UE4 Уроки Анимация камеры Cinematic Sequencer| Как создать синематик

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 67

  • @directorpath
    @directorpath  2 ปีที่แล้ว +1

    Друзья! Разработал большой курс по Unreal Engine для вас
    www.braunov.com/ue

  • @MetBoyRu
    @MetBoyRu 3 ปีที่แล้ว +12

    Побольше бы таких уроков на русском ютубе!

    • @directorpath
      @directorpath  3 ปีที่แล้ว

      Будем делать больше) Если не видел, то у меня на канале есть еще подобные видео)

  • @SotiW14
    @SotiW14 ปีที่แล้ว

    Круто, сиквенсор это Воршебство!!!)

  • @Bk-qw5tg
    @Bk-qw5tg 3 ปีที่แล้ว +6

    Спасибо, помог разобраться с сиквенсерами. Теперь и я пару советов напишу:
    1. при управлении камерой (с зажатой пкм) можно крутить колёсико мыши для изменения скорости передвижения
    2. если выбрать центральную точку рельс, за которую их можно перемещать, затем нажать alt и попробовать подвинуть с зажатым alt, то появится следующая секция. Несколько секций загнуть гораздо проще

  • @ЛениградРоссия
    @ЛениградРоссия 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Пожалуйста продолжай. Очень понятно. Круто

  • @KateMaL3D
    @KateMaL3D 7 หลายเดือนก่อน

    Где-то с 17минуты, можно проще:
    Выбрать точку сплайна в этом рельсе
    И уже на ней - Правой кнопкой мыши
    Spline Generation Panel
    И в не выбрать Circle

  • @odunkhan
    @odunkhan 3 ปีที่แล้ว

    Самый лучший урок. Спасибо.

  • @alan112223
    @alan112223 2 ปีที่แล้ว

    О, отлично!

  • @threeworlds4114
    @threeworlds4114 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за качественные видео у Вас на канале

    • @directorpath
      @directorpath  3 ปีที่แล้ว

      На благо вашим творческим успехам)

  • @fanarshatal2692
    @fanarshatal2692 2 ปีที่แล้ว

    От души бро! Чётко ведёшь, доходчиво прям )))

  • @ПереозвучкаМагаГолоса
    @ПереозвучкаМагаГолоса 2 ปีที่แล้ว

    Очень круто братишка.Большое тебе спасибо за урок

    • @directorpath
      @directorpath  2 ปีที่แล้ว +1

      На благо вашему творчеству)

    • @ПереозвучкаМагаГолоса
      @ПереозвучкаМагаГолоса 2 ปีที่แล้ว

      @@directorpath Благодарю тебя братишка .Мы до конца с тобой продолжай в том же духи .Очень классно объясняешь

  • @Record_MusicUA
    @Record_MusicUA 2 ปีที่แล้ว

    Полезное видео, спасибо)

  • @aleksandr7076
    @aleksandr7076 2 ปีที่แล้ว

    Отлично, продолжай! Сделай проходку в помещении.

  • @pokusalisobaki
    @pokusalisobaki 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое!

  • @anastasiyaosichkina3472
    @anastasiyaosichkina3472 3 ปีที่แล้ว

    спасибо большое!

  • @kurouzumaki1035
    @kurouzumaki1035 3 ปีที่แล้ว

    СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!

    • @directorpath
      @directorpath  3 ปีที่แล้ว

      На благо вашему творчеству)

  • @86Dina
    @86Dina ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста, почему на отрендеренном видео нет звука? На дорожке он был и на промо проигрывался

  • @wakeup2.369
    @wakeup2.369 3 ปีที่แล้ว

    Да, присоединяюсь. Я БЫ купил курс на русском подробный по созданию фильмов где: анимация персонажная,импортированная или созданная, где физика есть. ИЗУЧАЮ Iclone 7 Pro. Знаю after effects, хочется изучить бленбер и анреал

  • @dmitriy_fatio9992
    @dmitriy_fatio9992 7 หลายเดือนก่อน

    Здраствуйте! А если я загрузил объект в UE и анимировал его движение через BP( просто перемещение по сплайну) то как мне записать это на камеру, т.е заснять движение этого обьъекта, подскажите пожалуйста

  • @caxafe
    @caxafe 3 ปีที่แล้ว

    Кран и рельсы есть - это хорошо, но где же штатив? Стэдикам?

