終わりの始まりか…スクエニの2023年での信用失墜があまりにもヤバすぎた【PS5/PS4、ダイの大冒険、FORSPOKEN、FF16、炎上/事件/酷評、ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.1K

  • @user-gz1dn6ff3e
    @user-gz1dn6ff3e 10 หลายเดือนก่อน +107

    無駄に金と時間かけすぎてるよね
    ゲームをしたいんだよ。映画を楽しみたいわけじゃない。

    • @user-qe2bw3rx3k
      @user-qe2bw3rx3k 10 หลายเดือนก่อน +20

      金と時間をかけた割にゲーム性皆無のムービーゲーばかり出すんだよなあ

    • @user-oo5fs1jy5z
      @user-oo5fs1jy5z 3 หลายเดือนก่อน

      2時間で約2千円のつまらない映画と、数十時間で約8千円以上のつまらないムービーゲー
      より印象の悪いのはどっちかは目に見えてるよねぇ・・・?

    • @user-gq1uj7cj3m
      @user-gq1uj7cj3m 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-oo5fs1jy5z どっちもクソですね

  • @user-fm2wg2zo6h
    @user-fm2wg2zo6h 10 หลายเดือนก่อน +311

    今のスクエニの問題はクソゲーをだしちゃうことよりも、客に不誠実なこと

    • @user-wc3wg1sn3k
      @user-wc3wg1sn3k 10 หลายเดือนก่อน

      社内の取締役にすら
      「タイトル発表してから音沙汰無しの期間が長いというイメージを持たれている」と言われ
      DQ12とDQ3のHD2Dリメイクは発表以降、一切ゲーム画面や新情報を出さず2年半放置とか
      スクエニはもう株式会社FF14でいいんじゃないかと

    • @rkt5018
      @rkt5018 10 หลายเดือนก่อน +65

      『客に不誠実なこと』←たぶん、というか十中八九これだろうな…
      最近のスクエニ見てると「本当にスクエニ大丈夫か…?」しか言えないな…(お客さんの信頼関係って大事だと思うのだが…)

    • @user-ho3ig8qy8s
      @user-ho3ig8qy8s 10 หลายเดือนก่อน +36

      いや個人的には別問題じゃなくて一緒だな( - - ;)
      「クソゲー連発」した上に批判されてなんならほぼ炎上レベルなのにさっさと損切りするが如く
      1年、もしくは1年持たせずにサ終っていう改善しようとする意思すらも見えない「ユーザー達への不誠実」
      両方だわ(´・ω・`)

    • @user-yn1rt7jr3q
      @user-yn1rt7jr3q 10 หลายเดือนก่อน +38

      もっというと客に不誠実だからクソゲーを量産してる面があると思う。
      とりあえずこんな感じで作ってPVでお化粧しといたら売れるでしょうみたいな。

    • @user-on8eg4xe7d
      @user-on8eg4xe7d 10 หลายเดือนก่อน +3

      もっとゲーム制作については選択と集中するのと、ゲーム制作以外については他業種への展開も模索するべきでは?

  • @burster8320
    @burster8320 10 หลายเดือนก่อน +103

    バビロンズフォールとかいうCSなのに半年でサ終なんてソシャゲ脳ムーブやらかした時は
    よく全盛期からここまで落ちぶれられるよなと逆に感心してしまったよ

  • @user-id1zn9vc1v
    @user-id1zn9vc1v 9 หลายเดือนก่อน +121

    「徹底して隠蔽しユーザーを騙して売り逃げる」
    動画中に使われたこの表現こそが、スクエアエニックスという企業の風土を端的にあらわしていると思います。

  • @amj4930
    @amj4930 10 หลายเดือนก่อน +97

    グラフィック向上を言い訳にした思考停止のゲーム作り
    まずこれをやめないと復活はない。

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน +7

      FF16はグラを犠牲にしてストーリーを最高のものにしたと思ってたのにそれすらダメだったからな。
      グラもクソでストーリーもクソじゃ褒めるとこねえよ。一部分だけ良くてもそんなもん言い訳にならん。

    • @user-jt8ki6st5o
      @user-jt8ki6st5o 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-cr7vv4ks8q グラは一流でしたよ

    • @user-sg1jx1nu1f
      @user-sg1jx1nu1f 9 หลายเดือนก่อน +4

      FF最新作は大怪獣大決戦を連想して過去作のGODZILLAをレンタルしに行ったなあ😊

  • @user-yn1rt7jr3q
    @user-yn1rt7jr3q 10 หลายเดือนก่อน +152

    ユーザー騙さないと利益確保できない時点で詰みな気がする…。
    今のスクエニ見てると妙に大作に力入れるよりも低コストでもいいのでユーザーを楽しませることを優先したゲームを出していくほうがいいかも…って思ったりしますね…

    • @user-fx9zh8ec2d
      @user-fx9zh8ec2d 9 หลายเดือนก่อน +15

      昔は、ドラクエ、FF以外にもゲーム色々出してたね〜

    • @Candysweetcandy
      @Candysweetcandy 9 หลายเดือนก่อน +7

      ほんそれ。2Dのゲーム(3Dより低予算)はうまくいってるわけですしね。

    • @kurogane3265
      @kurogane3265 9 หลายเดือนก่อน +15

      ​@@user-kv3br2pq3t騙そうとする時点でダメだろw

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ol2qt3yc3i
      今のスクウェア・エニックスはコエテクにすら抜かれKONAMIやカプコンの時価総額はスクウェア・エニックスの倍だ。

    • @MAD_CORALIAN
      @MAD_CORALIAN 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ol2qt3yc3i
      コーエーは人によって当たり外れが激しいイメージ(偏見)

  • @user-qd4jk7qs7u
    @user-qd4jk7qs7u 10 หลายเดือนก่อน +99

    一流のクソゲーメーカーという一見すると矛盾した概念を体現してるのすごい

  • @TE-wz9qe
    @TE-wz9qe 10 หลายเดือนก่อน +34

    利益至上主義になっていった結果、どんどん利益減っていくのは草

    • @nanono7150
      @nanono7150 10 หลายเดือนก่อน +6

      その利益を生むのが何かを理解してないのか藍染が呆れるほどの錯覚を起こしてるのか

    • @nekonosuke55
      @nekonosuke55 10 หลายเดือนก่อน +2

      それはどの商売にも通ずるところですね。
      できない事はできないと言う、やりたくない事からは一線を引く、でも受けた仕事には責任を持つ、
      相手を裏切らない、自分の幸せも考える。利益はその先にしかないと思ってます。
      ただの儲けなら他人(例えば従業員)を追い込むか、客を騙すかすれば簡単に出せると思いますけどね。

  • @framelon
    @framelon 10 หลายเดือนก่อน +162

    利益最優先自体は悪くないけど、先行きを捨てて短期的な利益だけを追うのは本当に良くない。
    客に対して誠実である振りは最低限しないと、離れていく一方だぞ。

    • @aka-vk3ts
      @aka-vk3ts 10 หลายเดือนก่อน +33

      信用の切り売りみたいなもの。
      会社の未来の叩き売りみたいなもんてすから。

    • @user-tk9nb7mc9y
      @user-tk9nb7mc9y 10 หลายเดือนก่อน +1

      利益最優先と言いつつ需要皆無の方向に突っ走ってるのがもうダメ
      フォトリアル要素自体は全然ウケてないのに高い金出して開発しゲーム要素もゴミになった結果
      結果【出荷】300万本どまりのゴミカスを生み出した
      カプコンでもsteamの分抜いたらライズですら800万本で1000万本にも届かない
      一方イカちゃんがお尻突き出しながら爆走するマリカ8DXは5500万本
      あらゆる統計に於いてフォトリアルはコスパ最悪のゴミだという事が示されてる

