Как ВЗЯТЬ в руки ОРУЖИЕ и как его УБРАТЬ - Создание игры в Unreal Engine. Урок 14

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 35

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

    Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?
    За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;)
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @АндрейЗнак-и1б
    @АндрейЗнак-и1б ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое!!! Самые лучшие уроки для обучения для создания игры, еще бы хотелось посмотреть как кидать камень например, класть меч обратно или кидать на землю

  • @hardden913
    @hardden913 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо! Очень круто, и все понятно.

  • @mitsa5219
    @mitsa5219 ปีที่แล้ว

    Классный урок. Хотелось бы конечно ещё увидеть, чтобы меч не сразу прикреплялся к руке, а только после того как анимация доходит до определенного кадра, так я думаю правильнее и плавнее всё будет выглядеть. Повторяю пока все уроки на версии 5.2, всё норм работает.

    • @artem8311
      @artem8311 ปีที่แล้ว

      Можно анимацию перед прикреплением поставить, а между ними Delay на нужное время, когда меч должен взяться в руку

  • @ngenion
    @ngenion 2 ปีที่แล้ว +1

    Зрителям:
    Актуально для UE5
    Если у вас в Skeleton-файле не правильно отображается оружие, а в игре ок - то надо в fbx файле его повертеть, потому что подтягиваются координаты и расположения именно оттуда, для Skeleton-превьюшки

  • @GeNoS_II
    @GeNoS_II ปีที่แล้ว

    Очень полезное видео, хорошо объясняешь и всё показываешь. Есть 1 вопрос. Как сделать проверку на конкретный актор ? Когда я подбираю другое Актор, при экипировке он достаёт тот самый актор, который прописан в блупринте

  • @KatalinaLo
    @KatalinaLo 10 หลายเดือนก่อน

    Уроки классные, но у меня появился один вопрос. У меня персонаж состоит из нескольких мешей (я добавлял одежду у персонажу) и при использовании Animation montage анимцацию выполняет только первый меш то есть грубо говоря голова отделяется от тела (так как она потностится к первому мешу) и выполняет анимацию атаки в то время как остальные меши находятся на месте, вот вопрос, как сделать так, чтобы все меши подчинялись Animation montage?

  • @deadman8284
    @deadman8284 ปีที่แล้ว

    8:07 Про getActrorOfClass немного замудрено, а также не учтен случай когда у нас несколько мечей на уровне. Эта ф-я берет первый из найденных.

  • @-Vaikne-
    @-Vaikne- ปีที่แล้ว

    Спасибо за туториал! У меня небольшая проблема: Анимации подбора и взятия из спины проигрываются некорректно, делаю все сам, (в блендере), всё сделал как на видео, перезаписывал анимации и ничего не поменялось. Вместо полноценного движения руки движется только предплечье и то в другом направлении, но отдельно когда включаю они работают отлично. можете подсказать в чём косяк? Или это возможно исправить в редакторе в движке?

  • @olegklyuev2872
    @olegklyuev2872 ปีที่แล้ว

    Всё здорово получается. Но есть вопорос,- а можно ли сделать так, чтобы меч появлялся в слоте только после проигрывания анимации? А то получается нажимаю убрать или взять меч, он сразу появляется в ножнах или в руке, а потом уже проигрывается анимация.Пробовал поменять ноды местами, мол сперва анимация, а потом АTTACH , бесполезно...У Вас анимация быстрая,поэтому это не особо заметно, а я слот для меча разместил на левом боку и скачал пару красивых анимаций соответствующих евентам, даже звуки добавил, но эти анимациии с таким эффектоь мнгновенного прилипания меча к слоту выглядят просто ужасно.

    • @ОлегМеньшиков-л9д
      @ОлегМеньшиков-л9д 9 หลายเดือนก่อน

      как решили проблему?

