ЧЕМ ПОВЕСТВОВАНИЕ В ИГРАХ ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ КИНО?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 123

  • @anaesthesia1997
    @anaesthesia1997 4 ปีที่แล้ว +16

    Насчёт лудо-нарративного резонанса, мне кажется, что "Дизонорд" очень хорош в этом (в "Деус экс" не играла). И низкий, и высокий хаос могут быть объяснены с точки зрения логики развития персонажа, при этом геймплей предоставляет полную свободу действий - которые реально влекут за собой последствия, так или иначе. И тут как раз вопрос именно отыгрыша - воспротивишься ли ты соблазну воспользоваться всем разнообразием средств для убийств и сделаешь все так, как надо по совести? К тому же через это можно понять, что смерть - не худшее из наказаний.
    А выбирая из множества форматов, как по мне, тут невозможно сделать выбор, потому что какие-то истории лучше воспринимаются в виде игры (из сюжетных, например, "ДА: Начало", в которой вариативности и возможностей для отыгрыша хоть половником черпай), какие-то истории - в формате фильма (особенно авторские фильмы), какие-то - вообще ТОЛЬКО в анимационном формате (те же работы Сатоси Кона, можно взять отдельные элементы из них в кинофильм, как это сделал Нолан для своего "Начала", но полностью перенести эту пластичность анимации даже со всей мощью современного си-джи-ая не получится).
    Так что к чему спорить, если лучше наслаждаться 💙
    Спасибо за видео!

  • @UndeadMakar
    @UndeadMakar 4 ปีที่แล้ว +26

    Людо-нарративный диссонанс в основном в РПГ играх со слабо ограниченной прокачкой рушит все погружение.
    Например, твои персонажи прокачаны, закалены в боях, обладают какими то супер редкими артефактами, и уже одним взглядом испепеляют любого врага. И тут начинается сюжетная вставка, в которой откровенно слабый противник доставляет персонажам кучу проблем, и вообще становится боссом. Геймплейно ты его убиваешь с двух ударов, а сюжетно это поставлено как мега превозмогание.

  • @Fredford_par
    @Fredford_par 4 ปีที่แล้ว +10

    Я бы заменил последнюю фразу на "важен лишь опыт".
    Я тут начал читать книгу "Геймдизайн: как сделать игру, в которую будут играть все" и там всё начиналось с рассуждении о том что такое опыт и зачем он нужен.

  • @МаксимБогдан-з4ъ
    @МаксимБогдан-з4ъ 4 ปีที่แล้ว +6

    Я бы сравнил игры с сериалами. Или даже с аниме типа Наруты, где у тебя вроде есть основной сюжет, но ты его узнаешь постепенно (От сессии к сессии - от серии к серии), и как бы он ни был важен (сюжет) все равно вылезет какой-то филлер (побочный квест), который вроде и приостанавливает основной сюжет, но и сам по себе интересен. Ну и ни один фильм не способен вовлечь в повествование смотрящего так, как это может сделать игра, просто потому что хронометраж фильма - максимум 2 с небольшим часа, (Не берем в расчет режиссерскую версию Хранителей), а хронометраж игры, даже самой короткой - минимум часов 5 (И то это уже издевательски близко к спидрану). Поэтому, наверное, люди мечтают о превращении фильма или сериала в игру, просто потому что игры погружают в атмосферу куда основательнее.

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 4 ปีที่แล้ว

      Аниме использует приёмы повествования и плюсы анимации, а также немного из кино. Ну и манги конечно. Так что оно ближе к кино и мультипликации, чем к играм.

