merci au st algorithme d'avoir mis dans ma page de suggestion ta vidéo sur zelda, j ai découvert une bonne chaine je vais continuer à creuser! excellente analyse! merci beaucoup!
Je n'ai jamais joué aux vieux RE, mais j'ai pas mal regardé mon meilleur ami de l'époque traversé ce foutu manoir. Cette vidéo m'a renvoyé à cette douce époque où il ne me passait pas trop la manette et j'en était bien soulagé ! Bravo, encore une super vidéo à écouter/regarder en travaillant !
Dis donc je l avais loupé celui...continu tu fais vraiment du super taf j adore tes video .... tes analyses sont toujours fines et ma "Nostalgie" y est plutot sensible! merci
@@EsquivelaBouledeFeu Au passage, je pense que tu sous estimes un peu le scénario du jeu, notamment sur sa structure narrative qui s'inspire des Livres dont vous êtes le Héros Ça m'a frappé dans mon playthrough avec Chris où dans la Résidence y'avait une pièce remplie de bocaux qui servait à rien et qui m'a jamais servi, ba en fait c'est parce que j'ai pas fait les actions qui menaient à l'utilisation de cette scène, c'est une mécanique qui sert énormément à la rejouabilité je trouve et t'as oublié de le mentionner
Fine analyse d'un monument du jeu vidéo. Très clair, fluide avec un montage limpide et sans cache misère. Merci pour le retour dans le passé avec le doublage foireux. :p
chaine vraiment incroyable, je ne commente que maintenant malgré les heures passées sur tes vidéos ! vraiment un travail génial, qui gagne à être connu ! Hâte que la série sur les pokémons (auxquels tu m'as donné envie de rejouer) continue ;)
Clairement un de mes jeux préférés, un beau et vrai remake et pas juste un portage HD bête et méchant. Le jeu est magnifique même maintenant, le level design est jouissif à découvrir, on avance bien, sans trop traîner pour pas lasser le joueur qui n'aime pas rester bloquer, on doit planifier nos routes via la carte (vraiment utile si vous voulez eviter les aller retour inutile), le bestiaire est varié, la musique d'ambiance est incroyable, l'angoisse joue sur plusieurs plans (lieu étroit, angle de vue qui bloque la visibilité, gestion des munitions et des soins, quelques jumpscare, la mécaniques des crimson head, des ennemis plus rapides et plus fort sur la seconde moitié du jeu, etc ). Le seul bémol que j'aurai à dire sont les boss qui sont surtout des sacs à PV sans grand intérêt ( j'aime bien Neptune quand même surtout la musique qui précède le combat ❤️) Je n'ai jamais ressenti toutes ces qualités sur un autre jeu et ça me manque terriblement, c'est vraiment un chef d'œuvre et je vous conseille vivement de vous y essayer si vous aimer le genre du survival-horror 😊 PS : Je découvre tes vidéos et je les trouve géniales, merci beaucoup ! Tu a gagné un nouvel abonné et j'espère que tu gagnera encore plein 😀
merci pour la video j'ai pris beaucoup de plaisir à la regarder .Franchement ce jeu m'a vraiment rendu addictif certes pas au début mais après quelques temps et j'ai dû le finir en prenant beaucoup de plaisir XD
Belle analyse. Merci. Cela dit, au sujet des séquences avec les acteurs de RE 1 sur la PS1, à l'époque où c'est sorti, on était bien content d'avoir ça. :)
Je n'y étais pas mais je me permets quand même d'en douter, sur la même console quelques années plus tard il y avait Metal Gear et Legacy of Kain qui posaient un standard autrement plus élevé de voice acting ^^
@@EsquivelaBouledeFeu Le fait de ne pas y avoir été change un peu la donne.De nos jours, c'est sûr, ça fait tache. On était tout simplement bien plus jeunes, et on passait au-dessus. En tout cas, moi, ça me convenait parfaitement, et je n'entendais personne s'en plaindre. En revanche, oui, Legacy of kain, se montrait bien meilleur. Tout au moins le premier, pour parler de ce que je connais. Avec Anna Gunn dans le rôle d' Ariel, ai-je appris il y a peu. :) Metal gear solid, j'ai dû y jouer 15 minutes en démo, alors je ne sais que dire. Au fait, je voulais te poser une question : tu bosses dans quoi ? Parce que nous, en tant que viewers, on consomme plus ou moins à la chaîne des vidéos à droite à gauche, mais ça prend du temps à produire, surtout de contenu tel que le tien. Au passage, je suis en train de visionner la vidéo sur DK returns (dont j'ignorais tout), et je me régale. J'apprécie la qualité d'écriture, le rythme et également la diction. Merci encore pour ce travail de passionné !
Mon tout premier Resident Evil et aussi mon tout premier jeu d'horreur / angoisse 😨 Ce jeu est tellement intelligent et bien pensé et il nous fait sentir intelligent. Tes Analyses sont très pertinentes et rendent hommage aux jeux que tu traites dans tes vidéos 👍🏻
Très bonne analyse. C’est très intéressant d’avoir pris le parti d’analyser REmake pour lui-même. Comme la plupart des joueurs actuels ne jouerons jamais à l’original ou au mieux feront les 5 premières minutes, c’est une très bonne idée de ne pas faire juste un inventaire de ce qui change ou pas. REmake au-delà d’être un remake est un jeu à part entière.
Bonne analyse du REmake. Je l'ai découvert sur PlayStation et il faisait bien flipper à l'époque mais je ne l'ai fini que sur cet épisode GameCube qui encore aujourd'hui est très impressionnant (pas que techniquement). Je viens de me le reprendre sur One X pour le prix d'un magazine pour le partager avec Ma Compagne en mode copilote. Votre vidéo m'a donné envie que la nuit tombe plus vite ce jour pour nous y mettre 😁
Excellent épisode pour quelqu'un qui ne connaît pas trop les RE (j'en ai jamais fait en vrai mais ça me tente pas 😅) c'est vraiment super bien détaillé. Notamment je ne savais pas que y avait des Crimson Heads pour rendre les choses plus corsées. C'est super intéressant comme idée de gameplay. Merci pour ta vidéo!
Superbe analyse qui décrit très bien pourquoi les anciens RE sont si fascinants et satisfaisants. Et ça me parle particulièrement car je suis en train de développer un jeu d'horreur, et j'avais conscientisé certains des mécanismes que tu décris et que j'ai mis en place, mais d'autres étaient inconscients et tu as mis des mots dessus, ce qui va m'aider à mieux les exploiter.
Il y a une solution existante pour le mouvement du perso non-tank. Quand il y a un changement de caméra, tant que le stick est maintenu et ne bouge pas énormément, alors on garde la logique de la caméra d'avant. Ça permet d'avancer tout droit dans un couloir sans toucher au stick même si la vue change.
Encore un travail de ouf ! Résident Evil Remake m'a toujours fait penser à Silent Hill The New Nightmare. Les mécaniques sont assez similaires et l'horreur par le contexte fonctionne de la même manière.
Premier épisode qui m'a vraiment foutu les chocottes ! L'atmosphère oppressante et la menace constante de ces zombies "runner" est savamment dosé. Par contre, reprendre le jeu après 2mois voir plus et on est perdu. Merci de redonner un peu de ses lettres de noblesses à ce jeu et ce genre totalement oublié.
Alors là entièrement d'accord pour le coté "Nanardesque" du titre ! C'était qqchose même pour l'époque.. Néanmoins ce jeu a crée un kiff absolu pour beaucoup de fans de l'époque, c'était beau ( pour l'époque hein ) , de la 3D, On avait un flingue et l'arrière train de Jill remuait tel une carotte devant un âne pour nous jeunes adolescents des années 90 MDr Nan trêve de blagues, ce jeu a changé beaucoup de choses. comme beaucoup de jeux de cette époque ! Je pense à des Final Fantasy 7, Vagrant Story, MGS et Siphon Filter, Les premiers pokémons, des jeux aussi un peu moins connus comme Jade Cocoon ou Team Buddies ou encore les Fallouts ou les Elder Scrolls
Scénario de série B depuis le début car l'original étant voulu comme une parodie de film d'horreur. MAIS! Qui fait peur ! Et du coup pour moi c'est assez admiratif qu'ils s'y soient maintenus (et que ça continue de faire peur)!