    • @user-vl5wx3rd9i
      @user-vl5wx3rd9i 10 หลายเดือนก่อน +10

      つまりその銀行も騙してたことになるな。結果論かもしれないけど

    • @user-bt5js1ym8l
      @user-bt5js1ym8l 10 หลายเดือนก่อน +31

      本当の意味で利益を優先するなら、顧客の信用は最大の武器。
      「あそこが出すゲームは面白い」という信用があるなら、利益は当然上がる。
      信用を切り売りし始めたら、利益ではなくその場しのぎを優先しているだけ。
      利益を優先するなら何を大事にしないといけないのかを見失っているんだろう。

    • @user-vs5cx2pu1s
      @user-vs5cx2pu1s 9 หลายเดือนก่อน +7

      スクエニのソシャゲは本当に酷い
      利益は出せてて継続はできるのに、このタイトルでは十分稼いだからサ終しますが多すぎる

  • @kuumo6956
    @kuumo6956 10 หลายเดือนก่อน +240

    起こってしまった事はしょうがないとは言え、後々の対応が悪すぎるのが根本的なイメージダウンに繋がってる気がするなぁ。誰でも失敗はするけど、それを他責にしてばっかだと成長につながらないし嫌われるのは当然かも

    • @nomoney8296
      @nomoney8296 10 หลายเดือนก่อน +41

      カプコンなんかもやらかしたり人材流出したりして危機を迎えたりしてるけど、あそこは反省して立て直すのも上手いからね
      そういうとこ見習って欲しいけど、スクエニは偏見かも知れないけどなんか妙にプライド高いイメージがある

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 9 หลายเดือนก่อน +3

      @@nomoney8296 というか、人材流出先はいつもスクエニじゃね?

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 9 หลายเดือนก่อน +5

      @@satoshiyamamoto3478
      既にスクウェア・エニックスはCygamesの職業訓練校とまで言われている(株主総会でもCygamesへの転職が多い事に対して質問された)

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@nomoney8296
      ストⅡの音楽を作った下村陽子を坂口博信によって引き抜かれたカプコン。

  • @user-hq3uj6gi5i
    @user-hq3uj6gi5i 9 หลายเดือนก่อน +194

    エニックスとスクエアが合併すると聞いた時は並ぶもののない無敵のゲーム会社になった、次々と名作RPGを生み出すと思ったものだがこんな状態になるとは夢にも思わなかったよ

    • @user-jd7ip5gq1z
      @user-jd7ip5gq1z 9 หลายเดือนก่อน +22

      内部ではいまだに派閥で揉めてたり、協力しないとか普通にありそう

    • @victria4
      @victria4 9 หลายเดือนก่อน +12

      今でも最強のRPG会社ですよ。ただRPGというジャンル自体がもう…

    • @rambo713
      @rambo713 9 หลายเดือนก่อน +17

      ドラゴンボールで言うところ悟空(スクウェア)とベジータ(エニックス)が合体したらゴジータになるから最強!!
      かと思いきや、ベクウになった感じですかね

    • @user-id1zn9vc1v
      @user-id1zn9vc1v 9 หลายเดือนก่อน +10

      数多の日本企業で同じ事が繰り返されてきたが、絶頂期には採用活動をしない方がいいんだろうね。そういう時期に入ってきた社員が数十年後に会社を潰す

    • @papepipopukupi7383
      @papepipopukupi7383 9 หลายเดือนก่อน +4

      クリエイターがそんな大人数で集まってもいい作品できないのは当然とも思う。

  • @user-yj7sg8gz5w
    @user-yj7sg8gz5w 10 หลายเดือนก่อน +20

    「信用無くして利益無し」という名言が現実味になってきた。

  • @GAGAGA77
    @GAGAGA77 10 หลายเดือนก่อน +200

    もうとっくの昔に終わってると思います。

    • @nanono7150
      @nanono7150 10 หลายเดือนก่อน +6

      合併したころというなら同意する。
      (個人的にはDSFF4で脳内オルちゃんが電痛のゲロ以下のにおいしかしないと150(㎝)ガーベラストレートを投げつけた時。)

    • @ireze3658
      @ireze3658 9 หลายเดือนก่อน +5

      初代ディシディアや零式、13くらいまでかな
      14は新生はおもろいけど、それまでが死んでたし

    • @user-df6qu4dh2k
      @user-df6qu4dh2k 9 หลายเดือนก่อน +7

      具体的にはFF10は神ゲーだったがFF13から衰退し始め、FF15から賛否両論で信用が戦闘機から墜落し、FF7Rから復活したものの、FF16からまた賛否両論で戦闘機で墜落した。ドラクエ11もまぁまぁの出来だった事から信用は下落し始めてるだろう。しかし、スクエアエニックスを逆に衰退分離でスクエアとエニックスで分かれたらまだ良い。

    • @user-bm8xs6ib6d
      @user-bm8xs6ib6d 9 หลายเดือนก่อน +8

      ff7からが終わりの始まり。自由度が低く演出重視の冗長な作品ばかりになったな。

    • @ireze3658
      @ireze3658 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-bm8xs6ib6d ffに自由度はそこまで求めてないけど、その演出やストーリーが致命的なのが増えてきたんだよな

  • @user-MRBT1122
    @user-MRBT1122 10 หลายเดือนก่อน +39

    スクエニに好きなゲームがあることが、割と残念なことかなって思えるくらいにはすごく悲しい。

    • @user-fd9pw9kb8d
      @user-fd9pw9kb8d 6 หลายเดือนก่อน

      なんか文章、解りにくいですね。

  • @hoyon14085
    @hoyon14085 9 หลายเดือนก่อน +47

    FF16のインタビューで「ベッドひとつだけに80人で4時間会議して拘りました」とか15のおにぎりからやってること全然変わってない
    拘るとこそういうところじゃねーだろって何回言われたら気が済むんだ

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 9 หลายเดือนก่อน +11

      ベッドがストーリーで大きな意味合いあるなら理解は出来るんですけどね…

    • @tachibana1347
      @tachibana1347 9 หลายเดือนก่อน +11

      神は細部に宿るという言葉があるとはいえ細部にこだわったから神ゲーという訳じゃないって誰か言ってあげて…

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน +13

      そういうどうでもいい細かい部分ってのは本筋をキッチリやった上でこだわるべきだろうにな。

    • @user-vg4ib4ef6t
      @user-vg4ib4ef6t 9 หลายเดือนก่อน +9

      料理が不味いのに接客に拘ってることを誇りにしているレストランみたいだ

    • @satoshiyamamoto3478
      @satoshiyamamoto3478 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-go9jo5ul1h AVになっちゃうよぉー。

  • @user-hs4tb7fx8n
    @user-hs4tb7fx8n 9 หลายเดือนก่อน +146

    正直、合併初期はドラクエとFFが合体した夢の様なRPGが作られると期待したがそんな事無かった。ただ経営を一本化しただけでスクウェア側とエニックス側それぞれ別々にゲーム作ってる感じ。

    • @gorillamountain2575
      @gorillamountain2575 9 หลายเดือนก่อน +31

      合併前のクロノ・トリガーがまさにそれだった

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 9 หลายเดือนก่อน +12

      スクエニ第一開発→旧スクウェア
      スクエニ第二開発→旧エニックス
      ですからね

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน +6

      両社が合併した事で出た作品なんていただきストリートくらいしか思いつかん。

    • @momijik-5913
      @momijik-5913 9 หลายเดือนก่อน +8

      しかもシリーズ作品の評判を新作でどんどん失墜させたのって、殆どがスクウェア側ですよね。いや最近はエニックス側の方もやばくなってきてますが・・・。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 9 หลายเดือนก่อน +10

      @@momijik-5913 スターオーシャン、ニーアオートマタ、オクトパストラベラー、トライアングルストラテジー、ブレイブリーデフォルト、ボイス オブ カード、バリアスデイライフなどなど、
      第二開発事業部(旧:エニックス)の担当タイトルは世間のイメージほど悪くないですよ。

  • @kamiso0816
    @kamiso0816 10 หลายเดือนก่อน +119

    古参からすれば、そもそも合併してスクエニになってから微妙な質のゲームを出すようになった印象がある。
    スクウェアとエニックスの時は、出すゲーム全てが神ゲーと言ってもいいレベルだった。
    会社が大きくなり過ぎたんだと思う。

    • @magmag9989
      @magmag9989 10 หลายเดือนก่อน +40

      誰が悪いというより、そもそも組織が大きすぎですよね。だから他のいいゲームの売り上げでダメなゲームが作れてしまうという。「これが最後かも」と「ファイナル」ファンタジーを作った精神とは対極だと思います。

    • @user-rm5jz6fp7w
      @user-rm5jz6fp7w 9 หลายเดือนก่อน +2

      スクエニとエニックスとは?

