妖星乱舞 FF6ラストバトル

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 385

  • @sren1280
    @sren1280 ปีที่แล้ว +42

    妖星乱舞・第一楽章がオープニングの魔大戦のテーマのアレンジであるという最高のセンス。
    この戦いこそが魔大戦の再来であるということを実感させられた。
    SFC作品でここまでの演出ができるという当時のスクウェアの技術もさることながら、中でも植松伸夫さんの才能には驚愕したものだよ。

  • @中田中-f8s
    @中田中-f8s 2 ปีที่แล้ว +103

    曲の繋ぎが綺麗すぎて最初四部構成だと気付かなかった思い出

    • @AlkanLove
      @AlkanLove 13 วันที่ผ่านมา

      まぁそういう風に作ってるからね

  • @meisei5859
    @meisei5859 6 ปีที่แล้ว +124

    自分がプレイしている時に落ち着いて聴けなかった曲をゆっくりと味わいながら楽しめる良い動画

  • @若松健太郎-n2z
    @若松健太郎-n2z ปีที่แล้ว +107

    オペラへの入りがたまらなく好きなんだが同士おる?

    • @hinataro0317
      @hinataro0317 ปีที่แล้ว +9

      おるおる😊

    • @しばにゃん-m2u
      @しばにゃん-m2u 8 หลายเดือนก่อน +4

      あのパイプオルガンで讃美歌みたいなコーラスが 天上の神を讃える様な雰囲気がでてますよね。

    • @yuit6549
      @yuit6549 5 หลายเดือนก่อน +2

      最高❤

  • @ひまひま-f1w
    @ひまひま-f1w 4 ปีที่แล้ว +244

    この当時、新作ゲームは1万円は
    したけどドラクエとFFだけは
    新品で買ってもらった。
    ゲームを手に入れて息をきらして
    帰ってきてドキドキワクワク、
    ブラウン管テレビの前で兄と
    一緒に正座して緊張と興奮を
    おさえきれずオープニングを
    みる…!!
    あの頃はゲームが最高の
    エンタメだったなぁ…
    初めてラスボスと対峙する時は
    親が寝静まった後、部屋の電気を
    消してトイレもすまして最高の
    コンディションで迎えたものだ 。
    あの頃はなんて幸せだったん
    だろう。子供時代って本当に
    幸せだった。

    • @はまちゃん-y6o
      @はまちゃん-y6o 4 ปีที่แล้ว +20

      昔のゲームは今のポケモンより数百倍の価値はあります。1万円くらいあって当然!クオリティーが最高クラス

    • @doraemon8621
      @doraemon8621 4 ปีที่แล้ว +5

      君好き

    • @daiyamamoto950
      @daiyamamoto950 4 ปีที่แล้ว +21

      @rlkhb227
      高くないよ
      当時はこれがエンタメの最先端であり最高傑作だったんだから
      iPhoneに10万円と同じ

    • @hijiki6047
      @hijiki6047 4 ปีที่แล้ว +8

      お小遣い1万円払ってSFCの餓狼伝説1を買った子供時代の俺

    • @スーパーベジータ-c6x
      @スーパーベジータ-c6x 4 ปีที่แล้ว +10

      当時1万円はしたゲームが今は中古屋で200円で売ってるって時代の流れが凄い

  • @tonyjohn3255
    @tonyjohn3255 4 ปีที่แล้ว +233

    曲もドットも本当すごいよね、スーファミにパイプオルガンの曲入れようなんて考えつかない。最高に買う価値のあるゲームだった、今でもffシリーズは6が1番。

    • @amazakechan
      @amazakechan 3 ปีที่แล้ว +23

      同じく6が1番好きです。

    • @hamham3601
      @hamham3601 2 ปีที่แล้ว +9

      魔石ボーナスの成長があれだけど
      ガン無視してもクリアは出来るから
      問題ないしダメージインフレが
      大きいのでステの爆上げを
      諦めれても影響は無いのが
      ありがたいかも。

