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日本を代表する会社だけに歴史も濃かった…!過去最長の動画時間になっているので、お暇な時間に少しずつでも見ていただけたら嬉しいです!外出を控えてお時間に余裕のある方もぜひ!🕛目次00:00 「任天堂」の歴史00:26 はじめに・背景02:24 沿革02:55 創業 / 1代目社長・山内房治郎04:39 1907年〜 / 2代目社長・山内積良06:24 1947年〜 / 3代目社長・山内溥10:28 1965年 / 遊びの天才・横井軍平18:51 1980年 / 天才クリエイター・宮本茂26:11 2003年 / 4代目社長・岩田聡37:26 2015年 / 5代目社長・君島達己39:01 2018年 / 6代目社長・古川俊太郎40:14 まとめ
( ^ω^ )
長そうで他の動画見ようと思ったらコメあったwこれなら見たいとこだけ見とけます!ありがとうございます
全部見させて頂きました色々勉強になりました〜
先行すればいいと思っていたセガやNECが生き残れなかった理由がよくわかる動画まさか昭和平成令和と3世代越えるとは思わなかっただろうな
明治、大正、昭和、平成、4つの時代を生き抜いてきたゲーム会社
任天堂は「おもちゃ屋さん」であり「ゲーム屋さん」ではない。なので「遊びを創る」のであり「ゲームを作る」のではない。…とかいうのを聞いたことがある。
最近のマリオカートやニンテンドーラボを見るとその精神は受け継がれていますよね。
そういう考え方がジョイコンを発明したのかもしれないね。色々な遊びに使えそうな機能をあの小さなボディに詰め込んだ。高価なのも頷ける。遊びを作れるコントローラーだよ。
ゲーム機で遊ぶけど、ゲームが面白いから遊ぶだけで、ゲーム機が高性能だから遊ぶ訳ではないからね。ファミコン用の面白いゲームとスイッチ用の面白くないゲーム、どちらが売れるかは自明の理だわね。
ゲームマニアがゲームを作るとゲームマニアしか集まらなくなるからね
@@ミナモト蛸兵衛 耐久性マジで弱いけどな、、、
どんなにNintendoが悪く言われても俺をゲーム好きにしてくれたのは紛れもなくNintendoだった
名言すぎて惚れました
そうだね!!
これに尽きる任天堂が無ければ日本のゲームは間違いなく遅れてる
スプラトゥーンの広場が岩田社長へのメッセージであふれかえっていたのは、自分もほんとよく覚えてる。とても胸が苦しくなった。ありがとう岩田社長
どんな立場であろうと能力さえあればどんどん要職に就ける柔軟な思考と、「この人の為にゲームを作りたいと思った」と天才達に言わしめる程の圧倒的カリスマを持った山内社長と「枯れた技術の水平思考」という現在の任天堂にも通ずる理念の根幹ともいえるヨコイズムを生み出した横井軍平氏。そして宮本氏や岩田氏といった希代の天才達。まさに「人は城、人は石垣、人は堀」人あってこその今日に至る任天堂の躍進。凄すぎる。
任天堂は本当に社内外から愛される企業だからこそ、営業難に見舞われても生き残ることができたんだと強く思いました。任天堂は本当に人生に楽しさと驚きを与えてくれる素晴らしい企業ですね。
何も無いところでも娯楽を生み出す子供のように遊びの本質が企業文化として脈々と受け継がれてる事がよく分かる素敵な動画でした!「枯れた技術の水平思考」最高のフレーズだ
枯れた技術をあまりにもうまく使う上にクッソ面白いゲーム作るから驚きに満ち溢れてるんだよな…全てが凄すぎる。
最先端技術をあまりにもうまく使えずクッソつまらんゲームを連発するスクエニとは正反対
任天堂も凄いが、何よりこの人の編集に感動した。
ありがとう3DS、私がSwitchを買うまで10年よく持ってくれたね。
残念ながら3DSの修理サービスは終了するようです
でもまあ、ゲームボーイなんてクウェート内戦の爆撃で瓦礫に埋もれ、その時の熱やその後砂漠の砂塵に曝され20年以上ほったらかしだったのに発見された時、電源が付いたからね。遊びすぎでボタンは壊れても肝心の部分はバッテリーさえあれば今でも動いてるんだから結構丈夫だよね。
@@通りすがりの棄て閼伽 ジーショックかよ…
@@kar1udo w
3ds ってほんと丈夫だと思うw
見る前「41分…だと?」見た後「あれ?…終わってた」
うれしい…。今回の動画の長さはかなりの冒険なので、そう言ってもらえるとほっとします( ;∀;)
またまたぁ~~~wそんなに長いわけ・・・・
あれ?もう24分も経ってたのか、、、
まじで今35分も経っててびっくりした
やべぇ高評価が777で押したいけど押せない…
この動画まじ任天堂公式で出しても違和感ないぞ...。
恐れ多い!でもありがとうございます!
なんか話し方のゆったりした感じもホンマにそれ
編集もいい
BGMも何だか知らんけどそれっぽい
他にも似たコメあったけど、内容のバランスの良さ、話し方、声質etcマジで素晴らしかった。youtubeでここまで動画自体に感動したことは他にないかも。segaもやってくれたらうれしいなあw
温かいお言葉ありがとうございます!一番思い入れのある動画なのでご感想がとても嬉しいです。SEGA候補に入れさせて頂きます!
セガは「しくじり先生」でやってたよ
失敗を失敗で終わらせないのが任天堂の強みかな、失敗をかならず次で成功にしてるの凄い
横井軍平、宮本茂を見出し一族でもない岩田聡を後継者に指名する。山内博の人を見る目がありすぎ。
ちなみに岩田さんが亡くなった時に緊急的に代表を引き継いだ君島さんを見つけたのも組長。ニューヨークで銀行支店長してるのを引き抜いてきたとか…。
単純にHAL研究所からのヘッドハンティングは妥当だったと思います
天才は常人には見えないものが見えるという話は本当だったんだ…!
適当こいてんじゃねーよ
@@Lime-zw8fg もしかすると山内さんは知能指数高いかも。判断の冷静さと世界を見る目が違うよな!?横井さんももしIQテスト受けてればMENSAに近いレベルかもしれませんよ?
小学校の時、花札の箱に『任天堂』って書いてあってビックリしてました。任天堂が花札やトランプを作っているのは知ってましたが、ここまで詳しく解説してる動画は初めて観ました。これからも頑張って下さい。
僕もトランプの「任天堂」の文字を見て驚きました。親に聞いたらもともと花札を作っていた会社だよーって聞いてさらにびっくり。お言葉励みになります!頑張ります!!!
任天堂でゲーマーが生まれPS、PCをガチでやって疲れたらまた任天堂へ帰って来るっていうルートが完成されてる
俺は元祖DS世代だけどそこからPS→PC→結局20代の今親父が昔やってたスーファミを祖父の家から持ってきて遊んでる
そう考えるとsonyも完全な敵じゃないのかもなぁ
@@92kuni 敵というよりかは良きライバルなのかもね
ps、pcに疲れたら任天堂、物足りなくなったら戻るのを繰り返してるわw
@@92kuni ライバルがいなかったら業界は壊れるのでSONYも過去のSEGAも任天堂に必要な存在ですよね
この動画絶対もっと伸びるべきだな40分強あるのに圧倒的に聴き心地・見心地共に素晴らしい。この動画どれだけ労力がかかっているのか....
