@@Strelich0 Даже в KSP это достаточно сложно, если выключить все помощники, типа САС, не использовать читерский гиродин, а из двигателей только маршевый и RCS.
Мозги почти вскипели, пытаясь угнаться за рассказом, но очень интересно. Вспомнил хоть немного механику, что в институте 30 с лишим лет назад изучал. Спасибо за интересный рассказ и наглядный пример.
Очень полезное видео для понимания физики процесса. 8000 м\сек - это 16 скоростей довольно быстрой пули. При этом постоянно падающей пули. Требуется выстрелить так, чтобы не только догнать, но и уравнять скорости двух пуль с точностью до хотя бы 0, 5 м\сек. При этом падение обеих пуль должно быть строго синхронным во всех плоскостях. Всего и делофф.
Они фактически и есть Герои! Во первых предотвратить развитие международного скандала, с похищением Салюта, во-вторых даже если бы и не было похищения, то им бы пришлось или сбивать свою разработку новейших достижений, либо ждать пока сама сойдёт с орбиты и упадет, и не факт что в СССР да и в пустынный район какой-нибудь! Жаль, что страна вспоминает своих Героев, лишь спустя долгий срок и воздает им должное! Но главное, что это все же происходит!
@@ВМВ-ы5ь одно дело в магазин ходить по-настоящему раз в неделю, а другое дело видеть имитатор магазина и постоянно тренироваться, не побывав в реальном! Космонавтов за всю историю всего чуть более 500 человек, я бы каждого героем назвал
ПЖ ПЖ , в какие сказки именно? В то что с помощь шаттла планировали украсть станцию - конечно нет :), а в то что, скажем, не так просто было состыковаться это факт. К тому же, в те годы для стыковки с орбитальной станцией нужны были коррекции орбиты не только корабля, а и станции также. По понятным причинам, коррекция орбиты Салюта-7 была невозможна.
Очень интересно и доступно изложен материал. Мне очень понравилось. Мне захотелось открыть для себя основы орбитальной механики и благодаря таким видосам и тем кто их делает, это можно делать лежа на диване и смотря видиолекцию. Респект вам.
Если у вас возникли вопросы по симулятору или теории, можете задать их лично автору видео на форуме: forum.thealphacentauri.net/index.php?topic=45.0 А поддержать наш канал и получить ранний доступ к таким роликам и куче другого контента как всегда можно на patreon.com/thealphacentauri
почему на малых расстояниях, до 3км, не используют трос? Можно на маленькой ракетке типа фейерверковской. Это ведь очень упростило бы прицеливание - трос протянули и просто подтащили к себе корабль.
@@wmonk5642 Вы приглашены в НАСА наши ученые не додумались до этого. Мы ждём вас) А так, думаю из-за этого слишком сильно страдало положение МКС, что-нибудь закрутило бы не так, если простым языком
@@wmonk5642 Трос - можно, но будет куча прочих проблем. На тросе наводится электростатика; токи разрядов по тросу пытаются запутать его (примерно как электрическая дуга петлять начинает). Трос сам по себе имеет "запомненную" форму (типично спираль, т.к. был свёрнут) и стремится принять эту форму (пример: лёска от спиннинга путается на-раз). Итого, трос подтащить к "швартовочному" узлу и не запутать - сама по себе нетривиальная задача, а толку от него мало, т.к. трос притягивает, но не отталкивает, т.о. разогнавшиеся на сближение (тросом) корабли всё равно двигателями тормозить; боковые смещения трос тоже не корректирует. . PS. С тросами на орбите уже игрались (не для стыковки), и обычно там грабли на каждом шагу.
Просто снос бошки с выносом мозга! Восторг, и ведь человечество смогло же это все освоить?!!! А кто-то это всё рассчитал??!!?? Это нереальный запредел!!!!! Лайк 100 проц!!!!!!
@@Дхармаиниш мехджрб реально хорош как помочник и борткомп для рассчёта всего и вся - а автопилот из него иногда выходит ну крайне убогий. Особенно для стыковок...
@@Дхармаиниш поэтому после кривой попытки обуздать MJ и немного kOS (хардкорище, зато как в реальности всё) я перешёл обратно на сток с Kerbal Engineer Redux и картой delta-V. Вроде пока хватает :D А потом можно будет и пак Realism Overhaul накатить.
