくて苦労していたからね。
スクエニに関してはもう現状が「良い作品出してもスクエニブランドだから売れない」になってるし良作だと誰がアピールしても「はいはい信者が駄作買わせようとしてる」と馬鹿にされるレベルで信用が無いので、もう解散してやる気のあるチームだけの中小企業から再出発した方が良い。
スクウェアはFF5やFF6時代が一番好きでした、そしてその時のワクワク感は今のスクエニには出せないと思っています
正直もう倒産しても仕方ないなと思っています
確かにHD-2DのFF最新作とか、実現したら楽しそうですね。
何なら9とかのリメイクをそれでもいいかも。
カプコンすげえな、ケムコのゲームとかローグライトやるとこういうのでいいんだよってなるわ
ブランディングの失敗としか言いようがない
グラッフィックス重視でゲーム内容もどんどん先鋭化させていった結果、時が経って技術力も他社に追いつかれてしまった
今やFFのコア層はフ◯ムや洋ゲーに、ライト層は任◯堂やア◯ラスに殆どを持っていかれたんじゃないかな
だって仕方ないよね、オープンワールドなら15よりエル◯ンやゼ◯ダやった方が面白いし、ペ◯ソナやゼ◯ブレの方がキャラも可愛い
あとサガ、聖剣、ヴァルキリー、スターオーシャン、オウガなどのIPをもっと大切にして欲しかった
スクエニだから火傷済んでるけど、中小サードでこれだけのタイトルをコケさせてたら何回倒産してるかわからない
その辺でファンの怒りを買ってる自覚を持って、あとFF8以降の思い上がりを今なお猛省して開発に携わって頂きたい
具体的にはFF1本化宣言と映画ね、アレは本当に最悪だった
長く続くコンテンツってユーザーが子供の頃や多感な頃に出会う宝物なんだよ
それを適当に切り売りしたり、泥かけるような真似ばかりしてると今に新しい挑戦にも見向きもされなくなるぞ
あと投稿主さん、パノラマサイトじゃなくてパラノマサイトな
良質なノベルアドベンチャーだったから「最近のスクエニは…」派の人にも是非やってもらいたい
ダイの大冒険はドラクエヒーローズみたいにコーエーに無双エンジンで作ってもらう方が良かったと思います。
よくわかんメーカーに外注って時点で嫌な予感がしてました。
やべーって言われてるのにダイみたいな出来のフルプライスで出しちゃうの誰か止められなかったのかみたいな気持ちです(´・ω・`)ソシャゲ乱発はおさまりましたね。あと私も最近まで間違ってたんですがパノラマサイトでは無くパラノマサイトなんですよ(字幕出てたんで気づいた)
パラノマサイトご指摘ありがとうございます。
以後、気をつけます。
スクエニの今後に期待ですね☺️
FFは基本キャラ作りに問題がある!7が名作扱いされているが7くらいからキャラが中2病感メッサある。
正直ゲームやってて何だこっち恥ずかしくなる。
バルダーズゲート3がヒットしましたし、スクエニがコマンドRPGの大作を出しても良いかもしれませんね。
バルダーズゲート3はコマンドRPGっていうのか?
世間では不評ですが、個人的にダイの大冒険は非常に楽しめました。FF16も今後のPC版や有料DLCが正直なところFF7リバースより楽しみです。
スクエニとかFFというだけで批判をする輩が多すぎて辟易してますが、そんな声に負けずにスクエニには良い作品を作ってもらいたいです。
愛のあるコメントありがとうございます!
ここから挽回してほしいと、
このチャンネルも願っています☺️
昔から映像にこだわり続けてきたFFが
ここにきてしわ寄せが来るとは...
FF16は、シリーズで数少ないデフォでへそ出しの女性キャラがいないからなぁ
DQソシャゲで集金しないと、コンシューマのお金ジャブジャブゲー作れなくなる。
ミッシングリンク外さないでくれよ頼むぞ!!
外注さんは基本的に内部側から(ディレクターとかその周辺)条件の中で指示されて作ってるわけで外注の開発者は全く悪くないと思う。
スクエニ側の品質管理やフィードバックや進行管理が悪い
外部委託すると品質が落ちるとか思ってるかわからないけど、そういう思想から内部の多くの人間が変わって行かないともう小手先だけの対応ではどうにもならんと思う。でも高齢の方が多いみたいだしどうにもならんだろなぁ
スプラトゥーンのパチモノみたいな泡を撃って戦うゲームも発表してたような
恥の上塗りが確定してる気がする
ドラクエモンスターズはポケモン、ドラクエビルダーズはマイクラ、チョコボグランプリはマリカから発想を得ているだろうし、ゲームってそうして発展していくものだと思います。私はいずれの作品も、スクエニ作品の方が好きです。
foamstarsが売上でスプラを超えることはないと思いますが、少なくとも私はやってみたいし、TGSとかβテストは好評なので、良いと思います。
自分としてはFF16はとても楽しめてFF7ECにも満足してるけど
確かに最近のスクエニの新作ゲームを手放しに喜んで即予約はできないなぁ
FFシリーズで言うと12以降(オンライン除く)の評判が悪くなってるイメージだけどやっぱ坂口さんの退社が痛かったってことなのかな?
