есть просто талантливые люди, а есть настоящие гении в своей области. Мне кажется, что Мик Гордон для музыкальной сферы - это такой же феномен, как и Хидео Кодзима для игровой.
Довольно забавная ситуация: раньше про Мика я ничего не слышала (уж так сложилось, каким-то образом), но стоило мне только залипнуть очень серьёзно на одну игру, вышедшую несколько лет назад, и, как следствие, чётко запомнить имя композитора, как внезапно многие из тех, кого я смотрю на ютубе, начали его упоминать или даже полноценно видео делать. Отчасти причина, конечно, в той ситуации с саунтреком Doom Eternal, но всё же совпадение настолько забавное, что когда я увидела название ролика, то меня пробило на довольно сильный смех. А композитор действительно хорош, планирую изучить его работы как следует.
И заключительная мелодия из области тьмы, боже мой как же мне понравился этот трек. Я когда посмотрел область тьмы добавил его в музыку и заслушал до дыр. До сих пор мурашки по коже).
Лично для меня самые крутые саундтреки будут у Густавы Сантаолальи(the last of us 1/2). Для первой части Густаво подстраивался под сеттинг постаппокалипсиса. Использовал обычную гитару и хлам,который можно найти на развалинах старого мира-пружины,пластиковые трубы. К тому же музыка в этой игре-это своего рода повествовательный язык. Пример: Джоэл теряет дочь в начале игры и на протяжении всей игры начинает звучать тема "all gone"-одинокая гитара и на фоне тихо поигрывает оркестр-эту тему можно услышать в главном меню. Главный герой не имеет смысла жизни,время для него остановилось и он просто существует. В конце,когда Джоэл выносит Элли из больницы,звучит та же тема,но оркестр вытеснил гитару. У главного героя появился смысл жизни. Вот примерно так. Во второй части примерно такой же момент,но о нем говорить не буду:не все прошли,да и мне-лень. Кому интересно-можно глянуть ролик DTF о саундтреке в the last of us. (Это не реклама,ролик действительно интересный)
Зубраг, я вижу что у тебя мало просмотров и подписчиков не смотря на то что твой контент ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ГОДНЫЙ. Я хочу сказать что ТЫ НЕ ДОЛЖЕН БРОСАТЬ ЭТО ДЕЛО, РЕАЛЬНО СЫ ТЕБЯ ОБОЖАЕМ!!!!!
Спасибо! Я очень полюбил твой канал, в каждом фрагменте видео чувствуется, как ты вкладываешься в ролик и это заставляет смотреть его без остановки. Всё время мучительно жду уведомления от ютуба, о том, что у тебя что-то вышло! Успехов, здоровья в непростое время и не останавливайся! Ты (не шучу) лучший ютубер, по моему мнению! С уважением, преданный подписчик
Вот мы тут про то, как музыка вписывается или не вписывается говорим, а я тем временем думаю, как так выходит, что рейджфейсы прямиком из 2к10 вписываются в видосы Зубрага и не вызывают кринж... Шучу. Как всегда отличное видео.)
Зубраг, система фрагментной музыки была ещё в Dragon age origins, к почти каждой локации была привязка уникальных саундтреков и боевой музыки. Система меняла композицию по окончании одного фрагмента или начале боя, а треки были похожи, что укрепляло восприятие ключевых локаций. Да и студия biowar была одержима музыкой, чего стоит трек к dragon age 2 "Mage pride"
Ааа, Зубраг, как же ты крут! Почти как Мик Гордон😁 Рассылаю твои видюхи друзьям в качестве образовательных) О, я такого же мнения о саундтреках Пола-Леонарда Моргана! Недавно вот врубила с сабвуфером Дредда, кайф до вибрации зубов и стекол на окнах)) А через пару дней узнала, что композитор работает над Киберпанком... Планка качества для меня подтверждена) Хотя лично я в основном специализируюсь по амбиенту, типа Криса Вренны, Mooze, Андриеша Гандрабура, Марка Моргана, и пр. Даже из Doom собрала эмбиентный плейлист😅
Привет! По поводу многослойности и подключения дорожек в зависимости от происходящего, в этом плане далеко ушел ещё Splinter Cell Chaos theory. Писал его Amon Tobin, который творит такие эксперименты с музыкой, самое сто четко помню о нем, что он записывал бегающих по фольге муравьев для трека и прочие невероятные штуки проворачивал. Хотя он вообще уже был довольно-таки известный музыкант на тот момент.