    • @ILoveWaddleDee-x3v
      @ILoveWaddleDee-x3v 2 ปีที่แล้ว +10

      そしてLive A Liveで思う存分パイプオルガンが使われる流れすき

    • @梶龍磨
      @梶龍磨 2 ปีที่แล้ว +3

      私も6が特に好き❗️🥰

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 9 หลายเดือนก่อน +3

      ちなみに音色データーの容量はパイプオルガンなんかは少なくてすみます。

  • @tk-xt3zw
    @tk-xt3zw ปีที่แล้ว +17

    こころないてんし
    って技名が最高過ぎる

  • @NS-ez7th
    @NS-ez7th 5 ปีที่แล้ว +69

    ボスキャラのデザインといい曲といいラストにふさわしいよな
    鍛えすぎてあっさり倒してしまったけどw

  • @ぐぅ-q5i
    @ぐぅ-q5i 4 ปีที่แล้ว +113

    当時も思ったけど、とてもスーファミの音源とは思えんくらい迫力があるよなぁ…

  • @celticmoon3228
    @celticmoon3228 3 ปีที่แล้ว +36

    やっぱりSFC版の妖星乱舞すげえなぁ。
    第3楽章がもう神がかってて。。
    植松伸夫の黄金期。こんな戦闘曲ねえよ。

  • @t.w.6664
    @t.w.6664 9 หลายเดือนก่อน +42

    よく、植松氏がすごい、と言われますけど、SFCってサウンド周りのメモリーが64kiBしか用意されておらず、しかもその中にサウンドドライバーや楽器・効果音も含めた音色データを詰め込まないといけない仕様なので、DSPの能力を引き出すにはサウンドプログラマーの技術が問われます。サウンドドライバーの出来が悪いと、折角の高性能なDSPを活かすことが出来ないのです。なので、サウンドプログラマーである赤尾実氏の実力の高さと努力が、植松氏の楽曲を引き立たせることが出来た、と言うべきかと思います。

    • @ただのコメント-k7x
      @ただのコメント-k7x 6 หลายเดือนก่อน +11

      やっぱ無制限よりも制限がある時のゲーム音楽の方が神曲が多い気がする

    • @t.w.6664
      @t.w.6664 6 หลายเดือนก่อน +9

      @@ただのコメント-k7x さん
      今はリソースが豊富ですから、ある程度適当に作ってもキレイに聞こえてきますからね。昔のゲーム機では適当にやったんじゃ変な曲にしか聞こえませんでした。サウンドプログラマーとコンポーザーは本当に苦労と努力を来たんだと思います。その差が神曲の数にあらわれているんだと思います

  • @つん-j2x
    @つん-j2x ปีที่แล้ว +48

    信じられるか…これスーファミなんだぜ…
    今のプレステ5でも完全再現できない音源なんだぜ…

    • @takananoonaka
      @takananoonaka 6 หลายเดือนก่อน

      どゆこと

    • @つん-j2x
      @つん-j2x 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@takananoonaka そのままだけど。プレステ5でも再現できない音源。

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@つん-j2x
      つまり当時の制限された中で如何に洗練された音源を作るかってのを言いたいんですか?
      今ではリアルサウンドが当たり前でスーファミ時代の限られた中での音楽が再現できないってことですよね?

    • @TamaTama7
      @TamaTama7 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@takimori-hv7ft8ks9t
      SFC用に作られた音源はPS5でそのまま再生出来ないっていう単純な話な気がする、
      FM音源だかMIDI音源なんかの古の音源を再生する機能自体がPS5には無いって話かなぁ、知らんけどw

  • @トランプ大統領領
    @トランプ大統領領 5 ปีที่แล้ว +219

    植松伸夫の音楽、天野喜孝のキャラデザイン、全てが完璧

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg 4 ปีที่แล้ว +29

      6までは2Dなので天野喜孝のデザインが敵キャラにけっこう反映されてますね。

  • @馬凡-z7v
    @馬凡-z7v 4 ปีที่แล้ว +313

    やっぱり曲が神やわ……。定期的に聞きたくなる。世界観最高だよ!。スーファミ最後にして、最高傑作!。3Dにすれば良いってもんじゃないよね。マジで音だけでも最近のFFしか知らん人にも聞いて欲しい!

    • @異世界転生した塚越課長
      @異世界転生した塚越課長 3 ปีที่แล้ว +1

      で?

    • @晶太郎佐藤
      @晶太郎佐藤 3 ปีที่แล้ว +22

      @@異世界転生した塚越課長
      「で?」ってw
      んで?

    • @つん-j2x
      @つん-j2x 3 ปีที่แล้ว +16

      異世界転生した塚越課長 で?じゃねーよ、陰キャ

    • @sskm7591
      @sskm7591 3 ปีที่แล้ว +7

      @@異世界転生した塚越課長 からの?