任天堂博物館ができるとしたら最初の概要説明で流して良いレベル
arayon9 ボタン押したら流れるやつ
ありがとうございます!労力まで想像していただいて嬉しい限り…
これ、調査と素材と表現絵コンテだけでも、制作に半年以上かかってるのでは・・・・?
もうすぐ100万再生いきますね!更に伸びてほしい
いわたさとるという名前を初めて見たのが、おい森のとたけけライブだった最後の方にクレジットで出てくるから「なんやこいつ」と思ってたけど、すっげえ偉大なひとなんやな
任天堂ソフトって映像としても綺麗限られたスペックで光と水と空気を使って魅せてくる映像の演出の教科書としてもいい手本になる
すごく丁寧でわかりやすい説明で、40分という長さを全く感じさせないプレゼンでした。小さい頃からワクワクと驚きを提供してくれた任天堂には様々な哲学や理念があることを知れてとても楽しかったです。ゲーム開発会社の歴史シリーズ楽しみに待ってます!
思い切った長さだったので、お言葉本当に嬉しいです。。今後もこれは!というゲーム会社があったら共有させていただきます!!!
ゲームの面白さは画質や世界の広さじゃないって任天堂が気付かせてくれました。この人に俺は育てられたんだなぁと感じ岩田さんが亡くなった時はその生き様に泣いてしまいました。
育てられたって表現素敵ですね。ゲームと直接関係ないのですが、考えてみると僕も仕事をする上で任天堂の影響を少なからず受けてる気がしました。。。
スーファミからプレステになった時にそれを強く実感したわ、スクウェアクソゲー連発事故
新幹線の中で暇すぎて電卓で遊んだサラリーマン、ありがとう!!
電卓でどうやって遊んでたのかが気になるよね。ゲーム電卓じゃないよねw
@@panda-kopanda-No.1 昔の電卓はプログラミング昨日とかゲーム機能が付いた物があったんですよ故岩田社長がプログラミングに出会ったのも電卓のプログラミング機能であったとか
@@yama_Mountain プログラム昨日
@@yama_Mountain その電卓で高校の時、ゲーム作って友達に遊ばせてたんだからもう根っからのゲーム屋だったんだなぁ
@@panda-kopanda-No.1 一番かんたんなやつだと、インベーダー風の数字合わせが搭載されていたよ左から数字が迫ってくるから、自分の数字をその数に合わせてボタンを押すと消える>だんだん速く迫ってくる、みたいなやつ
こんな素敵な動画があったなんて驚き聴きやすい声、まとめられた情報、必要なとこだけ文字化。めちゃくちゃ入ってきやすい。
ありがとうございます!
岩田さん 宮本さん 桜井さんの三人しか知らなかったけど任天堂にはこんなにも凄い人達が集っていたのですね
@@mdpolsca7723 何かのインタビューで任天堂に入社しない理由みたいなのを語ってた気がするけど全く思い出せない、、、
もっと伸びるべき動画凄く分かりやすかったです40分があっという間でした任天堂の歴史や関わった人物のドラマを聞いていると涙腺が緩んでしまいました
ありがとうございます!わかります、僕も調べながら心が震えました・・・共感していただいて嬉しいです(;_;)
横井さん宮本さんが0から1を作る天才岩田さんが1から100を作る天才君島さんが100からそれ以上を作る天才みんな怪物
0から1を作る天才が一番凄いと思う
カタリナ華炎 それは当然っちゃ当然だけど生み出したものから更に増やせるのも本当すごい生み出してすぐに腐らせる会社もあるからね
0を作り出した山内房治郎。
じゃろ それは0から100を生み出した後全てを0に還す天災だ
アームロボ もうマイナスいってるんじゃないか?
同級生でこの子絶対ゲームせんやろなぁ、みたいな子でも何故かDSは持ってたもんなぁ、ゲーム人口の増加を実現したそのロジックがめちゃめちゃ気になる。
任天堂ソフトは、子供向けなものも多くなおかつ友達と通信をするゲームが多かったのも理由の一つだと思います。自分もゲームは、全然やらなかったんですが仲間外れになるのが怖くて親に頼んで買ってもらってましたし。
任天堂のグラフィックはマジで魅せるのが上手いと思う。現実よりリアルに綺麗っていうか、独特のグラフィック観(色彩感覚やシェーダー設定)が構築されてるおかげで不思議と実在感があると思う。
たしかに昔ps3のグラセフ4やってマリオサンシャインの方が綺麗やんって思ってた
Wiiの最高画質は480pだったのにも関わらず、ゲームのテクスチャが720pで作られているのがすごいよな
今だとさすがに見劣りするけど、Wiiは当時子どもを中心にわくわくさせられた夢の世界だった
再生数見て驚いたこの内容なら一日で一万超えても驚かないのにもっと伸びるべき動画だ。
ありがたや……やっぱり気持ちとしてはたくさんの人に見てもらいたいというのが本音ですが、橘さんのようなコメントを見ると作って良かった!!と救われます。ありがとうございます!
2021年現在、地味に伸びてますよ。ゼルダbow同様に、本当にいいものはジワジワ伸びてくるw
思春期を迎えると任天堂のゲームが子供っぽく見えて離れても、オッサンなると「たまにはやってみるか」「ガッツリやるのはキツい」って感情なって任天堂のゲームが楽しくなるそして任天堂の凄さはシリーズ物でも高齢化してないことかな
私は思春期だろうがずっと任天堂のゲームしてましたw
@@クリボー-u5v おまえ…
そろそろ成人だけど生まれてこの方任天堂一筋だな〜
ま、大人を気取りたい思春期の坊やが派手なPSに靡くのもわかるっちゃわかるけどね
ゆるーいゆるーい なんでこう煽ることしか出来ないんだろうな。どんな人がどのゲーム好きだなんてその人の自由なのに。
Q.任天堂のゲームはどうして性能が低いの?A.ゲームキューブで性能勝負をして失敗し、「あ、ウチは独自性で勝負した方がいいな」となった。失敗したからこそ、wiiと言う素晴らしいハードが出た
ぶっちゃけ「低性能でも売れるから」が一番の理由な気がする
ゲームは性能だけじゃないってことを任天堂が証明した
@@ロゼッタ-y8s ガンダムの赤い人がなんかそんなこと言ってたなぁ ゲーム機の性能の差が 面白さの決定的な差ではないということを みたいなw
@@パンアン-i1v 性能よりもゲーム性のほうが重要なんだよね
@@cocoro5539 ?
任天堂は遅れてるんじゃなくて最初の出発点を忘れないんだよね「みんなが楽しめるもの」を作るっていう、ゲームの原点を
すべての始まりは、横井軍平がサボっていたのが始まりなんだよな
よし!俺もサボろう
みんな違うなぁ…横井さんの普段暇は高圧受電設備の電気主任技術者(電験有資格者)やった可能性大ですよ!?(状況証拠的に確率高し)ただこの資格取るんに相当理工系学力ないと厳しいからそれだけは言うときますー。その横井氏が作ったハードは電気屋的にピンとくるモン多いですー(ラブテスターがモロ該当)。
ま、まぁ、暇人で努力をしていなかった訳ではないってことを言いたかったんじゃないですかね…?多分
@@hirataz3 昔は、電検の資格を持っていれば、名義貸しでずっと食っていけると言われて居たからね。
「枯れた技術の水平思考」って名言よね
手段と目的をごっちゃにしない任天堂の姿勢を感じられてめちゃくちゃ好きです
「とある科学の超電磁砲」みたいな語呂だな
黒雲母 主人公は横井軍平?
