Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу? За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;) ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
Спасибо большое!!! Самые лучшие уроки для обучения для создания игры, еще бы хотелось посмотреть как кидать камень например, класть меч обратно или кидать на землю
Классный урок. Хотелось бы конечно ещё увидеть, чтобы меч не сразу прикреплялся к руке, а только после того как анимация доходит до определенного кадра, так я думаю правильнее и плавнее всё будет выглядеть. Повторяю пока все уроки на версии 5.2, всё норм работает.
Зрителям: Актуально для UE5 Если у вас в Skeleton-файле не правильно отображается оружие, а в игре ок - то надо в fbx файле его повертеть, потому что подтягиваются координаты и расположения именно оттуда, для Skeleton-превьюшки
Очень полезное видео, хорошо объясняешь и всё показываешь. Есть 1 вопрос. Как сделать проверку на конкретный актор ? Когда я подбираю другое Актор, при экипировке он достаёт тот самый актор, который прописан в блупринте
Уроки классные, но у меня появился один вопрос. У меня персонаж состоит из нескольких мешей (я добавлял одежду у персонажу) и при использовании Animation montage анимцацию выполняет только первый меш то есть грубо говоря голова отделяется от тела (так как она потностится к первому мешу) и выполняет анимацию атаки в то время как остальные меши находятся на месте, вот вопрос, как сделать так, чтобы все меши подчинялись Animation montage?
Спасибо за туториал! У меня небольшая проблема: Анимации подбора и взятия из спины проигрываются некорректно, делаю все сам, (в блендере), всё сделал как на видео, перезаписывал анимации и ничего не поменялось. Вместо полноценного движения руки движется только предплечье и то в другом направлении, но отдельно когда включаю они работают отлично. можете подсказать в чём косяк? Или это возможно исправить в редакторе в движке?
Всё здорово получается. Но есть вопорос,- а можно ли сделать так, чтобы меч появлялся в слоте только после проигрывания анимации? А то получается нажимаю убрать или взять меч, он сразу появляется в ножнах или в руке, а потом уже проигрывается анимация.Пробовал поменять ноды местами, мол сперва анимация, а потом АTTACH , бесполезно...У Вас анимация быстрая,поэтому это не особо заметно, а я слот для меча разместил на левом боку и скачал пару красивых анимаций соответствующих евентам, даже звуки добавил, но эти анимациии с таким эффектоь мнгновенного прилипания меча к слоту выглядят просто ужасно.
@@ОлегМеньшиков-л9д При взятии меча сперва нужно проиграть анимацию, потом задержку времени DELAY применить,там выставить время самой анимации и только потом использовать Attach. А при обратном действии так же PLay Anim Montage далее Delay и в конце уже Attach
@@makeyourgame2210 Жаль. Я использую UE5.1, но учусь по урокам UE4. В принципе нормально. Просто по UE5 на русскоязычном ютубе очень мало уроков. Уроки больше для новичков. А новички, наверняка, начинают изучать сразу 5 версию. А бывает отличия и это может вводить в ступор. Очень хотелось бы увидеть уроки в будущем и по 5. Хотя бы разбор отличий. Интересен был бы разбор ABP шаблона игры от третьего лица. В UE4 и UE5 они отличаются.
У меня меч на превьюшке в сокете лежит правильно,а в игре задом-наперед(перс держит за лезвие). В сокет за спину меч ложится правильно. В чем может быть проблема?
У меня такая же проблема. Я новичок в UE. И не кодер вовсе. Делаю все уроки сначала. До этого момента проблем не было. Но не берётся в руки оружие. Хоть ты тресни. Автору огромное спасибо! Очень доходчиво для чайников. Если есть возможность подсказать решение, будет супер!
Отмена! Всё! Я разобрался! Всё работает. Я просто по невнимательности не подключил Set (оружия) к Attach Actor To Component. Белой стрелкой :) Ура! Я могу продолжать смотреть уроки! Автор - красава. Ещё раз спасибо!
В данном видео мы добавим анимацию и возможность брать в руки меч из-за спины, а также возвращать этот меч обратно. В данном уроке вы узнаете много нового, а главное - узнаете про ссылочный тип данных. Материалы по уроку: disk.yandex.ru/d/lXkKZZll2S7fFg Подписывайтесь на канал. Делаем игру до конца! #games #unreal #unrealengine
Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy ↓↓↓↓↓↓↓ (ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат). По вопросам сотрудничества пишите сюда: roveddy@yandex.ru или сюда: vk.com/chuburov_jurist
Хочешь попасть в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, играм и 3D, где опытные и новички помогают друг другу?
За любой донат от 100 рублей на Бусти: boosty.to/makeyourgame я пришлю ссылку на закрытый Telegram-канал, куда ты сможешь вступить и присоединиться к единомышленникам. Доступ - навсегда;)
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Спасибо большое!!! Самые лучшие уроки для обучения для создания игры, еще бы хотелось посмотреть как кидать камень например, класть меч обратно или кидать на землю
Спасибо! Очень круто, и все понятно.
Классный урок. Хотелось бы конечно ещё увидеть, чтобы меч не сразу прикреплялся к руке, а только после того как анимация доходит до определенного кадра, так я думаю правильнее и плавнее всё будет выглядеть. Повторяю пока все уроки на версии 5.2, всё норм работает.
