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エスカレーター式戦闘とBGMが合ってこそ引き立つボス戦なのに…これは…
FF全く知らないけどボス戦の像…?みたいなのが凄い好きになった…かっこいい…こういう不気味が前提のかっこよさみたいなの凄く好き。2〜3戦目いいな〜どうなってんだこれ…
とにかく神曲が多すぎる。スーファミ最後の6……ストーリーが好きだったなぁ。懐かしき…あの頃に戻りたい…
神々しい。。。DQとはまた別の世界感。
最近VIのキャラ達もディシディアなどで声優さん方達が決まってきたから当時の見てもその声で再生される。特に千葉繁さん演じるケフカ。
小学生時代を思い出す。当時はラストバトルを友達の家でドキドキしながら正座して観てたよ。自分は買ってもらえなかったから。今はスマホで簡単に出来るけど、あの頃に戻りたいなー。
俺の家もそうだったお😭WWWW
やっぱ個人的には6のラスボス戦が一番好き
安定の壁紙
9:32アルテマ喰らいまくったケフカが「やりすぎ」って言ったのかと思ったら違ったわ。
すまん。笑った 笑
笑笑
笑いすぎて涙でました笑
DFFシリーズと違い、原作のケフカはサディスティック。千葉繁が担当したことで、ケフカも敵でありながら憎めないキャラとなった。
aikatsuprirhyz ケフカは両方とも好き、ディシディアの方が印章強いけどね
10:37 ソニックexe お馴染みの笑い声
妖星乱舞はガチでいい曲
全員レベル99、そしてバグ技のドリル装備で無双したのはいい思い出。
このBGMを聞くとどうしてもポーション作ったシリーズを思い出してしまう
やあ。
命 夢 希望 どこから来て、どこへ行く? そんなものは このわたしが破壊する!
サクモチ殿 悪い、日本語で頼む。
橘貓 破壊しなくていいから(良心)
これマジ!?カッコイイ台詞に対して実力が貧弱すぎるだろ……(さごじょうのやりなげ、むげんとうぶ、アルテマ連発であっさり撃破可能)
株式会社ヴルス それは思った
「どこから来て、どこへ行く」、これ元ネタはドガの絵のタイトル『われわれはどこから来たのか、われわれは何者か、われわれはどこへ行くのか』だろうな。名詞っぽく書かれているのはそういうことだろう。
ケフカ前の破壊神の2戦目のBGM、マックのポテト揚げた音のアレンジっぽさが好き
ケフカが出てきてからのBGMが、完全にエマーソン、レイク&パーマー。
安定のメルトン、アルテマ連打
これぞFFのボス
音楽は最高ですな
ケフカ「カオスをこえて終末へ近づく...」初見プレイヤー「やばい!なんかやる気やぞ!!」ケフカ「ミッシング」初見プレイヤー「なになに!何人死ぬ!?」800ダメージ初見プレイヤー「弱っ」
笑
ほんとBGMがぶつ切り。。。。前は自然に切り替わってたのに。
20年前の技術に負け奴
@@TT-hv3xp 画質は置いといて妖星乱舞ぶつ切りは結構嫌
本家本元の25年前に遠く及ばん
1〜3のお洒落な繋ぎは原作がすごかっただけだとしても、3→4間で3章がフェードアウトしていく程度の気遣いすら出来ないのは流石に…
ラグナロクとアルテマウェポンをくれるいいやつ
ねむりとマリアだったっけ名前
いい曲です…
この戦いの後セーブされるのでラグナロクやアルテマウェポン、ラストエリクサー盗み放題です。いくのは少し大変だけど
4がローザ、リディア、ポロム、7がエアリス、ティファ、ユフィのヒロイントリオが最高だが6のティナ、セリス、リルムも負けず劣らずだよな美貌だけじゃなくて鬼強だし
リルム、ガウは飛空艇残してたな
ステージが変わる時、BGMブツ切れるようになったんすね。SFCの時のBGM技術はすごかったんだなあと思わされます。
ほんまや…ブツ切りとか分かってないなぁ…いつの間にかBGM変わってる所も魅力なのにな
ケフカカッコイイ
5:08バトル開始
ケフカの「ふぉーっふぉっふぉっふぉ」見たいな声ほんとすこ
ケフカはやっぱり千葉さんのイメージ強いなぁ
それだけ、○チ○イの芝居が素晴らしいってことだ!