    • @石井裕樹-h1o
      @石井裕樹-h1o 3 ปีที่แล้ว +12

      馬凡さんおっしゃるとおり。。、😭✨✨✨

  • @ぷっちょん-k8n
    @ぷっちょん-k8n 3 ปีที่แล้ว +42

    神曲を創り出す植松さんはどんな頭脳、感性を持ってるんだろう。

  • @おういえ-f1s
    @おういえ-f1s 2 ปีที่แล้ว +26

    FFは6こそ至高。
    キャラも曲も世界観もストーリーも
    完成されている。

  • @おしばの上定信
    @おしばの上定信 2 ปีที่แล้ว +11

    ピクセルリマスター見てから改めて思うけど、SF版の妖星乱舞前までのBGMがシームレスに繋がってるのめっちゃ画期的じゃない?

  • @魚内助
    @魚内助 ปีที่แล้ว +21

    ケフカにたどり着くまで、この名も知らないボスと戦うことに絶望を感じ、こりゃ無理だと諦めて、
    ライトブリンガーとアルテマウェポンの二刀流で9999の乱れ打ちを完成させて再び挑み、クリアしたのが懐かしい。

  • @kazuyaabe8406
    @kazuyaabe8406 3 หลายเดือนก่อน +2

    最終ボス戦でオペラとパイプオルガンの音声、天使と悪魔が描かれており、スーパーファミコンの限界点まで挑んだ。
    本当に凄いです!

  • @tototoshi527
    @tototoshi527 3 ปีที่แล้ว +22

    この時代はハードは同じなのにソフトが進化していく様が不思議だったね。
    しかも発売スパンは2、3年。

    • @takimori-hv7ft8ks9t
      @takimori-hv7ft8ks9t 3 หลายเดือนก่อน +1

      今ではハードが進化してもソフトは進化できない状況というね
      それも7〜8年かけてるのに

  • @どどまつ-y5n
    @どどまつ-y5n 5 ปีที่แล้ว +125

    このあとにメチャクチャつよい本当のラスボス出るんだろうと思ってたのにそのままエンディング直行で、えええええって当時思った

  • @yuutomomama
    @yuutomomama 2 ปีที่แล้ว +9

    どうしても進めたくて学校から勝手に抜け出して帰った。懐かしいなあ😭

  • @コーヒーの女
    @コーヒーの女 3 ปีที่แล้ว +22

    自分が小学生だったからってのもあるだろうけどこの頃は出る話題作全部に期待したよね
    クロノトリガーとFF6は本当に今でも内容覚えてる

  • @タケシタマスミ
    @タケシタマスミ 3 ปีที่แล้ว +37

    エドガーの魔法詠唱の姿がめちゃくちゃカッコくて好き。王様って感じが本当に好き。

    • @こおりみず-k8e
      @こおりみず-k8e ปีที่แล้ว +2

      だよね!
      キャラクターそれぞれに魔法詠唱の姿が違うってのがまたいい。
      個性って大事なんだね。…って何の話しをしているのやら。

    • @ootsuki26
      @ootsuki26 10 หลายเดือนก่อน +1

      わかる。
      背中のマントが見えるのがかっこいいんだよね

  • @anzuluna0922
    @anzuluna0922 2 ปีที่แล้ว +21

    楽章の繋ぎがシームレス。やっぱこれじゃなきゃ。SFC版こそ原初にして至高。

    • @あああああ-m6m
      @あああああ-m6m 2 ปีที่แล้ว +7

      ほんとこれ、リマスターはぶつ切りが酷くてガッカリ

  • @CanaHeavy
    @CanaHeavy 2 ปีที่แล้ว +66

    いかにも小物っぽい道化がここまで神々しくなるという意外さ。
    賛美歌っぽい曲調で絵画のようなグラフィック。
    どことなく、ミケランジェロの最後の審判っぽさがあり美しい。

    • @7679796967679679
      @7679796967679679 2 ปีที่แล้ว +10

      私もケフカの成り上がってく感じが好きです。
      PS版の時に3D CGになった時実は美形だったと気づく。

  • @阿佐田チョンボ
    @阿佐田チョンボ 2 ปีที่แล้ว +7

    古代の神々が近代殺戮兵器を使って攻撃してくるところに空恐ろしさを感じる。

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids 11 หลายเดือนก่อน +3

    前哨戦で敵の名前が表示されないの最高にセンスある
    これが一体何なのかいろいろ想像できてたまらん

  • @ソンツェンガンポちゃん
    @ソンツェンガンポちゃん 4 ปีที่แล้ว +42

    この頃のスクウェアの雲の描き方すき

  • @苺桜まお
    @苺桜まお 4 ปีที่แล้ว +17

    この禍々しさの中のデザインよ…曲もやけど。これぞFFよね

  • @simisaori
    @simisaori 5 ปีที่แล้ว +20

    7:44 画面中央の雲が ガストラ皇帝の顔に見える

  • @mashatomi734
    @mashatomi734 4 ปีที่แล้ว +18

    ヤバい、曲が神がかってる

    • @こおりみず-k8e
      @こおりみず-k8e ปีที่แล้ว

      これらのボスは神々の像ですからね。
      神を思わせるような曲でないと!(?)