Excellente chaine, je découvre également sur la recommandation d'un ami. A noté que Resident Evil 2 remake en particulier, plus que le 3 qui présente des problèmes...Eh bien le 2 dans une moindre mesure reprend des éléments clés de ces anciens Resident evil, en particulier la maitrise de l'espace dans le RPD. C'est en particulier vrai dans une section finalement assez courte du jeu qui est le retour au RPD après le sous sol. ou MR X commence à nous chasser et qu'en plus des lickers ont pop ici et la dans le commissariat. C'est dans ce moment la que la maitrise de l'espace redevient primordial, savoir quels sont les endroits ou nous pouvons évoluer tranquillement et les corridors qui sont des coupes gorges. Mais à l'image de Resident evil 2 et 3 classique, ce sont des jeux plus linéaires. Quoi que Resident evil 3 et son twist du Nemesis est relativement bien réussit et apporte une dimension supplémentaire au genre ! Instant sub. :)
Omg la tu m'a touché en plein cœur je speedrun le 2 original depuis pas mal de temps mais je suis repasser que 6th en version jap biohazard mais c'était surtout une question de rapidité des dialogues et bien sûr le 60Hz.GG again
Bah bah bah... Comment ça se fait que TH-cam ne me propose cette chaîne aussi quali que maintenant ? Bravo pour le travail et l'analyse. Je viens également de mater la vidéo sur Dark Souls, et je m'en vais faire mon retard sur ta chaîne. Bonne continuation :)
Très bon épisode. J'avais quelques notions mais le côté gestion de ressource m'avait pas mal échappé. De toute manière j'ai pas les BALLS pour jouer à ce genre de trucs xD
Il faudra que je relance ce jeu un jour. J'avais abandonné, dégouté, après avoir perdu des heures de jeu, j'avais super bien avancé et j'avais pas sauvegardé depuis des lustres (et je crois même que j'étais mort en chemin pour aller à la salle de sauvegarde...) J'adorais mais en même temps ça me stressait de fou !!
Je découvre ta chaîne, je me suis abonné direct!!! Je kiffe le game design, g 36 ans, et je joue depuis mes 3 ans, j en ai mangé des jeux de tous les styles... bravo pour ton excellent travail👏👏👏 Pour ceux qui ne connaissent pas, essayez Tormented souls, j'ai vraiment retrouvé ce côté RE, très appréciable... pas parfait, mais il m'a vraiment marqué positivement😌😌😌 PS: je crois que j ai découvert ta chaîne grâce à une vidéo sur les fromsoftware. Mon premier fromsoft était elden ring, que g poncé à 100%, un bonheur😍😍😍 Du coup g tenté Sékiro, encore une belle surprise, je suis à la dame papillon😏 Je n'osais pas toucher ce genre de jeux, mais depuis elden, g progressé et depuis j'adore😈😈😈
N'ayant pas pris de recul sur le jeu - car jeu d'enfance - pour revenir sur l’ambiance (du non-remake), je m'aperçois maintenant que le jeu s'inspire lourdement du cinéma par les angles de caméra et le rendu photo-réaliste des décors. J’ajouterais à cela le fait qu’on retrouve des références à Hitchcock avec les animaux empaillés (Psychose) et les nombreux corbeaux perchés dans une des salles (Les Oiseaux).
Ho ! une analyse sur un jeu d'horreur ! J'espère qu'un jour tu fera une analyse de la série Silent Hill, notamment le 2 qui reste une expérience incroyable, encore aujourd'hui '^^
REmake fut mon 1er jeux d'horreur dans lequel je me suis vraiment investi grâce à son level design et sa boucle de gameplay. RE4 fut d'abord une douche froide avec sa "longue" randonnée. Si le système de combat, par positionnement dans des arènes et configurations variés et sa mallette tetris, en font un bijoux de jeux d'action. J'ai été biens moins séduit par son ambiance et son jeu d'acteur. La partie au château est plus appréciable et se marie mieux au ton hollywoodien débridé. J'ai fait une pause dessus pour le moment. J'ai également finis le 2 sur N64 (avec un patch, qui comme sur REmake, permet de bénéficier de contrôles moderne pour déplacer le notre perso). Si j'ai été conquis par le game design de REmake, je dois avouer que l'équilibrage de RE2 était parfait : Les énigmes plus intuitives n'ont nécessité aucune solution. Les couloirs plus larges laisse davantage le choix à l'économie de munitions par la fuite au détriment d'une sécurisation temporaire des pièces. La structure du commissariat est plus tangible ce qui aide à s'orienter (la narration environnementale est un plaisir 🥰) Les zombies donnent moins l'impression d'être des sacs de pv (sans que l'on soit étouffer de ressources). Jai très brièvement commencer le 2nd scénario avec...Claire ? Et j'ai pu voir des changements routes notables qui évite la monotonie. La longuzur de sa campagne joue également : Sa campagne en Normal m'a pris 5h contre 24h, en Débutant, pour REmake ! (c'était mon 1er jeu d'horreur 😅). Si RE2 pas la même aura/ "ambiance" que REmake, il fut plus agréable à "jouer". RE5 est mécaniquement similaire au 4. Je regrette la mallette Tetris au détriment d'un partenaire proactif qui nous soutient réellement. Le pays africain en guerre civil se marie a merveille avec le lore et l'intrigue d'armement biologique. La linéarité du 4 se fait moins ressentir par un renouvellement plus prononcer des types d'environnements. Cependant, aucun boss n'est mémorable. Pire, les phases en rail-shooter sont oubliable au possible. Beaucoup de choses ajouté au 4. Le gameplay et le lore enrichies au détriment de phases inégales, parfois oubliables. J'ai pu essayer le 3 (sur PS1... avec les contrôles d'origines) qui s'oriente davantage vers l'action avec plus de zombie à l'écran et le nemesis. Mais je n'ai pas assez d'heures pour me prononcer. Je viens de me procurer le 7. (Je sais pas s'il va bien tourner sur mon pc😅.) Le retour au base du 1er m'attire. Mais j'ai décrocher de Outlast pour sa frustration des poursuites laborieuses qui me sortait de l'exploration. De ce que j'en ai vu la maison est très segmentée, ce qui présage des affrontement de durée raisonnables.
Ouah! Merci pour ton travail d'analyse tu as permis de mettre des mots et des éléments sur ce qui fait que j'adore cette série sur les épisodes 0 à Veronica et qu'à partir du 4 où l'action et le gameplay ont remplacé l'appropriation des lieux ! Idem pour expliquer pourquoi RE révélation 1 bien que proche des premiers m'a laissé plus perplexe (la gestion des ressources et des munitions notamment).
Video très intéressante ! Cela dit, t'entendre parler de Resident Evil 7 dans la vidéo me rend curieux sur ton avis sur le jeu. Il s'agit, à mon goût, sans doute d'un des meilleurs jeux de la série, égalé seulement par Resident Evil 4 et Resident Evil Remake, abordé par cette vidéo.
Eh bien, je ne l'ai pas beaucoup apprécié. Les deux premières sections sont pas mal, même si elles reposent beaucoup sur du jump scare scripté et de la mise en scène choquante plutôt que sur des systèmes de jeu angoissants, mais ensuite ça dégénère de plus en plus en fps basique avec décompte des munitions. Dans ce même style, j'ai trouvé le 8 plus réussi.
Très intéressant ta vidéo jais pas souvenirs d'une sur ce sujet aussi bien faite. Pour le coups mnt a chaque fois que je revois l'ancienne version jais des images de la vidéo de Joueurs du grenier qui pope 😁
Avant toute chose il faut savoir que RE1 premier du nom et clairement mon jeu favoris tous support confondu et se depuis 1996/19987 j'ai plus sa date de sortie exact . Je n'ai pas encore visionné toutes tes vidéos, mais as-tu fait une analyse du premier Resident Evil ? Parce que si ce n'est pas le cas, désolé, mais vu la qualité de ton travail, mec, tu es obligé de nous réaliser une analyse du premier, du deuxième et du troisième, et pas d'excuses, jajajaja. Bordel de bordeaux j'ai découvert depuis hier ma chaine favorite d'analyse de jeux d'poque god j'adore cette Channel, tu est bénnis des dieux du monde du vidéo game toi c'est pas possible qui t'a envoyer comme ça sur youtube tes analyse sont géniallisime mec ! Après au vue de la video ou plutôt après visionnage c'est vrais que pourquoi faire une analyse du premier quand on vois que tu parle pas al du premier en fait je sais pas après c'est vrai que j'aimerait voir une analyse consacré au premier je reconnait!