    • @directorpath
      @directorpath  3 ปีที่แล้ว

      Такого там нет) стедикам и штатив по сути выполняется основной камерой actor

  • @SDKwarrior17
    @SDKwarrior17 3 ปีที่แล้ว

    Еще было бы классно, чтобы настройки реалистичные показал ,как настроить. Типо рендер по камере, с крутой графикой. А так спасибо, полезный ролик.

    • @directorpath
      @directorpath  3 ปีที่แล้ว +1

      благодарю вас за просмотр)

  • @randan7773
    @randan7773 2 ปีที่แล้ว

    А можно добавить эффекты? К примеру Затухание

    • @directorpath
      @directorpath  2 ปีที่แล้ว

      Конечно) В секвенсоре есть так называемый Fade Track и вы определяете когда сделать затухание. Эффекты в камере можно найти в меню детейлс ( или использовать Пост Процесс Вольюм это отдельный функционал найти можно в Плейс Экторе )

    • @randan7773
      @randan7773 2 ปีที่แล้ว

      @@directorpath спасибо

  • @ЛениградРоссия
    @ЛениградРоссия 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо за полезный урок.
    Дружище, как ты поместить отдельно сделанную рельсу с камерой в Sequenser если мы сделали рельсы, камеру и всё настроили ДО запуска Sequenser. Как рельсу с прикреплёной камерой и всеми настройками запустить проиграть в проигрывателе Sequenser? если мы всё сделали ДО запуска Sequenser.
    И как убрать жёлтый квадрат, цель слежки, чтобы при просмотре или записи видео его не было видно.
    Вот спасибо тебе большое.

    • @directorpath
      @directorpath  3 ปีที่แล้ว +1

      Приветствую, мы можем использовать камеру и рельсы просто установив ее на локацию и настроить там же без подключения секвенсора. Сам секвенсор нужен для создания структуры и самого видео, поэтому зайди в него создай левел секрецию и увидишь что рядом с таймлинией слева будет Плюсик зеленый , если внимательно посмотреть , то ты сможешь добавить свою уже настроенную камеру в твой секвестр , а так же любые объекты на уровне. Далее уже создавать шедевры)

    • @ЛениградРоссия
      @ЛениградРоссия 3 ปีที่แล้ว

      @@directorpath Благодарю, разобрался!
      Только многократно пересмотрел ваше видео и у вас такой проблемы нет, а именно.
      У меня ролик монтируется с эффектом как это объяснить… дневного уровня, когда я работал в другом освещении.
      К примеру в проекте UE4 есть Level уровень дня и ночи. Соответственно освещение разное. Так вот, анимацию камеры монтируем в проекте ночи, а на выходе по какой то причине (рендер) система выдает эффект дня, соответственно все настройки освещения не появляется в видео. И на табло таймлинии какая то пелена белая (эффект дня похоже). А вот у вас такого на видео нет! Вы двигаете “красную вертикальную линию” по таймлинии и у вас нет белой пелены.
      Что за фигня, как у меня это убрать? как монтировать в уровне Level ночи к примеру и чтобы запеклось видеоанимация выдалась в таком же формате? Спасибо.

    • @directorpath
      @directorpath  3 ปีที่แล้ว +1

      К сожалению подробно тут не поговоришь и надо смотреть об этом мы с вами поговорим в онлайн курсе по UE4) Все что могу сказать, есть функция коварная называется Eye Adaptation она находится в меню Show на экране привью там где-то в Post Processing . Отключите ее это раз ( и ее надо отключать постоянно) когда создаешь новый левел. Так же в камере есть регулятор Экспозиции то есть освещения , которое поступает на камеру, с ним тоже стоит поработать в мануальном режиме, чтобы не было белых засветов.

    • @ЛениградРоссия
      @ЛениградРоссия 3 ปีที่แล้ว

      ​@@directorpathБлагодарю. Я хочу ваш онлайн курс чтобы быть как вы, вы очень понятно объясняете.
      У меня есть технический вопрос вообще по UE4, и я готов оплатить вам если вы или ваши коллеги помогут мне решить эту головоломку, но похоже я хочу 7 чудо света. И верю в решение!!!!
      Как можно связаться с вами? (спасибо)

    • @directorpath
      @directorpath  3 ปีที่แล้ว

      связаться можно в Инстаграмм andrewbraunov

  • @animatronic85
    @animatronic85 2 ปีที่แล้ว

    ГОДНЫЙ КОНТЕНТИЩЕ ДЕЛАЕШЬ!!! Подписка и лайк прилетели ))) Слушай а как сделать зацикленный пролет вокруг объекта ?