    • @user-tt7jd3ep8j
      @user-tt7jd3ep8j 9 หลายเดือนก่อน +3

      エニックスがPSで出したネコ(ケット・シーかも)の魔法学校のようなゲームを御存じですか?
      相当人を選びそうなゲームで、とても神ゲーなどとは呼べないものでしたが。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 9 หลายเดือนก่อน +7

      合併したからダメになったのではなく、ダメになりそうだったから合併したんですよ

    • @user-tc1ge8qq9i
      @user-tc1ge8qq9i 9 หลายเดือนก่อน +4

      やっぱ自慢げに古参とか言っちゃう人は、思い出補正に染まった偏った意見しか言わないからアカンなw

  • @user-oc3cd2yy2u
    @user-oc3cd2yy2u 10 หลายเดือนก่อน +33

    コンシューマ・ソシャゲ問わず手がけるタイトルを最小限にしつつ、1本毎に心血注いで良作を積み重ねていくしかスクエニの信頼は取り戻せない

  • @noiram0004
    @noiram0004 10 หลายเดือนก่อน +13

    とりあえずスクエニって付いてるだけで警戒レベルが1上がる。そういう感じよな。

  • @user-co5ik9mt7h
    @user-co5ik9mt7h 10 หลายเดือนก่อน +50

    信用信頼は積み上げるのは大変だけど崩れるのはあっという間てことを改めてスクエニが教えてくれた

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 10 หลายเดือนก่อน +10

      いっその事倒産して胡座かいた会社は簡単に潰れると他の会社への戒めになって欲しい

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-go9jo5ul1h
      スクウェアは2001年に債務超過に陥ってるぞ?

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-go9jo5ul1h もう今となってはスクエニがなくなったところで誰も困らんだろ。
      あ、潰れるならFF7R完結させてからにしろよ。

  • @user-ik6yg2qy9u
    @user-ik6yg2qy9u 9 หลายเดือนก่อน +14

    オレはRPG好きゲーマーだが、ここ最近のスクエニには苦い思い出しかない。もう「スクエニは地雷ゲーム会社か?」と言いたくなる。

  • @user-qv3rz6iq3l
    @user-qv3rz6iq3l 10 หลายเดือนก่อน +190

    自分はドラクエファンですが時代遅れと言われながらなんだかんだ11やヒーローズといったファンは満足してくれるゲーム作ってくれた時代から今回のダイゲーという悲惨なゲームを平気で出すようになったスクエニは変わってしまったなと感じる
    外伝でもヒーローズは神ゲーでした・・・

    • @mag_voxy
      @mag_voxy 10 หลายเดือนก่อน +7

      11のキャラが出てくるヒーローズ3がいつか出ると思ってずっと待ってましたが、何の情報も無いし開発されてないのかな?って思ってたら…これを作っていたようですね💦

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 10 หลายเดือนก่อน +4

      ヒーローズ3は作って欲しいですね。ダイもヒーローズ参戦とかしたら胸熱なんだが。

    • @user-px9hd2qe4m
      @user-px9hd2qe4m 10 หลายเดือนก่อน +32

      @@user-cf7hs6rf2l ヒーローズ3作るにしても俳優起用はマジでいらん。1も2も棒演技のせいで即GEO行きになったわ

    • @user-vn6td1hn9h
      @user-vn6td1hn9h 10 หลายเดือนก่อน +14

      ドラクエトレジャーのせいでドラクエへの信頼感が怪しくなってた

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 10 หลายเดือนก่อน +18

      @@user-px9hd2qe4m
      それは同意。
      ちゃんと実力のある声優にやって欲しいね

  • @user-vb4ro1bs7l
    @user-vb4ro1bs7l 10 หลายเดือนก่อน +27

    ダイの大冒険は、作った人はホントにこれでユーザに満足してもらえるのか?をガン無視された作品ですねぇ...悲しい...

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน +5

      本来プレイするような場所全部ダイジェストで端折られてるのマジで酷い。
      あれでフルプライスってんだから酷過ぎる。あの作品で一番セリフ量多いのアバン・ナレーション役の櫻井じゃねえかよw

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@user-cr7vv4ks8q
      クラウド「俺に喋らせすぎだ」

  • @upa008300
    @upa008300 10 หลายเดือนก่อน +78

    ニーアはセーフみたいな風潮だけど、色々マルチ展開しすぎてちょっと危なくなってきてると思う
    色々出張させると儲かるのかもしれないけど長い目で見た時にIPの価値が下がるような気がして複雑

    • @manago8656
      @manago8656 10 หลายเดือนก่อน +14

      ニーアはヨコオがどこまでディレクション敷きれるかによるから規模が今より大きくなったら結構やばいと思う

    • @mtukasa
      @mtukasa 10 หลายเดือนก่อน +22

      あと2bというキャラが独り歩きしてしまってるところもあるね
      2b出してりゃ客呼べるだろみたいな感じで
      ゲームの内容そっちのけでキャラが独り歩きしてるってのは長い目で見て果たしていいことなんだろうか

    • @user-dl2uk4vd8h
      @user-dl2uk4vd8h 10 หลายเดือนก่อน +26

      2Bがいろんなゲームに出張しまくってるの会社の経営やばくてペルソナの番長が働きまくってたアトラスと同じだよな

    • @user-fp8zl6sy7g
      @user-fp8zl6sy7g 9 หลายเดือนก่อน +19

      実際ちゃんとニーアオートマタ買ってやった人ってどれぐらいいるんだろう?大味のアクションに誰得シューティングに一昔前流行った鬱展開とどう考えても賛否両論になりそうな作品なのに絶賛の声が大多数なのが謎

    • @Anomaly_GraphiteEdge
      @Anomaly_GraphiteEdge 9 หลายเดือนก่อน +15

      スクエニ はFF7を長い間擦り続けている印象があるから、ニーアもそれの二の舞になるかもしれないと考えると嫌だな…ニーアシリーズやDODシリーズが好きだから、スクエニは自社IPをもっと大切に扱って欲しい…

  • @user-xt6ok9ce4r
    @user-xt6ok9ce4r 10 หลายเดือนก่อน +11

    はっきり言ってグラフィックやムービーの綺麗さなんて今じゃ何の評価基準にもならんと思う
    寧ろしつこくて飽きてくる

  • @141easy6
    @141easy6 10 หลายเดือนก่อน +129

    終わりの始まりと言うか、終わりの中盤まで行ってると思うな
    強いて終わりの始まりを探せば、少なくともFF13辺りに遡るような

    • @user-gs7pr4ks1g
      @user-gs7pr4ks1g 10 หลายเดือนก่อน +26

      同意見ですね。12も最初は?だったけどガンビットシステム面白かったですし…。13から魅せる方向性になっていってゲームとして面白くなくなっていった印象😅

    • @user-qe2bw3rx3k
      @user-qe2bw3rx3k 10 หลายเดือนก่อน +33

      自分はFF10-2で見限りました

    • @user-xl1zw6po8h
      @user-xl1zw6po8h 9 หลายเดือนก่อน +16

      自分は10で見限りました。古参ffファンからすればワールドマップの無いffはffではないです。
      ドラクエを見習ってほしい。

    • @skansoul9315
      @skansoul9315 9 หลายเดือนก่อน +10

      FF10-2もFF13もどちらも鳥山求監督作品……

    • @user-wd6ns4oh8l
      @user-wd6ns4oh8l 9 หลายเดือนก่อน +4

      自分は8で見限ったぜ

  • @konoha3004
    @konoha3004 10 หลายเดือนก่อน +68

    パラノマサイトの躍進にはスクエニがまだこういうゲームを作れる土壌があるんだと驚かされた
    小規模な作品なので企業が目にとめる程の利益にはなっていないかもしれないが、執行部はパラノマサイトが好評を受けていることの事実分析をしっかり行い、制限があるなかで本当に面白いゲーム体験を与えることに注力した作品にはそれだけのパワーが宿るという事実を改めて認識して欲しい

    • @showyama1863
      @showyama1863 10 หลายเดือนก่อน +8

      この意見、全く同感。
      まさか、パラノマサイトのような本当に素晴らしい作品がスクエニから出るとは思わなかった。

  • @giulianiVII
    @giulianiVII 10 หลายเดือนก่อน +31

    最近のスクエニはコンビニで言うところのセブンの容器詐欺みたいに見えるのは私だけですかね?