По чесноку - с loop-ами было всегда ясно (конкретно мне), то что их делят на 4-5 частей; эмбиент (стелс, спокуха), подготовка к дропу (удары барабанов или что то другое), дроп, мост (чуть меньше эпика из дропа) и конец.
Есть сомнения, насчёт гениальности саунда киберпанка. Каждый композитор видит сандтрек по-своему, у каждого свои идеи и мысли, из-за чего, на определённом этапе может возникнуть ситуация, что есть много шикарных композиций по отдельности, но вместе они не звучат, т.к. каждый автор, сделал свой набор композиций с уникальным "почерком" и если их все вставить в игру, то они вызовут диссонанс, они будут похожими, но в то-же время разными.
ЦДПроект Ред в целом ещё со времён 1го Ведьмака запаривались музыкой и звуком в целом. Чего только стоит то, что их так парил звук и что бы один семпл не ощущался таковым они использовали алгоритм, котоырй постоянно искажал семплы - например один семпл рычания монстра мог быть воспроизведен по-разному: какие-то участки могли быть громче, какие-то ускорены, какие-то замедленны или мог измениться номанльный диапазон(в пределах допустимых для этого семпла значений).
А мне наоборот нравится когда музыка перетягивает на себя внимание, когда не пытается быть на заднем фоне, как в современных тенденциях. Мне нравится яркие композиции из Sonic или Jazz Jackrabbit, TES, Persona (особенно 3, 4 и 5-е части) и много других примеров. Да в том же Doom музыка достаточно яркая (что круто), вряд ли можно сделать её ещё ярче, чтобы говорить что она сбалансированная, мне кажется она рвёт по максимуму.
Достаточно здоровая ситуация: для игр стандартной продолжительности, как правило хватает работы 1-2 композиторов или музыкальных групп, к которым могут накинуть пару лицензий (почти всегда в чьем-то кавере). Для больших игр, типа РПГ или стратегий, тоже зачастую нанимают 1-3 композиторов, которые создают достаточно уникальные и выразительные, но не надоедливые композиции, которые будут постоянно циклиться. Ну, а у некоторых срабатывает режисерский подход, аля Тарантино или Гай Ричи, когда вся музыка подбирается вручную и закрепляется за повествованием игровой истории. Я, например, вспоминаю саунд к третьему Биошоку, где половина композиций - уникальные и, как правило, отвечают за боевые сцены, а половина - на поверку очень умелые каверы достаточно известных композиций.
До сих пор вспоминаю анонсирующий трейлер с е3 2018 на devil may cry 5 "Devil Trigger" , боже, как же я кайфовал от этой песни, меня долго не могло от нее отпустить)
Dmitry Sarapultsev единственный трек во всей игре, который цепляет, а вот саунд DmC (2013) - то, что действительно стоит добавить в плейлист, при чем, полностью.
