Спасибо, помог разобраться с сиквенсерами. Теперь и я пару советов напишу: 1. при управлении камерой (с зажатой пкм) можно крутить колёсико мыши для изменения скорости передвижения 2. если выбрать центральную точку рельс, за которую их можно перемещать, затем нажать alt и попробовать подвинуть с зажатым alt, то появится следующая секция. Несколько секций загнуть гораздо проще
Да, присоединяюсь. Я БЫ купил курс на русском подробный по созданию фильмов где: анимация персонажная,импортированная или созданная, где физика есть. ИЗУЧАЮ Iclone 7 Pro. Знаю after effects, хочется изучить бленбер и анреал
Здраствуйте! А если я загрузил объект в UE и анимировал его движение через BP( просто перемещение по сплайну) то как мне записать это на камеру, т.е заснять движение этого обьъекта, подскажите пожалуйста
Конечно) В секвенсоре есть так называемый Fade Track и вы определяете когда сделать затухание. Эффекты в камере можно найти в меню детейлс ( или использовать Пост Процесс Вольюм это отдельный функционал найти можно в Плейс Экторе )
Спасибо за полезный урок. Дружище, как ты поместить отдельно сделанную рельсу с камерой в Sequenser если мы сделали рельсы, камеру и всё настроили ДО запуска Sequenser. Как рельсу с прикреплёной камерой и всеми настройками запустить проиграть в проигрывателе Sequenser? если мы всё сделали ДО запуска Sequenser. И как убрать жёлтый квадрат, цель слежки, чтобы при просмотре или записи видео его не было видно. Вот спасибо тебе большое.
Приветствую, мы можем использовать камеру и рельсы просто установив ее на локацию и настроить там же без подключения секвенсора. Сам секвенсор нужен для создания структуры и самого видео, поэтому зайди в него создай левел секрецию и увидишь что рядом с таймлинией слева будет Плюсик зеленый , если внимательно посмотреть , то ты сможешь добавить свою уже настроенную камеру в твой секвестр , а так же любые объекты на уровне. Далее уже создавать шедевры)
@@directorpath Благодарю, разобрался! Только многократно пересмотрел ваше видео и у вас такой проблемы нет, а именно. У меня ролик монтируется с эффектом как это объяснить… дневного уровня, когда я работал в другом освещении. К примеру в проекте UE4 есть Level уровень дня и ночи. Соответственно освещение разное. Так вот, анимацию камеры монтируем в проекте ночи, а на выходе по какой то причине (рендер) система выдает эффект дня, соответственно все настройки освещения не появляется в видео. И на табло таймлинии какая то пелена белая (эффект дня похоже). А вот у вас такого на видео нет! Вы двигаете “красную вертикальную линию” по таймлинии и у вас нет белой пелены. Что за фигня, как у меня это убрать? как монтировать в уровне Level ночи к примеру и чтобы запеклось видеоанимация выдалась в таком же формате? Спасибо.
К сожалению подробно тут не поговоришь и надо смотреть об этом мы с вами поговорим в онлайн курсе по UE4) Все что могу сказать, есть функция коварная называется Eye Adaptation она находится в меню Show на экране привью там где-то в Post Processing . Отключите ее это раз ( и ее надо отключать постоянно) когда создаешь новый левел. Так же в камере есть регулятор Экспозиции то есть освещения , которое поступает на камеру, с ним тоже стоит поработать в мануальном режиме, чтобы не было белых засветов.
@@directorpathБлагодарю. Я хочу ваш онлайн курс чтобы быть как вы, вы очень понятно объясняете. У меня есть технический вопрос вообще по UE4, и я готов оплатить вам если вы или ваши коллеги помогут мне решить эту головоломку, но похоже я хочу 7 чудо света. И верю в решение!!!! Как можно связаться с вами? (спасибо)
Привет) благодарю. Нужно сделать рельсу круговую вокруг обьекта и анимировать параметр рельсы . Сама рельса может почти любую форму изогнутся там главное как пентул и у него два отростка , тянешь один из них и она поворачивается)
@@directorpath Привет! Да, кстати, сорян что мне поздаровался)) понял что там вектора, но вот её эту кривую можно соединить в конце? Чтоб пролёт сделать, ну скажем раз 5 . Типо как преза продукта того или иного🙂
А почему порой камера ведет себя очень странно? Когда делаю сложный оборот/траекторию, конечно ставлю ключи не забываю, проставил, а потом вдруг например начало и конец сменился ракурс на какой то левый, снова выставляю как нужно МНЕ (не забываю ставить ключ) и он сам решает UE - ставит другой ракурс в предыдущем ключе например и атк постоянно, WTF?