最早千葉さん以外考えられないです!
懐かしい😆です。私は、FF6をプレイしたのは、スーファミでした。ケフカをボコボコにするために、魔法事態は、余り使わなかったけど、物理攻撃で、血祭にしました。
綺麗になったはずなのにまったくもって感動しない
ケフカより最初のバナンつれて闘うオルトロスの方が苦戦しましたねw
真・三闘神バトルから最終ボスケフカのバトルに以降するのですよね!このバトルアタシも結構手こずりましたわ…。
このボスが別作品で、千葉さんが声を担当なさるとはね...この時は想像もつかなかった笑
全キャラがアルテマ使用可だったね
FF14に登場するケフカ、今から楽しみ!!
スーファミ版で、デジョンを始めにかけてた。必ずと言っていいほど一体にはかかるから楽だった。
オリジナル版のスーパーファミコン版かリメイク版からFFVIを初めてプレイした人は誰もが思った筈。「まさか此奴(こいつ)がラストボスに成るとは!」と。かなり残虐な人だが、コミカルな一面も目立つ為に最初はFFVI伝統ボスに成ると思った。
神々の像はそれぞれ名前があり1段階目:かお、ながいうで、みじかいうで2段階目:とら、きかい、まほう、なぐる3段階目:ねむり、まりあ
それは知らなかったです教えて頂きありがとうございます
『無』がケフカを飲み込みだした!!
クリスマス バレンタイン リア充 何処から来て、何処へ行く?そんなものは この私が破壊する!
山下健二郎 金曜日を超えて週末が近づく・・・
なぜこんな素晴らしいコメントが伸びないw
いいね連打したい
妖星乱舞のぶつ切りは改悪ですね。
20年前に出来ていたことが今は無理とか情けない・・・
スマホの性能ならSFCみたく出来たと思いますが手を抜いたんでしょうね・・・
BGMを普通に流すだけのどこに手を抜くだけの要素があったんですかね。
麦茶 mugi これが今のスクエニの力ってことじゃない?
所詮は安物ということか
懐かしい。スーパーファミコンで全員レベル99にあげて遊んでました。
私もグロウエッグを装備して1人ずつレベル99やったティラノサウルスがいる所うろついて上げたよ…全員レベル99にするまでがしんどかったけど…
BGMの改悪もそうだけどミッシングのエフェクトが酷くなってるのが気になった
FF4とかもひどいんだよな。いかに版権にしがみつく職業アーティストにはセンスがないか、よくわかる。
千葉さんの声でこのセリフを聞きたい
かえる丼 ディシディアで聞けます
睡眠 6リメイクで聞きたいってことでは?
腹筋崩壊するぞー。
ロックがいるのに、あのバリアントナイフを一切使わずに倒すとは、、、
今更だが、スーファミ版が一番だね。なんかグッと来ない。
田中崇夫 でも竜の巣がない(´;ω;`)
グラフィックとBGMはSFC版、ボリュームはGBA版。これが理想だと個人的には思う。加えて操作性もセーブも快適ならば尚良し。まあ、今のスクエニがそんな形でリメイクしてくれることはまず期待できないが・・・。
思い出補正じゃん?笑笑
@ギルガメッシュ お前の出てたFF5も結構凄いけどな
まの スーファミ買ってやった10代だけど、間違いなくスーファミ版が最高だと思うよ、BGMとかドット絵とか、、、今のゲームと違ってエンディング見終わったらthe endと表示されてその後やり込めないのが驚いた!
6のリメイク来たら千葉さんのケフカが聞ける
メルトンのエフェクトが…………音がゴゴゴゴって鳴ってるだけ……
何度もリメイクされているのに一向に強くならないケフカさん
ff14 に出てくるのはHP1000万くらいあるみたいですよ、やったことないけど笑
@@user-bt1lm4qp9c 本編で!本編で強くなってほしいの!
ユーザーの要望にこたえないクズエニ
@@user-bt1lm4qp9c フリーザーみたい
子供の頃怖かったなラスボス、リメイク出ないかな出たら絶対にやる、PS4とか5で出してほしい
すばらしい
こころないてんし強スギィ!