Привет. Чувак, не знаю почему, но мне кажется что ты подходишь под формат stopgame.ru. Возможно я не первый кто это подметил, но всё же. Продолжай в том же духе!!!) P.S. аудитория тебе нужна побольше. Чего и желаю)
Зубраг, как насчёт значимости музыки в трейлерах? Ну например тот же трейлер Kerbal Space Program 2, где за счёт органично вписанной музыки появляется чувство некоторой шедевральности, да и вообще, как насчёт трейлеров игр? Как их делают? Зачем их делают? Ведь можно просто информацию об игре в тексте оставить и всё. Почему существуют геймплейные трейлеры и синиматик? Являются ли по факту чем то плохим синематик трейлеры? Ведь по они как бы "обманывают" ожидания игроков, но в то же время некоторые разработчики в гемплейных трейлерах показывают такую графику, что аж челюсть отпадает, а на деле происходить пук, как например в ведьмаке 3, да он красив, но обещали графику куда лучше, чем спрайтовая трава. Или вообще, всем печально известный Watch Dogs 1, где гемплейный трейлер оказался синематиком. Ну а видео хорошее, есть правда пару мелочей, например зачем было прерывать Айвер в момент её пения? Пару секунд бы продолжили. Ну и оговорка про острова.
Видео вышло 2 года назад, у тебя нет видиков уже год, а я смотрю это и просто балдею. К тому времени ты вероятно ожидал, что Киберпанк за свой саунд получит множество наград, как и Мик, ведь они сделали просто титаническую работу, сколько треков, сколько эмбиента, сколько саундтреков, а наград 0... я до сих пор слушаю все эти "аудио" в зависимости от вида деятельности и просто поражаюсь, как им не дали ни одной награды за это просто потому, что игра своей оптимизацией подкачала...
половина ролика про мика гордона это, конечно, сильно, но мне кажется, что незаслуженно не были упомянуты рокстар, и, в частности, вуди джексон, который как минимум ответственен за написание музыкального сопровождения для двух рдров и последней гта, ставшей по-моему первой игрой, использующей тот подход, какой автор присвоил создателям ведьмака. рокстары ведь тоже заморочились и пригласили большое количество коллективов и отдельных исполнителей: взять хотя бы tangerine dream - их название мелькает в большинстве названий оригинальной музыки в пятой гта - челы оттуда это же пионеры в электронной музыке, одни из тех, кто закладывал основание для развития всего направления в целом - очень странно, что о них ничего не была сказано
6:08 ну теперь мы знаем что у этого человека нет дома потому что фанаты DOOM не как фанаты дисней если фанатам DOOM что не понравилось они сожгут твой дом мик это помнил а вот чел который микшировал нет...
@@Андрэс-х7я Он раньше был любимым, но сейчас топ немного изменился. Любимым стал трек Copied City, играющий в последнем бою с Адамом. И казалось бы, он не самый разнообразный, и оперного вокала нет. Но какой же он атмосферный, это жесть. Хотя так можно про все композиции сказать, это гениально.
Будет ли саунд к КП чем-то новым? Определенно, нет. Ну а касательно только игровой индустрии? Имхо, саунды на Сегу 90х годов пока что никто не переплюнул. Исходя из видосов можно сказать, что саунд будет намного скучнее в музыкальном плане относительно Ведьмака, ну или же работа только набирает оборот, и это своего рода "демки". Музыка в видео максимальна скупа на именно музыкальное разнообразие, которого КП и не требует, в принципе.. В любом случае, в этой игре огромный упор придется сделать не столько на мелодию, сколько на само звучание инструментов, чтобы на шумовом уровне передавать нужную атмосферу. Зачастую найти нужный тембр намного сложнее, чем подобрать подходящую мелодию.. Возможно, в отрывках видео демонстрируются именно сами инструменты, положенные на примитивную мелодию, или я не могу объяснить, почему все так.. скучно. Если в создании саунда для Ведьмака было интересно то, какие выбирались инструменты и писались мелодии на основе народных мотивов, то в КП будет интересно посмотреть, каким образом накручивался тот или иной звук =)
Не верил что СДР смогут повторить ситуацию с Ведьмаком 1-3 (скачать все треки и слушать их снова и снова) но когда вышел полный трек "In chippi'in" это было ...КруТА!!! Вышел третий трек...я вас понял, покупаю её на пс4.