@@Дхармаиниш kerbal operation sistem - позволяет буквально кодить самые настоящие программы для автоматического управления и выполнения любых миссий и манёвров ракетой. Что угодно - от банального самостоятельного выхода на орбиту луны (с RSS работает шикарно) до синхроннной посадки 2-5-10 ступеней на баржу. В общем уберпродвигутый и программируемый мехджеб.
@@motherhacker6374 Скафандр то жалко! Можно попробовать на обшивке дождаться попутку. ))) А серьезно - в скафандре это жестоко, смерть от удушья. Без скафандра 30 - 40 секунд.
Наглядно! Молодцы! Кстати, рама, сукно, и шары, которые могут продавливать это сукно. И можно показывать орбитальную механику. Продавленное сукно это кривое пространства. :-)
Аналогия с тканью - совершенно убогая, только кашу в голове создаёт (псевдо-понимание, типа "ааа, понял причины", а на самом деле в голове нарисовалась полная чушь, не относящаяся к теме). На ткани шарик стремится скатиться к другому шарику только потому что есть уклон ткани и вес шарика (внешняя сила), а не по причине какой-то там кривизны ткани. В искривлённом пространстве нет никаких внешних сил и уклонов пространства относительно вектора этих сил, и заворачивание траектории в направлении другой массы происходит чисто геометрически - потому что "прямая" (геодезическая) там совсем не прямая с т.з внешнего наблюдателя..
Для базового понимания орбиты и стыковки, очень советую игру spaceflight simulator на смартфоны. Там в 2D но для начала этого более чем достаточно, в 3D уже голова кругом идёт)
Я смотрю Вам все под силу. А можно подробный туториал (тоже с орбитальной механикой), как запустить свой "Омуамуа" в другую звёздную систему, чтоб не вызвать шок у ее обитателей.
Ох уж эта космическая навигация ) играю в space flight simulator и просто чтобы взлететь, прилуниться и вернуться на землю я угробил кучу ракет... Сейчас принаровился поняв как лучше разгонять, тормозить, менять орбиты... Уже на Венеру ракеты отправляю, хотя топлива на посадку, взлет и обратную дорогу не хватает еще (и корабли либа врезаются в венеру на громадной скорости либо вешаются на ее орбиту... Вот собираюсь строить космическую станцию которая заправит ракету после взлета чтоб хватило топлива на возврат с Венеры.
На 14:40 сказано что опоздание или спешка на 1 секунду даст разницу почти в 8 км, но мкс тоже движется с примерно такой же скоростью, может я не понимаю чего?
Ставьте Kerbal Space Program и тренируйтесь на практике, из теории нифига не понятно зачем столько заморочек) Состыковать можно любые орбиты в любой конфигурации, но вопрос встанет когда количество топлива необходимое на каждый необдуманный манёвр окажется невероятно большим. Это хорошо понимаешь только в симуляторе.
9:02 это эффект происходит из-за закона сохранения момента импульса ракеты: дело в том, что при подаче импульса вы уже имеете собственную скорость, происходит сложение двух векторов и максимум приложенной силы прикладывается на 90 градусов от точки приложения. Посмотрите видео от висоус про вращение в озвучке
Наше верное корыто Нас выводить на орбиту. Тут бы нам как раз и выпить Вдалеке от горьких стен. Но за малым остановка, Предстоит как раз стыковка. И приходит тут на память Рукавишников Н. Н.
Трудно даже представить, насколько крутыми асами были Джанибеков и Савиных, которые состыковались с неуправляемой и не подающей признаков жизни станцией Салют-7. Найти станцию в космосе и состыковаться без права на ошибку... только сейчас начал осознавать, насколько это было сложно.
У меня с женой это годами отточено, только иногда жена заменяет жёлтый плюс. Здесь главное порты не перепутать, а то можно такой импульс получить, что к стенке прилипнешь
Знаю, что поздно, но можно узнать, что за симулятор и где его взять, до этого тщетно пытался что-то сделать с шаттлом в xplane, слишком заинтересовала тема и очень хочется попробовать
Научился стыковаться левой пяткой без рцс в КСП, но теперь понимаю, что сильно считерил тем, что всегда направляю таргет порт следить за кораблём. А вот когда таргет условно неуправляем или изменять его ориентацию нежелательно становится гораздо сложнее.