FF7のセフィロス…使ったような…
主役をロック(男)にするか、シリーズ初の女性主役ティナでいくか、担当は正解を選んだと思った。
画面はiOSの方が綺麗ですが、見やすさ的にはSFC版ですね。
ダイナ四しかアタマに浮かばない…
懐かしすぎww 当時、レベルあげすぎて ロックのかいでんのあかしつけた バリアントナイフとアルテマウェポンの攻撃とマッシュ、ゴゴの無限闘武で簡単に倒せたな 笑
無限闘舞では?
ゲーム中の表記は「むげんとうぶ」でしたが設定上は「夢幻闘舞」ではなかったかと思います。
総じてマッチョ
ケフカとかジョーカーとかPennywiseとか大好きよ
ベンソン ピエロみたいな格好の人が好きなんですか
やっぱりパチモンにしかみえない
まもなく、ケフカ戦ですねw
シドの尻拭い戦!w
ハイポーションのbgmだ、、
初見で攻略一切見ずに挑み苦戦、ラスボス相応の強さだと思いました。マッシュの必殺技にゴゴがモノマネシャドウは武器を投擲させ確かにストラゴスにホワイトウィンドでも打たせてたかな、ギリギリ勝利した時は部屋自分一人で喝采w そして私がアルテマの強さに気付いたのはもうクリア後に動画を見たという...それにしてもFF6は戦闘中に挟まれるイベントも凝っていて楽しめるゲームであった
4:28四天王の例の人のテーマ
ハイポはやめたまえ
ff感もあるけど、ロマサガ感もある
リメイク希望I'mBack
ライトブリンガーとアルテマウェポンの8回攻撃で開幕即死のケフカしか知らない
ドットの良さの全てが失われたグラフィックだなあの当時のドット打ちは本当に職人だったそしてBGM・・・なんなのこれ・・・こういった移植はスキルの低い人や新人でチームを作って練習に使われる事が多いらしいけどやっぱそういう事なんだろうな
これアドバンス
見付けた!
今のうちにWiiUでSFC版かGBA版をダウンロードしておくのをオススメする。
画質みたいなクオリティをあげた分、スーファミの時の良さや感動を感じ取れない。注意別に動画が悪いという意味ではない。
SFC版のFF6の凄さは絶対容量超えてるだろみたいな画質と音、ストーリーで今の技術で再現不可能みたいな所が個人的に好き
完全機械化シュトロハイム 今の技術で再現不可能なものって何ですか?
@@user-qr5vl2sv3m SFC版の荒いドット絵で細かい所まで描いたり、SFCの時にプレイしたような感動(SFCの容量オーバーしてるだろみたいな凄さとか)の事を今では再現不可能と言っているんです
レベル30くらいで倒せるんだこいつ…てかメルトン強くね?
神々の像は内部的には透明な敵で、背景と同化しているのでどの部位が行動しているのかわかりづらいです。どの部位がどう行動するかというのを把握するのが勝利への近道ですね。第2段階→魔法は沈黙耐性がないので黙らせる。機械は即死耐性がない。機械を先に倒し、魔法を黙らせて殴る&虎を攻撃。魔法のFAはデスペルかグラビガのどちらか。第3段階→まりあは常時リフレクなのでアルテマや物理で。まりあを先に倒す。眠りはHP0で即死の安らぎを出してくるので対策する。ケフカ本体→心ない天使をかけられたらすぐに回復できるようにしておく。破壊の翼に注意。HPが減ってくるとメテオやアルテマを使用。3段階でまりあ&眠りから盗める武器はアルテマウェポンとラグナロク。シリーズではおなじみの武器ですが、前者は崩壊前に手に入れられるもの。後者は魔石と二者択一ですが、GBAやスマホではこのデータが保存されるため、魔石を選びやすくなったと言えますね。FF6のメルトンは味方にもダメージを及ぼしてしまうのですが、炎吸収装備と組み合わせれば有用ですね。EXダンジョンはどんなものが待っているのでしょうか…
ラグナロク量産可能=魔石ラグナロックを迷うことなく選べるこれはやりこみプレイヤーには喜ばしい変更点でしょうね。次の相手はEX八竜ですね。
移植するなら「強くてニューゲーム」と「新キャラクター」に「新ストーリー」それと「キャラクターボイス」追加希望ですね。後続編もあったらさらに楽しそうです。
ぶっちゃけもっと強くてもいいと思うんだ
3:40くらいのBGM何処かで聞いたことあると思ったら馬犬の…
ハイポーション う頭が
フォントが安っぽい
新FF6は、すっげぇー手抜きだなー。この程度で、あん時のFF6を超えようなど、おこがましい
ひっでーな、ツクールで作ったみたい
10:00 ヲタケンさんが全裸で毒キノコ採ってる絵が勝手に浮かんでくる
レベル30くらいで倒せるんだこいつ…
1〜3形態はどうぶつタワーバトルかな?