N'ayant fait que l'original, je ne pensais pas qu'ils avaient à ce point repensé le concept du jeu en insistant sur des éléments qui étaient plus marginaux à l'époque. Même si le concept d'esquive pour économiser les balles existait déjà dans la version original, on pouvait grossomodo nettoyer le jeu de ses zombies. Moi, mes premiers fanfics n'étaient pas sur pokemon, c'était sur resident evil ;)
salut, j'ai pas fini de voir votre video de zelda, mais déjà je me jete sur celle là ^^ je crois que je vais bouffer pas mal d'heure ! tres tres bonne chaine. par contre, comme vous le dites tres bien, vers 6:00 , on entend les zombies, donc faut etre prudent et on risque rien ;) autre pts : tout le monde dit que l'intro de re1 est pourrie, des acteurs minables....bah, moi, j'ai adoré ! la musique d'intro et la voix off y sont pour bcp....et aussi la musique de fin, un chef d'oeuvre....en plus, les filles sont mignonnes. edit: 12:44 une filiale de fort boyard, ca m'a tué ;p edit2 : gonflant les a/r par manque de place et la gestion des ressources, du grand art (les rubans, y'en avaient que 2 à la fois sur la version originale) ! j'attendais par exemple que 2-3 zombies soient les uns derriere les autres, pour leur lacher une boulette de fusil (et aussi qu'ils soient tres proche de moi pour plus d'efficacité) et je l'ai terminé au couteau et ou pistolet ^^...d'ailleurs, j'ai repris ma "quete" y'a quelques mois...une quete recommencée sur pc, y'a quelques années, en HD evidement...quand meme tres tres beau...etlà, faudrait que je me le termine (pour la 8 ou 9ieme fois, tout re1 confondu)...chui au labo.... edit3: tiens, j'ai meme essayé de faire un resident evil avec Unity ^^ mais c'est pas fini.
Dire que les suites "se contentent d'adapter à leur sauce des recettes qui marchent dans d'autres jeux " c'est un peu du révisionnisme quand même ( je peux dire que tu es un millenial du coup ), surtout pour le 4, qui est rappelons le le premier jeu du genre TPS qui a depuis été copié un nombre incalculable de fois... Il a créé un nouveau genre en plus de révolutionner la série et la faire partir dans une direction complètement différente, mais je présume du coup que tu n'y avais pas joué à sa sortie :-) Excellent vidéo sinon !
@@EsquivelaBouledeFeu Alors on est d'accord, par la suite ils ont été complaisants, quoique le 6 fût une proposition audacieuse et généreuse en son temps avec un excellent gameplay ( en dépit de son côté ultra nanard assumé ). Selon moi ils ont plus ou moins essayé de refaire la même chose ( se réinventer ) par la suite avec le passage en vue subjective, mais sans succès... Excellentes vidéos et excellente chaîne en tous cas, force à toi !
Très bon travail. Je découvre ta chaîne et elle me fait penser à Oblivious. Par contre c'est dommage de ne pas avoir fait l'original, pour plusieurs raisons. Déjà car dans l'original il n'y avait pas de visée automatique, ce qui change un peu cette analyse j'imagine. Dire que ce remake éclipse l'original n'est, à mes yeux, pas vrai. Déjà tout simplement car pas d'original, pas de remake. Et puis les découvertes des sensations, des mécaniques de gameplay et de ce qui allait être la patte Resident Evil passe par le 1er épisode. Alors certes le rebirth (car il est plus souvent nommé ainsi [de part le fait de Julien Chièze à sa sortie]) sublime l'original, rajoute un pan de scénarios et ajoute effectivement une dimension supplémentaire avec ses zombis qui reviennent à la vie mais ne peut pas simplement remplacer l'expérience originelle. La sobriété du remake, que ce soit pour les scènes cinématiques, les musiques ou la couleur lui donne moins d'identité mais il est plus en adéquation avec son époque. Oui la scène d'intro du 1 est kitch.. Aujourd'hui. A sa sortie nous n'avions pas la même perspective et la FMV était démocratisée avec l'arrivée du support CD. De plus l'intro, avant l'arrivée du director's cut, était censurée. Elle était en noir et blanc et donnait du coup une impression inquiétante. A noter aussi que les acteurs ont directement été recrutés au Japon et qu'ils n'étaient pas réellement acteurs.. La VF de MGS PS1 est caricaturale aujourd'hui mais à l'époque on ne l'a voyait pas de cette façon. Les musiques de rebirth sont discrets car.. Elles le sont réellement ! Encore un souhait de faire dans la sobriété j'imagine, en tout cas elles sont en adéquation avec le reste du remake. Mais dans l'original elles sont beaucoup plus marquées et marquantes du coup. De même pour la couleur, dans le 1, les décors sont beaucoup plus flashy quitte à créer un décalage avec son ambiance, elles ont moins le mérite d'être le témoin de leur époque. Dans le remake, c'est plus sobre et plus sombre..
RE 1 - où REmake est sans conteste LE meilleur épisode de la série et LE meilleur jeu de survival/horror Le remake du 2 et RE 4 sont excellent mais celui ci est une pépite du jeu vidéo et encore très potable aussi vue sur le gameplay que sur le visuel ! Un excellent titre que tout joueur doit tester ! Je n’ai pas encore fait l’épisode 6 mais je doute qu’il arrive à la hauteur de ce chef-d’œuvre ! 😂
@@marchall6649 Excellent encore aujourd'hui par son ambiance, le stress qu'il procure et la gestion de l'inventaire ! Outlast je connais et j'en suis un grand fan ;) Mais avouons quand même qu'il est moins "survival" que RE :) ça n'en fait pas moins un grand jeu bien sûr !
21:56 "après un certain stage du jeu" je pense que tu voulais dire "après une certaine étape" ou "phase" car stage en Français ne signifie pas la même chose qu'en Anglais =) J'ai bien compris la signification mais ce n'est pas la première fois que tu utilises des anglicismes dans tes analyses, chose que certains purs francophones ne parlant pas un mot d'Anglais risquent de ne pas comprendre. Sinon très bonne vidéo comme toujours ^_^
Je sais pas si qqun me lira, mais utilisez le deplacement tank. D'ailleurs j'aurais tellement voulu que les REmakes suivant implante un mode de jeu camera fixe/tank.
Alors techniquement , c'était RE 0 qui est sorti en dernier dans le genre, REmake était sorti avant. Et 0 avait des vrais idées avec le jeu a deux personnages, mais on perdait un peu le sentiment d'insécurité et de perdition.
Loin de la critique gratuite, ou la surenchère d'avis personnel sans fondement, a mon sens, les personnes tel qu'esquive la boule de feu (Et quelques autres ofc, pour ne cite que Alt 236 ou Fossoyeur de film) ramène un peu de sérieux et de poésie dans l'analyse, l'élevant même au rang d'art (terme qui a mon sens, signifie : Amener des émotions et des messages via un media quelconque, et s'adapte donc parfaitement avec ce genre de vidéos). La justesse des mots, de la narrations, témoigne d'un Taff rigoureux et surement massif. Je ne peu qu'applaudir et souhaitez de tout mon cœur que vous perciez fort.
J'ai vraiment essayé de suivre la vidéo, mais ça m'énerve et me distrait trop de te voir jouer avec les contrôles alternatifs complètement janky et craqués, quel spectacle insoutenable!
Je suis étonné par l'ampleur de cette réaction. Ces contrôles alternatifs sont effectivement "jankys" dans le sens où, comme je l'explique, il faut parfois un temps d'adaptation aux changements d'écran, mais en dehors de ça ils restent plus intuitifs et naturels que les tank controls. Ceux-là ont vraisemblablement été mis en place pour accomoder l'absence de stick analogique de la ps1, qui avait uniquement une croix directionnelle. Sur une manette qui a un stick, je ne vois pas d'autre raison que la nostalgie de préférer les contrôles d'origine.