SaGa新作は期待したい。
外注は責任者を相当慎重に選ばないと、委託先への指示が適当になりやすい。重要だが一番手を抜ける部分だから。最悪企画、指示の曖昧さから三歩進んで二歩下がる・開発費は倍々算何てことになる。外注先も指示聞いてる分には金貰えるんで、足踏みからの開発費高騰を指摘して、担当責任者の機嫌損ねようなんて思わない。で、赤字が凄い勢いで膨らむ。
私はオリジナルのFF7にハマって8,9,10,12まで楽しく遊びました。それとACFF7,BCFF7,CCFF7,DCFF7も楽しみましたが、DCFF7のセリフのくささ、セリフと映像の意味のわかりづらさ、敵がムダに笑うつまらなさは感じました。でも、操作性はともかく私にとってDCFF7は面白かったです。ACFF7は色々こった作りでしたが、表現しづらい固さとぎこちなさがキャラクターにあるなぁと思いました。FF15は少し興味がわいたものの遊ばなくて、16は召喚獣の戦いと聞いて遊ばなかったです。FF7rは、ダーツやバイク戦、ダンスが楽しかったです。DCFF7もヒットするようにリメイクしてほしいです。ヴィンセントも喋らせると面白いはずだし、ケット・シーを動かせたのはかわいくて楽しかったです。なんなら、ユフィも居るし♪シェルクもかわいいし。
スマホのエンゲージキルなんかゲーム自体は面白いし一日中張り付いてなくても良いから社会人には良ゲーなんだけど
リリース当初のガチャの仕様があんまりですぐ辞めちゃった人が大量にでてしまいましたが
今は改善されたので皆様の復帰お待ちしてます
ただグラフィックは崩壊スターレイルとかと比べると見劣りしてしまいます
ストーリーもシナリオはけっこう面白いのに紙芝居形式なのが残念
スマホ向けのゲームは10億かけて作るのを10本を100億かけて1本にしないと中国や韓国に勝てない
12月のモンスターズは予約キャンセルした。大好きなシリーズだけどスクエニのゲームはもう発売日に買えないよ。
ほんとダメダメなゲームばっか。
吉Pが元ハドソンスタッフ召喚してREDと組んで天外シリーズとかガリバーボーイみたいのの売り切り版ソフト作れば良いんだよ多分。。。
スクエニに関しては言いたいことは多数あるけど、かなり前から新作タイトル全然買ってないから、
言えるのはFF1~6リマスター最新バージョンのPS版のアプデが先に出たSTEAMとかでされてないから複数買わせて搾取することしか考えてないのが丸わかりなのが納得いかない
オクトラ2は面白かった。3期待。
ドラクエモンスターズ3やばすぎ
J3から6年かけたとは到底思えない出来だったわ。
外部プロデューサーに委託でもしてんのかってくらい作品への愛を感じなかった
これからは
時価総額2500億以上被害を男と呼ばれるのか…笑
どちらかというと、FF14が好評過ぎて、他のスクエニ作品(特にFF)まで遊びきれないパターン多いと思う。だから、私はFF14を絶対にやらない。
いいものをアレンジしてまた名作が生まれるんだから、「FFソウル」でいいじゃんと思うんよね。
FFタクティクスはパクリ作品だけど大ヒットしたし内容もいいし。
アクション描写はまだまだ評価が高いんだからできるでしょ。
ストーリーも、今のスクエニにはいいライターがいないから、奈須きのこさんとかに作ってもらって。
プレイアブルキャラが10人いて、
ジョブが20種類あって、
各部位100種類の装備があって、
その装備でキャラの見た目が変わる。
そんなFFがやりたい。
ん?、、これはFF14か?
14ですね☺️
一枚絵マップ+3Dキャラ
3Dコマンドバトル
CV無し
ストーリーに沿って地形で誘導されるワールドマップ
こういうPS時代のRPGは完成度の高い構造だった。
スクエニはソシャゲ、CSどちらを見ても終わってる。過去の作品を食い物にし、安易なリメイクで金を稼ごうとする。安価な量産ゲーム作るメーカーと大差ないレベル。クオリティは下がる一方、画質だけは良くなるがそんなものはどのゲームも一緒で今となってはアドバンテージにもなりゃしない。ソシャゲではスクエニと聞いて課金渋るのは当たり前、CSは売れ行きも落ち続けどこをどう見れば世界に誇る日本のゲームメーカーを名乗れるのか。昔の作品は好きだがリメイクもいらん改変入れたりといらんところにだけは手を入れてくれる。このまま落ちるところまで落ちてくれ…過去の名作が汚されていくよりなくなってくれた方がマシ
FF16初めてやったけど
結構ストーリーが都合良すぎ感がところどころあってFFって他もこんな感じなん?
バトルは普通に楽しかったよ、ちょっと簡単だったけど
吉田さんが目指したFFブランドの立て直しは16の一作だけでは駄目で、
ちゃんと普通の消費者感覚に合わせて完全新作を2,3年間隔で出さないと。
forspokenなんか作らなければそれが可能だったのに