今ならケフカの気持ちが分かる
12対1のリンチですね
アルテマ祭りwww
なんかエミュでいい気がする
6:35 ケフカ プリケツやな
レベルを上げて魔法を浴びせればいい(それだけだと勝てないとこはある)
12:06ケフカ撃沈
やぁ今回はハイポーション作っていくよ
🐴ヴォエエエ!
🐴復活求む
6個人的に好きなんだが、ケフカ弱すぎて泣ける、、、
馬犬の曲ってケフカの曲だったのか
SFC版でモグ単騎等の実験台にしてたわ
個人的に、FF6以前はGBAまで。それ以降のリメイクは何ていうか、グラフィックとか余計な演出や付け足しが多かったりで、いろいろ違和感がある。プレイしてないけど。
一年前の動画にコメント失礼します。ios版のFFⅥをプレイしたいのですが、レビューを見たところ操作性が悪すぎるという意見が多いです。実際のところどうなのでしょうか?
SFCやGBA版に慣れてる人が急にスマホ版をやると操作性が悪いと感じるでしょうね。要は慣れることができるかどうかが重要だと思います。ちなみに私はバルガスを倒した辺りでほぼ慣れることができました。
yuriasama 慣れなんですね、FFシリーズios版をいくつかプレイしているので大丈夫そうです。購入してみようと思います。わざわざ返信ありがとうございました。
スマホ版は叩かれてる印象だけど俺はこっちの方が好みかな。でもBGMブチ切りは良くないねぇ。
まぁ今わスクエニになったです。鳥山先生のご冥福をお祈り致します。俺はWiz派閥ナランチャ
全ての攻撃魔法を吸収するとはどんなアクセサリーを装備してるのですか?
音楽物切りはないわ……
Subarashi
エスカレーター式戦闘とBGMが合ってこそ引き立つボス戦なのに…
これは…
FF全く知らないけどボス戦の像…?みたいなのが凄い好きになった…かっこいい…こういう不気味が前提のかっこよさみたいなの凄く好き。2〜3戦目いいな〜どうなってんだこれ…
とにかく神曲が多すぎる。スーファミ最後の6……ストーリーが好きだったなぁ。懐かしき…あの頃に戻りたい…
神々しい。。。DQとはまた別の世界感。
最近VIのキャラ達もディシディアなどで声優さん方達が決まってきたから当時の見てもその声で再生される。特に千葉繁さん演じるケフカ。
小学生時代を思い出す。
当時はラストバトルを友達の家でドキドキしながら正座して観てたよ。
自分は買ってもらえなかったから。
今はスマホで簡単に出来るけど、あの頃に戻りたいなー。
俺の家もそうだったお😭WWWW
やっぱ個人的には6のラスボス戦が一番好き
安定の壁紙
9:32
アルテマ喰らいまくったケフカが
「やりすぎ」って言ったのかと思ったら違ったわ。
すまん。笑った 笑
笑笑
笑いすぎて涙でました笑
DFFシリーズと違い、原作のケフカはサディスティック。
千葉繁が担当したことで、ケフカも敵でありながら憎めないキャラとなった。
aikatsuprirhyz ケフカは両方とも好き、ディシディアの方が印章強いけどね
10:37 ソニックexe お馴染みの笑い声
妖星乱舞はガチでいい曲
全員レベル99、そしてバグ技のドリル装備で無双したのはいい思い出。
このBGMを聞くとどうしてもポーション作ったシリーズを思い出してしまう
やあ。
命 夢 希望 どこから来て、どこへ行く? そんなものは このわたしが破壊する!