  • @user-qc7dt9wm8x
    @user-qc7dt9wm8x 10 หลายเดือนก่อน +12

    どんだけ、グラがよくても駄作なら意味もない
    結果的に費用がかさみ、詐欺まがいな商売するくらいなら、グラへのこだわりは捨てるべき

  • @youkm7279
    @youkm7279 10 หลายเดือนก่อน +41

    全盛期を知るものとしてはスクエニの没落を見るのは寂しい限り。

  • @siromokuren
    @siromokuren 10 หลายเดือนก่อน +15

    スクエニの凋落なんて和田のころにコストカットの名目で優秀なプロデューサーとかプログラマー解雇した時からはじまってたじゃん。

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 9 หลายเดือนก่อน +4

      その話聞くたびに任天堂の話思い出す
      「何で解雇しないのか?首に怯えるような人材がいいアイデアを作れるとは思わない」だったかな?

  • @aka-vk3ts
    @aka-vk3ts 10 หลายเดือนก่อน +15

    スクエニがおかしくなった、っていうかスクエニになっておかしくなった、なんだよなあ。

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 10 หลายเดือนก่อน +3

      と言うかプレステ参入後のスクエアが既におかしかったんよ。レーシングラグーン騒動はその最たるものだし。

    • @aka-vk3ts
      @aka-vk3ts 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@user-cf7hs6rf2l 確かに……。FF7は神ゲーだったが、デジキューブはすでにフラグでしたね。

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 9 หลายเดือนก่อน

      @@aka-vk3ts
      個人的には、レーシングラグーン騒動はゲーム史としてもっと語り継ぐべき事件だったと思う。
      ゲーム会社がゲーム雑誌にわかりやすく圧力をかけた最たる例だし。

  • @wanibuchiwanibuchi8214
    @wanibuchiwanibuchi8214 10 หลายเดือนก่อน +15

    据え置きメインのチャンネルだからほぼ触れてないけど
    ソシャゲ部門でここ数年は完全に焼畑農業してるからなこの会社
    領土に火かけて焦土で渡された新社長かわいそ

  • @user-lm1xs8lh6t
    @user-lm1xs8lh6t 10 หลายเดือนก่อน +77

    フロム「最高のゲーム作った、やりたかったらやっていいよ」
    スクエニ「最高のゲーム作った、おもろいやろ?な?な?」
    こんなイメージ

    • @turtleslow7876
      @turtleslow7876 10 หลายเดือนก่อน +8

      そんなにフレンドリー……か?

    • @NITUMETAazuki
      @NITUMETAazuki 10 หลายเดือนก่อน +33

      任天堂はこうかな?
      「みんなー!最高のゲーム出来たよー!」

    • @turtleslow7876
      @turtleslow7876 10 หลายเดือนก่อน +34

      スクエニ「え?おもんない?わかった損切りでサポート打ち切るわ」
      こんな感じw

    • @user-lw9my9tb7h
      @user-lw9my9tb7h 10 หลายเดือนก่อน +8

      王道(覇道)を行く任天堂最強かw

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 10 หลายเดือนก่อน +40

      スクエニにと言うかFF系統が「最高のゲーム作った!ドヤ、このグラ、このムービー、綺麗やろ?」って感じ。

  • @user-zp8bp7oh7f
    @user-zp8bp7oh7f 10 หลายเดือนก่อน +16

    ダイ大はゲームそのものもアレだけどプロモーション詐欺があまりにも印象悪すぎる
    こんなん大々的に発売日には買うなって言ってるようなもんだよ

  • @leaf0308
    @leaf0308 10 หลายเดือนก่อน +23

    正直、バビロンズフォールの1件はずっと足を引っ張ると思ってるし
    FF7Rも今のスパンだと終わるまでに約10年超かかるって考えると先行き不安よね
    1作品をエンディングまでクリアすんのに10年かかるゲームとか過去にあったか?

    • @user-cp3pp7em4j
      @user-cp3pp7em4j 10 หลายเดือนก่อน +1

      映画では完結するまで時間が掛かった作品はあったがゲームでは存在しなかったかも…

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-cp3pp7em4j シリーズ作品じゃなくて一つの作品を三つに分割して出してるからな。
      それで5年以上もかかってりゃそら文句言われるって。

  • @user-ry5rx3nn1t
    @user-ry5rx3nn1t 10 หลายเดือนก่อน +26

    FFという名でだけでゲームが売れた。それは過去の作品が素晴らしくFFを買えば間違いなく面白いとみんながFFを信用していたから
    ところが今のFFは国内でミリオンも行かない。それはみんなもはやFFを信用していないからだ。あまりにもユーザーを裏切りすぎた
    信用を失ったスクエニがこれからどうなるのか、遠くから見届けよう

  • @user-iu9et6km7e
    @user-iu9et6km7e 10 หลายเดือนก่อน +16

    ソシャゲの早期サ終の連発が痛すぎると思う。
    あんな連発したら今後新作を出しても課金渋りが起きて負のスパイラルになる。
    特にライバルズのサ終は「人気あっても安心できない」って印象を植え付けただろうな。
    これに最近モンスターズスーパーライトやシノアリスのサ終も発表されて「長期タイトルでも駄目」が加わった。
    ソシャゲ事業自体から撤退するしかないんじゃないの?ってくらいヤバいと思う。

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน

      この調子じゃチャンピオンズの終わりも近いなw

    • @user-jw7lu4ie4l
      @user-jw7lu4ie4l 9 หลายเดือนก่อน

      スーパーライトもサ終すんのか

  • @user-tx9or1df2m
    @user-tx9or1df2m 10 หลายเดือนก่อน +14

    スクエニの株を底値買いしようかと思って以来、まだ底が見えてこない。

    • @user-wc3wg1sn3k
      @user-wc3wg1sn3k 10 หลายเดือนก่อน +5

      DQ12が来ないから株価は下がり続ける
      と勘違いしてる人が多いところで
      FF7R発売直後が一番の底値になるんじゃないかなと
      来年はDQⅩオンラインの拡張も出そうだし、来夏はFF14の拡張が予定されてるし
      そこが株価のピークになると思う

  • @SFDUKE848
    @SFDUKE848 10 หลายเดือนก่อน +45

    スクエニの開発者は客やユーザーを見ずに上司の評価や納期しか見てないんだろうな〜😅

    • @nanono7150
      @nanono7150 10 หลายเดือนก่อน +9

      実際に社内のなあなあを優先してましたって聞いたことある。

  • @user-nn3ku6pu2v
    @user-nn3ku6pu2v 3 หลายเดือนก่อน +3

    敗北を学ばないと言うより、精神的に成長していない。

  • @user-my8mu8kr8i
    @user-my8mu8kr8i 10 หลายเดือนก่อน +10

    単純にプレイヤー側の気持ちに寄り添えてないと思う

  • @user-bd8up3bk4t
    @user-bd8up3bk4t 10 หลายเดือนก่อน +34

    晩年のSFC、PS初期はスクウェア、エニックスのゲームはどんなゲームでもはずれなし、という感じだったけれども評価が180度変わってしまいましたね。当時の栄光を引きずっているような感じなのかな。昔からそのプラットフォーム内では唯一無二のグラを売りにしてたけれども映画の失敗あたりからグラ志向がどんどん強まってゲームの内容よりもグラに力入れるようになりすぎた。