он простенький, хотя с главной темы я слезку пустила т_т На трейлере второй части: вариации в начале и добивающий женский вокал в конце - слишком рабочая схема. В "Ори" намного интереснее процесс создания всей игры, почитайте, действительно интересный подход у них.
Да блин Мик Годродон до сих пор греет душу и уши. Под его треки рисовал думгая ловил божественный кайф.
@Maximiliano Maximus unfortunately i don't have girlfriend :(
У Cyberpunk 2077 чертовски охренительные саундтреки. "Chippin'in" и "Never fade away" сразу скачал как стали доступны.
Согласен, I like supreme тоже не плоха
В принципе весь альбом samurai охххуенно рвет, в оригинале по крайней мере который.
есть просто талантливые люди, а есть настоящие гении в своей области. Мне кажется, что Мик Гордон для музыкальной сферы - это такой же феномен, как и Хидео Кодзима для игровой.
Довольно забавная ситуация: раньше про Мика я ничего не слышала (уж так сложилось, каким-то образом), но стоило мне только залипнуть очень серьёзно на одну игру, вышедшую несколько лет назад, и, как следствие, чётко запомнить имя композитора, как внезапно многие из тех, кого я смотрю на ютубе, начали его упоминать или даже полноценно видео делать. Отчасти причина, конечно, в той ситуации с саунтреком Doom Eternal, но всё же совпадение настолько забавное, что когда я увидела название ролика, то меня пробило на довольно сильный смех. А композитор действительно хорош, планирую изучить его работы как следует.
это называется Эффект Баадера-Майнхофа
И заключительная мелодия из области тьмы, боже мой как же мне понравился этот трек. Я когда посмотрел область тьмы добавил его в музыку и заслушал до дыр. До сих пор мурашки по коже).
Было приятно услышать "подборку Киберпанка". Спасибо за качественный видос
12:09 ...и organiczny dźwięk
Лично для меня самые крутые саундтреки будут у Густавы Сантаолальи(the last of us 1/2). Для первой части Густаво подстраивался под сеттинг постаппокалипсиса. Использовал обычную гитару и хлам,который можно найти на развалинах старого мира-пружины,пластиковые трубы.
К тому же музыка в этой игре-это своего рода повествовательный язык. Пример: Джоэл теряет дочь в начале игры и на протяжении всей игры начинает звучать тема "all gone"-одинокая гитара и на фоне тихо поигрывает оркестр-эту тему можно услышать в главном меню. Главный герой не имеет смысла жизни,время для него остановилось и он просто существует. В конце,когда Джоэл выносит Элли из больницы,звучит та же тема,но оркестр вытеснил гитару. У главного героя появился смысл жизни. Вот примерно так. Во второй части примерно такой же момент,но о нем говорить не буду:не все прошли,да и мне-лень.
Кому интересно-можно глянуть ролик DTF о саундтреке в the last of us. (Это не реклама,ролик действительно интересный)
Bethesda и тут успела накосячить, не дав Мику сделать свою работу.
Ты о какой игре говоришь
@@engineergaming1188 11 месяцев. Про DOOM Eternal.
@@koschey_9965 Гордон сам нарушил все сроки, даже дедлайны просрал. Не представляю новый Дум без его музыки, но претензии к нему предъявили за дело
это видео -- один из лучших подарков на мой др :з
С днюхой братиш)
С днём рождения и да пребудет с тобой сила!
@@Kanr0ss спасибо)
@@КаналЗубрага спасибо :з
Зубраг, я вижу что у тебя мало просмотров и подписчиков не смотря на то что твой контент ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ГОДНЫЙ. Я хочу сказать что ТЫ НЕ ДОЛЖЕН БРОСАТЬ ЭТО ДЕЛО, РЕАЛЬНО СЫ ТЕБЯ ОБОЖАЕМ!!!!!