Простенький аддон Docking port aligning indicator решает эту проблему. Кстати, он очень похож на то, как сделано в орбитере. Имхо, даже лучше. Вот этот стыковочный коридор не нужен.
Безумно крутое видео, самим захотелось это проделать и изучить, мда kerbal space program, по сравнению с этим просто детская аркада, хоть там визуально понятнее
14:30 это не так. 7.77км/с это твоя орбитальная скорость. У мкс она - вот удивительно - тоже есть. Так что считать следует разницу в ваших скоростях. Допустим у мкс она 8км/с - значит опоздание на секунду даст разницу в 300 метров. Можно будет даже разглядеть ее без особых усилий (если вы с подсолнечной стороны Земли офкоз).
@@АлександрСенчаков-т9ц Ты когда в ладоши не глядя хлопаешь, ветер (и даже тепловые колебания всего) замолкает и всё происходит точь-в-точь согласно плана твоего мозга?
Подводная лодка как плавает ? На неё гравитация действует или плотность вещества или среды ??? А на воздушный шар что действует гравитация или плотность среды ???
Собственно если KSP обмазать модами настолько, что она станет почти неотличимой от симулятора на видео (а это возможно) - то это будет просто шикарный пример.
Тридцать одна минута. С ускорением времени. Часть третья. «Ну вот в двух словах как пристыковаться к МКС.» А теперь давайте, расскажите мне про реализм в самых навороченных пиу-пиу-космосимуляторах :)
Почему, интересно, именно космодром на мысе Канаверал? Почему не в Новой Гвинее? Почему не Плесецк? Почему не Восточный? Почему не Цзюцюань? В конце концов, почему не Байконур?
21 век,я смотрю на ютубе как пристыковать корабль к мкс....мда. я в шоке! офигенно! спасибо большое! продолжайте)))))))
XXI век, качаешь Orbiter и сам стыкуешься!
уж лучше это смотреть и хоть как то развиваться, чем смотреть на котиков или как кто-то блюет или подобное.
KSP
в KSP ты мог бы это делать даже сам :)
@@Strelich0 Даже в KSP это достаточно сложно, если выключить все помощники, типа САС, не использовать читерский гиродин, а из двигателей только маршевый и RCS.
Спасибо за тутор, а то вылет через час а я всю ночь мемасики смотрел
Как моя жена представляет парковку в узком дворе задним ходом.
:DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
+1
А вы говорите машину сложно в центре припарковать
сложнее машину в центре всё же
@@KrytKabein СОГЛАСЕН...С ТОЧНОСТЬЮ ДО 0,000000000000000000001 АНГСТРЕМА,... С УЧЕТОМ ОБОРОТА ЗЕМЛИ
Мозги почти вскипели, пытаясь угнаться за рассказом, но очень интересно. Вспомнил хоть немного механику, что в институте 30 с лишим лет назад изучал.
Спасибо за интересный рассказ и наглядный пример.
Пример в своей наглядности просто потрясающий - спасибо ☆_☆
Лично я из этого понял, что всё слишком сложно. :)
Это.. Просто... Потрясающе! Не знаю почему, но я в восторге! Спасибо!
Очень полезное видео для понимания физики процесса.
8000 м\сек - это 16 скоростей довольно быстрой пули. При этом постоянно падающей пули. Требуется выстрелить так, чтобы не только догнать, но и уравнять скорости двух пуль с точностью до хотя бы 0, 5 м\сек. При этом падение обеих пуль должно быть строго синхронным во всех плоскостях. Всего и делофф.
Прикиньте, как Джанибеков и Савиных стыковались с обесточеным неуправляемым холодным Салютом-7 в 1985 году!
trubamaniac А есть такой видос с симуляцией?
Кино смотрел с дикой тахикардией :)
Они фактически и есть Герои! Во первых предотвратить развитие международного скандала, с похищением Салюта, во-вторых даже если бы и не было похищения, то им бы пришлось или сбивать свою разработку новейших достижений, либо ждать пока сама сойдёт с орбиты и упадет, и не факт что в СССР да и в пустынный район какой-нибудь! Жаль, что страна вспоминает своих Героев, лишь спустя долгий срок и воздает им должное! Но главное, что это все же происходит!