後はジョイコン壊れやすすぎるのをなんとかしてくれればね
枯れた技術は良い面を見れば伝統と信頼の技術ですしね
任天堂が本気でVRを開発したらどうなるかを見たいんよな。身体をコントローラーにさせるのは任天堂が一番上手じゃろ。
任天堂がVRに手を出さないのはもしかしたらバーチャルボーイのせいかも...
イッヌ バーチャルボーイは黒字だったんだよなぁ...黒歴史というより黒字歴史
噂立ってるswitch proがVR対応化のために開発されてたり。まあ、それは無いかな(本体にtype Cコネクタついてたらワンチャン有るかも?)
ニンテンドーラボVRェ…
@@感染予防 あれはスマホ用VRゴーグルみたいなもんや。正直あれじゃ楽しめる気がしない。OculusQuest2っていうVRヘッドセットが10月13日に出るんやけど、そのくらいのレベルのVRヘッドセットとPS4proレベルのグラフィック性能を有す筐体を発売できれば、ワイは満足や。
自分はDS世代ですが、当時使用していたものがこんなドラマがあって開発されたものなんだと、驚きとともに感謝の気持ちがこみ上げてきました。素晴らしい動画をありがとうございます。
こちらこそご視聴いただきありがとうございます!僕も動画を作りながらゲームと共にある過去の記憶が蘇り、感謝の想いが込み上げました。ゲーム作りって尊い仕事だなあと思います。
SONYとNintendoは上手く差別化できてて、なんかライバルって感じじゃないよね
スクエニとカプコンみたいな?(適当)
別々のレールで一緒に走ってるって感じする
ステーキとラーメンみたいな(適当)
信者だけが争ってる…
@@yoshiduki1信者✖ゲハカス〇
山内溥社長と横井軍平氏はホントに天才的な才覚だったんだなぁと思う。若い頃によく遊んでたのが、才能を伸ばしたのかも知れないね。
君島社長何気にファインプレーじゃ
経営管理畑ながら『ゲーム事業は数字のみで評価して経営すべきではない』利益のみを社員に強要し、あげく粉飾までして東芝を半壊させた無能経営陣と真逆の人物のようですね。
社長がみんな経営理念を分かっていると言うファインプレー
花札屋のボンからゲーム屋のドンへ…
好き
引き際も鋭いのが賭けに通ずる
娯楽を知るゲーム会社…花札屋のボンはナムコの中村雅哉さんにも似てまへんかねぇ!?(彼も娯楽への造詣深い)
素晴らしいプレゼンでした。PS5が発売されるまでの繋ぎに始めたゼルダの伝説ブレスオブザワイルド にどハマりしてしまった理由の一端を知る事が出来ました。技術偏重で先鋭化した先にある市場の縮小を防いでいるのは任天堂ですね。
岩田社長ほんまに好きやった。俺らの世代なら誰もが直接!!を知ってたはず
でも任天堂すごいよね。任天堂のおかげで画面タッチで動かせるタッチスクリーンが出来るようになったからね。これ任天堂が特許持ってるから。
これをパクったゴミプラ、、、、
@@100万回リセマラした猫 ゴミ猫プロジェクト…
@@トマト-トマト 猫が可哀想だろ!いい加減にしろ!
@@100万回リセマラした猫 w
スマホがすぐ受け入れられたのもDSの影響が絶対あるよね
任天堂愛に溢れる動画でした。
ご視聴ありがとうございます!そう感じていただけて嬉しいです😂
ひねるゲームス 学生時代を任天堂のハードと共に過ごしてきたので、懐かしい気持ちになりました。😋
普通の会社なら組長、軍平、ミヤホン、イワッチの誰か一人の天才がいるだけで一時代は築けたそこに竹田、青沼、小泉の誰か一人がいれば儲けもんだけどその全員がいたから35年もトップランナーなんだろうなぁ
まさに全員主人公
全員が英雄
ゲームの黄金時代、104期訓練兵団
朝ドラになるのでは?と思うくらい感動しました😭
僕も調べながらいろんな歴史に感動したので、それを少しでも伝えられたらなら嬉しいです…!
たしかに
ほんとそれ!開始五分でそう思った
なって欲しいね
主題歌は星野源の創造かな?w
リアルなヒューマンドラマは感動しますね。本当に痺れました。歴代社長全員がかっこいい、そしてみなさん独自のエッセンスを上手く任天堂に取り込んだ。とても分かりやすく綺麗にまとめてくれた投稿主さんにも感謝です。任天堂のことがもっともっと好きになりました。
好きな会社だからこそもっと好きになったって言葉にはふるえるものがあります。。こちらこそありがとうございます!
レジェンドがレジェンドを育てる流れがたくさんあってスゴイ……
編集・内容が濃くて凄い面白かったです。これはもっと伸びるべき動画だ・・・
ありがとうございます!長い動画なので見るにも疲れちゃうと思いますが、ご感想いただけて嬉しいです🙏
俺の子供時代はまさに任天堂が作ってくれたんよな。もちろん今も恩恵を受けてる。ありがとうございます!
41分!?長いし飛ばし飛ばし見ようと思いつつ全部見てしまいました・・・。
とても面白く良い動画でした!40分があっという間に過ぎ、まるでビジネス本を読み終えたような達成感です!歴史があり、名言もあり多くのことを学べました!最後の方はなんか知らないけど泣きそうになりとても感動しました!来年から私はクリエイティブな職に就くので頑張りたいと思います!
任天堂の歴史・理念には感動したけど、ひねるゲームズさんの話しの上手さにも感動した
素晴らしい動画でした。やっぱり任天堂はゲーム会社じゃなくておもちゃ屋さんなんだなと、この動画を観ておもいました。驚きは視覚だけではなく、身体全体で感じること(このことを直感的というのか?)が出来るモノで生じるのかなぁと思いました。
まさしく体全体で感じることの出来るものを目指して作っているように僕も思いました!それを「驚きの体験」と言うのかなーと思ってます!
柔良く剛を制するスペックでは無く、創造性で勝負する姿は格好いい
最初動画時間を確認したら41分との時間だったので、最初の冒頭だけ見て、やめとこうと思ったのですが、気が付かないうちに最後まで見てしまってました!非常にテンポが良くて、見るもの聞くものに飽きさせる時間を与えず次の話題へ移させること、話し方、構成が素晴らしい動画でした!これからも応援していきたいと思ってます!私もゲーマーの一人として今回の任天堂の歴史はとても楽しんで見れましたよ!
ありがとうございます!自分の感じた面白さを共感していただけて嬉しいですお褒めの言葉も自信に繋がります。感謝です!