Если ты пытаешься анимировать игрового перса в моде от третьего лица , вокруг него еще есть линии в виде капсулы, то оставь его) подгрузи из контент браузера анимацию манекена run например и ее вставляй в секвенсер ) если не понял, то залетай на мой курс по анриал там будет 7 модулей и все станет ясно)
Отлично 👌 столкнулся с такой проблемой и никто не может помочь, скачал демку ue5 где горы, понравился ландшафт, хотел сделать синематик но при рендере выдает совсем другую сцену, удалил все камеры в сцене, но походу какая-то вшитая) её просто не реально удалить
Вы ставили вашу камеру( которую создали) в окне секвенсора в + shot track вверхняя строка. У вас должна быть видна ваша камера и то что она показывает на самой таймлинии.
Почему так сложно сделано, и как то по детски, казалось бы ахуенный движок, но расстановка камеры в том же HLAE намного удобнее, взял забиндил клавишу и тыкаешь камеры где хочешь, и главное визуализация того как будет лететь камера (намного удобнее). Хотя, ради графона можно и потерпеть 😒
Друзья! Разработал большой курс по Unreal Engine для вас
www.braunov.com/ue
Побольше бы таких уроков на русском ютубе!
Будем делать больше) Если не видел, то у меня на канале есть еще подобные видео)
Круто, сиквенсор это Воршебство!!!)
Спасибо, помог разобраться с сиквенсерами. Теперь и я пару советов напишу:
1. при управлении камерой (с зажатой пкм) можно крутить колёсико мыши для изменения скорости передвижения
2. если выбрать центральную точку рельс, за которую их можно перемещать, затем нажать alt и попробовать подвинуть с зажатым alt, то появится следующая секция. Несколько секций загнуть гораздо проще
Благодарю
Спасибо! Пожалуйста продолжай. Очень понятно. Круто
Благодарю)
Где-то с 17минуты, можно проще:
Выбрать точку сплайна в этом рельсе
И уже на ней - Правой кнопкой мыши
Spline Generation Panel
И в не выбрать Circle
Самый лучший урок. Спасибо.
На благо)
О, отлично!
рад помочь)
Спасибо за качественные видео у Вас на канале
На благо вашим творческим успехам)
От души бро! Чётко ведёшь, доходчиво прям )))
благодарю)
Очень круто братишка.Большое тебе спасибо за урок
На благо вашему творчеству)
@@directorpath Благодарю тебя братишка .Мы до конца с тобой продолжай в том же духи .Очень классно объясняешь
Полезное видео, спасибо)
Отлично, продолжай! Сделай проходку в помещении.
Спасибо большое!
спасибо большое!
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!
На благо вашему творчеству)
Подскажите, пожалуйста, почему на отрендеренном видео нет звука? На дорожке он был и на промо проигрывался
Да, присоединяюсь. Я БЫ купил курс на русском подробный по созданию фильмов где: анимация персонажная,импортированная или созданная, где физика есть. ИЗУЧАЮ Iclone 7 Pro. Знаю after effects, хочется изучить бленбер и анреал
Здраствуйте! А если я загрузил объект в UE и анимировал его движение через BP( просто перемещение по сплайну) то как мне записать это на камеру, т.е заснять движение этого обьъекта, подскажите пожалуйста
Кран и рельсы есть - это хорошо, но где же штатив? Стэдикам?
Такого там нет) стедикам и штатив по сути выполняется основной камерой actor
Еще было бы классно, чтобы настройки реалистичные показал ,как настроить. Типо рендер по камере, с крутой графикой. А так спасибо, полезный ролик.
благодарю вас за просмотр)
А можно добавить эффекты? К примеру Затухание
Конечно) В секвенсоре есть так называемый Fade Track и вы определяете когда сделать затухание. Эффекты в камере можно найти в меню детейлс ( или использовать Пост Процесс Вольюм это отдельный функционал найти можно в Плейс Экторе )
@@directorpath спасибо
Спасибо за полезный урок.
Дружище, как ты поместить отдельно сделанную рельсу с камерой в Sequenser если мы сделали рельсы, камеру и всё настроили ДО запуска Sequenser. Как рельсу с прикреплёной камерой и всеми настройками запустить проиграть в проигрывателе Sequenser? если мы всё сделали ДО запуска Sequenser.
И как убрать жёлтый квадрат, цель слежки, чтобы при просмотре или записи видео его не было видно.
Вот спасибо тебе большое.
Приветствую, мы можем использовать камеру и рельсы просто установив ее на локацию и настроить там же без подключения секвенсора. Сам секвенсор нужен для создания структуры и самого видео, поэтому зайди в него создай левел секрецию и увидишь что рядом с таймлинией слева будет Плюсик зеленый , если внимательно посмотреть , то ты сможешь добавить свою уже настроенную камеру в твой секвестр , а так же любые объекты на уровне. Далее уже создавать шедевры)
@@directorpath Благодарю, разобрался!
Только многократно пересмотрел ваше видео и у вас такой проблемы нет, а именно.