Спасибо! Я очень полюбил твой канал, в каждом фрагменте видео чувствуется, как ты вкладываешься в ролик и это заставляет смотреть его без остановки.
Всё время мучительно жду уведомления от ютуба, о том, что у тебя что-то вышло!
Успехов, здоровья в непростое время и не останавливайся! Ты (не шучу) лучший ютубер, по моему мнению!
С уважением, преданный подписчик
Вот мы тут про то, как музыка вписывается или не вписывается говорим, а я тем временем думаю, как так выходит, что рейджфейсы прямиком из 2к10 вписываются в видосы Зубрага и не вызывают кринж...
Шучу. Как всегда отличное видео.)
Зубраг, система фрагментной музыки была ещё в Dragon age origins, к почти каждой локации была привязка уникальных саундтреков и боевой музыки.
Система меняла композицию по окончании одного фрагмента или начале боя, а треки были похожи, что укрепляло восприятие ключевых локаций.
Да и студия biowar была одержима музыкой, чего стоит трек к dragon age 2 "Mage pride"
7:55 Ферарское острова!? Это острова компании Феррари? Наверное, оговорился, с кем не бывает)
Ааа, Зубраг, как же ты крут! Почти как Мик Гордон😁 Рассылаю твои видюхи друзьям в качестве образовательных)
О, я такого же мнения о саундтреках Пола-Леонарда Моргана! Недавно вот врубила с сабвуфером Дредда, кайф до вибрации зубов и стекол на окнах)) А через пару дней узнала, что композитор работает над Киберпанком... Планка качества для меня подтверждена)
Хотя лично я в основном специализируюсь по амбиенту, типа Криса Вренны, Mooze, Андриеша Гандрабура, Марка Моргана, и пр. Даже из Doom собрала эмбиентный плейлист😅
Привет! По поводу многослойности и подключения дорожек в зависимости от происходящего, в этом плане далеко ушел ещё Splinter Cell Chaos theory. Писал его Amon Tobin, который творит такие эксперименты с музыкой, самое сто четко помню о нем, что он записывал бегающих по фольге муравьев для трека и прочие невероятные штуки проворачивал. Хотя он вообще уже был довольно-таки известный музыкант на тот момент.
Зубраг: Вот вам маленькая подборка.
Ютуб: * врубает рекламу *
Буду ждать больше таких видео! Очень классно у тебя они выходят!
жалко что ты не упомянул саундтрек rdr 2, да и у первой части тоже довольно шикарный саундтрек, плюс песни написаны специально под игру
Вау, я под великолепным впечатлением, очень многое узнал о музыке, которую ещё не слышал, спасибо за информэйшэн и классный видос:)
По чесноку - с loop-ами было всегда ясно (конкретно мне), то что их делят на 4-5 частей; эмбиент (стелс, спокуха), подготовка к дропу (удары барабанов или что то другое), дроп, мост (чуть меньше эпика из дропа) и конец.
Спасибо за твои видео ! Каждый раз просто наслаждаюсь просмотром :)
Мне тоже уже давно кажется, что мельницу просто достали богатыри, но они их продолжают клепать, ибо больше ничего и не окупается кроме этих богатырей
Ты лучший, чувак. Продолжай в том же духе
Отличное видео.
Конец сентября:
Для трейлера киберпанка взаяи Блевайлиш...
Есть сомнения, насчёт гениальности саунда киберпанка. Каждый композитор видит сандтрек по-своему, у каждого свои идеи и мысли, из-за чего, на определённом этапе может возникнуть ситуация, что есть много шикарных композиций по отдельности, но вместе они не звучат, т.к. каждый автор, сделал свой набор композиций с уникальным "почерком" и если их все вставить в игру, то они вызовут диссонанс, они будут похожими, но в то-же время разными.
Мне одному чувак из Refused напоминает высокую рыцаря тётку из игры престолов?))
Хей, чувак!!! Ты охренел так качественно делать?!
