ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ストーリーはハッピーエンド、戦闘ベースはFF7R(アクションRPG)、パーティ制、オープンワールド、マルチプラットフォーム、基本的にこの5つが揃えば売れると思います。映像美よりもゲーム性を豊かにしてもらえたら更に売れると思います。
アクションなら多人数でプレイ出来たら良いな。パーティーの各キャラを操作できたら楽しそう
ロマサガ2リメイク開発陣はすごくいいもの作りますよね 聖剣伝説3リメイクの同じXEENさんさすが
でもメタスコア低いし売上も爆死したのよねオリジナル版の10分の1以下だし
強制ミニゲや引き延ばしのお使いや戦闘、コピペダンジョンを辞めるこれだけで良ゲーです。
強制ミニゲや引き延ばしのお使いや戦闘、コピペダンジョンを辞めたFFつまりFF13の事ですね
@ FF13のバハムート出てくる、なんとかアークとかパルスの遺跡のとことラスダンコピペしまくりじゃないですか。
じゃあ、一本糞も禁止で♡
@ フィールドやダンジョンはリバースでノウハウつかんでるでしょ。
強制ミニゲ自体は黄金期時代のFF6〜FF10まででもあっただろ、何言ってんだ?シド救出の魚やらオペラやら、人工呼吸やらイルカやら、列車切り離しやら映画撮影やら、チャンバラやら狩猟祭やら、ブリッツボール、むしろリバースは伝統守ってんだよな。それ無くした16どうよ?エアプがすぎる。それ成功しなきゃストーリー進めないミニゲーム無くして、絡める数を少なくすればいいだけ。
Path of Exileの主力スタッフを引き抜いてFFを作らせたら凄いのが誕生する(`・ω・´)
コマンドやりたくないならデビルメイクライじゃなくてエルデンリングに寄せたら良いのにね。難易度下げた死にゲーじゃないやつ。もしくは親切なドラゴンズドグマとか
FF5 累計245万本 FF6 累計340万本FF7 累計1330万本 <野村FF8 累計820万本 <野村FF9 累計500万本FF10 累計850万本 <野村FF12 累計510万本FF13 累計770万本 <野村FF15 累計1000万本 <野村
13はキャラデザのみで、15も結局野村の手離れてキャラデザのみになったからなあ。野村哲也作品かと言われると微妙なとこよね。それ言ったら零式も野村作品になっちゃうし、ただ、野島x野村コンビが世間的に求められてんのはあるかもねえ。
個人的に飛空挺表現は、リバースのオープンフィールドの上を飛ぶ的ななのでもいい気がするけどねぇ切り替え方式でもいいと思うし個人的には、フィーラーやパラレル世界やディープグラウンドソルジャー(これもパラレル?)系の回収はして欲しいなと思ってしまうなぁ
スクエニ以外が作る。カプコン、フロム、任天堂ならどんなFFをつくるのだろうか
16のウィルゲージとか7リメイクのバーストみたいな単純にHP削れないシステムをやめて欲しいと思ってます。その意味でもロマサガ2リメイクは純粋にHP削りだったのでわかりやすかったです。
とにかく完成してから発売してもらいたい 後でDlCやら完全版パッケージを出す商法はいいかげんやめてほしい
今やファイナルファンタジーって肩書は購入を躊躇するデバフでしかない事をまず大前提として開発進めるべきだな。
ヒゲとノビヨ戻して作ってもらうのが一番いいと思うけどね。ドラクエの堀井さんみたいに外部招聘でやればいいし。