7ヶ月前の動画になりますがたまたま目に入ったので試聴させていただきました。ものすごく丁寧に調べられ、判りやすく纏められた非常に素晴らしい動画でした。古いゲームも今のゲームも、開発の背景に多くの技術や努力の結晶が詰まっていることが伝わり、とても胸が熱くなる思いでした。文句なしの高評価とともにチャンネル登録させていただきます、これからもご活動応援しております。
温かいお言葉ありがとうございます!感動した思いを共感していただけて嬉しいです。また楽しんでいただけるように動画作り頑張ります!
最初から最後まで一切飛ばす事なく見入って(聞き入って?)しまいました。編集、ナレーション共に秀逸すぎて40分以上の動画なのに、あっという間に終わった感が半端ないですw
森本レオ味を感じる優しい声でとても聴きやすかったです。41分があっという間だった。
26:00 ここ、ゲーム配信者とそれを視聴するだけで満足できるユーザーの構図が既にあったということを示していて鳥肌が立った
ラジオ感覚でゆったり聞いていたけど40分たったのか!って驚くくらい聞きやすくまとめられていてとても面白かったです!!任天堂の歴史を知れてとても良かったです!
うれしい・・・。そう言って頂けると安心します!任天堂の歴史、いろんなドラマがあって楽しいですよね…!40分の長丁場、お付き合いくださってありがとうございました🙆
すごく綺麗にまとまっていてみやすかったです!
めちゃくちゃ分かりやすい、声も良いスルスル観れる
編集の仕方、喋り方共に素晴らしいです。良い意味でNHKっぽい!
ありがとうございます!光栄です✨
耐えれるかな耐えれるかな...と涙を堪えていましたが動画終盤の「任天堂らしさ」という辺りでボロ泣きしてしまいました。やはりプレステやXboxとは異なる、主にWiiとDS以降の年齢性別を問わない身近で親しみやすい任天堂らしいデザイン設計のおかげで、私自身電子ゲームという物が好きになるきっかけにもなりました。(Wii本体がハード面でもソフト面でもシンプルで美しいデザイン設計であったのは、岩田さんがApple製品の愛用者だった事も影響したのかもしれないと言うエピソードが好きです!)動画ご投稿から11ヶ月越しでのコメントで恐縮ですが、任天堂の歴史と確固たるDNAについてこれ程にも丁寧に詳しく教えて頂き本当にありがとうございます...!
Switch買えたんで、見に来ました。素晴らしい編集本当に感謝します!今更やけど、岩田さん!ありがとう!
題材の良さもさることながら、それを最大限に引き出す最高の解説。こんな素晴らしい動画に出会えて幸せ。
そのお言葉こそ幸せ・・・ありがとうございます
5歳で初めてのゲーム(DS)を知ってから、たくさん任天堂のゲームで遊んできました。当時は単純に「楽しいなあ」としか思っていませんでしたが、この動画を見て、あんなに夢中になれた理由がわかりました。これからもゲーム業界を盛り上げて言って欲しいですね。そしてこのようなわかりやすい、素晴らしい動画を作っていただきありがとうございました。🙇
岩田社長も本当に素晴らしい!!忘れちゃいけないのは山内社長が今の任天堂の基盤作りをしてくれたこと!!
この動画を見て任天堂の凄さが改めて分かりました。任天堂は数々のピンチを乗り越えて世界のゲーム業界を引っ張る大企業になってそれを支えてきた人達の努力の結晶なんだなとこの動画を見て感じることが出来ました。それになぜ今まで高スペックのゲーム機を作らなかったのは娯楽としての創造性や独創性を突き詰めて来て色んな世代の人が楽しめるゲーム機を作ろうとしてきたことが分かりとても感動しました。このような動画を作って頂きありがとうございます。
こちらこそご感想がとてもうれしいです。ありがとうございます!
横井さんや岩田さんが亡くなったところで思わず泣いてしまった……ドラマ作ろうぜドラマ
もう某公共テレビ局が連ドラしてくれ。組長やテレビゲーム関係でガッツリ取材したことあるんだから…
岩田さんの追悼じゃー
めっちゃ感動したんですけど……すっごい楽しかった……有意義な時間をありがとう
7:56辺りの話、一族経営の欠点というか悪い点を考えると一番いい決断かもしれない
岩田氏が亡くなった時のハイカラシティは素敵でした。愛されてましたね、社長
1:19 ニンテンドースイッチが30fpsと動画中表記されていますが、それはあくまでフォートナイトというゲームではわざとソフトウェア的にフレームレートを下げているという話です。スイッチはハードウェア的には、最大 1920×1080px/60fpsであり、PS4とは同等のフレームレートがでます。60fps対応のゲームも存在します。 しかしながら、フォートナイトの様に処理が重く、クロスプレイを可能としたゲームでは、高スペックな他社ゲーム機に合わせるため、必然的にどこかを落とさなければならないという事になります。 スペック情報に関してはNintendo公式ページにも明記されていますが、けして動画を非難したくてコメントしてる訳ではなく少しでも誤解が減ればと思い、今回書かせてもらいました。少しでもご不快を与えてしまったならこのコメントに関しては消したいと思います。(30fpsなのは、スクリーンショットボタンを押した時に撮影できる30秒の動画だけです。)
sutou satou ゼルダ とかすげぇ綺麗だもんな。
柚木檸檬 まぁゼルダも900p 30fpsなんだけどね
めちゃくちゃ分かりやすい。ありがとう
出てくるゲームフレームレート30ぐらいしか出ないゲーム多いんだよなぁ…最高60でるけどやっぱりスペック低すぎるんだよね、2Dのゲームとかドットのゲームとかの移植多いし…お世辞でも性能いいとは言えないかな
イェアイェア3年前はまぁまぁいい方だったんだよ、出た当初はね。今では新型iPhoneにすら性能劣ってたりするけど。まぁでもあくまで任天堂がゲームを作る上で必要な性能にしてるだけだから、そう思えば充分なんだよね。フレームレートが大きく関わってくるソフトじゃない場合は30fpsにもなるけど、オンライン対戦とかがあるゲーム(スプラ、スマブラ、マリカーなど)はちゃんと高画質で60fpsはキープ出来てるし。ただ他会社からマルチで出そうとすると、当然性能良い方優先で作るから、自ずと少し性能落ちるけどね。
創業期の頃の話や横井さんが事故死だったことなど初めて知る内容があり、とてもためになりました。ありがとうございました。
ご感想のお言葉うれしいです。こちらこそご視聴くださってありがとうございます!
