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Thank you for this tutorial. I don't know Korean language, but I understood your technique very well :)
Thank you for watching ^^ and comment..
좋은 튜토리얼 감사합니다~ 그런데 혹시 라인 두께를 일정하게 만드는 방법도 있을까요??
안녕하세요. 기본적으로 테일을 이용한다면 테일 기능으로는 원하는 느낌으로 안나올꺼 같구요. 다른 방법을 이용하면 될거예요...
이거 잘쓰면 마법사캐릭터를 만들고 그주변에 구체형태로 캐릭터를감싸고 저기서 나온대로 구의 표면을 따라서 이동하게 한 이후 구를 가리고 마법 알갱이만 보이게 하면 마법사가 마법쓸때 불같은 작은 알갱이들이 돌아가는거 처럼 보이게 응용할수도 있겠네유
안녕하세요.. 음...... 묘사가 탁월하시네요... 기회가 되면 하나씩 뜯어서 표현 해보도록 할께요..
이거 좋네요..
안녕하세요. 무제님댓글 감사합니다. ^^
@@tiredbearyu 늦은 밤에 안녕하세요..! 혹시 xgen을 이용해서 해파리 촉수를 만들고 있는데.. xgen에 애니메이션만 들어가면 너무 오류가 많이 발생해요..ㅠㅠ 특히.. 해파리 모델링을 커브에 deform - wire 해서 움직이는 경로를 만들어주면 xgen이 잘 따라가야하는데 자꾸 분리되거나 아니면 엉망진창이 됩니다.. 필드에선 xgen 잘 안쓰나요..?
안녕하세요 xgen으로 하는 이유가 있을까요??
혹시 저거를 메쉬화로는 못시키나요??
안녕하세요. 캐쉬를 이용하여 매쉬로 만들수 있습니다. 아래의 영상을 참고하시면 alembic 캐쉬에 대한 부분을 알수 있을꺼예요. th-cam.com/video/J5kJionK2jg/w-d-xo.html
Thank you for this tutorial. I don't know Korean language, but I understood your technique very well :)
Thank you for watching ^^ and comment..
좋은 튜토리얼 감사합니다~ 그런데 혹시 라인 두께를 일정하게 만드는 방법도 있을까요??
안녕하세요.
기본적으로 테일을 이용한다면 테일 기능으로는 원하는 느낌으로 안나올꺼 같구요. 다른 방법을 이용하면 될거예요...
이거 잘쓰면 마법사캐릭터를 만들고 그주변에 구체형태로 캐릭터를감싸고 저기서 나온대로 구의 표면을 따라서 이동하게 한 이후 구를 가리고 마법 알갱이만 보이게 하면 마법사가 마법쓸때 불같은 작은 알갱이들이 돌아가는거 처럼 보이게 응용할수도 있겠네유
안녕하세요..
음...... 묘사가 탁월하시네요... 기회가 되면 하나씩 뜯어서 표현 해보도록 할께요..
이거 좋네요..
안녕하세요. 무제님
댓글 감사합니다. ^^
@@tiredbearyu 늦은 밤에 안녕하세요..! 혹시 xgen을 이용해서 해파리 촉수를 만들고 있는데.. xgen에 애니메이션만 들어가면 너무 오류가 많이 발생해요..ㅠㅠ 특히.. 해파리 모델링을 커브에 deform - wire 해서 움직이는 경로를 만들어주면 xgen이 잘 따라가야하는데 자꾸 분리되거나 아니면 엉망진창이 됩니다.. 필드에선 xgen 잘 안쓰나요..?
안녕하세요
xgen으로 하는 이유가 있을까요??
혹시 저거를 메쉬화로는 못시키나요??
안녕하세요.
캐쉬를 이용하여 매쉬로 만들수 있습니다.
아래의 영상을 참고하시면 alembic 캐쉬에 대한 부분을 알수 있을꺼예요. th-cam.com/video/J5kJionK2jg/w-d-xo.html