  • @СивохинАлександр
    @СивохинАлександр 4 ปีที่แล้ว +11

    мне кажется все более неоднозначно, кино тоже порой расказывает историю(интегрируя книги) вместо того чтобы показыватт, иногда это также нелепо как котсцены в играх, но со временем мы поймем жанр лучше, игры слишком молодая индустрия

  • @ДмитрийКутюшкин
    @ДмитрийКутюшкин 4 ปีที่แล้ว +1

    Есть еще одно преимущество у игр в виде лора. В кино например ты можешь получить какую-то информацию о мире или персонажах только из диалогов, действий и косвенно из окружения. А теперь возьмем серию Souls, казалось бы, просто сложная игра про убийство боссов, но если читать там каждое описание предметов, рассматривать каждый пиксель на каждой локации, то у этого мира такая глубокая история. Теперь что-то, что лежит на поверхности - книги из серии TES, книги из Ведьмака, глоссарий, бестиарий. В Death Stranding тоже куча текста.
    Но минус в том, что это все лежит не на поверхности, и большинство людей даже не будут все это читать.

    • @БОБИЗАМОРА-м1г
      @БОБИЗАМОРА-м1г 4 ปีที่แล้ว

      Куча текста порой потому что он никак не ложится на повествование игры с гейммплеем. По Death Stranding это особенно видна, как геймплей игры мешает.

  • @ossan5341
    @ossan5341 4 ปีที่แล้ว +2

    9:10 Цири терпела 4 книги. Пару десятков квестов уж как-нибудь ещё немного потерпит хD

  • @evgenkhersonets880
    @evgenkhersonets880 4 ปีที่แล้ว +6

    3:30 я думаю, что нам бы это тоже показали б. Ну, в слух такую информацию бессмысленно приговаривать, ведь хронометраж бесконечен. А вот в играх, об этом наверняка написали б записке)

  • @eepchanskiy8194
    @eepchanskiy8194 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео, было очень интересно! Лично я тоже с трудом могу выделить для себя что-то одно, потому что в каждом направлении есть колоссальные плюсы. Если сравнить что-то недавнее, то в фильме "Джокер" я получил удовольствие от звуков, актерской игры, постановки кадров и вообще прочувствовал фильм так, что изначально он мне на протяжении всего хронометража чем-то нравился подсознательно, но сформулировать все положительные аспекты я смог не сразу и не в первый день. Все игровые преимущества по типу иммерсивности, повествование через окружение (которое можно неспешно разглядывать самому) и тд - в нем были просто не нужны. Если брать игры, то опять же недавний (для пк) Red Dead Redemtion 2 - меня вывел на мысль, что такого кайфа мне кино ни за что не подарит. Спустя ШЕСТЬДЕСЯТ! часов игры, которые были потрачены на раскрытие кучи персонажей, на углубленный игровой процесс, который как никак развязывал руки в плане отыгрыша, на охренительно долгую историю, которую по моему мнению зря считают затянутой, вот на все это...Спустя 60 часов я настолько привязался к Артуру, к некоторым членам банды, я черт возьми будто целую жизнь прожил, а когда игра закончилась - я будто с другом попрощался. И я настолько не был к этому готов в силу привязанности, что перепрошел игру второй раз, уже за 75 часов, тк посчитал ошибкой то, что пропустил кучу сайд квестов, что-то проходил в спешке и вообще не любовался миром, который своей наполненностью рандомными событиями создает впечатление приближенного к живому. Вот сравнивая условно эти два произведения, в моем представлении невозможно назвать кино однозначно лучше игр и наоборот. Везде есть шедевры и это круто)

  • @shurittaa
    @shurittaa 4 ปีที่แล้ว +5

    Какие же ламповые ролики утебя

  • @greatbadis862
    @greatbadis862 4 ปีที่แล้ว

    Да, история очень важна, люблю игры с разными интересными историями. Есть игра, быстро проходимая, ну очень интересная история, и чрезвычайно тяжелая тем более в конце. По моему это инверсион... до сих пор эта история меня лежит душу. По больше бы таких качественных и интересных игр.

  • @rag_rou
    @rag_rou 4 ปีที่แล้ว

    Я полностью согласен со всем вышесказанным в видео и тоже считаю что стоит обращать внимание на разные виды повествования, неважно внутри гемплея либо катсценами как в кино, ибо сама история должна цеплять зрителя/игрока

  • @tophistory7545
    @tophistory7545 4 ปีที่แล้ว +1

    Я один ждал кадры синематиков Близзард?