任天堂は全年齢対応系のゲームが多い。SONYは中高生から40代くらいの層が多い気がする。
SONYはR18系も出してるのが任天堂との差別化ポイント
ニンテンドーはおこちゃまSONYは大人
@@f6p47k5 万人受けと言おう
@@f6p47k5 ゲーマー向けかライトユーザー向けかの違い
@@f6p47k5 ゲーム初心者:Nintendoのゲームで遊ぶ数年後:ゲームに慣れてきたのでSONYのゲームで遊ぶ更に数年後:Nintendoのゲームが懐かしくなってまた遊ぶ(ゲームを趣味の一つにした人の場合) :SONYのゲームを最大限遊ぶ(ゲームにドハマりした人の場合) :ゲーミングPCを買う(ゲームが完全に生活の一部になった人の場合)っていう感じで完全に生息域が違うからね。例えるならNintendoは教科書で、SONYは参考書、みたいな。
星野源の創造を聞いた後これを見るとあの曲がいかに作り込まれてるか分かるな
SwitchでWiiフィットのリメイク出せばこの時期めちゃくちゃ売れそう、リングフィットとはまた違う感じで
それめっちゃ欲しいんですよ!!! 置き場所ないからスイッチと入れ替えでwii売っちゃって・・・・でもWii Fitは超いいフィットネスゲームでした!!!あとはもうちょっと板が手軽に持ち運びできたり、ダンレボみたいに「薄いコントローラー」になってたら、気軽においておけたんですが・・・・いかんせん、分厚い、「立てて保管しちゃだめ」、重い ので売っちゃった・・・・
スウィフィット
WiiのリメイクかSwitchで当時のゲームできたらもうマジで神
祖父母の家には任天堂の将棋、花札、ファミコン、スーファミ、Wii、SwitchがあるDr.マリオとスーパードンキーコングが好きだった祖母は今Switchで脳トレをして認知症テストで高得点を出すようになり祖父は脳トレで楽譜を読めるようになりピアノを始めたそして孫の俺は任天堂にどっぷりハマった
スーパードンキーコング俺も親のお下がりでやり込んでたぁ!今のアクションゲームにも負けない面白さなのほんま恐ろしいw
ラティ[ポケモンマスター] プレイしてると祖母がそこ叩け!バナナ!って言ってきますw
いやもう最高のお祖母様ですね…!?!微笑まし過ぎて…いやもう…尊いです…!!
素敵なおじい様とおばあ様やで…。
おじいさんすごすぎます!!! 今まで「若い頃に音楽は勉強しないと、後からは能力がつかない」って言われてたのに・・・なんだ、楽譜読めるようになって、弾けるんじゃん!!???って母が保育士で、ピアノ習うの遅くて(保育士は必須科目)取得に苦労して、そう言う話を聞いてたんで、すごくびっくりしました
まじで岩田さんが亡くなった時はびっくりした
解説も分かりやすいし喋りも聞き取りやすいので解説動画の中でも一番好きです
一番!光栄です。ありがとうございます!
すごい、、気づいたら見終わってた、編集もお喋りもお上手ですね
分かっていても、岩田さんが登場すると、涙ぐんでしまうなぁ…。
あ、もういいです。
リズミカルなスウリカンコ 辛辣でわろける
全然悲しくないんだがw
岩田氏が生きていたら スマホガチャゲーとか課金ゲーって出てなかったのかなと。岩田氏が去った後の任天堂は若干 色々ケチになった。楽なガチャゲーに逃げてるし クラブニンテンドー無くしたり ゲーム機も壊れやすくなった気がする。
0152 chicorita switchのコントローラー壊れやすくて困る3DSは未だに壊れないのにな
公式レベルの素晴らしい動画をありがとうございます!
こちらこそ長時間の動画をご視聴いただいて感謝です!ありがとうございます
@@hinerug 見やすく、楽しかったので体感的に長さを感じなかったです!☺なので見返したりもしております!
内容に集中できるとても丁寧なつくり。大作ですね。これも愛だなぁ。楽しかったです。
わかりやすいし動画のクオリティが高すぎる
歴史をまとめ上げる上でとてつもない品質に仕上がっていて、愛が伝わってくる素晴らしい動画だと思います。これほど観る事が出来て良かったと思える動画に出会えたのは初めてです。ありがとう。
こちらこそ!!!愛のあるお言葉をありがとうございます!
任天堂にこんな歴史があるなんて知らずに遊んでた。キーワードを示すなどの分かり易い説明で任天堂の歴史を学ぶことができて、この動画には感謝です!僕も人を喜ばすことのできる仕事に就きたいと改めて感じた。
凄い感動しました!任天堂にこんな歴史とドラマがあったなんて全然知りませんでした!
話の展開、声が素晴らしすぎてゲーム以外の会社の話も聴きたい!
嬉しいです!別チャンネルで始めようかな
非常に聞きやすく、丁寧な説明の動画だと思います。
初めて30分以上の動画をTH-camで見ました。それほど楽しくまとめあげた動画でした。
光栄です。ありがとうございます!
書籍などの出典を概要欄にまとめてくれているのも地味に嬉しいとこです
君島社長就任の時は銀行屋にゲームが分かるのかよって悲嘆の声もあったけど、落ちかけたバトン上手く繋いだよね
岩田さんが亡くなった直後に描かれた任天堂キャラ達が悲しんでるファンアートが今でも忘れられない…
任天堂愛の溢れる動画で感動しました。決して成功ばかりではない企業であること、成功しても自惚れることなく(「身の丈を知れ。」が通ってる)、独創的に挑戦している姿勢が伝わってきました。また他の動画も拝見します。素敵な動画、ありがとうございました!
ご感想とても嬉しいです!こちらこそメッセージ残してくださりありがとうございます!
素晴らしい動画でした。久しぶりにyoutubeでこんな長い動画を真面目に見ました。
日本を代表する会社だけに歴史も濃かった…!過去最長の動画時間になっているので、お暇な時間に少しずつでも見ていただけたら嬉しいです!外出を控えてお時間に余裕のある方もぜひ!
🕛目次
00:00 「任天堂」の歴史
00:26 はじめに・背景
02:24 沿革
02:55 創業 / 1代目社長・山内房治郎
04:39 1907年〜 / 2代目社長・山内積良
06:24 1947年〜 / 3代目社長・山内溥
10:28 1965年 / 遊びの天才・横井軍平
18:51 1980年 / 天才クリエイター・宮本茂
26:11 2003年 / 4代目社長・岩田聡
37:26 2015年 / 5代目社長・君島達己
39:01 2018年 / 6代目社長・古川俊太郎
40:14 まとめ
( ^ω^ )
長そうで他の動画見ようと思ったらコメあったwこれなら見たいとこだけ見とけます!ありがとうございます
全部見させて頂きました
色々勉強になりました〜
先行すればいいと思っていたセガやNECが生き残れなかった理由がよくわかる動画
まさか昭和平成令和と3世代越えるとは思わなかっただろうな
明治、大正、昭和、平成、4つの時代を生き抜いてきたゲーム会社
任天堂は「おもちゃ屋さん」であり「ゲーム屋さん」ではない。
なので「遊びを創る」のであり「ゲームを作る」のではない。
…とかいうのを聞いたことがある。
最近のマリオカートやニンテンドーラボを見るとその精神は受け継がれていますよね。
そういう考え方がジョイコンを発明したのかもしれないね。色々な遊びに使えそうな機能をあの小さなボディに詰め込んだ。高価なのも頷ける。遊びを作れるコントローラーだよ。
ゲーム機で遊ぶけど、ゲームが面白いから遊ぶだけで、ゲーム機が高性能だから遊ぶ訳ではないからね。ファミコン用の面白いゲームとスイッチ用の面白くないゲーム、どちらが売れるかは自明の理だわね。
ゲームマニアがゲームを作るとゲームマニアしか集まらなくなるからね
@@ミナモト蛸兵衛 耐久性マジで弱いけどな、、、
どんなにNintendoが悪く言われても俺をゲーム好きにしてくれたのは紛れもなくNintendoだった
名言すぎて惚れました
そうだね!!