Можно анимацию перед прикреплением поставить, а между ними Delay на нужное время, когда меч должен взяться в руку
Зрителям:
Актуально для UE5
Если у вас в Skeleton-файле не правильно отображается оружие, а в игре ок - то надо в fbx файле его повертеть, потому что подтягиваются координаты и расположения именно оттуда, для Skeleton-превьюшки
Очень полезное видео, хорошо объясняешь и всё показываешь. Есть 1 вопрос. Как сделать проверку на конкретный актор ? Когда я подбираю другое Актор, при экипировке он достаёт тот самый актор, который прописан в блупринте
Уроки классные, но у меня появился один вопрос. У меня персонаж состоит из нескольких мешей (я добавлял одежду у персонажу) и при использовании Animation montage анимцацию выполняет только первый меш то есть грубо говоря голова отделяется от тела (так как она потностится к первому мешу) и выполняет анимацию атаки в то время как остальные меши находятся на месте, вот вопрос, как сделать так, чтобы все меши подчинялись Animation montage?
8:07 Про getActrorOfClass немного замудрено, а также не учтен случай когда у нас несколько мечей на уровне. Эта ф-я берет первый из найденных.
Спасибо за туториал! У меня небольшая проблема: Анимации подбора и взятия из спины проигрываются некорректно, делаю все сам, (в блендере), всё сделал как на видео, перезаписывал анимации и ничего не поменялось. Вместо полноценного движения руки движется только предплечье и то в другом направлении, но отдельно когда включаю они работают отлично. можете подсказать в чём косяк? Или это возможно исправить в редакторе в движке?
Всё здорово получается. Но есть вопорос,- а можно ли сделать так, чтобы меч появлялся в слоте только после проигрывания анимации? А то получается нажимаю убрать или взять меч, он сразу появляется в ножнах или в руке, а потом уже проигрывается анимация.Пробовал поменять ноды местами, мол сперва анимация, а потом АTTACH , бесполезно...У Вас анимация быстрая,поэтому это не особо заметно, а я слот для меча разместил на левом боку и скачал пару красивых анимаций соответствующих евентам, даже звуки добавил, но эти анимациии с таким эффектоь мнгновенного прилипания меча к слоту выглядят просто ужасно.
как решили проблему?
Delay добавь
@@ОлегМеньшиков-л9д При взятии меча сперва нужно проиграть анимацию, потом задержку времени DELAY применить,там выставить время самой анимации и только потом использовать Attach. А при обратном действии так же PLay Anim Montage далее Delay и в конце уже Attach
Спасибо за уроки! Но почему UE4, а не UE5?
Потому что если сейчас перейду на 5, то многое может слететь и нужно будет переделывать
@@makeyourgame2210
Жаль. Я использую UE5.1, но учусь по урокам UE4. В принципе нормально. Просто по UE5 на русскоязычном ютубе очень мало уроков. Уроки больше для новичков. А новички, наверняка, начинают изучать сразу 5 версию. А бывает отличия и это может вводить в ступор. Очень хотелось бы увидеть уроки в будущем и по 5. Хотя бы разбор отличий. Интересен был бы разбор ABP шаблона игры от третьего лица. В UE4 и UE5 они отличаются.
@@MaikM7 после того, как я закончу эту игру на UE4, я буду создавать другую игру на С++ с использованием UE5. Поэтому всё будет)
У меня меч на превьюшке в сокете лежит правильно,а в игре задом-наперед(перс держит за лезвие). В сокет за спину меч ложится правильно. В чем может быть проблема?
Покрутите сам сокет. Скорее всего rotation у сокета неверный
помогла установка Scale Rule в "Smap to Target"
Почему у меня мечь берет за кончик лезвия а не за гарду ? Не пойму как это изменить
зайди в BP Sword и поставь так, чтобы синяя стрелка смотрела вверх.
у меня проблема появляется дубликат меча
прости что достаю,но почему с каждым разом когда я нажимаю на Q меч становиться все меньше и меньше?
Надо в в самом блюпринте меча установить scale с помощью любой из нод: spawn actor at location, set transform и так далее.
@@makeyourgame2210честно не понял,я хоть и не новичок но все ровно сложно понять
@@FROXBYWIBE в общем, ответ хранится на 14:00 минуте видео)
@@makeyourgame2210 спасибо,помогло
Предмет подбирается но на кнопку Q не берётся в руки
У меня такая же проблема.
Я новичок в UE. И не кодер вовсе.
Делаю все уроки сначала.
До этого момента проблем не было.
Но не берётся в руки оружие. Хоть ты тресни.
Автору огромное спасибо! Очень доходчиво для чайников.
Если есть возможность подсказать решение, будет супер!
Отмена!
Всё!
Я разобрался!
Всё работает. Я просто по невнимательности не подключил Set (оружия) к Attach Actor To Component. Белой стрелкой :)
Ура! Я могу продолжать смотреть уроки!
Автор - красава.
Ещё раз спасибо!
@@alexandrkrotovsky1662 спосибо за ответ
В данном видео мы добавим анимацию и возможность брать в руки меч из-за спины, а также возвращать этот меч обратно. В данном уроке вы узнаете много нового, а главное - узнаете про ссылочный тип данных.
Материалы по уроку: disk.yandex.ru/d/lXkKZZll2S7fFg
Подписывайтесь на канал. Делаем игру до конца!
#games #unreal #unrealengine
Поддержать канал и автора финансово можно здесь: boosty.to/makeyourgame
Чтобы вступить в закрытый Telegram-чат по Unreal Engine, то пройдите по данной ссылке: t.me/+3ojxYpWfm0liYjgy
↓↓↓↓↓↓↓
(ВНИМАНИЕ: как только в чате будет 50 участников, то вход в чат будет платным и ссылка-приглашение будет недоступна! Если ссылка недоступна, то заходите на Boosty, там условия вступления в чат).
По вопросам сотрудничества пишите сюда: roveddy@yandex.ru или сюда: vk.com/chuburov_jurist