  • @User-m7o7x
    @User-m7o7x 4 ปีที่แล้ว +1

    Ну хорошо кино,но появляется ещё одна проблема,знаешь почему фильм по метал гиру много раз пытались снять и ни разу не сняли?Они не могут перенести игровой опыт в кино,потому что это невозможно,ты вникал в сюжет десятками часов,все что ты делал в игре это делал ты самолично,а не персонаж фильма,из за этого твои чувства были обостренны,в фильме такое не передать.Я думаю,что лучший вариант развлечения это когда есть сюжет(готовый),а тебе самому нужно пройти по нему,но это было возможно только в то время,когда технологии не позволяли сделать открытый мир(чтобы ты не тратил время).

  • @MV-mv1gv
    @MV-mv1gv 4 ปีที่แล้ว

    Мне очень понравилось повествование в Tlou. Это первая игра, что через антагониста подметила факт убиения протагонистом сотен людей, сказав прямым текстом что-то типа "Недавно вернулись выжившие с группы разведки. Сказали, что наткнулись на психов, перебивших десятки наших лучших ребят". Да и само повествование неотрывно следует за протагонистом, а склейки гемплей-сюжет почти отсутствуют: вот ты играешь, вот начинается сюжетный диалог и камера просто меняется, при этом начатый в гемплее диалог продолжается, смывая "монтаж". Таким же образом игрока возвращают в игру.

  • @ualihanzhanatov6659
    @ualihanzhanatov6659 4 ปีที่แล้ว +1

    Почему просмотров так мало? Контент ведь годный!

  • @МихаилГалаган-п6м
    @МихаилГалаган-п6м 4 ปีที่แล้ว

    Было интересно, я даже не ожидал что настолько. Я давно смотрю игрофильмы, и не только, мне нужна история и пофиг где она будет, хоть даже на обоях стены, как комикс (это уже утрирую). Реально интересный материал.

  • @amisto_ta
    @amisto_ta 4 ปีที่แล้ว

    Тоже брошу пять копеек про лудо-нарративный резонанс. Игра Undertale в этом плане очень хороша. Там, конечно, стилизация под старые игры, и это помогает игроку закрывать глаза на некоторые моменты, но авторы смогли добиться очень хорошего погружения именно за счет слияния сюжета и геймплея. Конкретные примеры привести легко, но боюсь заспойлерить)

  • @shogert2370
    @shogert2370 4 ปีที่แล้ว

    Как мне кажется, чтобы сравнение было более чистым и правильным, надо сравнивать кино и один конкретный жанр - Immersive Sim.
    Как раз в нём на полную раскрываются повествование через историю, непрерывное погружение, свобода действий игрока и лудонарративный резонанс и иже с ними.
    Вообще будущее игр мне видится в это жанре и в заимствовании элементов из него.
    Ввиду вышесказанного, я сам лично голосую за игры(даром что огромный фанат кинематографа)

  • @Slava123s
    @Slava123s 4 ปีที่แล้ว

    Вспомнилась игра "гнев Асуры", где смотреть катсцены нравилось больше геймплея.
    Блин, в голове теперь заиграл саундтрек)

  • @ketchunes1778
    @ketchunes1778 4 ปีที่แล้ว

    Насчёт повествования через окружение поспешу возразить, в кино окружение может накладывать новый слой сюжета. Через окружение зритель может представить примерный характер его обитателей, не зря же у того же Гоголя в Мёртвых душах описанию комнат уделено такое внимание(надеюсь всем понятно, что кино многое заимствовало у литературы). Идеальный пример конкретно в кино - это побег из шоушенка. (Заранее извиняюсь за то, что не помню имена персонажей) Когда старичок царапает в своём доме свои инициалы, а как показал до этого режжисер - это часть тюремной традиции, то мы понимаем, что персонаж все еще остаётся ментально в тюрме

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว +1

      jazz _ в кино повествование через окружение сильно ограниченно тем, что и сколько нам показывает режиссёр и монтажёр, тогда как в играх это ограниченно лишь кол-вом мест, где мы можем побывать

  • @Fasald777
    @Fasald777 4 ปีที่แล้ว

    Блин дружище твой контент и канал обязан иметь больше подписчиков. Why so slow people?!?!?!!? Зубраг ты КРУТ!!!!