とりあえず全身真っ黒のキャラは15と16と7Rでもうお腹いっぱいや。チャラ男ホストファンタジーじゃなくて9111214くらいのデザインにしてくれ。あとFF7のポエムみたいな喋り方もやめてくれ。
9の世界観やキャラいいよな~
ちゃんと一本筋通ってキャラの内面とかもしっかり作り込まれてるストーリーならどんな結末でも良いよハッピーでもバッドでもやるが良いよ
FF11がコマンドバトルの完成形だと思っています。DQ Xオフライン版の仲間システムと組み合わせれば、最高のゲームになりそうと妄想してます。ジョブはあって欲しい。アクション要素のゲームとしてはゼルダがあるから見習って欲しい。デザインが全く違うのとパズル要素省いて作れば良い塩梅のゲームにはなると思いますが。
CTBとかガンビットを1作だけにするのもったいないけどなあれはFFの遺産でユニコーンオーバーロードはガンビットで大成した作品だからFFも全然使って問題ないと思うATBは面白いとは思わんなあでも7のマテリアは良かった
FFに改善してほしいのはコマンドに戻すことかな?アクション好きな人には申し訳ないけど、ネームバリューが活きないタイトルだからって今更ジャンル変えてまで売ろうとしなくても良いと思う。動画でも言ってる挑戦は続けた方がいいけど、FFってタイトルごとに求められてる物が違うからアンケート取るなりしてちゃんと方向性を確立させた上で作って欲しい。あとはハード、売れる見込みが薄いハードには出さない。見込めるハードに合わせる、絶対条件だよ。出てないハード需要は要望が多かったら対応すればいい。
個人的に一番やってほしいのは「主人公=プレイヤー」かな、FF14みたいなキャラクリできてかつ主人公がヒーローやれるのが良いゲーム部分はFF7REVERSEみたいなオープンフィールド式が良い、でもアクションよりはガンビットみたいな戦略や事前準備がものを言うコマンド寄りにしてほしいもしアクションにするなら主人公一人で冒険するゼルダみたいな形式が良い、FF16も良かったけどもっとカスタマイズさせてほしいストーリーは王道が良い、主人公が活躍して絶望を打破するのがFF。FF14の暁月書いた脚本家、この人まじ泣かせる脚本の天才だと思うからナンバリングやらせてほしい
まぁ、FFってサガ程ではないけど何かしらの部分で尖ったイメージはあるので、16は全体的に丸い感じだったのが惜しかったなとは思う。
コマンドバトルでやってみたい
1作1作に世代交代するほどの時間が掛かるのが致命的オフライン2作出るまで14年(FF13>15>16)FF1~FF10ほどの時間が経過
7リバースがあの出来で売れてないならぶっちゃけもうFFは何やっても売れないと思う昔はFFって名がついてりゃ皆買ってたけどもう逆にFFって名がデバフみたいになってるそもそもここのコメ欄ですら自分にとっての理想のFFが様々だし開発側も何作ったらいいかわからなくなってそう
反対派が生まれない物を作って、悪評が出ないようにする。噂がすぐ伝わる今ではこれしかない。歴史が証明している。
アクションは本当やめてくれ。7Rの戦闘は疲れる。キャラの入れ替えしながらガチャガチャ操作したくない。しかも途中でムービー挟み込んだりも蛇足。戦略性のあるバトルがしたい。ATBでもタイムラインシステムでも良い。グラフィックもほどほどで良い。