サクモチ殿 悪い、日本語で頼む。
橘貓 破壊しなくていいから(良心)
これマジ!?カッコイイ台詞に対して実力が貧弱すぎるだろ……(さごじょうのやりなげ、むげんとうぶ、アルテマ連発であっさり撃破可能)
株式会社ヴルス それは思った
「どこから来て、どこへ行く」、これ元ネタはドガの絵のタイトル『われわれはどこから来たのか、われわれは何者か、われわれはどこへ行くのか』だろうな。名詞っぽく書かれているのはそういうことだろう。
ケフカ前の破壊神の2戦目のBGM、マックのポテト揚げた音のアレンジっぽさが好き
ケフカが出てきてからのBGMが、完全にエマーソン、レイク&パーマー。
安定のメルトン、アルテマ連打
これぞFFのボス
音楽は最高ですな
ケフカ「カオスをこえて終末へ近づく...」
初見プレイヤー「やばい!なんかやる気やぞ!!」
ケフカ「ミッシング」
初見プレイヤー「なになに!何人死ぬ!?」
800ダメージ
初見プレイヤー「弱っ」
笑
ほんとBGMがぶつ切り。。。。前は自然に切り替わってたのに。
20年前の技術に負け奴
@@TT-hv3xp 画質は置いといて妖星乱舞ぶつ切りは結構嫌
本家本元の25年前に遠く及ばん
1〜3のお洒落な繋ぎは原作がすごかっただけだとしても、3→4間で3章がフェードアウトしていく程度の気遣いすら出来ないのは流石に…
ラグナロクとアルテマウェポンをくれるいいやつ
ねむりとマリアだったっけ名前
いい曲です…
この戦いの後セーブされるのでラグナロクやアルテマウェポン、ラストエリクサー盗み放題です。いくのは少し大変だけど
4がローザ、リディア、ポロム、7がエアリス、ティファ、ユフィのヒロイントリオが最高だが6のティナ、セリス、リルムも負けず劣らずだよな美貌だけじゃなくて鬼強だし
リルム、ガウは飛空艇残してたな
ステージが変わる時、BGMブツ切れるようになったんすね。SFCの時のBGM技術はすごかったんだなあと思わされます。
ほんまや…ブツ切りとか分かってないなぁ…いつの間にかBGM変わってる所も魅力なのにな
ケフカカッコイイ
5:08バトル開始
ケフカの「ふぉーっふぉっふぉっふぉ」
見たいな声ほんとすこ
ケフカはやっぱり千葉さんのイメージ強いなぁ
それだけ、○チ○イの芝居が素晴らしいってことだ!
最早千葉さん以外考えられないです!
懐かしい😆です。私は、FF6をプレイしたのは、スーファミでした。ケフカをボコボコにするために、魔法事態は、余り使わなかったけど、物理攻撃で、血祭にしました。
綺麗になったはずなのに
まったくもって感動しない
ケフカより最初のバナンつれて
闘うオルトロスの方が苦戦
しましたねw
真・三闘神バトルから最終ボスケフカのバトルに以降するのですよね!このバトルアタシも結構手こずりましたわ…。
このボスが別作品で、千葉さんが声を担当なさるとはね...この時は想像もつかなかった笑
全キャラがアルテマ使用可だったね
FF14に登場するケフカ、今から楽しみ!!
スーファミ版で、デジョンを始めにかけてた。
必ずと言っていいほど一体にはかかるから楽だった。
オリジナル版のスーパーファミコン版かリメイク版からFFVIを初めてプレイした人は誰もが思った筈。「まさか此奴(こいつ)がラストボスに成るとは!」と。かなり残虐な人だが、コミカルな一面も目立つ為に最初はFFVI伝統ボスに成ると思った。
神々の像はそれぞれ名前があり
1段階目:かお、ながいうで、みじかいうで
2段階目:とら、きかい、まほう、なぐる
3段階目:ねむり、まりあ
それは知らなかったです
教えて頂きありがとうございます
『無』がケフカを飲み込みだした!!
クリスマス バレンタイン リア充 何処から来て、何処へ行く?
そんなものは この私が破壊する!
山下健二郎 金曜日を超えて週末が近づく・・・
なぜこんな素晴らしいコメントが伸びないw
いいね連打したい
妖星乱舞のぶつ切りは改悪ですね。
20年前に出来ていたことが今は無理とか情けない・・・
スマホの性能ならSFCみたく出来たと思いますが
手を抜いたんでしょうね・・・
BGMを普通に流すだけのどこに手を抜くだけの要素があったんですかね。
麦茶 mugi これが今のスクエニの力ってことじゃない?