  • @ЕрмекЕрленов-ж7е
    @ЕрмекЕрленов-ж7е 4 ปีที่แล้ว +2

    Зубраг пожалуйста пиши в описании название всех музонов в видео.
    Как всегда топ

  • @Александр-х5х4о
    @Александр-х5х4о 3 ปีที่แล้ว +1

    12:28 - Я бы сказал, что важна лишь жизнь.

  • @hadjik555
    @hadjik555 3 ปีที่แล้ว +1

    Отсылки к обзорам stopgame

  • @Doofenshmirtz.Evil.Inc.
    @Doofenshmirtz.Evil.Inc. 4 ปีที่แล้ว

    Повествование через окружение в кино далеко не так ограничено, как ты говоришь. В играх и в кино окружение несёт немного разные функции. В играх окружение проектируют так, чтобы либо рассказать какую-то историю, либо показать образ жизни персонажа, а в кино окружение чаще всего показывает внутреннее состояние героя и если речь о помещениях, то образ жизни тоже

  • @Tranechik
    @Tranechik 4 ปีที่แล้ว

    Действительно, очень спорная тема. Как всегда Зубраг отлично все раскидал по полочкам. Лайкосик

  • @БорисОбломов
    @БорисОбломов 4 ปีที่แล้ว

    Люблю узнавать из чего состоит игры

  • @Affogat0
    @Affogat0 4 ปีที่แล้ว

    Отличный контент , Алексей. Крайне информативно

  • @shinigamysoul9983
    @shinigamysoul9983 4 ปีที่แล้ว

    Интересное видео. Сам стараюсь черпать интересные сюжеты из всего-аниме, манга, кино, игры, книги, мультфильмы. Но увы, время ограничено. Приходится чем то жертвовать.

  • @kurtdonaldcobain1120
    @kurtdonaldcobain1120 4 ปีที่แล้ว

    В Don't Starve классно сделан Лудоноративный резонанс.

  • @golovkaanna8757
    @golovkaanna8757 4 ปีที่แล้ว

    В Undertale'е нет швов, там ждое твое действие является повествованием

  • @kikomalolschannel_8917
    @kikomalolschannel_8917 4 ปีที่แล้ว

    Мне НУЖНО что-то написать, зная, что я практически сразу посмотрел видео.

  • @evgenkhersonets880
    @evgenkhersonets880 4 ปีที่แล้ว +7

    Основная проблема игр в этом плане, так это то, что даже если сюжет плохой, то игре простят все грехи за отличный геймплей. Представьте себе, если бы в кино в шедевры записались б трансформеры или форсажи? Бред полный

    • @talkativestudio5283
      @talkativestudio5283 4 ปีที่แล้ว +1

      мэд макса же признали...

    • @slavmayer
      @slavmayer 4 ปีที่แล้ว +4

      Никакой проблемы не вижу. Есть игры ориентированные преимущественно на сюжет, есть те что на геймплей, есть те что в достаточной мере совмещают и первое и второе, но одно всегда превалирует над другим. В фильмах мы только наблюдаем за происходящим, потому и требований у нас к ним меньше. Сейчас бы говорить о том, что Дум (или любая другая геймплейно ориентированная игра) говно, потому что в ней сюжет не очень. В принципе сравнивать игры и фильмы некорректно, так же как сравнивать с литературой - это всё разные формы медиа/развлечения/искусства а потому пытаться сталкивать их друг с другом, это что-то из разряда: "Как думаешь, кто сильнее Терминатор или Чужой?".

