Как сделать КОМБО АТАКУ в Unreal Engine - Создание игры. Урок 15

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 35

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว +1

    Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?
    За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;)
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @mitsa5219
    @mitsa5219 ปีที่แล้ว +2

    Теперь вроде понятно стало как можно сделать нормальное взятие меча из-за спины или его подбор, не сразу как мы делали, а через нотифай на определенном кадре анимации. Спасибо за уроки.

    • @olegklyuev2872
      @olegklyuev2872 ปีที่แล้ว

      Точняк,тоже получилось убирать меч в ножны , то хрень была, сперва меч прилипал к слоту, потом анимация проигрывалась,сейчас всё ровно.Спасибо автору, всё доходчиво вполне.

  • @Dawin4e
    @Dawin4e ปีที่แล้ว +1

    Я у себя isSwordEquepped? заменил на isWeaponEquepped? из соображений что оружием может быть не только меч и нужно проверить есть ли вообще что-то в руке (не важно что именно).

  • @visvladis748
    @visvladis748 6 หลายเดือนก่อน

    Подскажите пожалуйста, а есть ли у вас видео на канале или как сделать так, чтобы задействовалась анимация с ногами? Ведь не достаточно же просто не менять слоты? Как сделать так, чтобы проигрывалась анимация и для нижней части тела, а не только для верхней (создавать новый слоот)?

  • @senyakom8872
    @senyakom8872 ปีที่แล้ว

    И еще проблема после добавления в комбо удар ноды Do Once при ударе проигрывается только первая анимация. И дальше не идет.

  • @senyakom8872
    @senyakom8872 ปีที่แล้ว

    У меня после того как убираем меч. И нажимаем удар. Воспроизводится анимация удара без меча. Помогите разобраться.

  • @Grant_Money
    @Grant_Money 7 หลายเดือนก่อน

    проблема 1 после блока анимация ударов не работает.проблема 2 когда меч спрятан анимация удара роботает как с мечем

  • @БорисСаранча-ь3г
    @БорисСаранча-ь3г ปีที่แล้ว +1

    Спасибо Вам за доходчивые уроки, только начинаю изучать и многово еще не понимяю,
    все делал шаг за шагом по вашим урокам, но у меня после того как убираем меч за спину
    если нажимаем атаку то анимация проигрывается снова без меча.
    Такое впечетление что не отрабатывает аперсанд

    • @Dawin4e
      @Dawin4e ปีที่แล้ว +1

      Таже ерунда , как то проверка не срабатывает. Тоесть пока иду к мечу , всё нормально - анимация удара не проходит, а как взял меч - в руке он или заспиной - анимация атаки, всёровно проходит

  • @zergiusnibirman3946
    @zergiusnibirman3946 2 ปีที่แล้ว

    Все как всегда на высоте. м.б. в будущем освятите тему следующую. в общем нарезал я четыре атаки так чтобы они по отдельности нормально смотрелись и переходили плавно одна в другую, нашел пунктик в Play Montage ---Starting position в принципе и обрезать анимацию с ним нужды нет. Сделал завершающий кик ногой. и все бы класно. но как в прошлом аниматора коробит такая вещь что ''блендингом" ходьбы с атакой дает не кинемотрагифный (без замахов) эффект вентилятора на ножках,. т.е. есть желание чтобы часть ударов проходило на месте, а часть позволяла передвигаться. я там UpperSlot выставил на дефолтный и пустил MainMowement (BP_Animation) в обход Layered Blend Per Bones и стало вообще классно особенно если стоять на месте)). Идеи есть но все в тумане не отключать же буквально возможность перемещения в сцене или клавиши на момент проигрывания анимации. Хотелось бы ещё узнать как можно это все комбинировать. ну там классическое добивание после комбо, или как решение когда в аркадах чтоб на время комбо можно было лишь контролировать направление а не положение в пространстве.