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน

      過去の栄光に縋れば縋るほど惨めなだけなのにな。

  • @Cardinal_bird04
    @Cardinal_bird04 10 หลายเดือนก่อน +17

    来週発売のスターオーシャン2リメイクは期待してるので買うぜ!(シリーズファンなので)
    しかしスクエニは新規IPをもっと頑張れ。いつまでDQFFに依存してんねん。

  • @user-dw4qw5ob1y
    @user-dw4qw5ob1y 10 หลายเดือนก่อน +39

    最高の「物語」を提供することで、世界中の人々の幸福に貢献する
    のがスクエニの企業理念なのだそう。
    初心を思い出してくれ

    • @user-iw5co4zm1r
      @user-iw5co4zm1r 10 หลายเดือนก่อน +11

      最高の「物語」よりも最高の「ゲーム性」を提供してくれ、モンハンみたいに。

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 10 หลายเดือนก่อน +24

      FFもドラクエも名作と言われるナンバリングは物語以上にゲーム性が良かったんだよな。物語も良いけどさ。物語だけなら映画や漫画でいいんだよ。
      似たり寄ったりになりやすそうなコマンドRPGで創意工夫を凝らして面白いシステム組み上げてたのに、最近は安易にアクションに走ってゴミ乱発してる感じ。海外受け狙ってるのは分かるが。
      FFナンバリングをアクションにしたのは自社ブランドを汚す行為だったと思う。外伝扱いならともかく…。
      で、FFの国内既存ユーザーに媚びる為にアクションは難易度低め、海外ユーザーには物足りなくて低評価。中途半端なんよ。

    • @gorogori
      @gorogori 10 หลายเดือนก่อน +8

      そう考えると10までのFFの物語は良かったよな

  • @user-tq8ez4rp9v
    @user-tq8ez4rp9v 9 หลายเดือนก่อน +11

    画質にこだわって内容が薄いゲーム作るより、ドット絵でもいいからストーリーに重みのあるゲームを開発して欲しい

  • @ch-oj7gb
    @ch-oj7gb 10 หลายเดือนก่อน +23

    現在の日本の三大ゲーム企業は任天堂、カプコン、フロムかな
    スクエニも昔は日本の代表だと思ってたけど、今は落ちぶれたね

    • @user-uj7yz6gx6h
      @user-uj7yz6gx6h 10 หลายเดือนก่อน +14

      売上的にどうかは知らんけどコーエーもちゃんとおもろいゲーム出すメーカーではあり続けてると思う
      看板タイトルの無双が派手に傾いてるのは気になるが

    • @fushan5254
      @fushan5254 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-uj7yz6gx6h
      最近の無双シリーズをやったことがないからあまり口を出せないけど、無双シリーズは毎回ワンパターンに見えるから飽きられやすいんだろうな

    • @user-km3uc2xp9q
      @user-km3uc2xp9q 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-uj7yz6gx6h
      コエテクはなんだかんだ面白いゲーム作るよね
      ウォーロン、ライザ、Fateサムライレムナント
      直近だとおかそこそこ売れてるし(100万、30万、30万が現時点好評済)
      すっげぇ売れた訳では無いけど
      十分な利益を出せてるレベルではある
      特にウォーロンはこれ以降も結構伸びてるのでは?
      ただ無双作ってるチームとEAで作ったワイルドハーツは
      良いゲームとは思うけど売れてるイメージないのよね

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 10 หลายเดือนก่อน +2

      任天堂、カプコン、KONAMIかと。
      KONAMIは任天堂が関係を修復したとは言え桃鉄の影響が大きい(令和桃鉄の出荷本数はFF16を越える400万)

    • @Anomaly_GraphiteEdge
      @Anomaly_GraphiteEdge 10 หลายเดือนก่อน +1

      ⁠@@user-km3uc2xp9q それに、コーエーが開発した風花雪月はFEシリーズどころかSRPGで一番売上が高かったはず。

  • @Porygon--2
    @Porygon--2 10 หลายเดือนก่อน +32

    スクエニはもう大型タイトルばかり作ろうとするのやめた方がいいと思う
    でかい新規プロジェクトが不発→過去の栄光にすがる→リメイクやソシャゲ乱発って、凄い悪循環に陥ってる
    小粒なタイトルは割といいものが出てるのに、その辺切り捨ててAAA路線を貫こうとしてるのが自分のことが見えてないよな

    • @gorogori
      @gorogori 10 หลายเดือนก่อน +3

      スクエニって大型タイトル以外でちょこちょこださソフトが魅力的なところも正直あった

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 10 หลายเดือนก่อน +1

      大型タイトルを作らないとどうやって株主や銀行に「例えば今度、13万しか売れなかったサガスカの続編をやりたいんで金を貸してください」と金を借りる気だ?
      当たり前だが銀行や株主だって回収見込みのある事業にしか金を貸さんぞ?

    • @gorogori
      @gorogori 10 หลายเดือนก่อน +17

      @@user-wq7wf3so6u 資金調達までユーザーが考えないといけないとか草

    • @user-tq3ky7pi5p
      @user-tq3ky7pi5p 9 หลายเดือนก่อน +6

      FF16も言うほど悪いゲームではないですが、万人受けするゲームではありません
      大型タイトルを作るのが悪いんじゃなくて
      大型タイトルを作ってるはずなのに、中身がマニアックで万人受けしない=沢山は売れない
      というのが良くないんだと思う
      ちゃんと市場調査とかやってないんじゃないかな?
      「RPGと言えばFFとドラクエ」っていうイメージでバカ売れする時代はとっくに終わってる

  • @himajin_gin
    @himajin_gin 10 หลายเดือนก่อน +36

    スクエニは今年のやらかしもだいぶ酷いけど、そこに今までの炎上問題のツケも重なった結果が現状のスクエニに対する評価だと思う

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน +1

      ファンをアンチ扱いして黙殺して妄信してる連中の方ばかり見てた結果がこれよ。
      信者なんて褒める事しかしねえんだからアテにしたらダメなんだよ。

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y 10 หลายเดือนก่อน +18

    コンシューマーで今一番盛り上がって期待されてるのがリメイクのマリオRPGと言う絶大な皮肉
    昔はこれだけのものを作れた癖に今なんでこんなに無様な事になってるのマジで

    • @asa-K
      @asa-K 9 หลายเดือนก่อน +4

      リメイクを手掛けるのがスクエニじゃなくて本当によかった…

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน +4

      @@asa-K そりゃマリオはリメイクも任天堂がやるやろ。

  • @user-ph8vt3ti7x
    @user-ph8vt3ti7x 9 หลายเดือนก่อน +22

    ドラクエはナンバリングタイトルに関しては完全に信頼できるからな
    リメイク路線に入るのもありな気もしてる

  • @user-po8oy6wl7b
    @user-po8oy6wl7b 10 หลายเดือนก่อน +21

    パラノマサイトは面白かった
    続編頼みます

  • @user-hc6kh3vw9k
    @user-hc6kh3vw9k 10 หลายเดือนก่อน +76

    様々な伝説を生み出した会社が新たな伝説を歴史に刻めようとしてる
    やっぱすげえよ

    • @user-id7ho5nw1h
      @user-id7ho5nw1h 10 หลายเดือนก่อน +39

      黒歴史じゃねぇか!w😅

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 9 หลายเดือนก่อน +1

      子会社とは言え、本社襲撃事件まで起こしているからね。

  • @daldalshi_voice
    @daldalshi_voice 9 หลายเดือนก่อน +4

    スクエニは大作で失敗してるのに大作に注力するってアホだろ
    もっと時間も費用もかからない種を蒔いて、そこから育てていかないといけない
    悪いのはゲーム開発能力ではなく、ゲーム開発への心構えなのだから