理想形あげてく。・分作やマルチメディア展開しない。ゲーム1本で超ボリュームかつ完結完成してる事。・ムービーシーンは重要なところだけで少なめ。ただしクサイ戦隊モノやアニメぽい演技させずバイオやエルデンやデスストみたいな感じで。他に移動しながらたくさん喋る。・戦闘はキンハータイプかFF15タイプ。・オープンワールド・ダンジョン多め・シナリオ外の強ボス多め・最強裏ボス3体は欲しい・FFの型にハマりすぎないシナリオと要素(例えば12みたいに馴染みない召喚獣ばかりで世界観漂わせるのもいいよね。というか既存の召喚獣に飽きた)・パーティに美女必須(男のみの15もいいんだけどやっぱり可愛い子何人か欲しい)・やすやすと神に勝つのは避ける(小説15や16のように人智を超えた存在に手が届きすぎて、未知感、その深淵さやファンタジー感が薄れる気がしてて)・武器防具の種類多め、デザイン使いまわさない・やり込みで武器防具やレベル上げでステータスMAXにしたらちゃんとクソ強いこと(必然的に裏ボス3体はそれでも非常にキツイ事が大事)とかかなぁ。
16は初見プレイ時ドットの画像が浮かぶくらい温故してたけど、知新の部分がどの層向けかようわからんかったなー自分は好きだったけど層というより、いまは評価が海外寄りなのも浮かびきれない問題かと
クリスタルなんてただの石ころwって発言する連中にリスベクトなんてあるわけないだろ斎藤Pが言ってるようにFF、DQは新人が適当に作っても売れるので新人に作らせるって発言するくらい聖剣2にいたっては原作に引っ張られるのが嫌で原作はやってないと発言をドヤって言ってるリベサガみたいに原作が好きすぎて神リメイクになった例もあるからFFが本当に好きな連中に作らせればいい
壁ω'*)何故新作をスイッチで販売しなかったのでしょうか?知らない(PS5)所で勝手にどうにかなっているだけって感じです。皆が持って遊んでいるから購入するんです。誰かと語り合いたい、好きを共有したい。そんな当たり前の気持ちすら提供(スイッチ)出来ないFFは、私の中でFF9で終わっていました
FF7って野村FFじゃなくて坂口FFだろ?
ホストみたいなキャラをやめてオープンワールドやめてムービー減らしてコマンドバトルに戻して探索要素増やしてくれりゃいいよ
とりあえずスクエニの株を買収する。
吉田が関わらなければ売れる。以上。真面目な話するとミストウォーカーと組んで坂口さんに作ってもらえば良いと思う。話題にもなるし。
信頼無くしたから無理(ヾノ・∀・`)
ストーリーはハッピーエンド、戦闘ベースはFF7R(アクションRPG)、パーティ制、オープンワールド、マルチプラットフォーム、基本的にこの5つが揃えば売れると思います。映像美よりもゲーム性を豊かにしてもらえたら更に売れると思います。
アクションなら多人数でプレイ出来たら良いな。パーティーの各キャラを操作できたら楽しそう
ロマサガ2リメイク開発陣はすごくいいもの作りますよね 聖剣伝説3リメイクの同じXEENさんさすが
でもメタスコア低いし売上も爆死したのよね
オリジナル版の10分の1以下だし
強制ミニゲや引き延ばしのお使いや戦闘、コピペダンジョンを辞めるこれだけで良ゲーです。
強制ミニゲや引き延ばしのお使いや戦闘、コピペダンジョンを辞めたFF
つまりFF13の事ですね
@ FF13のバハムート出てくる、なんとかアークとかパルスの遺跡のとことラスダンコピペしまくりじゃないですか。
じゃあ、一本糞も禁止で♡
@ フィールドやダンジョンはリバースでノウハウつかんでるでしょ。
強制ミニゲ自体は黄金期時代のFF6〜FF10まででもあっただろ、何言ってんだ?