所詮は安物ということか
懐かしい。スーパーファミコンで全員レベル99にあげて遊んでました。
私もグロウエッグを装備して
1人ずつレベル99やった
ティラノサウルスがいる
所うろついて上げたよ
…全員レベル99にするまでが
しんどかったけど…
BGMの改悪もそうだけどミッシングのエフェクトが酷くなってるのが気になった
FF4とかもひどいんだよな。
いかに版権にしがみつく職業アーティストにはセンスがないか、
よくわかる。
千葉さんの声でこのセリフを聞きたい
かえる丼 ディシディアで聞けます
睡眠 6リメイクで聞きたいってことでは?
腹筋崩壊するぞー。
ロックがいるのに、あのバリアントナイフを一切使わずに倒すとは、、、
今更だが、スーファミ版が一番だね。なんかグッと来ない。
田中崇夫 でも竜の巣がない(´;ω;`)
グラフィックとBGMはSFC版、ボリュームはGBA版。これが理想だと個人的には思う。
加えて操作性もセーブも快適ならば尚良し。
まあ、今のスクエニがそんな形でリメイクしてくれることはまず期待できないが・・・。
思い出補正じゃん?笑笑
@ギルガメッシュ お前の出てたFF5も結構凄いけどな
まの スーファミ買ってやった10代だけど、間違いなくスーファミ版が最高だと思うよ、BGMとかドット絵とか、、、今のゲームと違ってエンディング見終わったらthe endと表示されてその後やり込めないのが驚いた!
6のリメイク来たら千葉さんのケフカが聞ける
メルトンのエフェクトが…………
音がゴゴゴゴって鳴ってるだけ……
何度もリメイクされているのに一向に強くならないケフカさん
ff14 に出てくるのはHP1000万くらいあるみたいですよ、やったことないけど笑
@@user-bt1lm4qp9c 本編で!本編で強くなってほしいの!
ユーザーの要望にこたえないクズエニ
@@user-bt1lm4qp9c フリーザーみたい
子供の頃怖かったなラスボス、リメイク出ないかな出たら絶対にやる、PS4とか5で出してほしい
すばらしい
こころないてんし強スギィ!
FF7のセフィロス…
使ったような…
主役をロック(男)にするか、シリーズ初の女性主役ティナでいくか、担当は正解を選んだと思った。
画面はiOSの方が綺麗ですが、見やすさ的にはSFC版ですね。
ダイナ四しかアタマに浮かばない…
懐かしすぎww 当時、レベルあげすぎて ロックのかいでんのあかしつけた バリアントナイフとアルテマウェポンの攻撃と
マッシュ、ゴゴの無限闘武で簡単に倒せたな 笑
無限闘舞では?
ゲーム中の表記は「むげんとうぶ」でしたが設定上は「夢幻闘舞」ではなかったかと思います。
総じてマッチョ
ケフカとかジョーカーとかPennywiseとか大好きよ
ベンソン ピエロみたいな格好の人が好きなんですか
やっぱりパチモンにしかみえない
まもなく、ケフカ戦ですねw
シドの尻拭い戦!w
ハイポーションのbgmだ、、
初見で攻略一切見ずに挑み苦戦、ラスボス相応の強さだと思いました。マッシュの必殺技にゴゴがモノマネシャドウは武器を投擲させ確かにストラゴスにホワイトウィンドでも打たせてたかな、ギリギリ勝利した時は部屋自分一人で喝采w
そして私がアルテマの強さに気付いたのはもうクリア後に動画を見たという...それにしてもFF6は戦闘中に挟まれるイベントも凝っていて楽しめるゲームであった
4:28四天王の例の人のテーマ
ハイポはやめたまえ
ff感もあるけど、ロマサガ感もある
リメイク希望I'mBack
ライトブリンガーとアルテマウェポンの8回攻撃で開幕即死のケフカしか知らない
ドットの良さの全てが失われたグラフィックだな
あの当時のドット打ちは本当に職人だった
そしてBGM・・・なんなのこれ・・・
こういった移植はスキルの低い人や新人でチームを作って練習に使われる事が多いらしいけど
やっぱそういう事なんだろうな
これアドバンス
見付けた!
今のうちにWiiUでSFC版かGBA版をダウンロードしておくのをオススメする。
画質みたいなクオリティをあげた分、スーファミの時の良さや感動を感じ取れない。注意別に動画が悪いという意味ではない。
SFC版のFF6の凄さは絶対容量超えてるだろみたいな画質と音、ストーリーで今の技術で再現不可能みたいな所が個人的に好き
完全機械化シュトロハイム 今の技術で再現不可能なものって何ですか?