@@ВМВ-ы5ь одно дело в магазин ходить по-настоящему раз в неделю, а другое дело видеть имитатор магазина и постоянно тренироваться, не побывав в реальном! Космонавтов за всю историю всего чуть более 500 человек, я бы каждого героем назвал
ПЖ ПЖ , в какие сказки именно? В то что с помощь шаттла планировали украсть станцию - конечно нет :), а в то что, скажем, не так просто было состыковаться это факт. К тому же, в те годы для стыковки с орбитальной станцией нужны были коррекции орбиты не только корабля, а и станции также. По понятным причинам, коррекция орбиты Салюта-7 была невозможна.
@@ВМВ-ы5ь Стыковать станцию без тренировки - тоже самое, что не зная математики умножать числа. Не несите бред.
Orbiter... Я когда целый вечер изучал мануалку на английском по взлету, а на следующий день совершил этот взлет просто писал кипятком от кайфа)
Спасибо за видео! Вспомнил то чувство, когда в Орбитере впервые смог состыковаться с МКС.
Я рад что не приходится таким заниматься каждый день. Идя домой, например)
А Мэтт Дэймон вообще за пару взмахов дырявой перчаткой пристыкуется)
Даже если пристыкуется, он не успеет сказать ни слова так как шлюз взорвется.
@@themandolorian7185 так он и взорвал шлюз
Очень интересно и доступно изложен материал. Мне очень понравилось. Мне захотелось открыть для себя основы орбитальной механики и благодаря таким видосам и тем кто их делает, это можно делать лежа на диване и смотря видиолекцию. Респект вам.
10:45 "...наступает момент, когда от теории начинает гудеть голова..." ))) тонкий юмор! )))
На фига я это на ночь глядя смотрел
полчетвёртого ночи, тот-же вопрос.
Отличная замена колыбельной: медитативное и убаюкивающее видео. )))
@@RedBadSamurai Егор ты ли это?
@@m1chael2.07 я Андрей ;)
Если у вас возникли вопросы по симулятору или теории, можете задать их лично автору видео на форуме:
forum.thealphacentauri.net/index.php?topic=45.0
А поддержать наш канал и получить ранний доступ к таким роликам и куче другого контента как всегда можно на patreon.com/thealphacentauri
Простите, а как найти первую и вторую часть?
почему на малых расстояниях, до 3км, не используют трос? Можно на маленькой ракетке типа фейерверковской. Это ведь очень упростило бы прицеливание - трос протянули и просто подтащили к себе корабль.
@@wmonk5642 Вы приглашены в НАСА наши ученые не додумались до этого. Мы ждём вас)
А так, думаю из-за этого слишком сильно страдало положение МКС, что-нибудь закрутило бы не так, если простым языком
@@wmonk5642 Трос - можно, но будет куча прочих проблем.
На тросе наводится электростатика; токи разрядов по тросу пытаются запутать его (примерно как электрическая дуга петлять начинает).
Трос сам по себе имеет "запомненную" форму (типично спираль, т.к. был свёрнут) и стремится принять эту форму (пример: лёска от спиннинга путается на-раз).
Итого, трос подтащить к "швартовочному" узлу и не запутать - сама по себе нетривиальная задача, а толку от него мало, т.к. трос притягивает, но не отталкивает, т.о. разогнавшиеся на сближение (тросом) корабли всё равно двигателями тормозить; боковые смещения трос тоже не корректирует.
.
PS. С тросами на орбите уже игрались (не для стыковки), и обычно там грабли на каждом шагу.
С помощью крена и смелости свести угол между орбитами до нуля :)
Теперь стало понятно, что рекорд стыковки с МКС в 3:22 - это очень круто!!!
Просто снос бошки с выносом мозга! Восторг, и ведь человечество смогло же это все освоить?!!! А кто-то это всё рассчитал??!!?? Это нереальный запредел!!!!! Лайк 100 проц!!!!!!
Не знаю зачем я посмотрел, но очень интересно! Автор молодец!
Посмотрел видео - вспомнил как в ELITE на спектруме причаливали к станциям...
В elite в 95ом легко стыковались со станциями
@@Morraed в 90-м было сложнее
Я только в Elite Dangerous играл
Нихуя ты старовер
Игруха класс,грузилась только на магнитафоне долго
Про GTA SA - школа управления самолётом, никто не вспомнил? Вот это была настоящая боль
Ничего не понял, но посмотрел на одном дыхании.