これに尽きる
任天堂が無ければ日本のゲームは間違いなく遅れてる
スプラトゥーンの広場が岩田社長へのメッセージであふれかえっていたのは、自分もほんとよく覚えてる。
とても胸が苦しくなった。ありがとう岩田社長
どんな立場であろうと能力さえあればどんどん要職に就ける柔軟な思考と、「この人の為にゲームを作りたいと思った」と天才達に言わしめる程の圧倒的カリスマを持った山内社長と
「枯れた技術の水平思考」という現在の任天堂にも通ずる理念の根幹ともいえるヨコイズムを生み出した横井軍平氏。
そして宮本氏や岩田氏といった希代の天才達。
まさに「人は城、人は石垣、人は堀」
人あってこその今日に至る任天堂の躍進。
凄すぎる。
任天堂は本当に社内外から愛される企業だからこそ、営業難に見舞われても生き残ることができたんだと強く思いました。
任天堂は本当に人生に楽しさと驚きを与えてくれる素晴らしい企業ですね。
何も無いところでも娯楽を生み出す子供のように
遊びの本質が企業文化として脈々と受け継がれてる事がよく分かる素敵な動画でした!
「枯れた技術の水平思考」最高のフレーズだ
枯れた技術をあまりにもうまく使う上にクッソ面白いゲーム作るから驚きに満ち溢れてるんだよな…全てが凄すぎる。
最先端技術をあまりにもうまく使えずクッソつまらんゲームを連発するスクエニとは正反対
任天堂も凄いが、何よりこの人の編集に感動した。
ありがとう3DS、私がSwitchを買うまで10年よく持ってくれたね。
残念ながら3DSの修理サービスは終了するようです
でもまあ、ゲームボーイなんてクウェート内戦の爆撃で瓦礫に埋もれ、その時の熱やその後砂漠の砂塵に曝され20年以上ほったらかしだったのに発見された時、電源が付いたからね。遊びすぎでボタンは壊れても肝心の部分はバッテリーさえあれば今でも動いてるんだから結構丈夫だよね。
@@通りすがりの棄て閼伽 ジーショックかよ…
@@kar1udo w
3ds ってほんと丈夫だと思うw
見る前「41分…だと?」
見た後「あれ?…終わってた」
うれしい…。今回の動画の長さはかなりの冒険なので、そう言ってもらえるとほっとします( ;∀;)
またまたぁ~~~wそんなに長いわけ・・・・
あれ?もう24分も経ってたのか、、、
まじで今35分も経っててびっくりした
やべぇ高評価が777で押したいけど押せない…
この動画まじ任天堂公式で出しても違和感ないぞ...。
恐れ多い!でもありがとうございます!
なんか話し方のゆったりした感じもホンマにそれ
編集もいい
BGMも何だか知らんけどそれっぽい
他にも似たコメあったけど、内容のバランスの良さ、話し方、声質etcマジで素晴らしかった。youtubeでここまで動画自体に感動したことは他にないかも。
segaもやってくれたらうれしいなあw
温かいお言葉ありがとうございます!一番思い入れのある動画なのでご感想がとても嬉しいです。SEGA候補に入れさせて頂きます!
セガは「しくじり先生」でやってたよ
失敗を失敗で終わらせないのが任天堂の強みかな、
失敗をかならず次で成功にしてるの凄い
横井軍平、宮本茂を見出し
一族でもない岩田聡を後継者に指名する。
山内博の人を見る目がありすぎ。
ちなみに岩田さんが亡くなった時に緊急的に代表を引き継いだ君島さんを見つけたのも組長。ニューヨークで銀行支店長してるのを引き抜いてきたとか…。
単純にHAL研究所からのヘッドハンティングは妥当だったと思います
天才は常人には見えないものが見えるという話は本当だったんだ…!
適当こいてんじゃねーよ
@@Lime-zw8fg もしかすると山内さんは知能指数高いかも。判断の冷静さと世界を見る目が違うよな!?横井さんももしIQテスト受けてればMENSAに近いレベルかもしれませんよ?
小学校の時、花札の箱に『任天堂』って書いてあってビックリしてました。任天堂が花札やトランプを作っているのは知ってましたが、ここまで詳しく解説してる動画は初めて観ました。これからも頑張って下さい。
僕もトランプの「任天堂」の文字を見て驚きました。親に聞いたらもともと花札を作っていた会社だよーって聞いてさらにびっくり。
お言葉励みになります!頑張ります!!!
任天堂でゲーマーが生まれPS、PCをガチでやって疲れたらまた任天堂へ帰って来るっていうルートが完成されてる
俺は元祖DS世代だけどそこからPS→PC→結局20代の今親父が昔やってたスーファミを祖父の家から持ってきて遊んでる
そう考えるとsonyも完全な敵じゃないのかもなぁ
@@92kuni 敵というよりかは良きライバルなのかもね
ps、pcに疲れたら任天堂、物足りなくなったら戻るのを繰り返してるわw
@@92kuni ライバルがいなかったら業界は壊れるのでSONYも過去のSEGAも任天堂に必要な存在ですよね
この動画絶対もっと伸びるべきだな
40分強あるのに圧倒的に聴き心地・見心地共に素晴らしい。
この動画どれだけ労力がかかっているのか....
任天堂博物館ができるとしたら最初の概要説明で流して良いレベル
arayon9 ボタン押したら流れるやつ
ありがとうございます!労力まで想像していただいて嬉しい限り…
これ、調査と素材と表現絵コンテだけでも、制作に半年以上かかってるのでは・・・・?
もうすぐ100万再生いきますね!更に伸びてほしい
いわたさとるという名前を初めて見たのが、おい森のとたけけライブだった
最後の方にクレジットで出てくるから「なんやこいつ」と思ってたけど、すっげえ偉大なひとなんやな
任天堂ソフトって映像としても綺麗
限られたスペックで光と水と空気を使って魅せてくる
映像の演出の教科書としてもいい手本になる
すごく丁寧でわかりやすい説明で、40分という長さを全く感じさせないプレゼンでした。
小さい頃からワクワクと驚きを提供してくれた任天堂には様々な哲学や理念があることを知れてとても楽しかったです。
ゲーム開発会社の歴史シリーズ楽しみに待ってます!
思い切った長さだったので、お言葉本当に嬉しいです。。今後もこれは!というゲーム会社があったら共有させていただきます!!!
ゲームの面白さは画質や世界の広さじゃないって任天堂が気付かせてくれました。
この人に俺は育てられたんだなぁと感じ岩田さんが亡くなった時はその生き様に泣いてしまいました。
育てられたって表現素敵ですね。ゲームと直接関係ないのですが、考えてみると僕も仕事をする上で任天堂の影響を少なからず受けてる気がしました。。。
スーファミからプレステになった時にそれを強く実感したわ、
スクウェアクソゲー連発事故
新幹線の中で暇すぎて電卓で遊んだサラリーマン、ありがとう!!
電卓でどうやって遊んでたのかが気になるよね。ゲーム電卓じゃないよねw
@@panda-kopanda-No.1 昔の電卓はプログラミング昨日とかゲーム機能が付いた物があったんですよ
故岩田社長がプログラミングに出会ったのも電卓のプログラミング機能であったとか
@@yama_Mountain プログラム昨日
@@yama_Mountain
その電卓で高校の時、ゲーム作って友達に遊ばせてたんだから
もう根っからのゲーム屋だったんだなぁ
@@panda-kopanda-No.1 一番かんたんなやつだと、インベーダー風の数字合わせが搭載されていたよ
左から数字が迫ってくるから、自分の数字をその数に合わせてボタンを押すと消える>だんだん速く迫ってくる、みたいなやつ
こんな素敵な動画があったなんて驚き
聴きやすい声、まとめられた情報、必要なとこだけ文字化。めちゃくちゃ入ってきやすい。
ありがとうございます!