@@EsquivelaBouledeFeu Ben déjà ça ne ressemble à rien de jouer avec les contrôles alternatifs, le jeu n'est pas prévu pour ça à la base et y'a pas les animations de transition prévues pour ça, visuellement c'est horrible. Et puis ensuite c'est juste craqué, limite de la triche, de jouer avec ces contrôles. Les ennemis ont été conçus et placés pour réagir à un joueur qui joue en tank control, avec les contrôles alternatifs ont les tourne en bourrique et ils deviennent une grosse blague (alors qu'ils sont sensés être menaçants, mettre à mal nos ressources et nous faire questionner notre marche à suivre). C'est pas la faute aux contôles relatifs à la caméra en soi, ils ne sont pas par nature plus mauvais que des contrôles tank (d'instinct on dirait que ce serait plutôt l'inverse!), c'est juste qu'ils le sont dans le cas présent où ils ont été insérés au chausse-pieds dans un jeu pas fait pour. Si ç'avait été un ajout bien fait et équilibré, avec par exemple une animation de demi-tour lente et qui nous laisse vulnérable quand on change brusquement de direction, alors oui pourquoi pas? Mais comme c'est fait actuellement ça réduit ces pauvres zombies à l'état d'autentiques machabées tant il sont impuissants face à nos changements de direction rapide comme l'éclair. Au final je ne peux pas prendre au sérieux l'avis de quelqu'un qui a joué au jeu avec ces contrôles, désolé, haha! Même un pote à moi noob dans la série ayant découvert le remake l'an passé a compris en dix minutes que ces contrôles etaient pétés et a fait le jeu en tank, et ce dernier est vite entré dans son panthéon vidéoludique. Le temps d'adaptation aura valu le coup. Pas de soit-disant "nostalgie" là-dedans donc, juste du bon sens: on joue au jeu comme il a été prévu et conçu qu'on y joue. Quoi de plus naturel? Si demain sortait un remake de Dark Souls avec par défaut l'option de jouer sans endurance, sans aucune autre altération de game design et d'enemy design pour compenser, dirais-tu de ceux qui la réactivent le font par "nostalgie"? Le doute masaï! PS: excellente chaîne sinon, à peine découverte et déjà abonné, gros bisous, et tout ça.
Je comprends ton argument mais les développeurs de Capcom ne sont pas nés de la dernière pluie, quand ils ont refait le jeu en proposant ces nouveaux contrôles par défauts ils étaient bien conscients que cela altérait la difficulté par rapport au jeu de base. Plusieurs choses sont mises en place pour contrebalancer cet avantage de mobilité : - Même en normal la difficulté des rencontres est relevée : les zombies meurent plus difficilement (plus de coups de couteau et de balles) - On trouve moins de munitions - Les crimson heads sont des ennemis ajoutés qui sont eux aussi sensiblement plus mobiles qu'un zombie ordinaire Donc j'insiste, le remake est conçu pour être joué avec ce nouveau schéma de contrôles, et utiliser ceux d'origine constitue un challenge auto-imposé.
@@EsquivelaBouledeFeu Ah, non, tu te trompes complètement sur ce coup là! Tous ces ajouts et changements du remake qui tu cites sont là depuis la version GC... qui était parfaitement dépourvue de contrôles alternatifs! Ces derniers sont un ajout à la zob de la version HD Remaster pour lesquels absolument RIEN n'a été pensé. Soyons francs: ça a été rajouté parceque la plupart des joueurs modernes râlent sur les contrôles tank indépendemment de leur raison d'être in-game. C'est le même genre de phénomène que pour les combats random dans les JRPGs... c'est mis dans la catégorie "obsolète" sans comprendre le pourquoi du comment de leur présence et leur relation au reste du game-design.
Oh wow, j'ai vérifié et tu as bien raison. My bad, j'étais persuadé que ces contrôles alternatifs étaient là depuis la version GC. Ce que j'ai dit plus haut est effectivement complètement invalidé, et si je l'avais su il y a 3 ans j'aurais certainement lancé le jeu avec les contrôles d'origine. De manière générale ce n'est pas une de mes meilleures vidéos parce que je l'ai faite à chaud en découvrant la série alors qu'en général je m'exprime plutôt sur des sujets sur lesquels j'ai eu plusieurs années pour réfléchir. Tu sais quoi, la prochaine fois que j'y jouerai ce sera avec les tank controls, pour voir la différence que ça fait ;)
Sinon je tiens à rappeler le sadisme cruel de l'équipe de changer l'emplacement et l'ordre des objets clé à CHAQUE remake! Pour être sûr que ceux qui ont fait celui sur PS1 ne puissent pas "simplement" refaire le jeu sur DS. Sans parler de l'ajout d'événement supplémentaire par moment!
17:31 Chasseur ? Tu voulais dire hunter non? Dans le 2 c plutôt des likers du moins c le nom le plus commun maintenant je sais pas si ils onts changé ou pas mais dans l'effet sa ne changera pas n'empêche que c'est franchement génial g complètement fermé Netflix et jsuis la depuis au moins 2 heures g regarder ta première vidéo sur zelda 1 et chrono trigger g survolé ocarina of time mais la c ma série préférée du moins les 3 1er et ce remake oui aussi le 0 et code Veronica je déteste tt les autres même si il faut avouer que le 4 que j'avais sur Gc était quand même a souligné le reste pour moi c poubelle lol
Si t'a besoin ce que je ne pense pas juste pour certaines informations ou juste le ressenti d'un joueur de cette époque je demande pas a être cité ou autre osef mais j'avoue que ta chaîne est plutôt cool même + jsuis plutôt sur le q lol😅👌
Super boulot ! Je suis game designer, je développe un jeu d'horreur, et ton analyse nourrit bien ma réflexion. Le projet s'appelle Decarnation, ya un compte Twitter (Atelier QDB), si tu veux jeter un oeil.
C'est très intriguant, et la DA en particulier claque pas mal ! Je n'ai pas de compte Twitter avec lequel te suivre, mais je ferai en sorte de passer le mot autour de moi ;)
@@EsquivelaBouledeFeu Cool ! Je serais ravi de te faire tester la démo aussi (elle ne sera pas publique). D'ailleurs le game design, c'est un hobby, ou c'est ton job aussi?
Oh oui la démo ! \o/ Je sauterai peut-être le pas un jour en fondant un petit studio avec des amis, mais pour le moment le game design est un hobby, je suis enseignant.
Alors je n'ai pas lu tous les commentaires donc dsl si je dit quelque chose qui a été redis... Mais contrairement aux idées reçus, RE n'a Rien inventé... Encore moins le terme de survival horror. En effet ce terme et ce style de jeu a vu le jour avec la série Alone in the dark, fait par un ptit gars bien de chez nous (cocorico power) et RE s'est inspiré de cette saga pour faire ce que le survival horror aujourd'hui. Sinon j'ai dévoré ta chaîne en 2 jours hehe je suis fan mais je me devais d'apporter cette précision. Peace amigo.
merci au st algorithme d'avoir mis dans ma page de suggestion ta vidéo sur zelda, j ai découvert une bonne chaine je vais continuer à creuser! excellente analyse! merci beaucoup!
Tes analyses SONT un classique en elle meme
J'ai découvert ta chaîne il y a peu de tps et je pense tout regarder d'ici peu. Merci bcp et bonne continuation.
Je n'ai jamais joué aux vieux RE, mais j'ai pas mal regardé mon meilleur ami de l'époque traversé ce foutu manoir. Cette vidéo m'a renvoyé à cette douce époque où il ne me passait pas trop la manette et j'en était bien soulagé !
Bravo, encore une super vidéo à écouter/regarder en travaillant !
Dis donc je l avais loupé celui...continu tu fais vraiment du super taf j adore tes video .... tes analyses sont toujours fines et ma "Nostalgie" y est plutot sensible! merci
Très bonne vidéo, ton nombre de vues me tue pour ce travail monstrueux
Faut pas mourir pour si peu, ce nombre de vues ne peut qu'augmenter x)
@@EsquivelaBouledeFeu Au passage, je pense que tu sous estimes un peu le scénario du jeu, notamment sur sa structure narrative qui s'inspire des Livres dont vous êtes le Héros
Ça m'a frappé dans mon playthrough avec Chris où dans la Résidence y'avait une pièce remplie de bocaux qui servait à rien et qui m'a jamais servi, ba en fait c'est parce que j'ai pas fait les actions qui menaient à l'utilisation de cette scène, c'est une mécanique qui sert énormément à la rejouabilité je trouve et t'as oublié de le mentionner
C'est vrai et c'est dommage que ça me soit effectivement passé sous le nez parce que je suis un grand fan de livres dont vous êtes le héros !