シド救出の魚やらオペラやら、人工呼吸やらイルカやら、列車切り離しやら映画撮影やら、チャンバラやら狩猟祭やら、ブリッツボール、むしろリバースは伝統守ってんだよな。
それ無くした16どうよ?エアプがすぎる。
それ成功しなきゃストーリー進めないミニゲーム無くして、絡める数を少なくすればいいだけ。
Path of Exileの主力スタッフを引き抜いてFFを作らせたら凄いのが誕生する(`・ω・´)
コマンドやりたくないならデビルメイクライじゃなくてエルデンリングに寄せたら良いのにね。難易度下げた死にゲーじゃないやつ。もしくは親切なドラゴンズドグマとか
FF5 累計245万本
FF6 累計340万本
FF7 累計1330万本 <野村
FF8 累計820万本 <野村
FF9 累計500万本
FF10 累計850万本 <野村
FF12 累計510万本
FF13 累計770万本 <野村
FF15 累計1000万本 <野村
13はキャラデザのみで、15も結局野村の手離れてキャラデザのみになったからなあ。野村哲也作品かと言われると微妙なとこよね。それ言ったら零式も野村作品になっちゃうし、
ただ、野島x野村コンビが世間的に求められてんのはあるかもねえ。
個人的に飛空挺表現は、リバースのオープンフィールドの上を飛ぶ的ななのでもいい気がするけどねぇ
切り替え方式でもいいと思うし
個人的には、フィーラーやパラレル世界やディープグラウンドソルジャー(これもパラレル?)系の回収はして欲しいなと思ってしまうなぁ
スクエニ以外が作る。
カプコン、フロム、任天堂ならどんなFFをつくるのだろうか
16のウィルゲージとか7リメイクのバーストみたいな単純にHP削れないシステムをやめて欲しいと思ってます。その意味でもロマサガ2リメイクは純粋にHP削りだったのでわかりやすかったです。
とにかく完成してから発売してもらいたい 後でDlCやら完全版パッケージを出す商法はいいかげんやめてほしい
今やファイナルファンタジーって肩書は購入を躊躇するデバフでしかない事をまず大前提として開発進めるべきだな。
ヒゲとノビヨ戻して作ってもらうのが一番いいと思うけどね。
ドラクエの堀井さんみたいに外部招聘でやればいいし。
とりあえず全身真っ黒のキャラは15と16と7Rでもうお腹いっぱいや。
チャラ男ホストファンタジーじゃなくて9111214くらいのデザインにしてくれ。
あとFF7のポエムみたいな喋り方もやめてくれ。
9の世界観やキャラいいよな~
ちゃんと一本筋通ってキャラの内面とかもしっかり作り込まれてるストーリーならどんな結末でも良いよ
ハッピーでもバッドでもやるが良いよ
FF11がコマンドバトルの完成形だと思っています。DQ Xオフライン版の仲間システムと組み合わせれば、最高のゲームになりそうと妄想してます。ジョブはあって欲しい。アクション要素のゲームとしてはゼルダがあるから見習って欲しい。デザインが全く違うのとパズル要素省いて作れば良い塩梅のゲームにはなると思いますが。
CTBとかガンビットを1作だけにするのもったいないけどな
あれはFFの遺産でユニコーンオーバーロードはガンビットで大成した作品だからFFも全然使って問題ないと思う
ATBは面白いとは思わんなあ
でも7のマテリアは良かった
FFに改善してほしいのはコマンドに戻すことかな?アクション好きな人には申し訳ないけど、ネームバリューが活きないタイトルだからって今更ジャンル変えてまで売ろうとしなくても良いと思う。動画でも言ってる挑戦は続けた方がいいけど、FFってタイトルごとに求められてる物が違うからアンケート取るなりしてちゃんと方向性を確立させた上で作って欲しい。あとはハード、売れる見込みが薄いハードには出さない。見込めるハードに合わせる、絶対条件だよ。出てないハード需要は要望が多かったら対応すればいい。
個人的に一番やってほしいのは「主人公=プレイヤー」かな、FF14みたいなキャラクリできてかつ主人公がヒーローやれるのが良い
ゲーム部分はFF7REVERSEみたいなオープンフィールド式が良い、でもアクションよりはガンビットみたいな戦略や事前準備がものを言うコマンド寄りにしてほしい