Как пристыковаться?
1. Заходишь в KSP
2. Строишь МКС
3. Строишь РН и корабль
4. Скачиваешь мехджеб
5. Взлетаешь и стыкуешься!
Реально, никакого ризона. Вот состыковаться в ручке-мастерство
@@Дхармаиниш мехджрб реально хорош как помочник и борткомп для рассчёта всего и вся - а автопилот из него иногда выходит ну крайне убогий.
Особенно для стыковок...
@@Дхармаиниш поэтому после кривой попытки обуздать MJ и немного kOS (хардкорище, зато как в реальности всё) я перешёл обратно на сток с Kerbal Engineer Redux и картой delta-V.
Вроде пока хватает :D
А потом можно будет и пак Realism Overhaul накатить.
@@Дхармаиниш kerbal operation sistem - позволяет буквально кодить самые настоящие программы для автоматического управления и выполнения любых миссий и манёвров ракетой. Что угодно - от банального самостоятельного выхода на орбиту луны (с RSS работает шикарно) до синхроннной посадки 2-5-10 ступеней на баржу.
В общем уберпродвигутый и программируемый мехджеб.
В Орбитере точно так же есть автопилот стыковки. Даже лучше и точнее, чем мехджеб КСП
нихуя не понял, но очень интересно
Поиграй в KSP и поймёшь
Это самое интересное видео за последние несколько дней
С успешной стыковкой! )) Ура! Ура! Ура! )))
Alpha Centauri: Точка встречи на рассвет...
Побединский: Ветер дует на восток...
Цой: Одобряю...
Когда смотришь со стороны на стыковки по ютюбу, засыпаешь.
А там оказывается такой экшен, такой накал страстей, такая куча драматических развязок!
Продолжайте!!! Обязательно поддержу на патреоне , спасибо за прекрасное видео!!
Мне понравилось. Продолжать однозначно стоит.👍
Однозначно, один из крутейших роликов!
Чайник в моём лице очень доволен! Спасибо автору!
можно больше таких видио!!!!!
это же целая наука на ютубе
Очень неплохо, классный ролик, спасибо!
чёртова космическая магия! зашел на минутку - залип на полчаса !
Спасибо за отличное видео и весь канал. Забыли только про самый последний манёвр - после касания "дать газу" до щелчка.
Когда - то и меня вела дорога приключений по Орбитеру, а потом мне в колено попала КСП))
Лучший гайд для orbiter
Какой срок дают за проникновение на МКС?
Наверное, пятеру -- как за злостное хулиганство. Потому что больше ничего, вроде как, и не пришить...
пол года или год, в зависимости, когда придёт следующий модуль.
Да ни чего не дают, просто выкидывают за борт... без скафандра.
@@jsAleks ну да типа если выбросят в скафандре, то будет результат иной?
@@motherhacker6374 Скафандр то жалко! Можно попробовать на обшивке дождаться попутку. ))) А серьезно - в скафандре это жестоко, смерть от удушья. Без скафандра 30 - 40 секунд.
Наглядно! Молодцы!
Кстати, рама, сукно, и шары, которые могут продавливать это сукно. И можно показывать орбитальную механику. Продавленное сукно это кривое пространства. :-)
Аналогия с тканью - совершенно убогая, только кашу в голове создаёт (псевдо-понимание, типа "ааа, понял причины", а на самом деле в голове нарисовалась полная чушь, не относящаяся к теме).
На ткани шарик стремится скатиться к другому шарику только потому что есть уклон ткани и вес шарика (внешняя сила), а не по причине какой-то там кривизны ткани. В искривлённом пространстве нет никаких внешних сил и уклонов пространства относительно вектора этих сил, и заворачивание траектории в направлении другой массы происходит чисто геометрически - потому что "прямая" (геодезическая) там совсем не прямая с т.з внешнего наблюдателя..
А еще при всем при этом рассчитать траекторию так, чтобы не столкнуться с другими объектами)
Для базового понимания орбиты и стыковки, очень советую игру spaceflight simulator на смартфоны. Там в 2D но для начала этого более чем достаточно, в 3D уже голова кругом идёт)
Спасибо, за такие прекрасные ролики. Продолжай!