@@user-qr5vl2sv3m SFC版の荒いドット絵で細かい所まで描いたり、SFCの時にプレイしたような感動(SFCの容量オーバーしてるだろみたいな凄さとか)の事を今では再現不可能と言っているんです
レベル30くらいで倒せるんだこいつ…てかメルトン強くね?
神々の像は内部的には透明な敵で、背景と同化しているのでどの部位が行動しているのかわかりづらいです。どの部位がどう行動するかというのを把握するのが勝利への近道ですね。
第2段階→魔法は沈黙耐性がないので黙らせる。機械は即死耐性がない。機械を先に倒し、魔法を黙らせて殴る&虎を攻撃。魔法のFAはデスペルかグラビガのどちらか。
第3段階→まりあは常時リフレクなのでアルテマや物理で。まりあを先に倒す。眠りはHP0で即死の安らぎを出してくるので対策する。
ケフカ本体→心ない天使をかけられたらすぐに回復できるようにしておく。破壊の翼に注意。HPが減ってくるとメテオやアルテマを使用。
3段階でまりあ&眠りから盗める武器はアルテマウェポンとラグナロク。シリーズではおなじみの武器ですが、前者は崩壊前に手に入れられるもの。後者は魔石と二者択一ですが、GBAやスマホではこのデータが保存されるため、魔石を選びやすくなったと言えますね。
FF6のメルトンは味方にもダメージを及ぼしてしまうのですが、炎吸収装備と組み合わせれば有用ですね。
EXダンジョンはどんなものが待っているのでしょうか…
ラグナロク量産可能=魔石ラグナロックを迷うことなく選べる
これはやりこみプレイヤーには喜ばしい変更点でしょうね。
次の相手はEX八竜ですね。
移植するなら「強くてニューゲーム」と「新キャラクター」に「新ストーリー」それと「キャラクターボイス」追加希望ですね。
後続編もあったらさらに楽しそうです。
ぶっちゃけもっと強くてもいいと思うんだ
3:40くらいのBGM何処かで聞いたことあると思ったら馬犬の…
ハイポーション う頭が
フォントが安っぽい
新FF6は、すっげぇー手抜きだなー。この程度で、あん時のFF6を超えようなど、おこがましい
ひっでーな、ツクールで作ったみたい
10:00 ヲタケンさんが全裸で毒キノコ採ってる絵が勝手に浮かんでくる
レベル30くらいで倒せるんだこいつ…
1〜3形態はどうぶつタワーバトルかな?
今ならケフカの気持ちが分かる
12対1のリンチですね
アルテマ祭りwww
なんかエミュでいい気がする
6:35 ケフカ プリケツやな
レベルを上げて魔法を浴びせればいい(それだけだと勝てないとこはある)
12:06ケフカ撃沈
やぁ
今回はハイポーション作っていくよ
🐴ヴォエエエ!
🐴復活求む
6個人的に好きなんだが、ケフカ弱すぎて泣ける、、、
馬犬の曲ってケフカの曲だったのか
SFC版でモグ単騎等の実験台にしてたわ
個人的に、FF6以前はGBAまで。
それ以降のリメイクは何ていうか、グラフィックとか
余計な演出や付け足しが多かったりで、いろいろ違和感がある。
プレイしてないけど。
一年前の動画にコメント失礼します。ios版のFFⅥをプレイしたいのですが、レビューを見たところ操作性が悪すぎるという意見が多いです。実際のところどうなのでしょうか?
SFCやGBA版に慣れてる人が急にスマホ版をやると操作性が悪いと感じるでしょうね。
要は慣れることができるかどうかが重要だと思います。
ちなみに私はバルガスを倒した辺りでほぼ慣れることができました。
yuriasama 慣れなんですね、FFシリーズios版をいくつかプレイしているので大丈夫そうです。購入してみようと思います。わざわざ返信ありがとうございました。
スマホ版は叩かれてる印象だけど俺はこっちの方が好みかな。
でもBGMブチ切りは良くないねぇ。
まぁ今わスクエニになったです。
鳥山先生のご冥福をお祈り致します。
俺はWiz派閥ナランチャ
全ての攻撃魔法を吸収するとはどんなアクセサリーを装備してるのですか?
音楽物切りはないわ……
Subarashi