  • @dallasuapaceotta
    @dallasuapaceotta 4 ปีที่แล้ว +40

    曲が好きすぎて、昇る時に曲が変われるように倒すタイミングはかりながらやってたなー。

  • @mozomozo2414
    @mozomozo2414 5 ปีที่แล้ว +91

    音楽、デザイン、エフェクト……アート要素が練り込まれている作品

  • @猫キャット-q6l
    @猫キャット-q6l 4 ปีที่แล้ว +128

    こんな世界がたった3MBの容量に詰め込まれてたんだよ!凄いよほんと!
    FF1 256KB
    FF2 256KB
    FF3 512KB
    FF4 1MB
    FF5 2MB

    • @graphoto
      @graphoto 4 ปีที่แล้ว +19

      え!!!知らなかったです。すごいすごいすごい!

    • @猫キャット-q6l
      @猫キャット-q6l 4 ปีที่แล้ว +20

      ほんとに凄いと思うよ。どうやったらそんな容量で収めることが出来るのか凄い不思議。

    • @MegaMegapixels
      @MegaMegapixels 3 ปีที่แล้ว +7

      まあ分かってるとは思いますけど24メガです…よね。

    • @takananoonaka
      @takananoonaka 3 ปีที่แล้ว +9

      @@MegaMegapixels は?Bとbの違いも知らんの?

    • @ta-tm3uj
      @ta-tm3uj ปีที่แล้ว +6

      スマホの写真一枚分なんやな、、😅

  • @ケポ缶
    @ケポ缶 5 ปีที่แล้ว +41

    スーファミでこの音源!
    マリアと眠りのステージの音楽が大好きってか神々しくて何回も聴きたくてウィンドウ開いて聴いていたなー

    • @nikekun3936
      @nikekun3936 4 ปีที่แล้ว

      マリアかねむりはアルテマウェポン盗めるはず

    • @abcmac3651
      @abcmac3651 3 ปีที่แล้ว

      マリアがラグナロクでねむりがアルテマじゃなかったっけ?

    • @hinataro0317
      @hinataro0317 ปีที่แล้ว

      手前のやつがアルテマウェポン持ってて盗める
      皆伝の証とあともう源氏のコテをつかって両手持ちにさせて二刀流でケフカ戦に挑めばすぐに勝てる

  • @narutobakijp2
    @narutobakijp2 2 ปีที่แล้ว +2

    1:20 クエイクの画像がボスの前面に表示され、右側のキャラクタの背面に表示されている、ということは、このボスは(オブジェクトじゃなくて)背景として描画されているのかな?

  • @柴犬君-o7n
    @柴犬君-o7n 4 ปีที่แล้ว +21

    FF6とロマサガ2のラスボスは神曲だなあ。定期的に聞きたくなる。

    • @そすんさ
      @そすんさ 4 ปีที่แล้ว +3

      僕もFF6は好きですけど、
      ロマサガは3ですね

  • @小関通洋
    @小関通洋 3 ปีที่แล้ว +18

    世界中のオーケストラに弾いて欲しいBGMばかりだ。

  • @aoiiori4101213
    @aoiiori4101213 3 ปีที่แล้ว +5

    ロックにバリアントナイフ二刀流からのみだれうちで瞬殺の記憶が。
    最高なソフトでした!

  • @立浪重則
    @立浪重則 4 ปีที่แล้ว +51

    スーファミではFF6が最後になったけど、ここ迄サウンドを仕上げて来たかと感動したのを覚えてます。

  • @kazuyanomago
    @kazuyanomago 4 ปีที่แล้ว +32

    これは懐かしいですね!!
    このころのゲームは最高に楽しかった!
    というか、今は時間がなくてゲームしていないだけですが・・・。
    子供のころを思い出すことができました!!

  • @hirominobibi
    @hirominobibi 2 ปีที่แล้ว +2

    ロックとクラシックの使い方が痺れたあの頃
    今も好き

  • @ミック-t6h
    @ミック-t6h 4 ปีที่แล้ว +62

    最後のパーティーにカイエン入れたな
    あの人が一番執念あると思ったから

  • @きょうえい-k8p
    @きょうえい-k8p 2 ปีที่แล้ว +3

    9:23あたりからは聖堂でパイプオルガンの生演奏で聴きたい。

  • @ポポロハムスター
    @ポポロハムスター 2 ปีที่แล้ว +5

    ケフカに辿り着くまでの曲。三段ごとに曲が用意されていて、それが自然に重なりあうのに神曲を覚えた!