У меня ролик монтируется с эффектом как это объяснить… дневного уровня, когда я работал в другом освещении.
К примеру в проекте UE4 есть Level уровень дня и ночи. Соответственно освещение разное. Так вот, анимацию камеры монтируем в проекте ночи, а на выходе по какой то причине (рендер) система выдает эффект дня, соответственно все настройки освещения не появляется в видео. И на табло таймлинии какая то пелена белая (эффект дня похоже). А вот у вас такого на видео нет! Вы двигаете “красную вертикальную линию” по таймлинии и у вас нет белой пелены.
Что за фигня, как у меня это убрать? как монтировать в уровне Level ночи к примеру и чтобы запеклось видеоанимация выдалась в таком же формате? Спасибо.
К сожалению подробно тут не поговоришь и надо смотреть об этом мы с вами поговорим в онлайн курсе по UE4) Все что могу сказать, есть функция коварная называется Eye Adaptation она находится в меню Show на экране привью там где-то в Post Processing . Отключите ее это раз ( и ее надо отключать постоянно) когда создаешь новый левел. Так же в камере есть регулятор Экспозиции то есть освещения , которое поступает на камеру, с ним тоже стоит поработать в мануальном режиме, чтобы не было белых засветов.
@@directorpathБлагодарю. Я хочу ваш онлайн курс чтобы быть как вы, вы очень понятно объясняете.
У меня есть технический вопрос вообще по UE4, и я готов оплатить вам если вы или ваши коллеги помогут мне решить эту головоломку, но похоже я хочу 7 чудо света. И верю в решение!!!!
Как можно связаться с вами? (спасибо)
связаться можно в Инстаграмм andrewbraunov
ГОДНЫЙ КОНТЕНТИЩЕ ДЕЛАЕШЬ!!! Подписка и лайк прилетели ))) Слушай а как сделать зацикленный пролет вокруг объекта ?
Привет) благодарю. Нужно сделать рельсу круговую вокруг обьекта и анимировать параметр рельсы . Сама рельса может почти любую форму изогнутся там главное как пентул и у него два отростка , тянешь один из них и она поворачивается)
@@directorpath Привет! Да, кстати, сорян что мне поздаровался)) понял что там вектора, но вот её эту кривую можно соединить в конце? Чтоб пролёт сделать, ну скажем раз 5 . Типо как преза продукта того или иного🙂
Вот это я лично не пробовал надо посмотреть)
@@directorpath Ну в любом случае спасибо тебе за инфу !!! И успехов!!!
А почему порой камера ведет себя очень странно? Когда делаю сложный оборот/траекторию, конечно ставлю ключи не забываю, проставил, а потом вдруг например начало и конец сменился ракурс на какой то левый, снова выставляю как нужно МНЕ (не забываю ставить ключ) и он сам решает UE - ставит другой ракурс в предыдущем ключе например и атк постоянно, WTF?
Надо смотреть подробнее на видео) Или же залетай на наш Курс по Анриалу в марте)
После рендера нет персонажа, камера его не видит, что можно сделать?
Если ты пытаешься анимировать игрового перса в моде от третьего лица , вокруг него еще есть линии в виде капсулы, то оставь его) подгрузи из контент браузера анимацию манекена run например и ее вставляй в секвенсер ) если не понял, то залетай на мой курс по анриал там будет 7 модулей и все станет ясно)
автоматически не появляется окно секвенсора, как его открыть принудительно????
Сверху в меню есть раздел синематикс (там всплывающее окно будет выбор создать мастер или не мастер секвенцию)
Отлично 👌 столкнулся с такой проблемой и никто не может помочь, скачал демку ue5 где горы, понравился ландшафт, хотел сделать синематик но при рендере выдает совсем другую сцену, удалил все камеры в сцене, но походу какая-то вшитая) её просто не реально удалить
Вы ставили вашу камеру( которую создали) в окне секвенсора в + shot track вверхняя строка. У вас должна быть видна ваша камера и то что она показывает на самой таймлинии.
@@directorpath да конечно, второй год делаю синематик, не новичок и впервые встречаю такой бред))
@@198121D тогда нужно найти блюпринт карты , которую вы скачали. Там может быть прикручена камера в нем же, поэтому ее надо кикнуть.
@@directorpath к сожалению в блупринтах не силён, если бы кто помог на удалёнке, оплатил бы, заодно опыта бы набрался
@@directorpath ну либо как выглядит вообще нода с камерой, где её искать)
Почему так сложно сделано, и как то по детски, казалось бы ахуенный движок, но расстановка камеры в том же HLAE намного удобнее, взял забиндил клавишу и тыкаешь камеры где хочешь, и главное визуализация того как будет лететь камера (намного удобнее).
Хотя, ради графона можно и потерпеть 😒
Как привязать камеру к персоонажу? (((
🤡Спасибо 🙏 13:24 👍👍👍👍👍