もしアクションにするなら主人公一人で冒険するゼルダみたいな形式が良い、FF16も良かったけどもっとカスタマイズさせてほしい
ストーリーは王道が良い、主人公が活躍して絶望を打破するのがFF。FF14の暁月書いた脚本家、この人まじ泣かせる脚本の天才だと思うからナンバリングやらせてほしい
まぁ、FFってサガ程ではないけど何かしらの部分で尖ったイメージはあるので、16は全体的に丸い感じだったのが惜しかったなとは思う。
コマンドバトルでやってみたい
1作1作に世代交代するほどの時間が掛かるのが致命的
オフライン2作出るまで14年(FF13>15>16)
FF1~FF10ほどの時間が経過
7リバースがあの出来で売れてないならぶっちゃけもうFFは何やっても売れないと思う
昔はFFって名がついてりゃ皆買ってたけどもう逆にFFって名がデバフみたいになってる
そもそもここのコメ欄ですら自分にとっての理想のFFが様々だし開発側も何作ったらいいかわからなくなってそう
反対派が生まれない物を作って、悪評が出ないようにする。
噂がすぐ伝わる今ではこれしかない。
歴史が証明している。
アクションは本当やめてくれ。
7Rの戦闘は疲れる。
キャラの入れ替えしながらガチャガチャ操作したくない。しかも途中でムービー挟み込んだりも蛇足。
戦略性のあるバトルがしたい。
ATBでもタイムラインシステムでも良い。グラフィックもほどほどで良い。
理想形あげてく。
・分作やマルチメディア展開しない。ゲーム1本で超ボリュームかつ完結完成してる事。
・ムービーシーンは重要なところだけで少なめ。ただしクサイ戦隊モノやアニメぽい演技させずバイオやエルデンやデスストみたいな感じで。他に移動しながらたくさん喋る。
・戦闘はキンハータイプかFF15タイプ。
・オープンワールド
・ダンジョン多め
・シナリオ外の強ボス多め
・最強裏ボス3体は欲しい
・FFの型にハマりすぎないシナリオと要素(例えば12みたいに馴染みない召喚獣ばかりで世界観漂わせるのもいいよね。というか既存の召喚獣に飽きた)
・パーティに美女必須(男のみの15もいいんだけどやっぱり可愛い子何人か欲しい)
・やすやすと神に勝つのは避ける(小説15や16のように人智を超えた存在に手が届きすぎて、未知感、その深淵さやファンタジー感が薄れる気がしてて)
・武器防具の種類多め、デザイン使いまわさない
・やり込みで武器防具やレベル上げでステータスMAXにしたらちゃんとクソ強いこと(必然的に裏ボス3体はそれでも非常にキツイ事が大事)
とかかなぁ。
16は初見プレイ時ドットの画像が浮かぶくらい温故してたけど、知新の部分がどの層向けかようわからんかったなー自分は好きだったけど
層というより、いまは評価が海外寄りなのも浮かびきれない問題かと
クリスタルなんてただの石ころwって発言する連中にリスベクトなんてあるわけないだろ
斎藤Pが言ってるようにFF、DQは新人が適当に作っても売れるので新人に作らせるって発言するくらい
聖剣2にいたっては原作に引っ張られるのが嫌で原作はやってないと発言をドヤって言ってる
リベサガみたいに原作が好きすぎて神リメイクになった例もあるからFFが本当に好きな連中に作らせればいい
壁ω'*)何故新作をスイッチで販売しなかったのでしょうか?知らない(PS5)所で勝手にどうにかなっているだけって感じです。
皆が持って遊んでいるから購入するんです。誰かと語り合いたい、好きを共有したい。そんな当たり前の気持ちすら提供(スイッチ)出来ないFFは、私の中でFF9で終わっていました
FF7って野村FFじゃなくて坂口FFだろ?
ホストみたいなキャラをやめてオープンワールドやめてムービー減らしてコマンドバトルに戻して探索要素増やしてくれりゃいいよ
とりあえずスクエニの株を買収する。
吉田が関わらなければ売れる。以上。
真面目な話するとミストウォーカーと組んで坂口さんに作ってもらえば良いと思う。話題にもなるし。
信頼無くしたから無理(ヾノ・∀・`)