  • @亜華-d1x
    @亜華-d1x 5 ปีที่แล้ว +22

    魔神 鬼神 女神 ケフカ
    鬼神のbgmが最高 2:46あたりから♪

    • @ハーデすー
      @ハーデすー 4 ปีที่แล้ว +3

      なんかセフィロスの曲っぽい笑

    • @亜華-d1x
      @亜華-d1x 4 ปีที่แล้ว +1

      ハーデすー わかります^_^!似てますよね

    • @ジュノー-j4k
      @ジュノー-j4k 3 ปีที่แล้ว +2

      やっぱり、三闘神だからケフカの前座が三段階なんですかね。

  • @bigvoiceforspeaker
    @bigvoiceforspeaker 4 หลายเดือนก่อน +2

    心ない天使を使われたのにラストエリクサー使わない辺りが、うp主の心情が垣間見える

  • @海人-d1m
    @海人-d1m 3 ปีที่แล้ว +31

    6:30から神!!久し振りに聴いたけど鳥肌が立ったわ、なんて美しい…。エコーがかかるのが良いよね

  • @せんせーぬけさく
    @せんせーぬけさく 2 ปีที่แล้ว +3

    第三楽章の裏にケフカのテーマが…そんな粋な演出を最近知った。

  • @Made.IN.Z.A.I.A
    @Made.IN.Z.A.I.A 4 ปีที่แล้ว +27

    当時は幼児ながら、最終戦メンバー選択の際に、ウーマロは真っ先に外したの覚えてる(´-ω-`)。

  • @nannkyoku2001
    @nannkyoku2001 5 ปีที่แล้ว +38

    懐かしい!
    ・源氏の小手+皆伝の証
    ・アルテマウェポン+ライトブリンガー
    この組み合わせが好きだった

    • @rokuemu114
      @rokuemu114 4 ปีที่แล้ว +7

      バリアントナイフ

    • @abcmac3651
      @abcmac3651 3 ปีที่แล้ว

      バリアントナイフだな

  • @totaka5837
    @totaka5837 7 วันที่ผ่านมา

    今でも演出とBGMが1番好きなラスボス。
    上に登って行くたびに興奮で感動で手汗凄い状態で震えながらプレイしてた小学生の頃を思い出すw

  • @パーティーハロウィン-k5n
    @パーティーハロウィン-k5n 3 ปีที่แล้ว +3

    源氏のこてとかいでんのあかし最強。サンダガの音好き。

    • @げむな
      @げむな 3 ปีที่แล้ว

      サンダガの音は個人的に「ドゥマンボ!」か「ドゥバスコ!」に聞こえますw俺も好きな効果音です。

  • @ペイしゅう
    @ペイしゅう 3 ปีที่แล้ว +11

    6は名作だったなあ

  • @竹内焔
    @竹内焔 2 ปีที่แล้ว +1

    これ普通に遊ぶとこちら側が強すぎてサクサク倒しちゃうからこんなに聴けないよねw

  • @大往生-d4i
    @大往生-d4i 2 ปีที่แล้ว +33

    週に1回かたまに2回30分しか親がゲームさせてくれ無かったから全クリしたのは皆がFF7で盛り上がっている時だった懐かしい記憶、、ff6音楽、効果音、グラ共に1番好きだのぅ(´ω`)

    • @so_chan17
      @so_chan17 5 หลายเดือนก่อน +1

      週一はキツすぎる笑

  • @hn7166
    @hn7166 5 ปีที่แล้ว +43

    個人的には第三楽章(6:29~)が好きだったな。
    初めて聞いた時、ラスボス曲と思えない雰囲気に子供ながら感動したのを覚えている。

  • @無味無臭-c9u
    @無味無臭-c9u 2 ปีที่แล้ว +2

    ガウでようじんぼうで暴れてレオ将軍に代わってショックをケフカにぶちこむというやり方をしていました。

  • @BlackJoker.22
    @BlackJoker.22 4 ปีที่แล้ว +13

    以降の他機種への移植のどれよりも素晴らしい出来なのがSFCのこれ。
    今時のスマホ移植なんてグラフィックもBGMの繋ぎもどれも酷い出来で目を覆いたくなる。

    • @旧世代の遺物
      @旧世代の遺物 2 ปีที่แล้ว +6

      ドラクエもそうだけどスマホ版はいかにもRPGツクールで作ったかのようなチープなUIに大幅劣化したグラフィック(キャラが動かない一枚絵)など本当に手抜きが酷い
      どうしてそのまま移植しなかったのかねえ…

  • @ベリアスミルリク
    @ベリアスミルリク 9 หลายเดือนก่อน +1

    妖星乱舞はPSまでは第三楽章をまともに聞けた人は少なかった

  • @Jaideemaaak
    @Jaideemaaak 3 ปีที่แล้ว +34

    第3楽章は神!もっと引き伸ばしてほしかった!!