    • @ivannechkin3665
      @ivannechkin3665 2 ปีที่แล้ว

      root motion в опциях анимации(не монтажа)

    • @Krylovtop
      @Krylovtop ปีที่แล้ว

      @@ivannechkin3665 А что конкретно в root motion надо выставить? Просто при включении там любых галочек анимация перекашивается как не в себя, а проблему с ходьбой это так и не решает

    • @ivannechkin3665
      @ivannechkin3665 ปีที่แล้ว

      @@Krylovtop просто используешь анимацию рут с галочкой рут, какую анимацию создашь туда и пойдет, если на месте в анимации стоит то и перс будет стоять, а корежит из за миксов слотов возможно

    • @Krylovtop
      @Krylovtop ปีที่แล้ว

      @@ivannechkin3665 Я походу для этого слишком тупой. Я сделал анимацию удара с движением ногами, выпад вперед, выставил новый слот без разделения на части, чтобы анимация проигрывалась полностью, а не только верхняя часть. Поставил галочку EnebleRootMotion и теперь он дергается как пьяная лошадь, при этом после удара он еще и ориентацию в пространстве меняет, на бок заваливается. Мда... новички типа меня всегда такие смешные))

    • @ivannechkin3665
      @ivannechkin3665 ปีที่แล้ว

      @@Krylovtop нужно двигать рут кость и все, куда рут сдвинул/повернул туда и перс будет двигаться, а потом от этого уже ноги и прочие движения подстраиваешь попробуй обычную анимацию бега скопировать и просто рут кость сдвинуть и галочку включить рут

  • @ystrillium9782
    @ystrillium9782 ปีที่แล้ว

    та же проблемма.После нажатия на Q в режим меча на спине,при нажатии на левую кнопку мыши анимамация ударов продоложантся.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

      Скорее всего где-то неверно branch выставили. По условию, атаковать можно только когда меч в руке. Проверьте)

    • @ystrillium9782
      @ystrillium9782 ปีที่แล้ว +4

      @@makeyourgame2210Разобрался. Там где вызывали меч, в ноду "Flip/Flop" из "А" забросил SET "Has sword?" с галочкой,подключил его к функциии Get Actor Of Class , а в "В" Flip/Flop SET "Is Sword Equipped? " с отключеной галкой пошел в во второй "Attach Actor To Component" Гдe у нас в Socket Name - PlaseForSword
      Может кому будет полезно. Работаю в 5.1. Автору еще раз спасибо. Очень крутые, доходчивые видео.

    • @shadowmimicry
      @shadowmimicry ปีที่แล้ว

      СПАсибо! пропущен этот момент был, над сказать автору что бы тож поправил! P.S. Уроки супер!@@ystrillium9782

    • @alexandrkrotovsky1662
      @alexandrkrotovsky1662 ปีที่แล้ว

      @@ystrillium9782 СПАСИБО!
      Теперь работает!

  • @victorreznov6342
    @victorreznov6342 10 หลายเดือนก่อน

    А можно было не резать Анимацию, а поставить Ресет, чтобы была плавность при одиночной атаке?

  • @syberianbeast7796
    @syberianbeast7796 ปีที่แล้ว

    Лол а где найти как с этими слотами работать? 4:37. Посмотрел прошлые уроки и там такого не нашел.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

      Посмотри урок «отделяем верх от низа».

    • @syberianbeast7796
      @syberianbeast7796 ปีที่แล้ว

      @@makeyourgame2210 Спасибо, в описании нашел.

  • @rakutina2646
    @rakutina2646 2 ปีที่แล้ว

    У меня показывается только трейс, а монтаж не играется почему то((((

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 ปีที่แล้ว

      Добавьте слот в анимацию. Посмотрите мой урок где на обложке написано «отделяем верх от низа».

    • @rakutina2646
      @rakutina2646 2 ปีที่แล้ว

      @@makeyourgame2210 Спасибо, уже разобрался

  • @deadman8284
    @deadman8284 ปีที่แล้ว

    у меня только первая анимация работает

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

      На других аним монтажах слот поменян?

    • @deadman8284
      @deadman8284 ปีที่แล้ว

      @@makeyourgame2210 Действительно. В этом и была проблема. Спасибо!

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  2 ปีที่แล้ว

    Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame
    Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy
    ↓↓↓↓↓↓↓
    (ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).
    По вопросам сотрудничества пишите сюда: roveddy@yandex.ru или сюда: vk.com/chuburov_jurist