ЦДПроект Ред в целом ещё со времён 1го Ведьмака запаривались музыкой и звуком в целом. Чего только стоит то, что их так парил звук и что бы один семпл не ощущался таковым они использовали алгоритм, котоырй постоянно искажал семплы - например один семпл рычания монстра мог быть воспроизведен по-разному: какие-то участки могли быть громче, какие-то ускорены, какие-то замедленны или мог измениться номанльный диапазон(в пределах допустимых для этого семпла значений).
Спасибо за контент! Мне нравится информативность.
А мне наоборот нравится когда музыка перетягивает на себя внимание, когда не пытается быть на заднем фоне, как в современных тенденциях. Мне нравится яркие композиции из Sonic или Jazz Jackrabbit, TES, Persona (особенно 3, 4 и 5-е части) и много других примеров. Да в том же Doom музыка достаточно яркая (что круто), вряд ли можно сделать её ещё ярче, чтобы говорить что она сбалансированная, мне кажется она рвёт по максимуму.
Отличное видео! Спасибо за информацию, хоть и многое уже знал, тебя всегда приятно слушать
Достаточно здоровая ситуация: для игр стандартной продолжительности, как правило хватает работы 1-2 композиторов или музыкальных групп, к которым могут накинуть пару лицензий (почти всегда в чьем-то кавере). Для больших игр, типа РПГ или стратегий, тоже зачастую нанимают 1-3 композиторов, которые создают достаточно уникальные и выразительные, но не надоедливые композиции, которые будут постоянно циклиться. Ну, а у некоторых срабатывает режисерский подход, аля Тарантино или Гай Ричи, когда вся музыка подбирается вручную и закрепляется за повествованием игровой истории. Я, например, вспоминаю саунд к третьему Биошоку, где половина композиций - уникальные и, как правило, отвечают за боевые сцены, а половина - на поверку очень умелые каверы достаточно известных композиций.
До сих пор вспоминаю анонсирующий трейлер с е3 2018 на devil may cry 5 "Devil Trigger" , боже, как же я кайфовал от этой песни, меня долго не могло от нее отпустить)
Dmitry Sarapultsev единственный трек во всей игре, который цепляет, а вот саунд DmC (2013) - то, что действительно стоит добавить в плейлист, при чем, полностью.
Привет. Чувак, не знаю почему, но мне кажется что ты подходишь под формат stopgame.ru. Возможно я не первый кто это подметил, но всё же. Продолжай в том же духе!!!) P.S. аудитория тебе нужна побольше. Чего и желаю)
Зубраг, как насчёт значимости музыки в трейлерах? Ну например тот же трейлер Kerbal Space Program 2, где за счёт органично вписанной музыки появляется чувство некоторой шедевральности, да и вообще, как насчёт трейлеров игр? Как их делают? Зачем их делают? Ведь можно просто информацию об игре в тексте оставить и всё. Почему существуют геймплейные трейлеры и синиматик? Являются ли по факту чем то плохим синематик трейлеры? Ведь по они как бы "обманывают" ожидания игроков, но в то же время некоторые разработчики в гемплейных трейлерах показывают такую графику, что аж челюсть отпадает, а на деле происходить пук, как например в ведьмаке 3, да он красив, но обещали графику куда лучше, чем спрайтовая трава. Или вообще, всем печально известный Watch Dogs 1, где гемплейный трейлер оказался синематиком. Ну а видео хорошее, есть правда пару мелочей, например зачем было прерывать Айвер в момент её пения? Пару секунд бы продолжили. Ну и оговорка про острова.
В Devil May Cry 5 классно сделали, что музыка зависит от твоего ранга стиля. Чем лучше играешь - тем драйвовее саундтрек
Интересно было бы послушать хард-кор хор. Жаль ссылки на него нет в описании. Ролик топ, автор молодец!
th-cam.com/video/hFxhOucd2mY/w-d-xo.html
Вау,спасибо!