  • @user-dt7gh5le2z
    @user-dt7gh5le2z 10 หลายเดือนก่อน +9

    最早先人が生み出したFF7に縋り続けるだけの企業

  • @user-og2oc1sx9h
    @user-og2oc1sx9h 10 หลายเดือนก่อน +38

    FF16が今のスクエニの苦境をささえられるほどの出来では無かったのはツラいところ
    カプコンとかフロムとかはいつもの調子なのでゲーム業界のせいにもできない

    • @user-jd7ip5gq1z
      @user-jd7ip5gq1z 9 หลายเดือนก่อน +9

      あの人たちは今のところ、いやずっとかとにかく面白いゲームを作りたいって感じでやってそうなのは感じる
      まあカプコンに関しては格ゲーがコケかけた時相当やばかったけど
      よく持ち直したもんだと思う
      そして今スト6でストリーマーをうまく巻き込んで新たな配信との親和性の良さで、売っている

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน +9

      ゲーム業界のせいに出来ないからPS5不振のせいにしてたけどねw

    • @user-qf7yn7nv2y
      @user-qf7yn7nv2y 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-cr7vv4ks8q
      スパイダーマン2ですら初週国内パッケージ販売数が10万に届かなかったのを考えると、PS5自体がそもそも売れてない(もしくは転売ヤーが抱えてて、総数に対してユーザー数が少ない)ってのは間違いではないと思いますね
      この観点だと初週33万本は大健闘かと

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j 10 หลายเดือนก่อน +9

    グラフィック見るよりゲームがしたい
    スキップ不可のムービーあると2回目はやらないし次回作は買わない
    押し付けストーリーは嫌われる(ゴッドイーターも同じ道辿った)

  • @user-cs9xu6rj3c
    @user-cs9xu6rj3c 9 หลายเดือนก่อน +5

    スクエニには正直期待してない。ゲーム作る会社だと思ってない。過去のゲームやキャラ紹介する会社だと思ってる
    昔は独自性のある会社、今はよその真似する会社

  • @momijik-5913
    @momijik-5913 9 หลายเดือนก่อน +8

    いつからというと難しいところだけど、旧スクウェアのシリーズ作品でいうなら、斬新さというのを勘違いして独りよがりのゲーム作成にドンドン走っていったのが原因だと思う。「とにかく面白いゲームを作ろう」じゃなくて「とにかく自分達だけが満足するゲームをつくろう」って言う感じかな。

  • @user-nm2qs4fy7o
    @user-nm2qs4fy7o 9 หลายเดือนก่อน +5

    FFはアクションにしたのが間違いじゃないかな

  • @user-qp5iv9zd3d
    @user-qp5iv9zd3d 10 หลายเดือนก่อน +9

    ダイの大冒険を見るに金をかけていないにもかかわらずにフルプライスでも売って儲けたいと発売してそう
    スターオーシャンとかヴァルキリーに関しては『コアなファンならクオリティ関係なく買うべ』的な感じが垣間見える

  • @user-uk7ip8cf4k
    @user-uk7ip8cf4k 10 หลายเดือนก่อน +8

    信者からも見放されてきている気がしましね、今のスクエニは。

    • @user-iw5co4zm1r
      @user-iw5co4zm1r 10 หลายเดือนก่อน +2

      信者まだいるの…?

    • @-kite8410
      @-kite8410 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-iw5co4zm1rけ◯じチャンネル行くとFF16がGOTY獲ると本気で盛り上がってる狂信者たちがウヨウヨいるぞ

  • @tsuyayuu2006
    @tsuyayuu2006 10 หลายเดือนก่อน +62

    スクエアソフト・エニックスだったあの頃は、両者激しく切磋琢磨
    ユーザも退屈することはほぼほぼ無かったんだけどね...

    • @kubotakai2607
      @kubotakai2607 10 หลายเดือนก่อน +40

      そもそも、両者が合併したのが間違いだったかもしれないな

    • @ikkiy3817
      @ikkiy3817 10 หลายเดือนก่อน +29

      スクエアが映画で大失敗したのがケチのつきはじめだったと思う

    • @user-fe3xb3ej2e
      @user-fe3xb3ej2e 10 หลายเดือนก่อน +18

      映画のコケは痛かったですよね。FF10の勢いが死んだイメージがあります。

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@ikkiy3817
      そもそもFF7の時点で山内溥氏に「止めた方が良い。何れ儲からなくなるぞ?」と指摘されていたが、久夛良木健が任天堂への復讐の為にスクウェアを超VIP待遇で迎え入れた事が完全崩壊への始まり。
      でないと97年から僅か4年で債務超過には陥らないさ。

    • @user-iw5co4zm1r
      @user-iw5co4zm1r 10 หลายเดือนก่อน +21

      ​@@ikkiy3817
      任天堂3代目社長 故・山内溥氏も言ってたな「異業種には手を出すな」って。

  • @misthope3656
    @misthope3656 10 หลายเดือนก่อน +16

    スクエニはもう10年前からおかしかったよ_(┐「ε:)_
    フロントミッションエヴォルブやサードバースデイなんか出したありからおかしくなっている

    • @kogani5347
      @kogani5347 9 หลายเดือนก่อน +1

      PS2時代から聖剣4やFF7DC、コードエイジコマンダースだったりと大分良くない方向に進んでいた印象はありますね。(実際どれも当時の商業的に失敗してますし)

  • @user-zr8te6br8k
    @user-zr8te6br8k 10 หลายเดือนก่อน +7

    ペルソナはコマンド入力でも売れるのに

  • @user-hq8sc1cj6r
    @user-hq8sc1cj6r 10 หลายเดือนก่อน +8

    スマホゲー見てると本当目先しか考えてないよな 信用とかどうでもいいと考えてるとしか
    社内体制かなり腐ってんだろうな…

  • @user-vv3zt4hl6o
    @user-vv3zt4hl6o 10 หลายเดือนก่อน +63

    オクトパストラベラーは良いと思うよー!
    個人的にはグラフィックだけはめちゃくちゃ良い出来だからコマンドRPGに戻してゆっくりキャラクター達を眺めながらゲームしたいです・・・。今のスクエニのゲームはアクション寄りでなかなかじっくり見れないんだよね・・・😱

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 10 หลายเดือนก่อน

      オクトラはスクエニの希望ですね。ソシャゲで出してきてげっそりしたけど。
      自分もなんでもかんでもアクションにする今のスクエニの方針は嫌いです。
      そう言う意味でもドラクエ11やオクトラは良いですね。12はアクションになるらしいとか囁かれてますが。海外受け狙いで作るなら、もう国内で売るのやめたらぁ?と思ってます。
      新作や外伝扱いでアクション作るなら良いですけど、なんで自社のメインタイトルのナンバリングでアクションゲームにするのか…。

    • @ikuon5617
      @ikuon5617 10 หลายเดือนก่อน +10

      あれ面白かったよね!
      もうコマンドだけでいいよw

    • @otapage39
      @otapage39 9 หลายเดือนก่อน +10

      同意しますねー。オクトラは最高だった。

    • @ihsan0817
      @ihsan0817 9 หลายเดือนก่อน +6

      コマンドRPGは若い世代にウケが悪いと聞いたな、それを嫌って要らなくアクションとか増やしたのかも?
      正直スクエニはもっと上の世代を狙い撃ちした方が良いと思うな、美麗グラとか求めてる物がズレてるし。