    • @directorpath
      @directorpath  2 ปีที่แล้ว

      Привет) благодарю. Нужно сделать рельсу круговую вокруг обьекта и анимировать параметр рельсы . Сама рельса может почти любую форму изогнутся там главное как пентул и у него два отростка , тянешь один из них и она поворачивается)

    • @animatronic85
      @animatronic85 2 ปีที่แล้ว

      @@directorpath Привет! Да, кстати, сорян что мне поздаровался)) понял что там вектора, но вот её эту кривую можно соединить в конце? Чтоб пролёт сделать, ну скажем раз 5 . Типо как преза продукта того или иного🙂

    • @directorpath
      @directorpath  2 ปีที่แล้ว

      Вот это я лично не пробовал надо посмотреть)

    • @animatronic85
      @animatronic85 2 ปีที่แล้ว

      @@directorpath Ну в любом случае спасибо тебе за инфу !!! И успехов!!!

  • @sevenfilm2966
    @sevenfilm2966 2 ปีที่แล้ว

    А почему порой камера ведет себя очень странно? Когда делаю сложный оборот/траекторию, конечно ставлю ключи не забываю, проставил, а потом вдруг например начало и конец сменился ракурс на какой то левый, снова выставляю как нужно МНЕ (не забываю ставить ключ) и он сам решает UE - ставит другой ракурс в предыдущем ключе например и атк постоянно, WTF?

    • @directorpath
      @directorpath  2 ปีที่แล้ว

      Надо смотреть подробнее на видео) Или же залетай на наш Курс по Анриалу в марте)

  • @aleksromany
    @aleksromany 2 ปีที่แล้ว

    После рендера нет персонажа, камера его не видит, что можно сделать?

    • @directorpath
      @directorpath  2 ปีที่แล้ว

      Если ты пытаешься анимировать игрового перса в моде от третьего лица , вокруг него еще есть линии в виде капсулы, то оставь его) подгрузи из контент браузера анимацию манекена run например и ее вставляй в секвенсер ) если не понял, то залетай на мой курс по анриал там будет 7 модулей и все станет ясно)

  • @yarmiller9176
    @yarmiller9176 3 ปีที่แล้ว

    автоматически не появляется окно секвенсора, как его открыть принудительно????

    • @directorpath
      @directorpath  3 ปีที่แล้ว

      Сверху в меню есть раздел синематикс (там всплывающее окно будет выбор создать мастер или не мастер секвенцию)

  • @198121D
    @198121D 2 ปีที่แล้ว

    Отлично 👌 столкнулся с такой проблемой и никто не может помочь, скачал демку ue5 где горы, понравился ландшафт, хотел сделать синематик но при рендере выдает совсем другую сцену, удалил все камеры в сцене, но походу какая-то вшитая) её просто не реально удалить

    • @directorpath
      @directorpath  2 ปีที่แล้ว

      Вы ставили вашу камеру( которую создали) в окне секвенсора в + shot track вверхняя строка. У вас должна быть видна ваша камера и то что она показывает на самой таймлинии.

    • @198121D
      @198121D 2 ปีที่แล้ว

      @@directorpath да конечно, второй год делаю синематик, не новичок и впервые встречаю такой бред))

    • @directorpath
      @directorpath  2 ปีที่แล้ว

      @@198121D тогда нужно найти блюпринт карты , которую вы скачали. Там может быть прикручена камера в нем же, поэтому ее надо кикнуть.

    • @198121D
      @198121D 2 ปีที่แล้ว

      @@directorpath к сожалению в блупринтах не силён, если бы кто помог на удалёнке, оплатил бы, заодно опыта бы набрался

    • @198121D
      @198121D 2 ปีที่แล้ว

      @@directorpath ну либо как выглядит вообще нода с камерой, где её искать)

  • @L1her
    @L1her 2 ปีที่แล้ว

    Почему так сложно сделано, и как то по детски, казалось бы ахуенный движок, но расстановка камеры в том же HLAE намного удобнее, взял забиндил клавишу и тыкаешь камеры где хочешь, и главное визуализация того как будет лететь камера (намного удобнее).
    Хотя, ради графона можно и потерпеть 😒

  • @monakhovalisa8492
    @monakhovalisa8492 3 ปีที่แล้ว

    Как привязать камеру к персоонажу? (((

  • @киноолами-ц4н
    @киноолами-ц4н 3 ปีที่แล้ว

    🤡Спасибо 🙏 13:24 👍👍👍👍👍