岩田さん 宮本さん 桜井さんの三人しか知らなかったけど
任天堂にはこんなにも凄い人達が集っていたのですね
@@mdpolsca7723 何かのインタビューで任天堂に入社しない理由みたいなのを語ってた気がするけど全く思い出せない、、、
もっと伸びるべき動画
凄く分かりやすかったです
40分があっという間でした
任天堂の歴史や関わった人物のドラマを聞いていると涙腺が緩んでしまいました
ありがとうございます!わかります、僕も調べながら心が震えました・・・共感していただいて嬉しいです(;_;)
横井さん宮本さんが0から1を作る天才
岩田さんが1から100を作る天才
君島さんが100からそれ以上を作る天才
みんな怪物
0から1を作る天才が一番凄いと思う
カタリナ華炎 それは当然っちゃ当然だけど
生み出したものから更に増やせるのも本当すごい
生み出してすぐに腐らせる会社もあるからね
0を作り出した山内房治郎。
じゃろ それは0から100を生み出した後全てを0に還す天災だ
アームロボ もうマイナスいってるんじゃないか?
同級生でこの子絶対ゲームせんやろなぁ、みたいな子でも何故かDSは持ってたもんなぁ、ゲーム人口の増加を実現したそのロジックがめちゃめちゃ気になる。
任天堂ソフトは、子供向けなものも多くなおかつ友達と通信をするゲームが多かったのも理由の一つだと思います。
自分もゲームは、全然やらなかったんですが仲間外れになるのが怖くて親に頼んで買ってもらってましたし。
任天堂のグラフィックはマジで魅せるのが上手いと思う。
現実よりリアルに綺麗っていうか、独特のグラフィック観(色彩感覚やシェーダー設定)が構築されてるおかげで不思議と実在感があると思う。
たしかに昔ps3のグラセフ4やってマリオサンシャインの方が綺麗やんって思ってた
Wiiの最高画質は480pだったのにも関わらず、ゲームのテクスチャが720pで作られているのがすごいよな
今だとさすがに見劣りするけど、Wiiは当時子どもを中心にわくわくさせられた夢の世界だった
再生数見て驚いた
この内容なら一日で一万超えても驚かないのに
もっと伸びるべき動画だ。
ありがたや……
やっぱり気持ちとしてはたくさんの人に見てもらいたいというのが本音ですが、橘さんのようなコメントを見ると作って良かった!!と救われます。ありがとうございます!
2021年現在、地味に伸びてますよ。
ゼルダbow同様に、本当にいいものはジワジワ伸びてくるw
思春期を迎えると任天堂のゲームが子供っぽく見えて離れても、オッサンなると「たまにはやってみるか」「ガッツリやるのはキツい」って感情なって任天堂のゲームが楽しくなる
そして任天堂の凄さはシリーズ物でも高齢化してないことかな
私は思春期だろうがずっと任天堂のゲームしてましたw
@@クリボー-u5v おまえ…
そろそろ成人だけど生まれてこの方任天堂一筋だな〜
ま、大人を気取りたい思春期の坊やが派手なPSに靡くのもわかるっちゃわかるけどね
ゆるーいゆるーい
なんでこう煽ることしか出来ないんだろうな。どんな人がどのゲーム好きだなんてその人の自由なのに。
Q.任天堂のゲームはどうして性能が低いの?
A.ゲームキューブで性能勝負をして失敗し、「あ、ウチは独自性で勝負した方がいいな」となった。
失敗したからこそ、wiiと言う素晴らしいハードが出た
ぶっちゃけ「低性能でも売れるから」が一番の理由な気がする
ゲームは性能だけじゃないってことを
任天堂が証明した
@@ロゼッタ-y8s ガンダムの赤い人がなんかそんなこと言ってたなぁ ゲーム機の性能の差が 面白さの決定的な差ではないということを みたいなw
@@パンアン-i1v 性能よりもゲーム性のほうが重要なんだよね
@@cocoro5539 ?
任天堂は遅れてるんじゃなくて
最初の出発点を忘れないんだよね
「みんなが楽しめるもの」を作るっていう、ゲームの原点を
すべての始まりは、横井軍平がサボっていたのが始まりなんだよな
よし!俺もサボろう
みんな違うなぁ…横井さんの普段暇は高圧受電設備の電気主任技術者(電験有資格者)やった可能性大ですよ!?(状況証拠的に確率高し)ただこの資格取るんに相当理工系学力ないと厳しいからそれだけは言うときますー。
その横井氏が作ったハードは電気屋的にピンとくるモン多いですー(ラブテスターがモロ該当)。
ま、まぁ、暇人で努力をしていなかった訳ではないってことを言いたかったんじゃないですかね…?多分
@@hirataz3
昔は、電検の資格を持っていれば、名義貸しでずっと食っていけると言われて居たからね。
「枯れた技術の水平思考」って名言よね
手段と目的をごっちゃにしない任天堂の姿勢を感じられてめちゃくちゃ好きです
「とある科学の超電磁砲」みたいな語呂だな
黒雲母 主人公は横井軍平?
後はジョイコン壊れやすすぎるのをなんとかしてくれればね
枯れた技術は良い面を見れば
伝統と信頼の技術ですしね
任天堂が本気でVRを開発したらどうなるかを見たいんよな。
身体をコントローラーにさせるのは任天堂が一番上手じゃろ。
任天堂がVRに手を出さないのはもしかしたらバーチャルボーイのせいかも...
イッヌ バーチャルボーイは黒字だったんだよなぁ...
黒歴史というより黒字歴史
噂立ってるswitch proがVR対応化のために開発されてたり。
まあ、それは無いかな(本体にtype Cコネクタついてたらワンチャン有るかも?)
ニンテンドーラボVRェ…
@@感染予防 あれはスマホ用VRゴーグルみたいなもんや。正直あれじゃ楽しめる気がしない。
OculusQuest2っていうVRヘッドセットが10月13日に出るんやけど、そのくらいのレベルのVRヘッドセットとPS4proレベルのグラフィック性能を有す筐体を発売できれば、ワイは満足や。
自分はDS世代ですが、当時使用していたものがこんなドラマがあって開発されたものなんだと、驚きとともに感謝の気持ちがこみ上げてきました。
素晴らしい動画をありがとうございます。
こちらこそご視聴いただきありがとうございます!