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว

      Slav Mayer ещё большая проблема- это то, что гнать на геймплейно-ориентированные игры почему-то нельзя, а вот на сюжетно-ориентиронные словами «я её на ютубе пройду»- почему-то можно

    • @slavmayer
      @slavmayer 4 ปีที่แล้ว

      @@markus_danger Чтож вы все проблемные такие) Вообще не понял то что ты написал, "гнать" люди могут вообще на что угодно. Я лишь хотел сказать что это всё трёп на пустом месте и без повода. Игры разные нужны, игры разные важны.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว

      Slav Mayer я с вами согласен, мой комментарий был лишь в дополнение к сказанному вами, так сказать, социальное наблюдение

  • @dia88072
    @dia88072 4 ปีที่แล้ว

    Ох и долго меня Зельда ждала...

  • @KaiserTosha
    @KaiserTosha 4 ปีที่แล้ว +1

    Сделаешь такое же сравнение комиксов и худ. литературы ?

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 4 ปีที่แล้ว

      А вот это очень интересно. Но боюсь, тут победитель очевиден.

    • @ЛМорнингстар
      @ЛМорнингстар 4 ปีที่แล้ว

      @@shinigamysoul9983 Кому как,ибо подходы тоже разные.Лично для меня здесь нет победителя.

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 4 ปีที่แล้ว

      @@ЛМорнингстар Хоть я и люблю мангу, а книги не читаю уже очень давно, фундаментально плюс у них один: и это сам рисунок, передача сюжета без слов или с их минимумом. Ну и динамика конечно/передача эмоций визуально. (С комиксами всё аналогично). Книги существуют вразы дольше, их больше, и они способны описать всё вразы подробнее. +работа с воображением читателя.

  • @Bavovnyatko_
    @Bavovnyatko_ 4 ปีที่แล้ว

    Молодец зубрачок ебашь дальше ты лучший в своём сегменте. Крутой и достойный контент

  • @DEXyk
    @DEXyk 4 ปีที่แล้ว

    Сюжетное повествование в играх может и отсутствовать, но это опциональная часть игры, которую можно в большой или малой степени внести в игру - качественно или некачественно. Кино точно так же состоит из разных опциональных вещей, и тут стоит вопрос - качественно ли в кино точно так же вплетается повествование

  • @evgenkhersonets880
    @evgenkhersonets880 4 ปีที่แล้ว +1

    Если игры хотят считаться искусством, то и сюжеты у них должны быть соответствующими. Неудивительно, что мульт по Рэтчету и Кланку все захейтили.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว

      Evgen Khersonets вполне себе уже соответсвующие

    • @evgenkhersonets880
      @evgenkhersonets880 4 ปีที่แล้ว +1

      @@markus_danger Ну, я смотрю на Call of Duty, одну из самых популярных игр и как-то не впечатляет. Сюжеты в каких-нибудь Мстителях и то лучше

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว

      Evgen Khersonets в том и смысл, что Калда (причём любая, кроме одной из старых частей)- это клюкво-сюжетный тир, там сюжеты полная фигня, во многих сюжетно-ориентированных играх он гораздо лучше

  • @Yjsrabdbszlpk4
    @Yjsrabdbszlpk4 4 ปีที่แล้ว

    "Свобода выборов методов для решения задач - имерсивность" - нуууууууу... Это скорее фактор влияющий на имерсивность.

  • @markus_danger
    @markus_danger 4 ปีที่แล้ว +1

    Вот насчёт первичности геймплея- я бы, бл_ть, поспорил)) ДОХ_Я просто было игр, в которых геймплей просто дерьмо, но мы играем в них ради эмоций и сюжета, что их дарит. Да, формально это борьба за катсцены, но она ведь оправдана, так ведь? Примеры тому- Ведьмак 3, Call of Duty: Spec Ops (та знаменитая калда в арабских эмиратах, если название перепутал, сорри, в сортах говна не разбираюсь).