Так много крутых саундтреков.
обожаю твой контент) супер круто)
Отличный ролик, но ютуб мне его решил показать только сейчас.
Видео вышло 2 года назад, у тебя нет видиков уже год, а я смотрю это и просто балдею.
К тому времени ты вероятно ожидал, что Киберпанк за свой саунд получит множество наград, как и Мик, ведь они сделали просто титаническую работу, сколько треков, сколько эмбиента, сколько саундтреков, а наград 0... я до сих пор слушаю все эти "аудио" в зависимости от вида деятельности и просто поражаюсь, как им не дали ни одной награды за это просто потому, что игра своей оптимизацией подкачала...
Мои видео выходят на новом канале, последнее 9 дней назад было)
th-cam.com/channels/Vn1RyhSvggMopbjvyTOcKw.html
меня чуть не порвало от музыкальных вставок! Обновил свой плейлист
Я услышал "камрипы" саундтрека из cyberpunk'а и у меня уже мурашки по коже))
Комментарий в поддержку канала🙂👍
А ты хорош , давай ещё что нибудь по Cyberpunk 2077 😳🙏плиз
Вспоминаю как эпично музыка завершала битву с боссом в Destiny
Ееееееее еееее новый видос!!!
Было интересно :)
Еще вспомнился ост из Бастиона и Транзистора, топовые
Почему текие классные видео набирают так мало просмотров. Ютуб очнись!!!
по поводу музыки в играх.отличный пример мобильная игра Geometry dash.то как разработчики подошли к слиянию геймплея и музыки это просто вынос мозга.
Если бы ролик был про мобильный саунд, то GD было бы точно)
не пишу комментарии, но для такого контента обязан.
Огромное спасибо за видео!
Все говорят про Мика Гордона, но вот про Эндрю Хюльшульта ни слуху, ни духу, а зря
Йохан Йоханссон эмбиентом баловался когда ещё был жив. А так, спасибо за классный ролик!)
половина ролика про мика гордона это, конечно, сильно, но мне кажется, что незаслуженно не были упомянуты рокстар, и, в частности, вуди джексон, который как минимум ответственен за написание музыкального сопровождения для двух рдров и последней гта, ставшей по-моему первой игрой, использующей тот подход, какой автор присвоил создателям ведьмака. рокстары ведь тоже заморочились и пригласили большое количество коллективов и отдельных исполнителей: взять хотя бы tangerine dream - их название мелькает в большинстве названий оригинальной музыки в пятой гта - челы оттуда это же пионеры в электронной музыке, одни из тех, кто закладывал основание для развития всего направления в целом - очень странно, что о них ничего не была сказано
Обалденный канал
Зубраг красавчик, видос топчик
Спасибо за видео!
Оооо ещё звуков больше звуков
A Дамьян Мравунак? Он же тоже пишет охрененные саундтреки, подходящие под серьезного сэма
Господи от саунта cyberpunk 2077
У меня просто.... Аааава
Нет слов
В халве второй отличная музыка каждый день слушаю
Спасибо за это видео)
Thank you for video) Thanks.
6:08 ну теперь мы знаем что у этого человека нет дома потому что фанаты DOOM не как фанаты дисней если фанатам DOOM что не понравилось они сожгут твой дом мик это помнил а вот чел который микшировал нет...
8:41 почему мне слышится ''мясо,пиво и гавно''
Блин у киберпанк классный саундтрек это тема сильверхенда
Отличный контент 👍
12:44 почему трек напоминает трек из Побег из Таркова - Streets of Tarkov
Печально, что cd Red не позвали carpenter bruta и perturbatora для создания музыки.
Никто:
Абсолютно никто:
Зубраг:
-Я уже говорил тебе как я уважаю звукорежисеровов и композиторов?
Забавно, что для live action трейлера doom 2016 тоже использовали песню new noise.)
