Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу? За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;) ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
Теперь вроде понятно стало как можно сделать нормальное взятие меча из-за спины или его подбор, не сразу как мы делали, а через нотифай на определенном кадре анимации. Спасибо за уроки.
Точняк,тоже получилось убирать меч в ножны , то хрень была, сперва меч прилипал к слоту, потом анимация проигрывалась,сейчас всё ровно.Спасибо автору, всё доходчиво вполне.
Я у себя isSwordEquepped? заменил на isWeaponEquepped? из соображений что оружием может быть не только меч и нужно проверить есть ли вообще что-то в руке (не важно что именно).
Подскажите пожалуйста, а есть ли у вас видео на канале или как сделать так, чтобы задействовалась анимация с ногами? Ведь не достаточно же просто не менять слоты? Как сделать так, чтобы проигрывалась анимация и для нижней части тела, а не только для верхней (создавать новый слоот)?
Спасибо Вам за доходчивые уроки, только начинаю изучать и многово еще не понимяю, все делал шаг за шагом по вашим урокам, но у меня после того как убираем меч за спину если нажимаем атаку то анимация проигрывается снова без меча. Такое впечетление что не отрабатывает аперсанд
Таже ерунда , как то проверка не срабатывает. Тоесть пока иду к мечу , всё нормально - анимация удара не проходит, а как взял меч - в руке он или заспиной - анимация атаки, всёровно проходит
Все как всегда на высоте. м.б. в будущем освятите тему следующую. в общем нарезал я четыре атаки так чтобы они по отдельности нормально смотрелись и переходили плавно одна в другую, нашел пунктик в Play Montage ---Starting position в принципе и обрезать анимацию с ним нужды нет. Сделал завершающий кик ногой. и все бы класно. но как в прошлом аниматора коробит такая вещь что ''блендингом" ходьбы с атакой дает не кинемотрагифный (без замахов) эффект вентилятора на ножках,. т.е. есть желание чтобы часть ударов проходило на месте, а часть позволяла передвигаться. я там UpperSlot выставил на дефолтный и пустил MainMowement (BP_Animation) в обход Layered Blend Per Bones и стало вообще классно особенно если стоять на месте)). Идеи есть но все в тумане не отключать же буквально возможность перемещения в сцене или клавиши на момент проигрывания анимации. Хотелось бы ещё узнать как можно это все комбинировать. ну там классическое добивание после комбо, или как решение когда в аркадах чтоб на время комбо можно было лишь контролировать направление а не положение в пространстве.
@@ivannechkin3665 А что конкретно в root motion надо выставить? Просто при включении там любых галочек анимация перекашивается как не в себя, а проблему с ходьбой это так и не решает
@@Krylovtop просто используешь анимацию рут с галочкой рут, какую анимацию создашь туда и пойдет, если на месте в анимации стоит то и перс будет стоять, а корежит из за миксов слотов возможно
@@ivannechkin3665 Я походу для этого слишком тупой. Я сделал анимацию удара с движением ногами, выпад вперед, выставил новый слот без разделения на части, чтобы анимация проигрывалась полностью, а не только верхняя часть. Поставил галочку EnebleRootMotion и теперь он дергается как пьяная лошадь, при этом после удара он еще и ориентацию в пространстве меняет, на бок заваливается. Мда... новички типа меня всегда такие смешные))
@@Krylovtop нужно двигать рут кость и все, куда рут сдвинул/повернул туда и перс будет двигаться, а потом от этого уже ноги и прочие движения подстраиваешь попробуй обычную анимацию бега скопировать и просто рут кость сдвинуть и галочку включить рут
@@makeyourgame2210Разобрался. Там где вызывали меч, в ноду "Flip/Flop" из "А" забросил SET "Has sword?" с галочкой,подключил его к функциии Get Actor Of Class , а в "В" Flip/Flop SET "Is Sword Equipped? " с отключеной галкой пошел в во второй "Attach Actor To Component" Гдe у нас в Socket Name - PlaseForSword Может кому будет полезно. Работаю в 5.1. Автору еще раз спасибо. Очень крутые, доходчивые видео.
Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy ↓↓↓↓↓↓↓ (ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат). По вопросам сотрудничества пишите сюда: roveddy@yandex.ru или сюда: vk.com/chuburov_jurist
Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?
За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;)
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Теперь вроде понятно стало как можно сделать нормальное взятие меча из-за спины или его подбор, не сразу как мы делали, а через нотифай на определенном кадре анимации. Спасибо за уроки.
Точняк,тоже получилось убирать меч в ножны , то хрень была, сперва меч прилипал к слоту, потом анимация проигрывалась,сейчас всё ровно.Спасибо автору, всё доходчиво вполне.
Я у себя isSwordEquepped? заменил на isWeaponEquepped? из соображений что оружием может быть не только меч и нужно проверить есть ли вообще что-то в руке (не важно что именно).
Подскажите пожалуйста, а есть ли у вас видео на канале или как сделать так, чтобы задействовалась анимация с ногами? Ведь не достаточно же просто не менять слоты? Как сделать так, чтобы проигрывалась анимация и для нижней части тела, а не только для верхней (создавать новый слоот)?
