Maya MASH Surface Line

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 12

  • @vytis3590
    @vytis3590 2 ปีที่แล้ว

    Thank you for this tutorial. I don't know Korean language, but I understood your technique very well :)

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  2 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for watching ^^ and comment..

  • @602-o1l
    @602-o1l 3 ปีที่แล้ว

    좋은 튜토리얼 감사합니다~ 그런데 혹시 라인 두께를 일정하게 만드는 방법도 있을까요??

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 ปีที่แล้ว +1

      안녕하세요.
      기본적으로 테일을 이용한다면 테일 기능으로는 원하는 느낌으로 안나올꺼 같구요. 다른 방법을 이용하면 될거예요...

  • @고참-t9v
    @고참-t9v 4 ปีที่แล้ว +1

    이거 잘쓰면 마법사캐릭터를 만들고 그주변에 구체형태로 캐릭터를감싸고 저기서 나온대로 구의 표면을 따라서 이동하게 한 이후 구를 가리고 마법 알갱이만 보이게 하면 마법사가 마법쓸때 불같은 작은 알갱이들이 돌아가는거 처럼 보이게 응용할수도 있겠네유

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 ปีที่แล้ว

      안녕하세요..
      음...... 묘사가 탁월하시네요... 기회가 되면 하나씩 뜯어서 표현 해보도록 할께요..

  • @doyeangkim
    @doyeangkim 4 ปีที่แล้ว

    이거 좋네요..

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 ปีที่แล้ว

      안녕하세요. 무제님
      댓글 감사합니다. ^^

    • @doyeangkim
      @doyeangkim 4 ปีที่แล้ว

      @@tiredbearyu 늦은 밤에 안녕하세요..! 혹시 xgen을 이용해서 해파리 촉수를 만들고 있는데.. xgen에 애니메이션만 들어가면 너무 오류가 많이 발생해요..ㅠㅠ 특히.. 해파리 모델링을 커브에 deform - wire 해서 움직이는 경로를 만들어주면 xgen이 잘 따라가야하는데 자꾸 분리되거나 아니면 엉망진창이 됩니다.. 필드에선 xgen 잘 안쓰나요..?

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  4 ปีที่แล้ว

      안녕하세요
      xgen으로 하는 이유가 있을까요??

  • @Garry-yorong
    @Garry-yorong 3 ปีที่แล้ว

    혹시 저거를 메쉬화로는 못시키나요??

    • @tiredbearyu
      @tiredbearyu  3 ปีที่แล้ว

      안녕하세요.
      캐쉬를 이용하여 매쉬로 만들수 있습니다.
      아래의 영상을 참고하시면 alembic 캐쉬에 대한 부분을 알수 있을꺼예요. th-cam.com/video/J5kJionK2jg/w-d-xo.html