Знаете где еще крутой саунтрек?Assasinss Creed 2 и Brotherhood. Это такой
Класс!!!
Всё это конечно здорово, но все мы знаем игру с лучшим саундтреком😏 (Nier Automata)
Особенно в парке аттракционов. Самый красивый трек для меня в игре.
@@Андрэс-х7я Он раньше был любимым, но сейчас топ немного изменился. Любимым стал трек Copied City, играющий в последнем бою с Адамом. И казалось бы, он не самый разнообразный, и оперного вокала нет. Но какой же он атмосферный, это жесть. Хотя так можно про все композиции сказать, это гениально.
Если мне не изменяет память, ты вроде не делал разбор саундтрека из Ведьмака)
(какбэ намекаэт)
Так, я ни поняв, где четвёртое видео по серии Darksiders? -_-
Будет ли саунд к КП чем-то новым? Определенно, нет. Ну а касательно только игровой индустрии? Имхо, саунды на Сегу 90х годов пока что никто не переплюнул.
Исходя из видосов можно сказать, что саунд будет намного скучнее в музыкальном плане относительно Ведьмака, ну или же работа только набирает оборот, и это своего рода "демки". Музыка в видео максимальна скупа на именно музыкальное разнообразие, которого КП и не требует, в принципе.. В любом случае, в этой игре огромный упор придется сделать не столько на мелодию, сколько на само звучание инструментов, чтобы на шумовом уровне передавать нужную атмосферу. Зачастую найти нужный тембр намного сложнее, чем подобрать подходящую мелодию.. Возможно, в отрывках видео демонстрируются именно сами инструменты, положенные на примитивную мелодию, или я не могу объяснить, почему все так.. скучно. Если в создании саунда для Ведьмака было интересно то, какие выбирались инструменты и писались мелодии на основе народных мотивов, то в КП будет интересно посмотреть, каким образом накручивался тот или иной звук =)
Над игрой Unreal 2: The Awakening работали 8 композиторов. Хорошими оказались только несколько композиций(не я один так считаю).
1:30 крч, саундтрек для всех ! Чтобы всем зашло ! 😂
Жаль что не будет музыки замечательного исполнителя HOME, если и будет в какой-нибудь кафешке играть resonance, я буду ужасно счастлив.
ХОЧУ УЗНАТЬ мне кажется или музыкальное сопровождение в WATCH DOGS 2 одна из лучших ????
Не верил что СДР смогут повторить ситуацию с Ведьмаком 1-3 (скачать все треки и слушать их снова и снова) но когда вышел полный трек "In chippi'in" это было ...КруТА!!! Вышел третий трек...я вас понял, покупаю её на пс4.
Опять ни слова про Сониковский саундтрек:(
Спасибо
А можно видео про копозитора inon zyr
стоит ли просить полную версию трека кьют сингс
Дум Этернал Шедевр и ТОЧКА!!!
А видео про саундтрек Ori будет?
он простенький, хотя с главной темы я слезку пустила т_т На трейлере второй части: вариации в начале и добивающий женский вокал в конце - слишком рабочая схема.
В "Ори" намного интереснее процесс создания всей игры, почитайте, действительно интересный подход у них.
"Ферарские острова" , мда
"Фарерские острова" она сказала
3:51 музыка?
*спасибо огромное, я давно искал название трека с базы сектантов, CULTIST BASE ПРОСТО ОГОНЬ!!!!*
С агнлийским проблемы видимо))))
@@toothbag3132 открою тебе секрет, названия треков не совпадают с названием уровней
*расскажи про сауцндтрек ace combat 7*
Я могу ошибаться, но Реды говорили, что для Киберпанка планируют создать новый жанр музыки
Кодзима тоже много чего говорил =) Спойлер: если они действительно создадут новый жанр музыки, то игре на пользу это вряд ли пойдет.
ТОП канал !.!.!
почему не делаешь рекламу???
Никогда не слышал про ту группу, и не слышал эту песню