    • @user-zu1yp9xl1m
      @user-zu1yp9xl1m 9 หลายเดือนก่อน

      @@ihsan0817
      ペルソナはアクションじゃないけどウケてますからね。

  • @user-th2fk7nd3k
    @user-th2fk7nd3k 10 หลายเดือนก่อน +17

    スクエニ、レベルファイブ、KONAMI…
    それぞれの黄金期を知る1プレイヤーとしては今の没落ぶりは見たくなかった

    • @user-cp3pp7em4j
      @user-cp3pp7em4j 10 หลายเดือนก่อน +2

      確かに。
      セガもサクラ大戦関連で大失敗してましたね。
      あれは1ファンとして悲しくなった出来事でした。😢

  • @user-gx3ny6bo5c
    @user-gx3ny6bo5c 10 หลายเดือนก่อน +12

    FF16のDL数+出荷台数含めた数字として300万本を出してきたけど
    その後一切何も無いのは相当売上少ないのか

    • @user-mq8vh2pi6q
      @user-mq8vh2pi6q 10 หลายเดือนก่อน +11

      中古価格がまぁまぁ悲惨なことになってるからそうだろうね

    • @user-ur1pf2iz4b
      @user-ur1pf2iz4b 10 หลายเดือนก่อน +14

      出荷本数300万であって、大好評で300万ユーザーが楽しんだ訳では無い。両者には相当な違いがある。

    • @manago8656
      @manago8656 10 หลายเดือนก่อน +3

      売れないよ
      現実で人に勧めれる人いないと思う
      少なくても自分は無理
      かわいそうだもん買ったら

    • @user-go9jo5ul1h
      @user-go9jo5ul1h 9 หลายเดือนก่อน +3

      よかったら嬉々として発表してるだろうし

  • @7363siya
    @7363siya 10 หลายเดือนก่อน +22

    やっぱりスクエアとエニックスは別けないといかんなw

  • @Ataru_Nekogami
    @Ataru_Nekogami 10 หลายเดือนก่อน +7

    ブランドに甘えすぎた

  • @user-ed6wj5hd6d
    @user-ed6wj5hd6d 10 หลายเดือนก่อน +25

    DQの権利を任天堂に売却して、堀井氏&任天堂でDQ関連の開発してほしい。その方がDQファンは幸せになれると思う。
    もちろん、無理な事だとわかってはいるが。

    • @user-cf7hs6rf2l
      @user-cf7hs6rf2l 10 หลายเดือนก่อน +5

      スクエニがスクエアとエニックスに分離してエニックスin堀井がドラクエ作り続けてくれれば良い。

    • @nanono7150
      @nanono7150 10 หลายเดือนก่อน

      銀河の三人(小声)

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 10 หลายเดือนก่อน

      任天堂はさくまあきらとKONAMIの関係を修復して桃鉄を再興して独占契約を結べた位だから後はエニックス次第かと。
      まあ、スクウェア・エニックスからしたらDQの版権譲渡なんか大黒柱を折る事になるから絶対やらんけどね(ゼノギアスの版権すらモノリスソフトに譲渡しない位だし)

    • @user-jl5en7mr5u
      @user-jl5en7mr5u 9 หลายเดือนก่อน +2

      DQ12は新スイッチのローンチタイトルだと思う

  • @gravity32064
    @gravity32064 10 หลายเดือนก่อน +10

    知名度と固定ファンの多さで売ってきた会社が詐欺まがいのことやったら本末転倒でしょうと
    そのネームバリューが通じたファンの年齢は年々上がってきていますし、今のターゲットであろう若い世代に「スクエニのゲームは微妙」のイメージで定着したら本当にマズい

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน +1

      ファンから今までも苦言呈されたり叩かれたりしてる中でよく詐欺行為で騙そうなんて発想が飛び出たもんだな。
      どうしてそんな貧しい考えが生まれるのか。
      それとも何か?本当にあんなほぼダイジェストみたいなゲームが売れるなんて思ってたのか??

  • @otsupie
    @otsupie 10 หลายเดือนก่อน +5

    スクエニの名前が汚れすぎてたまにクソゲーの中で光る良ゲー出してもほんと大丈夫か?といちいち疑われる臭さが付き纏うんだよな。フロムとかベセスダがソフト出したら絶対売れる王者感が過去のスクウェアにはあったが今はない。スクエニの旗を掲げるのは自社製で自信を持てる大作だけにしてほしい。

  • @user-hs5xx3pl8y
    @user-hs5xx3pl8y 10 หลายเดือนก่อน +38

    本当の意味での「終わりの始まり」はff15とかその辺だったと思う
    そこで失った信用が今になって売り上げに反映された
    「今まで概念だった終わりが形となって現れた」って感じ

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 10 หลายเดือนก่อน +5

      so5じゃない??
      あれもなかなか酷かった

    • @user-hs5xx3pl8y
      @user-hs5xx3pl8y 10 หลายเดือนก่อน +16

      @@aaabbbccc4545
      正直、FF15がクソゲーかと言われたらそうは思わないけど社会への影響力を考えたらこれが一番かなと

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 10 หลายเดือนก่อน +1

      終わりの始まりは既に創世記から始まっている。

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 10 หลายเดือนก่อน

      @@user-hs5xx3pl8y あれは今は無料とか100円だから多少マシに感じるだけど、発売日とかすぐの中古で買ったなら結構クソゲーだろ

  • @smoglog4328
    @smoglog4328 9 หลายเดือนก่อน +50

    自分としては、合併前、FFの映画がコケて、クリエイター側の権力が落ち、経営陣の方が強くなってしまったからだと思ってます

    • @user-ju1kx6jv6k
      @user-ju1kx6jv6k 9 หลายเดือนก่อน +24

      FFの一作目の時にゲーム雑誌で語ってた事が今になって強く響いてんのよな
      幾らゲームの技術が進歩しても映画そのものには勝てない
      だからゲームでしか出来ない表現で勝負しないといけないって語ってんのに
      今はほらまるで映画をプレイしてるんだよ!って自信満々にお披露目して他所のゲーム作品にクオリティでも面白さでも完敗って言う様
      根本的に間違ってるのにキャリア積んだ連中が時代について行けてないのを自覚してないのがもう駄目…

    • @user-zr9s
      @user-zr9s 8 หลายเดือนก่อน +2

      なるほどそういうことだったのか
      辻褄合うわ

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-ju1kx6jv6k
      「ゼルダの伝説 時のオカリナ」のキャッチコピー
      ゲームでしか味わえない、感動がある。

  • @user-xe2zb3db2o
    @user-xe2zb3db2o 10 หลายเดือนก่อน +27

    先人達が積み上げた信頼を切り売りし続けてたけど、それもついに底が尽きたなって感じ。
    ff16もつまらないとは言わないけど、ゲームとしての魅力(探索、やり込み要素とか)が薄いなとおもた。

    • @swoma9335
      @swoma9335 10 หลายเดือนก่อน +7

      これが僕も同意見。fc時代からずーっと積み上げられてps・ps2時代に頂点に達していたところからの信頼の下がり幅が洒落になってなくて恐ろしい。
      最近連発しているリメイクの出来も不安定だし、「昔のスクエニはもう無い」ってもう半ば諦めちゃったよ…。
      どこかで“自分たち(スクエニ)が作るゲームの魂になる部分”が継承されなかった感じがある。

    • @user-uc6kd3cm5s
      @user-uc6kd3cm5s 10 หลายเดือนก่อน +1

      わかる。アクション要素が入ろうと、グラが最高峰になろうと、RPGゲーム・FFを冠するということを考えるとどうしてもねぇ。
      いろんな事情・戦略はあろうけど、プレイしたユーザーの感動や勢い任せではない売上評価って考えると、FFタイトルに限って考えても、
      7リメイクの続編をPS4を含めたうえで出してた方がよかったんじゃないかと思う。

  • @ryosakazaki2009
    @ryosakazaki2009 9 หลายเดือนก่อน +8

    ビルダーズ3か、2の外でも飲食出来たり明かり置かなくても部屋認識されたりといったシステムとか旗が強化される毎に街の範囲判定が広がるようなビルダーズ1のリメイクをずっと待ってる

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน +5

      ビルダーズはかなりクオリティ高いもんな

    • @Thankful456
      @Thankful456 9 หลายเดือนก่อน +6

      ビルダーズ2は自分的には文句無しに神ゲーで何度もプレーしました。風景の美しさも息を呑むシーンとか多かった。ストーリーやキャラが秀逸だったしブロックによりほぼどこでも行ける、登れる自由度はすごかったし。ビルダーズ3でて欲しかったなぁ。