Un chef d'oeuvre ce jeu !
Je l'ai découvert sur le tard avec la version Switch et il est rentré directement dans mon top de jeux préférés
Fine analyse d'un monument du jeu vidéo. Très clair, fluide avec un montage limpide et sans cache misère. Merci pour le retour dans le passé avec le doublage foireux. :p
Tres bon épisode je me refait tout ta chaine de zero et on ressent déjà l'énorme progression d'épisode en épisode merci beaucoup
Géniale cette chaine :) Bien content de la découverte ! Bonne continuation à toi 💪
chaine vraiment incroyable, je ne commente que maintenant malgré les heures passées sur tes vidéos ! vraiment un travail génial, qui gagne à être connu ! Hâte que la série sur les pokémons (auxquels tu m'as donné envie de rejouer) continue ;)
Clairement un de mes jeux préférés, un beau et vrai remake et pas juste un portage HD bête et méchant.
Le jeu est magnifique même maintenant, le level design est jouissif à découvrir, on avance bien, sans trop traîner pour pas lasser le joueur qui n'aime pas rester bloquer, on doit planifier nos routes via la carte (vraiment utile si vous voulez eviter les aller retour inutile), le bestiaire est varié, la musique d'ambiance est incroyable, l'angoisse joue sur plusieurs plans (lieu étroit, angle de vue qui bloque la visibilité, gestion des munitions et des soins, quelques jumpscare, la mécaniques des crimson head, des ennemis plus rapides et plus fort sur la seconde moitié du jeu, etc ).
Le seul bémol que j'aurai à dire sont les boss qui sont surtout des sacs à PV sans grand intérêt ( j'aime bien Neptune quand même surtout la musique qui précède le combat ❤️)
Je n'ai jamais ressenti toutes ces qualités sur un autre jeu et ça me manque terriblement, c'est vraiment un chef d'œuvre et je vous conseille vivement de vous y essayer si vous aimer le genre du survival-horror 😊
PS : Je découvre tes vidéos et je les trouve géniales, merci beaucoup !
Tu a gagné un nouvel abonné et j'espère que tu gagnera encore plein 😀
Désolé pour le pavé je me suis emporté, mais ce jeu aussi.. x)
merci pour la video j'ai pris beaucoup de plaisir à la regarder .Franchement ce jeu m'a vraiment rendu addictif certes pas au début mais après quelques temps et j'ai dû le finir en prenant beaucoup de plaisir XD
Belle analyse. Merci.
Cela dit, au sujet des séquences avec les acteurs de RE 1 sur la PS1, à l'époque où c'est sorti, on était bien content d'avoir ça. :)
Je n'y étais pas mais je me permets quand même d'en douter, sur la même console quelques années plus tard il y avait Metal Gear et Legacy of Kain qui posaient un standard autrement plus élevé de voice acting ^^
@@EsquivelaBouledeFeu Le fait de ne pas y avoir été change un peu la donne.De nos jours, c'est sûr, ça fait tache. On était tout simplement bien plus jeunes, et on passait au-dessus. En tout cas, moi, ça me convenait parfaitement, et je n'entendais personne s'en plaindre.
En revanche, oui, Legacy of kain, se montrait bien meilleur. Tout au moins le premier, pour parler de ce que je connais. Avec Anna Gunn dans le rôle d' Ariel, ai-je appris il y a peu. :)
Metal gear solid, j'ai dû y jouer 15 minutes en démo, alors je ne sais que dire.
Au fait, je voulais te poser une question : tu bosses dans quoi ? Parce que nous, en tant que viewers, on consomme plus ou moins à la chaîne des vidéos à droite à gauche, mais ça prend du temps à produire, surtout de contenu tel que le tien.
Au passage, je suis en train de visionner la vidéo sur DK returns (dont j'ignorais tout), et je me régale. J'apprécie la qualité d'écriture, le rythme et également la diction.
Merci encore pour ce travail de passionné !
Je suis enseignant, je réalise ces vidéos par plaisir sur mon temps libre ;)
@@EsquivelaBouledeFeu Ok, merci pour ta réponse. :)
Mon tout premier Resident Evil et aussi mon tout premier jeu d'horreur / angoisse 😨
Ce jeu est tellement intelligent et bien pensé et il nous fait sentir intelligent.
Tes Analyses sont très pertinentes et rendent hommage aux jeux que tu traites dans tes vidéos 👍🏻
Très bonne analyse. C’est très intéressant d’avoir pris le parti d’analyser REmake pour lui-même. Comme la plupart des joueurs actuels ne jouerons jamais à l’original ou au mieux feront les 5 premières minutes, c’est une très bonne idée de ne pas faire juste un inventaire de ce qui change ou pas. REmake au-delà d’être un remake est un jeu à part entière.
Bonne analyse du REmake. Je l'ai découvert sur PlayStation et il faisait bien flipper à l'époque mais je ne l'ai fini que sur cet épisode GameCube qui encore aujourd'hui est très impressionnant (pas que techniquement). Je viens de me le reprendre sur One X pour le prix d'un magazine pour le partager avec Ma Compagne en mode copilote. Votre vidéo m'a donné envie que la nuit tombe plus vite ce jour pour nous y mettre 😁
Excellent épisode pour quelqu'un qui ne connaît pas trop les RE (j'en ai jamais fait en vrai mais ça me tente pas 😅) c'est vraiment super bien détaillé. Notamment je ne savais pas que y avait des Crimson Heads pour rendre les choses plus corsées. C'est super intéressant comme idée de gameplay. Merci pour ta vidéo!
Superbe analyse qui décrit très bien pourquoi les anciens RE sont si fascinants et satisfaisants. Et ça me parle particulièrement car je suis en train de développer un jeu d'horreur, et j'avais conscientisé certains des mécanismes que tu décris et que j'ai mis en place, mais d'autres étaient inconscients et tu as mis des mots dessus, ce qui va m'aider à mieux les exploiter.
19:37 la musique du bassin à requins 😍😍
Il y a une solution existante pour le mouvement du perso non-tank. Quand il y a un changement de caméra, tant que le stick est maintenu et ne bouge pas énormément, alors on garde la logique de la caméra d'avant. Ça permet d'avancer tout droit dans un couloir sans toucher au stick même si la vue change.
Encore un travail de ouf ! Résident Evil Remake m'a toujours fait penser à Silent Hill The New Nightmare. Les mécaniques sont assez similaires et l'horreur par le contexte fonctionne de la même manière.
Très bon épisode,j'ai appris des choses que je ne connaissais pas.
Premier épisode qui m'a vraiment foutu les chocottes ! L'atmosphère oppressante et la menace constante de ces zombies "runner" est savamment dosé.
Par contre, reprendre le jeu après 2mois voir plus et on est perdu.
Merci de redonner un peu de ses lettres de noblesses à ce jeu et ce genre totalement oublié.
Alors là entièrement d'accord pour le coté "Nanardesque" du titre ! C'était qqchose même pour l'époque..
Néanmoins ce jeu a crée un kiff absolu pour beaucoup de fans de l'époque, c'était beau ( pour l'époque hein ) , de la 3D, On avait un flingue et l'arrière train de Jill remuait tel une carotte devant un âne pour nous jeunes adolescents des années 90 MDr
Nan trêve de blagues, ce jeu a changé beaucoup de choses. comme beaucoup de jeux de cette époque ! Je pense à des Final Fantasy 7, Vagrant Story, MGS et Siphon Filter, Les premiers pokémons, des jeux aussi un peu moins connus comme Jade Cocoon ou Team Buddies ou encore les Fallouts ou les Elder Scrolls
Scénario de série B depuis le début car l'original étant voulu comme une parodie de film d'horreur. MAIS! Qui fait peur ! Et du coup pour moi c'est assez admiratif qu'ils s'y soient maintenus (et que ça continue de faire peur)!