    • @zdoger356
      @zdoger356 4 ปีที่แล้ว

      Игра называеться Spec Ops: The line и она никак не связана с колдой.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว

      zdoger спасибо за справку

    • @БОБИЗАМОРА-м1г
      @БОБИЗАМОРА-м1г 4 ปีที่แล้ว

      @@markus_danger в Spec Ops хороший геймпелейней который пытается работать с повествованием, но херовая механика стрельбы. И будь игра на 50 часов, не кому бы так эта история не зашла.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว

      БОБИ ЗАМОРА «борьба за катсцену», проще говоря

  • @андрейкопылов-л6ъ
    @андрейкопылов-л6ъ 4 ปีที่แล้ว

    Все еще скучаю по прошлому интро....

  • @elzhandeadpool3436
    @elzhandeadpool3436 4 ปีที่แล้ว

    Шедевреально

  • @Гендерий
    @Гендерий 4 ปีที่แล้ว +1

    09:25! Да! И тем более в "S.T.A.L.K.E.R.'e"

  • @shurittaa
    @shurittaa 4 ปีที่แล้ว +2

    Когда будет эийтиро ода?

  • @SirVagus
    @SirVagus 4 ปีที่แล้ว +1

    От души в душу все сказал

  • @shurittaa
    @shurittaa 4 ปีที่แล้ว +2

    Обзор про мангу от масаси самурай 8 когда??

    • @ЕрмекЕрленов-ж7е
      @ЕрмекЕрленов-ж7е 4 ปีที่แล้ว +1

      А ты настойчивый,под каждым видео зубрага твой комментарии

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 4 ปีที่แล้ว

      Хорошая манга. Этого достаточно? 😅

    • @shurittaa
      @shurittaa 4 ปีที่แล้ว

      @@ЕрмекЕрленов-ж7е агада

  • @AnarchySane
    @AnarchySane 4 ปีที่แล้ว

    Получается резонанс это заслуга иммерсивности? Появление в Deus Ex HUD'а как раз по заветам иммерсив-симов и Уорена Спектра.

  • @Arthur_Slash
    @Arthur_Slash 4 ปีที่แล้ว

    Можно указать какой саунд используешь в видео?

  • @OleksijTovshchyk
    @OleksijTovshchyk 4 ปีที่แล้ว

    На счёт цитаты в начале. Вроде бы сказал не Кармак, а Ромеро.

    • @rarabeaka1051
      @rarabeaka1051 4 ปีที่แล้ว +1

      нене, все правильно было, Кармак это говорил. Он в целом чувак погруженный скорее в технологии, а не в искусство, что собственно подтверждается тем, что он ушел из индустрии игр

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว +1

      Алексей Товщик именно Кармак. Ромеро был человеком искусства, а вот Кармак- программист на 147%, его ничего кроме железа не интересовало

  • @giggleshok2334
    @giggleshok2334 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо за видео )

  • @KerzikMorzik
    @KerzikMorzik 4 ปีที่แล้ว +1

    БЕНЗИИИИИИИНОМ

  • @user-zy5wi5ch4b
    @user-zy5wi5ch4b 3 ปีที่แล้ว

    Я думаю лучше всего сгладили швы именно в Red Dead Redemption 2

  • @anaesthesia1997
    @anaesthesia1997 4 ปีที่แล้ว

    В плохих фильмах нарратив проговаривают, а в плохих играх - запихивают в записки и книги, как это было в "ДА: Инквизиция", к сожалению.
    Так что везде есть минусы.

    • @dmitriykomarov2070
      @dmitriykomarov2070 4 ปีที่แล้ว

      В записки и книги можно запихать больше информации, чем при других способах.

    • @anaesthesia1997
      @anaesthesia1997 4 ปีที่แล้ว

      @@dmitriykomarov2070 несомненно, но почему-то первая драгонага справляется в показывании вещей и рассказывании, а в инквизиции мир более-менее расширяется только в дополнениях, что грустно. Я люблю читать все эти записочки и книги, но не все игроки это любят, и поэтому могут пропустить какие-то вещи.