    • @ryosakazaki2009
      @ryosakazaki2009 9 หลายเดือนก่อน +6

      最初2のプロデューサーの方がふくろの上限やセーブの数は今がプログラム上でせいいっぱいって言われてたけど、その後のアプデでふくろの内容量も増えたしセーブも3つまで出来るようになる等とてもユーザーファーストな開発されていてとても嬉しかったですね~

  • @user-kh2sq6jm1f
    @user-kh2sq6jm1f 10 หลายเดือนก่อน +6

    私がスクエニを信用できなくなったのはFFのピクセルリマスターあたりからかな
    ユーザーが何を望んでいるかではなく、自分たちが何を作りたいかが先行していて、その結果良いものができるならまだしも、
    実際にリリースされたゲームからは「看板がでかけりゃ、こんなもんでもユーザーは喜ぶだろ」感をすごく感じた
    FFという看板、ドラクエという看板、ダイの大冒険という看板を作って駄作・凡作を作りまくっているスクエニからは
    「こんなもんでもユーザーは喜ぶだろ」感をますます強く感じる

    • @user-cn3yp5ju3e
      @user-cn3yp5ju3e 4 หลายเดือนก่อน

      ピクセルリマスターは良かっただろ

  • @user-jg6xm2tz7p
    @user-jg6xm2tz7p 9 หลายเดือนก่อน +5

    レジェンドオブマナとか、デュープリズムとかサガフロンティアとか、、、。
    あの頃はスクエア最強って思てたな。

  • @user-nc2og1ew9q
    @user-nc2og1ew9q 7 หลายเดือนก่อน +3

    海外で批判されないために、ポリコレ審査部門を作ったらフォースポークンやFF16のような作品ができてしまったようです

  • @Hilo-mg9yi
    @Hilo-mg9yi 10 หลายเดือนก่อน +9

    ダンジョンエンカウンターズとかボイスオブカーズとかパラノマサイトとかのスケールでコツコツやって信用を取り戻すしか離れたユーザーをもう一度って言うのは難しそう。 しかしスクエニはAAAに注力って事だから期待薄ですかね。

  • @kuri5413
    @kuri5413 10 หลายเดือนก่อน +7

    スクエニ産ソシャゲの中でも最後の良心だったロマサガRSもついに拝金主義になっちまったよ
    使い捨てのキャラゲーとか本当に課金する気無くすんだよな

    • @user-wq7wf3so6u
      @user-wq7wf3so6u 10 หลายเดือนก่อน

      河津秋敏の作り出した損害賠償と退職金、錆びている聖剣マナの剣の修復費を捻出しないといけない上に吉田直樹信奉と同じく河津秋敏信奉が招いた会社や世間との乖離で何を今更?
      前作のサガスカがオリジナルとPS4、Nintendo Switchを合わせて13万でも解雇されないどころかわざわざソシャゲで集めた金で新作を作らせてもらえるだけスクウェア・エニックス上層部の経営判断は正しい訳だからこれに関しては上層部様に感謝するんだな。

  • @user-kg8dn5yq2p
    @user-kg8dn5yq2p 10 หลายเดือนก่อน +7

    スクエニはもう未来ないんだから今のうちにNieRと人気のFFリメイクで擦りまくれ

  • @user-pg8lr3km3q
    @user-pg8lr3km3q 9 หลายเดือนก่อน +5

    「凋落」って言葉をこれほど体現した存在はないよな

    • @user-cr7vv4ks8q
      @user-cr7vv4ks8q 9 หลายเดือนก่อน +1

      かつて栄華を極めた組織の衰退と没落は見てて悲しい。

  • @user-cc6pv6mp9c
    @user-cc6pv6mp9c 8 หลายเดือนก่อน +3

    ゲームが売れない理由をハードのせいにしてるようじゃこの先も面白いゲームは作れないだろうな…

  • @user-ku5lh2wy2i
    @user-ku5lh2wy2i 9 หลายเดือนก่อน +5

    ドラゴンクエストはおもろいし、めちゃくちゃ売れてるけど、FFはどこに向かいたいのか全く分からん、なんであのままではダメだったのか

  • @user-yr8hm3dl1o
    @user-yr8hm3dl1o 9 หลายเดือนก่อน +3

    もはやFF14と過去作に縋るしかない憐れな企業に成り果てた。
    エバークライシスもランキングどんどん落ちてるし、過去作も改悪しかしてない。
    FF7リバースも売れないだろ。リメイク買ってガッカリした奴も少なくない。
    てかあれに満足した奴らが今のスクエニ作りあげたんだろな。あんなもん引き延ばしの糞だよ。

  • @kunikuni623
    @kunikuni623 10 หลายเดือนก่อน +7

    直近のダイの大冒険には本当に参りました。クソゲーですらない只のクソ!だってゲームですらないんだもん。小学生時代のスクエアのゲームだったら間違いないと確信してた頃を知ってるおっさんとしては悲しくなるね。

  • @anabisu
    @anabisu 10 หลายเดือนก่อน +7

    スクウェアとエニックスは一緒にならなければ良かったのでは無いかと思ってます。

  • @noriSRV
    @noriSRV 10 หลายเดือนก่อน +17

    大企業化してしがみつく人が増えたからじゃねーかな尖ったころのクリエイターほとんどいなさそう

  • @user-nk3vk7ri2u
    @user-nk3vk7ri2u 10 หลายเดือนก่อน +5

    スクエニと自民党に期待してる奴はマジで学習能力ないんかと思う

  • @jositsu
    @jositsu 10 หลายเดือนก่อน +8

    フロムと任天堂からゲームの作り方を教えてもらいな

    • @Nayuki1223
      @Nayuki1223 10 หลายเดือนก่อน +5

      焼き土下座レベルの諸行をしないと教えて貰えなさそう

  • @user-vc6vs8cv3r
    @user-vc6vs8cv3r 9 หลายเดือนก่อน +4

    スクエニって金かけてないゲームは面白いんだよな。
    多分無能が権力握って予算持っていっているんだろう。

  • @user-gl1ou8ek6x
    @user-gl1ou8ek6x 5 หลายเดือนก่อน +2

    個人的には大嫌いだが、ナ⚪︎イドがFF16の動画で言ってた「製作陣は自分達に酔っている」という旨の意見が割と当たっている気がする
    最近のスクエニはユーザーの求めいるものでなく、クリエイターとしての自分達の作りたいものを一方的に上から目線で押し付けているようにしか見えんのよな…

  • @user-rj3bm4lg4b
    @user-rj3bm4lg4b 10 หลายเดือนก่อน +9

    外注で変な新作を作るよりかは、丁寧にリメイクやリマスター作品を作ってほしいな。パラサイト・イヴやバハムートドラグーンなどスーファミ、PS1あたりの作品を

  • @mercari2022
    @mercari2022 10 หลายเดือนก่อน +34

    テリーのワンダーランドをやって流石スクエアだったし
    SFC時代でいうとガイア幻想紀とか
    スクエアは聖剣にはまり
    武蔵伝は面白かったし
    満点レビューを得たベイグランストーリーは自分なりには好みだった。
    会社として成長していくにつれてクリエイターとしては一体どこへいくのだろうか。

    • @user-id7ho5nw1h
      @user-id7ho5nw1h 10 หลายเดือนก่อน +7

      全部過去の栄光になりつつありますからね…😅

  • @kuromame3211
    @kuromame3211 10 หลายเดือนก่อน +6

    元祖クソゲーメーカーと言えばバンダイだけど、今や……

  • @masuopapa1
    @masuopapa1 10 หลายเดือนก่อน +14

    そもそも失墜する程の期待もなく・・・「諦め」しかないなぁ

  • @user-jt8ki6st5o
    @user-jt8ki6st5o 9 หลายเดือนก่อน +2

    過去の天才達が作り上げたブランドに抱っこの凡人が沢山社内にいるんでしょうね