Excellente chaine, je découvre également sur la recommandation d'un ami. A noté que Resident Evil 2 remake en particulier, plus que le 3 qui présente des problèmes...Eh bien le 2 dans une moindre mesure reprend des éléments clés de ces anciens Resident evil, en particulier la maitrise de l'espace dans le RPD. C'est en particulier vrai dans une section finalement assez courte du jeu qui est le retour au RPD après le sous sol. ou MR X commence à nous chasser et qu'en plus des lickers ont pop ici et la dans le commissariat. C'est dans ce moment la que la maitrise de l'espace redevient primordial, savoir quels sont les endroits ou nous pouvons évoluer tranquillement et les corridors qui sont des coupes gorges.
Mais à l'image de Resident evil 2 et 3 classique, ce sont des jeux plus linéaires. Quoi que Resident evil 3 et son twist du Nemesis est relativement bien réussit et apporte une dimension supplémentaire au genre !
Instant sub. :)
Omg la tu m'a touché en plein cœur je speedrun le 2 original depuis pas mal de temps mais je suis repasser que 6th en version jap biohazard mais c'était surtout une question de rapidité des dialogues et bien sûr le 60Hz.GG again
Bah bah bah... Comment ça se fait que TH-cam ne me propose cette chaîne aussi quali que maintenant ? Bravo pour le travail et l'analyse. Je viens également de mater la vidéo sur Dark Souls, et je m'en vais faire mon retard sur ta chaîne. Bonne continuation :)
Très bon épisode. J'avais quelques notions mais le côté gestion de ressource m'avait pas mal échappé.
De toute manière j'ai pas les BALLS pour jouer à ce genre de trucs xD
Quand même... Bien sûr que oui a moins que t pas les balls? Mdr jdeconne mek😂✌️
Merci très complet ! #team REzero
L'introduction du 1 original est juste parfaite! Ahah
Il faudra que je relance ce jeu un jour.
J'avais abandonné, dégouté, après avoir perdu des heures de jeu, j'avais super bien avancé et j'avais pas sauvegardé depuis des lustres (et je crois même que j'étais mort en chemin pour aller à la salle de sauvegarde...)
J'adorais mais en même temps ça me stressait de fou !!
Très bonne vidéo :)
Je découvre ta chaîne, je me suis abonné direct!!!
Je kiffe le game design, g 36 ans, et je joue depuis mes 3 ans, j en ai mangé des jeux de tous les styles... bravo pour ton excellent travail👏👏👏
Pour ceux qui ne connaissent pas, essayez Tormented souls, j'ai vraiment retrouvé ce côté RE, très appréciable... pas parfait, mais il m'a vraiment marqué positivement😌😌😌
PS: je crois que j ai découvert ta chaîne grâce à une vidéo sur les fromsoftware.
Mon premier fromsoft était elden ring, que g poncé à 100%, un bonheur😍😍😍
Du coup g tenté Sékiro, encore une belle surprise, je suis à la dame papillon😏
Je n'osais pas toucher ce genre de jeux, mais depuis elden, g progressé et depuis j'adore😈😈😈
N'ayant pas pris de recul sur le jeu - car jeu d'enfance - pour revenir sur l’ambiance (du non-remake), je m'aperçois maintenant que le jeu s'inspire lourdement du cinéma par les angles de caméra et le rendu photo-réaliste des décors.
J’ajouterais à cela le fait qu’on retrouve des références à Hitchcock avec les animaux empaillés (Psychose) et les nombreux corbeaux perchés dans une des salles (Les Oiseaux).
Très vrai, je n'avais pas pensé à Hitchcock
Ho ! une analyse sur un jeu d'horreur ! J'espère qu'un jour tu fera une analyse de la série Silent Hill, notamment le 2 qui reste une expérience incroyable, encore aujourd'hui '^^
REmake fut mon 1er jeux d'horreur dans lequel je me suis vraiment investi grâce à son level design et sa boucle de gameplay.
RE4 fut d'abord une douche froide avec sa "longue" randonnée. Si le système de combat, par positionnement dans des arènes et configurations variés et sa mallette tetris, en font un bijoux de jeux d'action. J'ai été biens moins séduit par son ambiance et son jeu d'acteur.
La partie au château est plus appréciable et se marie mieux au ton hollywoodien débridé.
J'ai fait une pause dessus pour le moment.
J'ai également finis le 2 sur N64 (avec un patch, qui comme sur REmake, permet de bénéficier de contrôles moderne pour déplacer le notre perso).
Si j'ai été conquis par le game design de REmake, je dois avouer que l'équilibrage de RE2 était parfait : Les énigmes plus intuitives n'ont nécessité aucune solution. Les couloirs plus larges laisse davantage le choix à l'économie de munitions par la fuite au détriment d'une sécurisation temporaire des pièces. La structure du commissariat est plus tangible ce qui aide à s'orienter (la narration environnementale est un plaisir 🥰)
Les zombies donnent moins l'impression d'être des sacs de pv (sans que l'on soit étouffer de ressources).
Jai très brièvement commencer le 2nd scénario avec...Claire ? Et j'ai pu voir des changements routes notables qui évite la monotonie.
La longuzur de sa campagne joue également : Sa campagne en Normal m'a pris 5h contre 24h, en Débutant, pour REmake ! (c'était mon 1er jeu d'horreur 😅).
Si RE2 pas la même aura/ "ambiance" que REmake, il fut plus agréable à "jouer".
RE5 est mécaniquement similaire au 4. Je regrette la mallette Tetris au détriment d'un partenaire proactif qui nous soutient réellement. Le pays africain en guerre civil se marie a merveille avec le lore et l'intrigue d'armement biologique. La linéarité du 4 se fait moins ressentir par un renouvellement plus prononcer des types d'environnements. Cependant, aucun boss n'est mémorable. Pire, les phases en rail-shooter sont oubliable au possible.
Beaucoup de choses ajouté au 4. Le gameplay et le lore enrichies au détriment de phases inégales, parfois oubliables.
J'ai pu essayer le 3 (sur PS1... avec les contrôles d'origines) qui s'oriente davantage vers l'action avec plus de zombie à l'écran et le nemesis. Mais je n'ai pas assez d'heures pour me prononcer.
Je viens de me procurer le 7. (Je sais pas s'il va bien tourner sur mon pc😅.)
Le retour au base du 1er m'attire. Mais j'ai décrocher de Outlast pour sa frustration des poursuites laborieuses qui me sortait de l'exploration.
De ce que j'en ai vu la maison est très segmentée, ce qui présage des affrontement de durée raisonnables.
tres bien vu le cote gestion des trajet . :) top comme d hab
Ouah! Merci pour ton travail d'analyse tu as permis de mettre des mots et des éléments sur ce qui fait que j'adore cette série sur les épisodes 0 à Veronica et qu'à partir du 4 où l'action et le gameplay ont remplacé l'appropriation des lieux ! Idem pour expliquer pourquoi RE révélation 1 bien que proche des premiers m'a laissé plus perplexe (la gestion des ressources et des munitions notamment).
Video très intéressante !
Cela dit, t'entendre parler de Resident Evil 7 dans la vidéo me rend curieux sur ton avis sur le jeu. Il s'agit, à mon goût, sans doute d'un des meilleurs jeux de la série, égalé seulement par Resident Evil 4 et Resident Evil Remake, abordé par cette vidéo.
Eh bien, je ne l'ai pas beaucoup apprécié. Les deux premières sections sont pas mal, même si elles reposent beaucoup sur du jump scare scripté et de la mise en scène choquante plutôt que sur des systèmes de jeu angoissants, mais ensuite ça dégénère de plus en plus en fps basique avec décompte des munitions. Dans ce même style, j'ai trouvé le 8 plus réussi.
27:30 Je suis étonné de ne pas voir les RE Outbreak
Super analyse de cette œuvre je veux la même pour re4
silent hill 1 a un scénario très bon .s'il y a un jour aurait un Remake du style Resident Evil 2 Remake sa saurait cool
Très intéressant ta vidéo jais pas souvenirs d'une sur ce sujet aussi bien faite. Pour le coups mnt a chaque fois que je revois l'ancienne version jais des images de la vidéo de Joueurs du grenier qui pope 😁
Super decouverte je m abonne !
Avant toute chose il faut savoir que RE1 premier du nom et clairement mon jeu favoris tous support confondu et se depuis 1996/19987 j'ai plus sa date de sortie exact .