  • @Tekitounakuro1569
    @Tekitounakuro1569 4 ปีที่แล้ว +89

    こんなボスグラフィックが思いつく脳味噌の構造が知りたい(賞賛

    • @torafugu303
      @torafugu303 4 ปีที่แล้ว +7

      このケフカ戦前の気色悪い連中の名前は何なんでしょうね。

    • @せんや名無し
      @せんや名無し 4 ปีที่แล้ว +7

      @@torafugu303
      全部は忘れたけど、とら、なぐるきかい、とか、そんな名前。
      三層のやつは、ねむりとまりあ、だったはず。

    • @SRDMSK
      @SRDMSK 4 ปีที่แล้ว +7

      @@torafugu303
      1段階目:かお。ながいうで、みじかいうで
      2段階目:とら、きかい、まほう、なぐる
      3段階目:ねむり、まりあ

    • @晶太郎佐藤
      @晶太郎佐藤 3 ปีที่แล้ว +2

      羽とか?

    • @渡辺次朗
      @渡辺次朗 3 ปีที่แล้ว +2

      さらに、このグラフィックで一番のセンスの良い点は、ケフカが勃起しているということ(ケフカの狂気の象徴)

  • @しん-g2t5o
    @しん-g2t5o 4 ปีที่แล้ว +8

    ケフカの笑い声がいい

  • @rad3on929
    @rad3on929 ปีที่แล้ว +1

    really wasn't expecting mage locke

  • @toshm5945
    @toshm5945 6 หลายเดือนก่อน

    スーファミのサウンドメモリーで
    パイプオルガンの空間エフェクト神すぎる

  • @ストライクカート
    @ストライクカート 5 ปีที่แล้ว +43

    ケフカに行く直前で主人公のティナ即死とは…

    • @初娘今野
      @初娘今野 3 หลายเดือนก่อน

      …………ほんとにラスボスの手前、ティナちゃんが安らぎで力尽きるなんて…………😢

  • @bbno2580
    @bbno2580 4 ปีที่แล้ว +10

    456は定期的に見たくなる😊

  • @上弦のゲス
    @上弦のゲス ปีที่แล้ว +1

    子供の頃やってて2段目の人間がぐちゃぐちゃフォルムが何だか怖かった

  • @nakajimato2011
    @nakajimato2011 8 หลายเดือนก่อน

    ケフカの妖星乱舞も、
    セフィロスの片翼の天使も、
    植松さん、天才すぎるでしょww

  • @yk-mq2rt
    @yk-mq2rt ปีที่แล้ว +3

    最初の筋肉のやつすき

  • @Stenon1984
    @Stenon1984 5 ปีที่แล้ว +76

    グラフィックも完成度もSFCとは思えんくらいハイレベルな作品だった。
    問題はケフカとの最終戦よりも単に瓦礫の塔を抜けるほうが難易度高いところ……

    • @p-koro
      @p-koro 5 ปีที่แล้ว +3

      名前忘れたけどエンカウント率がゼロかほぼゼロになる道具を使えば楽勝だった覚えがある

    • @ぽこ助
      @ぽこ助 5 ปีที่แล้ว +2

      @@p-koro モルルのお守りと、後何かあったような…

    • @ひよこ豆-s8o
      @ひよこ豆-s8o 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ぽこ助
      退魔の腕輪だね
      エンカウント率が半減するアクセ

  • @早坂健一
    @早坂健一 3 ปีที่แล้ว +31

    このゲームの唯一の欠点はラスボスが弱いこと

    • @黒葉-o2o
      @黒葉-o2o 3 ปีที่แล้ว +4

      総ターゲット数が多いだけで厳しい攻撃は「トライン」と「やすらぎ」くらい。
      ラストのHP五倍くらいにしてカウンター行動とか有れば「こころないてんし」も生きただろうけれど。

    • @げむな
      @げむな 3 ปีที่แล้ว

      代わりにブラキオレイドス君がいますので…。

    • @早坂健一
      @早坂健一 3 ปีที่แล้ว +3

      @@げむな 攻撃力だけならラスボス以上ですね。

  • @LITTLE1994
    @LITTLE1994 3 ปีที่แล้ว +5

    Good gameplay. One of the greatest boss battles ever.