И еще проблема после добавления в комбо удар ноды Do Once при ударе проигрывается только первая анимация. И дальше не идет.
У меня после того как убираем меч. И нажимаем удар. Воспроизводится анимация удара без меча. Помогите разобраться.
проблема 1 после блока анимация ударов не работает.проблема 2 когда меч спрятан анимация удара роботает как с мечем
Спасибо Вам за доходчивые уроки, только начинаю изучать и многово еще не понимяю,
все делал шаг за шагом по вашим урокам, но у меня после того как убираем меч за спину
если нажимаем атаку то анимация проигрывается снова без меча.
Такое впечетление что не отрабатывает аперсанд
Таже ерунда , как то проверка не срабатывает. Тоесть пока иду к мечу , всё нормально - анимация удара не проходит, а как взял меч - в руке он или заспиной - анимация атаки, всёровно проходит
Все как всегда на высоте. м.б. в будущем освятите тему следующую. в общем нарезал я четыре атаки так чтобы они по отдельности нормально смотрелись и переходили плавно одна в другую, нашел пунктик в Play Montage ---Starting position в принципе и обрезать анимацию с ним нужды нет. Сделал завершающий кик ногой. и все бы класно. но как в прошлом аниматора коробит такая вещь что ''блендингом" ходьбы с атакой дает не кинемотрагифный (без замахов) эффект вентилятора на ножках,. т.е. есть желание чтобы часть ударов проходило на месте, а часть позволяла передвигаться. я там UpperSlot выставил на дефолтный и пустил MainMowement (BP_Animation) в обход Layered Blend Per Bones и стало вообще классно особенно если стоять на месте)). Идеи есть но все в тумане не отключать же буквально возможность перемещения в сцене или клавиши на момент проигрывания анимации. Хотелось бы ещё узнать как можно это все комбинировать. ну там классическое добивание после комбо, или как решение когда в аркадах чтоб на время комбо можно было лишь контролировать направление а не положение в пространстве.
root motion в опциях анимации(не монтажа)
@@ivannechkin3665 А что конкретно в root motion надо выставить? Просто при включении там любых галочек анимация перекашивается как не в себя, а проблему с ходьбой это так и не решает
@@Krylovtop просто используешь анимацию рут с галочкой рут, какую анимацию создашь туда и пойдет, если на месте в анимации стоит то и перс будет стоять, а корежит из за миксов слотов возможно
@@ivannechkin3665 Я походу для этого слишком тупой. Я сделал анимацию удара с движением ногами, выпад вперед, выставил новый слот без разделения на части, чтобы анимация проигрывалась полностью, а не только верхняя часть. Поставил галочку EnebleRootMotion и теперь он дергается как пьяная лошадь, при этом после удара он еще и ориентацию в пространстве меняет, на бок заваливается. Мда... новички типа меня всегда такие смешные))
@@Krylovtop нужно двигать рут кость и все, куда рут сдвинул/повернул туда и перс будет двигаться, а потом от этого уже ноги и прочие движения подстраиваешь попробуй обычную анимацию бега скопировать и просто рут кость сдвинуть и галочку включить рут
та же проблемма.После нажатия на Q в режим меча на спине,при нажатии на левую кнопку мыши анимамация ударов продоложантся.
Скорее всего где-то неверно branch выставили. По условию, атаковать можно только когда меч в руке. Проверьте)
@@makeyourgame2210Разобрался. Там где вызывали меч, в ноду "Flip/Flop" из "А" забросил SET "Has sword?" с галочкой,подключил его к функциии Get Actor Of Class , а в "В" Flip/Flop SET "Is Sword Equipped? " с отключеной галкой пошел в во второй "Attach Actor To Component" Гдe у нас в Socket Name - PlaseForSword
Может кому будет полезно. Работаю в 5.1. Автору еще раз спасибо. Очень крутые, доходчивые видео.
СПАсибо! пропущен этот момент был, над сказать автору что бы тож поправил! P.S. Уроки супер!@@ystrillium9782
@@ystrillium9782 СПАСИБО!
Теперь работает!
А можно было не резать Анимацию, а поставить Ресет, чтобы была плавность при одиночной атаке?
Лол а где найти как с этими слотами работать? 4:37. Посмотрел прошлые уроки и там такого не нашел.
Посмотри урок «отделяем верх от низа».
@@makeyourgame2210 Спасибо, в описании нашел.
У меня показывается только трейс, а монтаж не играется почему то((((
Добавьте слот в анимацию. Посмотрите мой урок где на обложке написано «отделяем верх от низа».
@@makeyourgame2210 Спасибо, уже разобрался
у меня только первая анимация работает
На других аним монтажах слот поменян?
@@makeyourgame2210 Действительно. В этом и была проблема. Спасибо!
Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame
Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy
↓↓↓↓↓↓↓
(ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).
По вопросам сотрудничества пишите сюда: roveddy@yandex.ru или сюда: vk.com/chuburov_jurist