ЭТО СУПЕР!!! :)
Я на Вас подписан уже очень давно и смотрю всё!!!
Наконец нашел, что искал! Спаси Боже! Лайкнул, подписался, обнял ^_^
Офигительно. МКС как живая.
Сегодня смотрел Бивиса и Баттхед) ))) посмотрю как надо правильно пристыковуватся)
Офигенный видос. Чаще подобное делайте!) Лайк
Продолжайте конечно!!! Подобные видео очень крутые.
я даже и не знал как это сложно, просто ППЦ. спасибо большое за это видео
Дуже цікаво!!!!!! Продовжуйте!!!!!!!!
Очень интересно и... ничего не понятно😀
Я смотрю Вам все под силу.
А можно подробный туториал (тоже с орбитальной механикой), как запустить свой "Омуамуа" в другую звёздную систему, чтоб не вызвать шок у ее обитателей.
Я поняд что поллный нуб :)
С первого раза понял дай бог процентов 50. Надо будет пересматривать и пересматривать :)
Отличные видео. Больше таких!!!
Классно))) Покажи посадку Шаттла, от расстыковки и до бетонки)
Ох уж эта космическая навигация ) играю в space flight simulator и просто чтобы взлететь, прилуниться и вернуться на землю я угробил кучу ракет... Сейчас принаровился поняв как лучше разгонять, тормозить, менять орбиты... Уже на Венеру ракеты отправляю, хотя топлива на посадку, взлет и обратную дорогу не хватает еще (и корабли либа врезаются в венеру на громадной скорости либо вешаются на ее орбиту... Вот собираюсь строить космическую станцию которая заправит ракету после взлета чтоб хватило топлива на возврат с Венеры.
На 14:40 сказано что опоздание или спешка на 1 секунду даст разницу почти в 8 км, но мкс тоже движется с примерно такой же скоростью, может я не понимаю чего?
Отлично! Спасибо, теперь я точно смогу престыковаться без ошибок! А постоянно неправильно это делаю)
Херня все это. Сандра Баллок бы на реактивном ранце на глаз бы пристыковалась
Когда мешают законы орбитальной механики можно их игнорировать.
Шутка:)
Не, на огнетушителе.
Максим Зимин Да Лан. Просто дырку в перчатке делаешь и летишь как супермарсианин
Когда прошел миссию в КСП на золотой шлем и можешь на глаз кербалом на реактивной ранце долететь до объект стыковки за 10 секунд
Вот и инструкцию для KSP подвезли))
Ставьте Kerbal Space Program и тренируйтесь на практике, из теории нифига не понятно зачем столько заморочек) Состыковать можно любые орбиты в любой конфигурации, но вопрос встанет когда количество топлива необходимое на каждый необдуманный манёвр окажется невероятно большим. Это хорошо понимаешь только в симуляторе.
Шикарно!!!
9:02 это эффект происходит из-за закона сохранения момента импульса ракеты: дело в том, что при подаче импульса вы уже имеете собственную скорость, происходит сложение двух векторов и максимум приложенной силы прикладывается на 90 градусов от точки приложения. Посмотрите видео от висоус про вращение в озвучке
А где посмотреть первые две части из этого цикла? Или как они называются?
Смотрим это видео, понятно мало, ставим KSP, стыкуемся пару раз, пересматриваем видео - хоба, все резко стало понятно)
Наше верное корыто
Нас выводить на орбиту.
Тут бы нам как раз и выпить
Вдалеке от горьких стен.
Но за малым остановка,
Предстоит как раз стыковка.
И приходит тут на память
Рукавишников Н. Н.
Трудно даже представить, насколько крутыми асами были Джанибеков и Савиных, которые состыковались с неуправляемой и не подающей признаков жизни станцией Салют-7. Найти станцию в космосе и состыковаться без права на ошибку... только сейчас начал осознавать, насколько это было сложно.
У меня с женой это годами отточено, только иногда жена заменяет жёлтый плюс. Здесь главное порты не перепутать, а то можно такой импульс получить, что к стенке прилипнешь
Знаю, что поздно, но можно узнать, что за симулятор и где его взять, до этого тщетно пытался что-то сделать с шаттлом в xplane, слишком заинтересовала тема и очень хочется попробовать
Если параллельно и ближе к Земли около одного метра от поверхности поставить телескоп , на какое разстояние можно увидеть ?