    • @БОБИЗАМОРА-м1г
      @БОБИЗАМОРА-м1г 4 ปีที่แล้ว

      @@anaesthesia1997 А те которые не проговаривают не плохие? записки и т.д. делают потому что не встраиваются события в геймплей( а где-то так делают ибо нет бюджета на ролики)

    • @anaesthesia1997
      @anaesthesia1997 4 ปีที่แล้ว

      @@БОБИЗАМОРА-м1г наверное, вы меня не совсем правильно поняли. В записках и книгах самих по себе нет ничего плохого, иногда даже они, будучи частью лора, обогащают мир и делают его живее, как то было с Морровиндом. Но так не везде.

    • @БОБИЗАМОРА-м1г
      @БОБИЗАМОРА-м1г 4 ปีที่แล้ว

      @@anaesthesia1997 Так а в каких фильмах проговаривают? обычно это в массовых блокбастерах вроде как

  • @daniyarissabek6561
    @daniyarissabek6561 4 ปีที่แล้ว

    Конецто хоть что то новое появилось познавательное

  • @ВладТарасов-м9ю
    @ВладТарасов-м9ю 4 ปีที่แล้ว

    Это не перезалив, случайно?

  • @sonicgmv
    @sonicgmv 4 ปีที่แล้ว

    2:01, 11:43 - Что за игры? Может, кто знает? Захотелось поиграть) Заранее спасибо всем!)

    • @КаналЗубрага
      @КаналЗубрага  4 ปีที่แล้ว +1

      Это одна игра what remain of edith finch

    • @sonicgmv
      @sonicgmv 4 ปีที่แล้ว

      @@КаналЗубрага Спасибо большое)

  • @andriinikolenko5812
    @andriinikolenko5812 4 ปีที่แล้ว

    Если "взвесить" аргументы за игры и кино, то игры пизже будут

  • @ferretcorps2426
    @ferretcorps2426 4 ปีที่แล้ว

    Поднимаю актив

  • @Aubergine-i4h
    @Aubergine-i4h 4 ปีที่แล้ว +3

    Автор не будь мудаком, всегда указывай название музыки в описании под видео.

  • @lilbush6150
    @lilbush6150 4 ปีที่แล้ว

    Мучительные битвы за катсцены, для меня, это The Last of Us

    • @darth_ender
      @darth_ender 4 ปีที่แล้ว

      Ну да, это же так мучительно, убивать заражённых в игре с сеттингом постапокалипсиса после пандемии...

    • @lilbush6150
      @lilbush6150 4 ปีที่แล้ว

      Эм, ну да. Мне не нравится геймплей от слова совсем. В чем претензия?

  • @dmitriysavenok4648
    @dmitriysavenok4648 3 ปีที่แล้ว

    Пересматриваю в 2021 ;)

  • @вВалерийй
    @вВалерийй 4 ปีที่แล้ว

    я один не могу понять почему так мало просмотров?!

  • @Shinsooooooo
    @Shinsooooooo 4 ปีที่แล้ว +1

    А ведь Кармак прав, какие бы ни были крутые триплА игры, возвращаюсь и играю в итоге постоянно в игры без сюжета, соулсы, холоу найт, стрит файтер, гта, из последнего Аид....

  • @alberteinstein7017
    @alberteinstein7017 4 ปีที่แล้ว

    пойду смотреть аниме

  • @АнтонАнтонов-д3с
    @АнтонАнтонов-д3с 4 ปีที่แล้ว

    Кармак вовсе не ошибался. В хорошей игре геймплей должен быть на первом месте, а не сюжет. Лихо закручивая сюжет, разработчик пытается спрятать свою геймплейную импотенцию. А нынешние потребители игрового контента так привыкли к примитивному геймплею под соусом голливудского сюжета, что считают, что так и надо. Сюжетно-ориентированные игры имеют нулевую реиграбельность. А в геймлейно-ориентированные игры можно играть годами и не надоест.