    • @toroom24
      @toroom24 7 หลายเดือนก่อน

      Delay добавь

    • @olegklyuev2872
      @olegklyuev2872 7 หลายเดือนก่อน

      @@ОлегМеньшиков-л9д При взятии меча сперва нужно проиграть анимацию, потом задержку времени DELAY применить,там выставить время самой анимации и только потом использовать Attach. А при обратном действии так же PLay Anim Montage далее Delay и в конце уже Attach

  • @MaikM7
    @MaikM7 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за уроки! Но почему UE4, а не UE5?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 ปีที่แล้ว

      Потому что если сейчас перейду на 5, то многое может слететь и нужно будет переделывать

    • @MaikM7
      @MaikM7 2 ปีที่แล้ว

      @@makeyourgame2210
      Жаль. Я использую UE5.1, но учусь по урокам UE4. В принципе нормально. Просто по UE5 на русскоязычном ютубе очень мало уроков. Уроки больше для новичков. А новички, наверняка, начинают изучать сразу 5 версию. А бывает отличия и это может вводить в ступор. Очень хотелось бы увидеть уроки в будущем и по 5. Хотя бы разбор отличий. Интересен был бы разбор ABP шаблона игры от третьего лица. В UE4 и UE5 они отличаются.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 ปีที่แล้ว +1

      @@MaikM7 после того, как я закончу эту игру на UE4, я буду создавать другую игру на С++ с использованием UE5. Поэтому всё будет)

  • @deadman8284
    @deadman8284 ปีที่แล้ว

    У меня меч на превьюшке в сокете лежит правильно,а в игре задом-наперед(перс держит за лезвие). В сокет за спину меч ложится правильно. В чем может быть проблема?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  ปีที่แล้ว

      Покрутите сам сокет. Скорее всего rotation у сокета неверный

    • @deadman8284
      @deadman8284 ปีที่แล้ว

      помогла установка Scale Rule в "Smap to Target"

  • @targemgames6289
    @targemgames6289 ปีที่แล้ว

    Почему у меня мечь берет за кончик лезвия а не за гарду ? Не пойму как это изменить

    • @victorreznov6342
      @victorreznov6342 10 หลายเดือนก่อน

      зайди в BP Sword и поставь так, чтобы синяя стрелка смотрела вверх.

  • @ТимычБ
    @ТимычБ 2 ปีที่แล้ว

    у меня проблема появляется дубликат меча

  • @FROXBYWIBE
    @FROXBYWIBE 2 ปีที่แล้ว

    прости что достаю,но почему с каждым разом когда я нажимаю на Q меч становиться все меньше и меньше?

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 ปีที่แล้ว

      Надо в в самом блюпринте меча установить scale с помощью любой из нод: spawn actor at location, set transform и так далее.

    • @FROXBYWIBE
      @FROXBYWIBE 2 ปีที่แล้ว

      @@makeyourgame2210честно не понял,я хоть и не новичок но все ровно сложно понять

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 ปีที่แล้ว

      @@FROXBYWIBE в общем, ответ хранится на 14:00 минуте видео)

    • @FROXBYWIBE
      @FROXBYWIBE 2 ปีที่แล้ว

      @@makeyourgame2210 спасибо,помогло

  • @ЁЖИК1
    @ЁЖИК1 ปีที่แล้ว

    Предмет подбирается но на кнопку Q не берётся в руки

    • @alexandrkrotovsky1662
      @alexandrkrotovsky1662 ปีที่แล้ว

      У меня такая же проблема.
      Я новичок в UE. И не кодер вовсе.
      Делаю все уроки сначала.
      До этого момента проблем не было.
      Но не берётся в руки оружие. Хоть ты тресни.
      Автору огромное спасибо! Очень доходчиво для чайников.
      Если есть возможность подсказать решение, будет супер!

    • @alexandrkrotovsky1662
      @alexandrkrotovsky1662 ปีที่แล้ว

      Отмена!
      Всё!
      Я разобрался!
      Всё работает. Я просто по невнимательности не подключил Set (оружия) к Attach Actor To Component. Белой стрелкой :)
      Ура! Я могу продолжать смотреть уроки!
      Автор - красава.
      Ещё раз спасибо!

    • @ЁЖИК1
      @ЁЖИК1 ปีที่แล้ว

      @@alexandrkrotovsky1662 спосибо за ответ

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  2 ปีที่แล้ว +1

    В данном видео мы добавим анимацию и возможность брать в руки меч из-за спины, а также возвращать этот меч обратно. В данном уроке вы узнаете много нового, а главное - узнаете про ссылочный тип данных.
    Материалы по уроку: disk.yandex.ru/d/lXkKZZll2S7fFg
    Подписывайтесь на канал. Делаем игру до конца!
    #games #unreal #unrealengine

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  2 ปีที่แล้ว

    Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame
    Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy
    ↓↓↓↓↓↓↓
    (ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).
    По вопросам сотрудничества пишите сюда: roveddy@yandex.ru или сюда: vk.com/chuburov_jurist