  • @死刑囚マーシュ彩
    @死刑囚マーシュ彩 2 ปีที่แล้ว +5

    BGMいいよね

  • @濱本麻鳥
    @濱本麻鳥 2 ปีที่แล้ว +1

    やっぱり面白いです。良かったあ。😭

  • @おっぱい-g1u
    @おっぱい-g1u 5 ปีที่แล้ว +16

    1:00 スリッパでなぐる
    に見えた

    • @チェリー姉貴
      @チェリー姉貴 4 ปีที่แล้ว +1

      ペチン( ・∀・)ノ👡💥)`Д´)

      スリッパ

  • @hisayoshiyamada2044
    @hisayoshiyamada2044 3 ปีที่แล้ว +5

    TH-camrで集まって、二段目の組体操を実現してくれないかな1

  • @柴崎誠治
    @柴崎誠治 6 หลายเดือนก่อน

    最終ボスのパイプオルガンとオペラの音声がプレイヤーに物凄い影響を与えていました。

  • @kimetsu_kids
    @kimetsu_kids 4 ปีที่แล้ว +6

    これドット絵という驚愕よ

  • @19841112th
    @19841112th 4 ปีที่แล้ว +27

    私は絶対にティナのトランスでアルテマを放ってケフカを葬るという勝手な美学を持ってました。

    • @柴田裕基-z3h
      @柴田裕基-z3h 3 ปีที่แล้ว +1

      私の場合、連続魔でアルテマ、クイックの順でやってましたよ。
      スリースターズをブラキオレイドスからドロップ狙いの暇人な少年してました

    • @柴田裕基-z3h
      @柴田裕基-z3h 3 ปีที่แล้ว

      リルムの操る使用で、リルムのターンをスキップし全てアルテマにするとダメージ無しで倒せる相手ですがこちらはイマイチでしたよ。

  • @笑う男-n7i
    @笑う男-n7i 7 ปีที่แล้ว +49

    こころないてんし と ノーザンクロスのコンボにどれだけ泣かされたことか…

  • @baginzarisa3510
    @baginzarisa3510 5 ปีที่แล้ว +12

    キャラ育成極めるとセリス一人で倒せるという不幸なラスボス
    皆伝のあかし、アルテマウェポンフレイムシールド(メルトン対策)
    大地の衣(クエイク対策)
    セーフティビット(やすらぎ対策)
    クイック、メルトン(回復魔法?)
    バニッシュ、デス、アルテマ?いるか?リレイズ(やすらぎ対策)
    通常武器持ち替えの魔封剣(やすらぎ対策)SFCはマジ3連続やすらぎとかくるからな

  • @yasunori_suzuki
    @yasunori_suzuki 4 ปีที่แล้ว +9

    エドガーさん同士で戦ってるようにしか見えない

  • @圭太-u3f
    @圭太-u3f 3 ปีที่แล้ว +4

    ロックにバリアントナイフ2本、げんじのこて、かいでんのあかしで瞬殺してしまった思い出しかないw
    でも最高に楽しめたFF6

  • @7679796967679679
    @7679796967679679 2 ปีที่แล้ว +2

    ケフカはデザイン、セリフ、音楽全てが良く出来ているボスなので速攻で倒すのは勿体ない (╹◡╹)

  • @あいうえお-s9m2b
    @あいうえお-s9m2b ปีที่แล้ว +3

    MALICE MIZERに歌って欲しい。。

  • @asubelu_game
    @asubelu_game 2 ปีที่แล้ว +2

    マッシュ強すぎw

  • @MCCDY175
    @MCCDY175 4 ปีที่แล้ว +3

    基本的に6は大好きで最高なんですが、こちらを強化しやすいわりにラスボスが弱いという。。。
    極端な強化をせずに、魔法を覚えさせるキャラを絞る(回復専門、補助専門、攻撃魔法専門)とか、
    物理ヒッター専門で魔法覚えさせないとか、召喚は各キャラ固有にしてステータス強化を個性付けして絞るとか、
    全員平等に育成できちゃうシステムを逆手にとって、個性付けをする方向にするとバランスよくなるんだけどね。