СПАСИБО СОХРАНИЛ, ВДРУГ ПРИГОДИТСЯ, ЕСЛИ НА НОВУЮ РАБОТУ БУДУ СТРАИВАТЬСЯ, ПЛЮС К МОЕМУ РЕЗЮМЕ
Сколько было сломано голов для таких расчётов, в переносном смысле, и, к сожалению, в прямом. Слава Героям!
Научился стыковаться левой пяткой без рцс в КСП, но теперь понимаю, что сильно считерил тем, что всегда направляю таргет порт следить за кораблём. А вот когда таргет условно неуправляем или изменять его ориентацию нежелательно становится гораздо сложнее.
я так понимаю, солнечные панели придумали уже после того, как корабли пристыковывали без электричества)
Простенький аддон Docking port aligning indicator решает эту проблему. Кстати, он очень похож на то, как сделано в орбитере. Имхо, даже лучше. Вот этот стыковочный коридор не нужен.
просто с помощью рсу напротив станции встаёшь и газу даёшь)Всегда так делаю
Безумно крутое видео, самим захотелось это проделать и изучить, мда kerbal space program, по сравнению с этим просто детская аркада, хоть там визуально понятнее
Спасибо,ждем продолжение!
Когда пойду в космонавты, скажу, что учился стыковаться в Kerbal Space Program )
стыковку чаще роботы выполняют
симфония, режиссер- человек..мы научились такому!!!!!!! зачем мы воюем?
Это было очень круто) Спасибо
почти нихрена не понял но очень интересно,пересмотрю обязательно.спасибо
Задавайте все вопросы на ветку форума forum.thealphacentauri.net/index.php?topic=45.0 будем разбираться )
Где еще познаешь так на деле про орбитальную механику)))
А есть программа симулятор для стыковки к станции МКС?
Всё пошёл строить станцию в KSP))
14:30 это не так. 7.77км/с это твоя орбитальная скорость. У мкс она - вот удивительно - тоже есть. Так что считать следует разницу в ваших скоростях. Допустим у мкс она 8км/с - значит опоздание на секунду даст разницу в 300 метров. Можно будет даже разглядеть ее без особых усилий (если вы с подсолнечной стороны Земли офкоз).
балда они на разных высотах
На самолете в космос? Класс
Спасибо Вам большое! Го на Луну в орбитере в следующем ролике!
Может также расскажете как стыковались американцы при полёте на Луну?
Игра-программа называется Orbitier?
en.wikipedia.org/wiki/Orbiter_(simulator)
Ну ДА))) когда ракету пускают ветер замолкает и всё двигается точь-в точь согласно ваших формул!))) Гениально!
Ветер имеет влияние только на этапе выведения
@@МаксимРудь-ш1я, ты на самолёте не летал!)
@@АлександрСенчаков-т9ц Ты когда в ладоши не глядя хлопаешь, ветер (и даже тепловые колебания всего) замолкает и всё происходит точь-в-точь согласно плана твоего мозга?
Ну прям KSP какой-то. Может, кстати, на Кербине снимать видеоряд?
молодец!!! заинтересовал!
Идеально! Спасибо
Подводная лодка как плавает ? На неё гравитация действует или плотность вещества или среды ??? А на воздушный шар что действует гравитация или плотность среды ???
ИМХО, KSP - лучший симулятор. ;)
ага
Собственно если KSP обмазать модами настолько, что она станет почти неотличимой от симулятора на видео (а это возможно) - то это будет просто шикарный пример.
Егор Лапин только она будет неиграбельна
Почему? И не в таком состоянии умудрялись проводить сложнейшие межпланетные миссии...
точно;)
Тридцать одна минута. С ускорением времени. Часть третья.
«Ну вот в двух словах как пристыковаться к МКС.»
А теперь давайте, расскажите мне про реализм в самых навороченных пиу-пиу-космосимуляторах :)
1:17 зато свои искусственные метеориты ему очень даже нравятся
Прикольно) пойду попробую в KSP ))
А есть ли этот симулятор в общем доступе?
Почему, интересно, именно космодром на мысе Канаверал? Почему не в Новой Гвинее? Почему не Плесецк? Почему не Восточный? Почему не Цзюцюань? В конце концов, почему не Байконур?