Je n'ai pas encore visionné toutes tes vidéos, mais as-tu fait une analyse du premier Resident Evil ? Parce que si ce n'est pas le cas, désolé, mais vu la qualité de ton travail, mec, tu es obligé de nous réaliser une analyse du premier, du deuxième et du troisième, et pas d'excuses, jajajaja.
Bordel de bordeaux j'ai découvert depuis hier ma chaine favorite d'analyse de jeux d'poque god j'adore cette Channel, tu est bénnis des dieux du monde du vidéo game toi c'est pas possible qui t'a envoyer comme ça sur youtube tes analyse sont géniallisime mec !
Après au vue de la video ou plutôt après visionnage c'est vrais que pourquoi faire une analyse du premier quand on vois que tu parle pas al du premier en fait je sais pas après c'est vrai que j'aimerait voir une analyse consacré au premier je reconnait!
N'ayant fait que l'original, je ne pensais pas qu'ils avaient à ce point repensé le concept du jeu en insistant sur des éléments qui étaient plus marginaux à l'époque. Même si le concept d'esquive pour économiser les balles existait déjà dans la version original, on pouvait grossomodo nettoyer le jeu de ses zombies.
Moi, mes premiers fanfics n'étaient pas sur pokemon, c'était sur resident evil ;)
salut, j'ai pas fini de voir votre video de zelda, mais déjà je me jete sur celle là ^^
je crois que je vais bouffer pas mal d'heure ! tres tres bonne chaine.
par contre, comme vous le dites tres bien, vers 6:00 , on entend les zombies, donc faut etre prudent et on risque rien ;)
autre pts : tout le monde dit que l'intro de re1 est pourrie, des acteurs minables....bah, moi, j'ai adoré !
la musique d'intro et la voix off y sont pour bcp....et aussi la musique de fin, un chef d'oeuvre....en plus, les filles sont mignonnes.
edit: 12:44 une filiale de fort boyard, ca m'a tué ;p
edit2 : gonflant les a/r par manque de place et la gestion des ressources, du grand art (les rubans, y'en avaient que 2 à la fois sur la version originale) ! j'attendais par exemple que 2-3 zombies soient les uns derriere les autres, pour leur lacher une boulette de fusil (et aussi qu'ils soient tres proche de moi pour plus d'efficacité) et je l'ai terminé au couteau et ou pistolet ^^...d'ailleurs, j'ai repris ma "quete" y'a quelques mois...une quete recommencée sur pc, y'a quelques années, en HD evidement...quand meme tres tres beau...etlà, faudrait que je me le termine (pour la 8 ou 9ieme fois, tout re1 confondu)...chui au labo....
edit3: tiens, j'ai meme essayé de faire un resident evil avec Unity ^^ mais c'est pas fini.
Merci
Une vidéo sur Sonic Advanture 1 🥺 stppp
Dire que les suites "se contentent d'adapter à leur sauce des recettes qui marchent dans d'autres jeux " c'est un peu du révisionnisme quand même ( je peux dire que tu es un millenial du coup ), surtout pour le 4, qui est rappelons le le premier jeu du genre TPS qui a depuis été copié un nombre incalculable de fois...
Il a créé un nouveau genre en plus de révolutionner la série et la faire partir dans une direction complètement différente, mais je présume du coup que tu n'y avais pas joué à sa sortie :-)
Excellent vidéo sinon !
Pour le coup je ne parlais pas du 4, qui est effectivement avant-gardiste dans un genre différent
@@EsquivelaBouledeFeu Alors on est d'accord, par la suite ils ont été complaisants, quoique le 6 fût une proposition audacieuse et généreuse en son temps avec un excellent gameplay ( en dépit de son côté ultra nanard assumé ).
Selon moi ils ont plus ou moins essayé de refaire la même chose ( se réinventer ) par la suite avec le passage en vue subjective, mais sans succès...
Excellentes vidéos et excellente chaîne en tous cas, force à toi !
Très bon travail.
Je découvre ta chaîne et elle me fait penser à Oblivious.
Par contre c'est dommage de ne pas avoir fait l'original, pour plusieurs raisons.
Déjà car dans l'original il n'y avait pas de visée automatique, ce qui change un peu cette analyse j'imagine.
Dire que ce remake éclipse l'original n'est, à mes yeux, pas vrai.
Déjà tout simplement car pas d'original, pas de remake. Et puis les découvertes des sensations, des mécaniques de gameplay et de ce qui allait être la patte Resident Evil passe par le 1er épisode. Alors certes le rebirth (car il est plus souvent nommé ainsi [de part le fait de Julien Chièze à sa sortie]) sublime l'original, rajoute un pan de scénarios et ajoute effectivement une dimension supplémentaire avec ses zombis qui reviennent à la vie mais ne peut pas simplement remplacer l'expérience originelle.
La sobriété du remake, que ce soit pour les scènes cinématiques, les musiques ou la couleur lui donne moins d'identité mais il est plus en adéquation avec son époque.
Oui la scène d'intro du 1 est kitch.. Aujourd'hui. A sa sortie nous n'avions pas la même perspective et la FMV était démocratisée avec l'arrivée du support CD.
De plus l'intro, avant l'arrivée du director's cut, était censurée.
Elle était en noir et blanc et donnait du coup une impression inquiétante.
A noter aussi que les acteurs ont directement été recrutés au Japon et qu'ils n'étaient pas réellement acteurs..
La VF de MGS PS1 est caricaturale aujourd'hui mais à l'époque on ne l'a voyait pas de cette façon.
Les musiques de rebirth sont discrets car.. Elles le sont réellement ! Encore un souhait de faire dans la sobriété j'imagine, en tout cas elles sont en adéquation avec le reste du remake.
Mais dans l'original elles sont beaucoup plus marquées et marquantes du coup.
De même pour la couleur, dans le 1, les décors sont beaucoup plus flashy quitte à créer un décalage avec son ambiance, elles ont moins le mérite d'être le témoin de leur époque.
Dans le remake, c'est plus sobre et plus sombre..
Merci pour la vidéo.
Cependant, personne ne dit REmake mais RE rebirth
Alors personnellement j'aurais mis "Esquive la grenade incendiaire"
Parce que ça marche aussi 😂
Professeur de physique chimie
RE 1 - où REmake est sans conteste LE meilleur épisode de la série et LE meilleur jeu de survival/horror
Le remake du 2 et RE 4 sont excellent mais celui ci est une pépite du jeu vidéo et encore très potable aussi vue sur le gameplay que sur le visuel ! Un excellent titre que tout joueur doit tester ! Je n’ai pas encore fait l’épisode 6 mais je doute qu’il arrive à la hauteur de ce chef-d’œuvre ! 😂
Resident Evil Remake le meilleur jeu survival ? Mouais non tu loupes Outlast là
@@marchall6649 Excellent encore aujourd'hui par son ambiance, le stress qu'il procure et la gestion de l'inventaire ! Outlast je connais et j'en suis un grand fan ;) Mais avouons quand même qu'il est moins "survival" que RE :) ça n'en fait pas moins un grand jeu bien sûr !
21:56 "après un certain stage du jeu" je pense que tu voulais dire "après une certaine étape" ou "phase" car stage en Français ne signifie pas la même chose qu'en Anglais =) J'ai bien compris la signification mais ce n'est pas la première fois que tu utilises des anglicismes dans tes analyses, chose que certains purs francophones ne parlant pas un mot d'Anglais risquent de ne pas comprendre. Sinon très bonne vidéo comme toujours ^_^
attend Le Jumpsacre De N.Bonnie nous fait dévier sur droite ??
Je sais pas si qqun me lira, mais utilisez le deplacement tank.
D'ailleurs j'aurais tellement voulu que les REmakes suivant implante un mode de jeu camera fixe/tank.
Alors techniquement , c'était RE 0 qui est sorti en dernier dans le genre, REmake était sorti avant. Et 0 avait des vrais idées avec le jeu a deux personnages, mais on perdait un peu le sentiment d'insécurité et de perdition.
L augmentation de ton nombre d'abonnés en ce moment c 'est Zombie ---> RED HEAD
Loin de la critique gratuite, ou la surenchère d'avis personnel sans fondement, a mon sens, les personnes tel qu'esquive la boule de feu (Et quelques autres ofc, pour ne cite que Alt 236 ou Fossoyeur de film) ramène un peu de sérieux et de poésie dans l'analyse, l'élevant même au rang d'art (terme qui a mon sens, signifie : Amener des émotions et des messages via un media quelconque, et s'adapte donc parfaitement avec ce genre de vidéos).