  • @user-sy1ne4kc1w
    @user-sy1ne4kc1w 5 ปีที่แล้ว +38

    ケフカもうちょい強くてよかったよね

    • @hiro_hiro-mf6oe
      @hiro_hiro-mf6oe 5 ปีที่แล้ว +1

      あーろん17 ケフカは、ロック(バリアントナイフ二刀流)の乱れ打ち二発で倒せました(笑)

    • @熊田優人-y2f
      @熊田優人-y2f 5 ปีที่แล้ว +5

      逆にぶっ壊れ武器が多かったのです…

    • @ぽこ助
      @ぽこ助 5 ปีที่แล้ว +5

      幾ら何でも弱すぎよな…

    • @山下王玄-t6y
      @山下王玄-t6y 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@ぽこ助まぁ、ラスボスは実質連戦も連戦やからね?HP低いというかバランスで振り分けたらしいよ🍀

  • @ダダ-h1i
    @ダダ-h1i 4 ปีที่แล้ว +7

    何年か前にDSで初めてプレイしたけど両手に剣持って複数回斬りつけて1回につき9999のダメージ与えてたらあっという間に倒してしまったな…

  • @chroverlab8886
    @chroverlab8886 ปีที่แล้ว +7

    SFC版は楽章と楽章のつながりがシームレスですごい。
    リメイク版だとどうしても一度BGMが消えて始まるので。

  • @yusukemurata6234
    @yusukemurata6234 2 ปีที่แล้ว +1

    最終決戦は、セリスのアルテマ連続魔、ゴゴの連続魔モノマネ、ロック皆伝の証+源氏の小手ラグナロク+アルテマウェポン、モーグリの踊るで挑んだ記憶

  • @松田まっつん-u9f
    @松田まっつん-u9f 2 ปีที่แล้ว +6

    本当に惜しいと思う。演出も
    音楽もケフカというラスボスも最高なのに、もっと強かったら手に汗握る屈指の強さだったら完璧だったな。

    • @yukiwakuwaku2114
      @yukiwakuwaku2114 2 ปีที่แล้ว +3

      FFのラスボスって基本弱いっしょ…

    • @sadgoiuhj35ihj543ht
      @sadgoiuhj35ihj543ht 2 ปีที่แล้ว +2

      なおFF4

    • @せんせーぬけさく
      @せんせーぬけさく 2 ปีที่แล้ว +2

      ケフカも下のこいつら込みでラスボスの括りだから許したって

    • @TAKASHI9648
      @TAKASHI9648 2 ปีที่แล้ว +2

      ケフカは内部の形態変化でもう少しやりようがあったとは思う。
      もしくはロマサガ3のボスみたいに実は与ダメが10/1だったとか。

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa 2 ปีที่แล้ว +2

      ケフカはFF屈指の雑魚ラスボスだからねw
      人によってはケフカオンリーでラスボス、下の神々の像まで含めてラスボスとするか別れるみたいだけど、じゃあ全部含めたら強ボスだったのかと聞かれたら別にそんな事も無いという

  • @0202-t2j
    @0202-t2j 3 ปีที่แล้ว +2

    スーファミって絵も味があるよな~。

  • @unicorn-zou
    @unicorn-zou 2 ปีที่แล้ว +4

    音源だけのは残ってるけどこの戦闘付きなのが最高
    フォースシールド最強!

  • @shii555
    @shii555 6 ปีที่แล้ว +39

    ケフカを大切にな、、

  • @kenyuri8797
    @kenyuri8797 6 ปีที่แล้ว +47

    「お前がラスボスなのかよ!」
    と思った当時

    • @ソブエト連邦
      @ソブエト連邦 5 ปีที่แล้ว +12

      ホントだよな俺普通にガストラ皇帝かと思ったけど世界崩壊前に死んだし

    • @Stenon1984
      @Stenon1984 5 ปีที่แล้ว +4

      まあ5でもエクスデスが最終ボスってのもひねりはなかった感じあるしな……

  • @kain_blueriver_moment
    @kain_blueriver_moment 3 ปีที่แล้ว +2

    たしか、まりあとねむりからはアルテマウェポンとラグラロク盗めますよね??

  • @だいしんシロップ
    @だいしんシロップ 3 ปีที่แล้ว +2

    ネットがない時代、FF3のときのように長過ぎるダンジョンだったらどうしよう。
    引き返せない系のトラップあったらどうしよう。
    あの時代だからこそ、出来たゲームであり、今だと色んな兼ね合いでグラフィックに拘らないととか言われたり、拘ったら原点帰れだの言われたり。
    さぞかしスタッフさんは大変だと思います。
    私はただただあなた方に着いていく。それだけなのです。