    • @БОБИЗАМОРА-м1г
      @БОБИЗАМОРА-м1г 4 ปีที่แล้ว

      мгс 5 проходил?

    • @АнтонАнтонов-д3с
      @АнтонАнтонов-д3с 4 ปีที่แล้ว

      @@БОБИЗАМОРА-м1г Играл, да.

    • @БОБИЗАМОРА-м1г
      @БОБИЗАМОРА-м1г 4 ปีที่แล้ว

      @@АнтонАнтонов-д3с Порой когда проходишь мгс5 думаешь ,что даже в самом хреновом шутере повествование огранично работает с геймплеем. Я считаю все твои геймплейные действия должны быть органично обоснованы, а не никак порой в мгс5- где история отдельно идет.
      карбак немного ошибся. если судить по топам всяким, то людям больше с историей игры заходит.

  • @KerzikMorzik
    @KerzikMorzik 4 ปีที่แล้ว +1

    Хачу сока

  • @bigjohn3877
    @bigjohn3877 4 ปีที่แล้ว

    Сюжет в дополнениях ведьмак 3 на голову интереснее основного сюжета.

  • @giggleshok2334
    @giggleshok2334 4 ปีที่แล้ว

    Круто

  • @anitaborkova6462
    @anitaborkova6462 3 ปีที่แล้ว

    ЧТО ЗА ИГРА НА 4ой МИНУТЕ?! КТО-НИБУУУДЬ!

  • @KerzikMorzik
    @KerzikMorzik 4 ปีที่แล้ว +1

    Или ансоусов

  • @ВладРыцарь-з3ь
    @ВладРыцарь-з3ь 4 ปีที่แล้ว

    Хочется что бы life is strange - не было впринципи, игра для сжв дэбиков, которые не могут в гей плей. И сострадают падле с синими волосами.

    • @vidgin
      @vidgin 4 ปีที่แล้ว +1

      Влад Рыцарь, да лан, я падлу с синими волосами замочил в конце. Не уничтожать же город ради нее.

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว

      vidgin вот только такая концовка не канон

    • @shinigamysoul9983
      @shinigamysoul9983 4 ปีที่แล้ว

      @@vidgin Нафиг город, тян важнее.

    • @anaesthesia1997
      @anaesthesia1997 4 ปีที่แล้ว

      Хочется, чтобы некоторые русскоязычные люди научились как следует писать по-русски.
      А так, ну есть она и есть, хрен бы с ней, приквел очень даже ничего. Наличие этого... Интерактивного фильма мне, например, не мешает наслаждаться хорошими играми, не понимаю, почему для Вас это должно быть иначе.
      Так что расслабьтесь и будьте добрее 🙌

  • @Oxygenii01
    @Oxygenii01 4 ปีที่แล้ว

    Топ

  • @gambitossir5985
    @gambitossir5985 4 ปีที่แล้ว

    Коментарий

  • @суборбитально-летящий-эчпочмак

    Коммент

  • @boyjak7205
    @boyjak7205 4 ปีที่แล้ว

    +

  • @михаилфоменко-ъ6х
    @михаилфоменко-ъ6х 4 ปีที่แล้ว

    аа, что за тупой дураЧОК, не все игры делят содержимое в себе на геймплей и сюжет, некоторые студии научились их соединить воедино! Тыы просто забыл упомянуть Heavy Rain и Detroit !!!

  • @vitaliyis301
    @vitaliyis301 4 ปีที่แล้ว +1

    Школьник, ты видимо о кино ничего не знаешь. Крайне глупое видео

    • @syressx9098
      @syressx9098 4 ปีที่แล้ว

      Такой уж тут канал, ты всегда можешь сделать лучше если есть желание и что сказать =)

    • @markus_danger
      @markus_danger 4 ปีที่แล้ว

      Никита Крос неуместная шутка