La justesse des mots, de la narrations, témoigne d'un Taff rigoureux et surement massif.
Je ne peu qu'applaudir et souhaitez de tout mon cœur que vous perciez fort.
c'est drole j'ai tjs vu RE comme un point and click avec de l'action
J'ai vraiment essayé de suivre la vidéo, mais ça m'énerve et me distrait trop de te voir jouer avec les contrôles alternatifs complètement janky et craqués, quel spectacle insoutenable!
Je suis étonné par l'ampleur de cette réaction. Ces contrôles alternatifs sont effectivement "jankys" dans le sens où, comme je l'explique, il faut parfois un temps d'adaptation aux changements d'écran, mais en dehors de ça ils restent plus intuitifs et naturels que les tank controls. Ceux-là ont vraisemblablement été mis en place pour accomoder l'absence de stick analogique de la ps1, qui avait uniquement une croix directionnelle. Sur une manette qui a un stick, je ne vois pas d'autre raison que la nostalgie de préférer les contrôles d'origine.
@@EsquivelaBouledeFeu Ben déjà ça ne ressemble à rien de jouer avec les contrôles alternatifs, le jeu n'est pas prévu pour ça à la base et y'a pas les animations de transition prévues pour ça, visuellement c'est horrible.
Et puis ensuite c'est juste craqué, limite de la triche, de jouer avec ces contrôles. Les ennemis ont été conçus et placés pour réagir à un joueur qui joue en tank control, avec les contrôles alternatifs ont les tourne en bourrique et ils deviennent une grosse blague (alors qu'ils sont sensés être menaçants, mettre à mal nos ressources et nous faire questionner notre marche à suivre).
C'est pas la faute aux contôles relatifs à la caméra en soi, ils ne sont pas par nature plus mauvais que des contrôles tank (d'instinct on dirait que ce serait plutôt l'inverse!), c'est juste qu'ils le sont dans le cas présent où ils ont été insérés au chausse-pieds dans un jeu pas fait pour.
Si ç'avait été un ajout bien fait et équilibré, avec par exemple une animation de demi-tour lente et qui nous laisse vulnérable quand on change brusquement de direction, alors oui pourquoi pas? Mais comme c'est fait actuellement ça réduit ces pauvres zombies à l'état d'autentiques machabées tant il sont impuissants face à nos changements de direction rapide comme l'éclair.
Au final je ne peux pas prendre au sérieux l'avis de quelqu'un qui a joué au jeu avec ces contrôles, désolé, haha! Même un pote à moi noob dans la série ayant découvert le remake l'an passé a compris en dix minutes que ces contrôles etaient pétés et a fait le jeu en tank, et ce dernier est vite entré dans son panthéon vidéoludique. Le temps d'adaptation aura valu le coup.
Pas de soit-disant "nostalgie" là-dedans donc, juste du bon sens: on joue au jeu comme il a été prévu et conçu qu'on y joue. Quoi de plus naturel? Si demain sortait un remake de Dark Souls avec par défaut l'option de jouer sans endurance, sans aucune autre altération de game design et d'enemy design pour compenser, dirais-tu de ceux qui la réactivent le font par "nostalgie"? Le doute masaï!
PS: excellente chaîne sinon, à peine découverte et déjà abonné, gros bisous, et tout ça.
Je comprends ton argument mais les développeurs de Capcom ne sont pas nés de la dernière pluie, quand ils ont refait le jeu en proposant ces nouveaux contrôles par défauts ils étaient bien conscients que cela altérait la difficulté par rapport au jeu de base. Plusieurs choses sont mises en place pour contrebalancer cet avantage de mobilité :
- Même en normal la difficulté des rencontres est relevée : les zombies meurent plus difficilement (plus de coups de couteau et de balles)
- On trouve moins de munitions
- Les crimson heads sont des ennemis ajoutés qui sont eux aussi sensiblement plus mobiles qu'un zombie ordinaire
Donc j'insiste, le remake est conçu pour être joué avec ce nouveau schéma de contrôles, et utiliser ceux d'origine constitue un challenge auto-imposé.
@@EsquivelaBouledeFeu Ah, non, tu te trompes complètement sur ce coup là! Tous ces ajouts et changements du remake qui tu cites sont là depuis la version GC... qui était parfaitement dépourvue de contrôles alternatifs! Ces derniers sont un ajout à la zob de la version HD Remaster pour lesquels absolument RIEN n'a été pensé.
Soyons francs: ça a été rajouté parceque la plupart des joueurs modernes râlent sur les contrôles tank indépendemment de leur raison d'être in-game. C'est le même genre de phénomène que pour les combats random dans les JRPGs... c'est mis dans la catégorie "obsolète" sans comprendre le pourquoi du comment de leur présence et leur relation au reste du game-design.
Oh wow, j'ai vérifié et tu as bien raison. My bad, j'étais persuadé que ces contrôles alternatifs étaient là depuis la version GC. Ce que j'ai dit plus haut est effectivement complètement invalidé, et si je l'avais su il y a 3 ans j'aurais certainement lancé le jeu avec les contrôles d'origine. De manière générale ce n'est pas une de mes meilleures vidéos parce que je l'ai faite à chaud en découvrant la série alors qu'en général je m'exprime plutôt sur des sujets sur lesquels j'ai eu plusieurs années pour réfléchir.
Tu sais quoi, la prochaine fois que j'y jouerai ce sera avec les tank controls, pour voir la différence que ça fait ;)
Sinon je tiens à rappeler le sadisme cruel de l'équipe de changer l'emplacement et l'ordre des objets clé à CHAQUE remake!
Pour être sûr que ceux qui ont fait celui sur PS1 ne puissent pas "simplement" refaire le jeu sur DS.
Sans parler de l'ajout d'événement supplémentaire par moment!
17:31 Chasseur ? Tu voulais dire hunter non? Dans le 2 c plutôt des likers du moins c le nom le plus commun maintenant je sais pas si ils onts changé ou pas mais dans l'effet sa ne changera pas n'empêche que c'est franchement génial g complètement fermé Netflix et jsuis la depuis au moins 2 heures g regarder ta première vidéo sur zelda 1 et chrono trigger g survolé ocarina of time mais la c ma série préférée du moins les 3 1er et ce remake oui aussi le 0 et code Veronica je déteste tt les autres même si il faut avouer que le 4 que j'avais sur Gc était quand même a souligné le reste pour moi c poubelle lol
Si t'a besoin ce que je ne pense pas juste pour certaines informations ou juste le ressenti d'un joueur de cette époque je demande pas a être cité ou autre osef mais j'avoue que ta chaîne est plutôt cool même + jsuis plutôt sur le q lol😅👌
Super boulot ! Je suis game designer, je développe un jeu d'horreur, et ton analyse nourrit bien ma réflexion. Le projet s'appelle Decarnation, ya un compte Twitter (Atelier QDB), si tu veux jeter un oeil.
C'est très intriguant, et la DA en particulier claque pas mal ! Je n'ai pas de compte Twitter avec lequel te suivre, mais je ferai en sorte de passer le mot autour de moi ;)
@@EsquivelaBouledeFeu Cool ! Je serais ravi de te faire tester la démo aussi (elle ne sera pas publique). D'ailleurs le game design, c'est un hobby, ou c'est ton job aussi?
Oh oui la démo ! \o/
Je sauterai peut-être le pas un jour en fondant un petit studio avec des amis, mais pour le moment le game design est un hobby, je suis enseignant.
Alors je n'ai pas lu tous les commentaires donc dsl si je dit quelque chose qui a été redis... Mais contrairement aux idées reçus, RE n'a Rien inventé... Encore moins le terme de survival horror. En effet ce terme et ce style de jeu a vu le jour avec la série Alone in the dark, fait par un ptit gars bien de chez nous (cocorico power) et RE s'est inspiré de cette saga pour faire ce que le survival horror aujourd'hui. Sinon j'ai dévoré ta chaîne en 2 jours hehe je suis fan mais je me devais d'apporter cette précision. Peace amigo.
C'est tout à fait vrai.
Pas inventé mais il l'a largement popularisé. et enterré Alone in the dark autant qu'il l'a surpassé.