僕も動画を作りながらゲームと共にある過去の記憶が蘇り、感謝の想いが込み上げました。ゲーム作りって尊い仕事だなあと思います。
SONYとNintendoは上手く差別化できてて、なんかライバルって感じじゃないよね
スクエニとカプコンみたいな?(適当)
別々のレールで一緒に走ってるって感じする
ステーキとラーメンみたいな(適当)
信者だけが争ってる…
@@yoshiduki1
信者✖
ゲハカス〇
山内溥社長と横井軍平氏はホントに天才的な才覚だったんだなぁと思う。
若い頃によく遊んでたのが、才能を伸ばしたのかも知れないね。
君島社長何気にファインプレーじゃ
経営管理畑ながら『ゲーム事業は数字のみで評価して経営すべきではない』
利益のみを社員に強要し、あげく粉飾までして東芝を半壊させた無能経営陣と
真逆の人物のようですね。
社長がみんな経営理念を分かっていると言うファインプレー
花札屋のボンからゲーム屋のドンへ…
好き
引き際も鋭いのが賭けに通ずる
娯楽を知るゲーム会社…花札屋のボンはナムコの中村雅哉さんにも似てまへんかねぇ!?(彼も娯楽への造詣深い)
素晴らしいプレゼンでした。
PS5が発売されるまでの繋ぎに始めたゼルダの伝説ブレスオブザワイルド にどハマりしてしまった理由の一端を知る事が出来ました。
技術偏重で先鋭化した先にある市場の縮小を防いでいるのは任天堂ですね。
岩田社長ほんまに好きやった。
俺らの世代なら誰もが直接!!を知ってたはず
でも任天堂すごいよね。任天堂のおかげで画面タッチで動かせるタッチスクリーンが出来るようになったからね。これ任天堂が特許持ってるから。
これをパクったゴミプラ、、、、
@@100万回リセマラした猫 ゴミ猫プロジェクト…
@@トマト-トマト 猫が可哀想だろ!いい加減にしろ!
@@100万回リセマラした猫 w
スマホがすぐ受け入れられたのもDSの影響が絶対あるよね
任天堂愛に溢れる動画でした。
ご視聴ありがとうございます!そう感じていただけて嬉しいです😂
ひねるゲームス
学生時代を任天堂のハードと共に過ごしてきたので、懐かしい気持ちになりました。😋
普通の会社なら組長、軍平、ミヤホン、イワッチの誰か一人の天才がいるだけで一時代は築けた
そこに竹田、青沼、小泉の誰か一人がいれば儲けもんだけどその全員がいたから35年もトップランナーなんだろうなぁ
まさに全員主人公
全員が英雄
ゲームの黄金時代、104期訓練兵団
朝ドラになるのでは?と思うくらい感動しました😭
僕も調べながらいろんな歴史に感動したので、それを少しでも伝えられたらなら嬉しいです…!
たしかに
ほんとそれ!
開始五分でそう思った
なって欲しいね
主題歌は星野源の創造かな?w
リアルなヒューマンドラマは感動しますね。本当に痺れました。歴代社長全員がかっこいい、そしてみなさん独自のエッセンスを上手く任天堂に取り込んだ。
とても分かりやすく綺麗にまとめてくれた投稿主さんにも感謝です。任天堂のことがもっともっと好きになりました。
好きな会社だからこそもっと好きになったって言葉にはふるえるものがあります。。こちらこそありがとうございます!
レジェンドがレジェンドを育てる流れがたくさんあってスゴイ……
編集・内容が濃くて凄い面白かったです。
これはもっと伸びるべき動画だ・・・
ありがとうございます!長い動画なので見るにも疲れちゃうと思いますが、ご感想いただけて嬉しいです🙏
俺の子供時代はまさに任天堂が作ってくれたんよな。もちろん今も恩恵を受けてる。ありがとうございます!
41分!?長いし飛ばし飛ばし見よう
と思いつつ全部見てしまいました・・・。
とても面白く良い動画でした!
40分があっという間に過ぎ、まるでビジネス本を読み終えたような達成感です!
歴史があり、名言もあり多くのことを学べました!
最後の方はなんか知らないけど泣きそうになりとても感動しました!
来年から私はクリエイティブな職に就くので頑張りたいと思います!
任天堂の歴史・理念には感動したけど、ひねるゲームズさんの話しの上手さにも感動した
素晴らしい動画でした。
やっぱり任天堂はゲーム会社じゃなくておもちゃ屋さんなんだなと、この動画を観ておもいました。
驚きは視覚だけではなく、身体全体で感じること(このことを直感的というのか?)が出来るモノで生じるのかなぁと思いました。
まさしく体全体で感じることの出来るものを目指して作っているように僕も思いました!それを「驚きの体験」と言うのかなーと思ってます!
柔良く剛を制する
スペックでは無く、創造性で勝負する姿は格好いい
最初動画時間を確認したら41分との時間だったので、最初の冒頭だけ見て、やめとこうと思ったのですが、
気が付かないうちに最後まで見てしまってました!
非常にテンポが良くて、見るもの聞くものに飽きさせる時間を与えず次の話題へ移させること、話し方、構成が素晴らしい動画でした!
これからも応援していきたいと思ってます!
私もゲーマーの一人として今回の任天堂の歴史はとても楽しんで見れましたよ!
ありがとうございます!自分の感じた面白さを共感していただけて嬉しいです
お褒めの言葉も自信に繋がります。感謝です!
7ヶ月前の動画になりますがたまたま目に入ったので試聴させていただきました。ものすごく丁寧に調べられ、判りやすく纏められた非常に素晴らしい動画でした。古いゲームも今のゲームも、開発の背景に多くの技術や努力の結晶が詰まっていることが伝わり、とても胸が熱くなる思いでした。
文句なしの高評価とともにチャンネル登録させていただきます、これからもご活動応援しております。
温かいお言葉ありがとうございます!感動した思いを共感していただけて嬉しいです。また楽しんでいただけるように動画作り頑張ります!
最初から最後まで一切飛ばす事なく見入って(聞き入って?)しまいました。編集、ナレーション共に秀逸すぎて40分以上の動画なのに、あっという間に終わった感が半端ないですw
森本レオ味を感じる優しい声でとても聴きやすかったです。41分があっという間だった。
26:00 ここ、ゲーム配信者とそれを視聴するだけで満足できるユーザーの構図が既にあったということを示していて鳥肌が立った
ラジオ感覚でゆったり聞いていたけど
40分たったのか!って驚くくらい
聞きやすくまとめられていてとても
面白かったです!!
任天堂の歴史を知れてとても良かったです!
うれしい・・・。そう言って頂けると安心します!任天堂の歴史、いろんなドラマがあって楽しいですよね…!
40分の長丁場、お付き合いくださってありがとうございました🙆
すごく綺麗にまとまっていてみやすかったです!
めちゃくちゃ分かりやすい、声も良いスルスル観れる
編集の仕方、喋り方共に素晴らしいです。
良い意味でNHKっぽい!
ありがとうございます!光栄です✨
耐えれるかな耐えれるかな...と涙を堪えていましたが動画終盤の「任天堂らしさ」という辺りでボロ泣きしてしまいました。
やはりプレステやXboxとは異なる、主にWiiとDS以降の年齢性別を問わない身近で親しみやすい任天堂らしいデザイン設計のおかげで、私自身電子ゲームという物が好きになるきっかけにもなりました。(Wii本体がハード面でもソフト面でもシンプルで美しいデザイン設計であったのは、岩田さんがApple製品の愛用者だった事も影響したのかもしれないと言うエピソードが好きです!)
動画ご投稿から11ヶ月越しでのコメントで恐縮ですが、任天堂の歴史と確固たるDNAについてこれ程にも丁寧に詳しく教えて頂き本当にありがとうございます...!
Switch買えたんで、見に来ました。
素晴らしい編集本当に感謝します!
今更やけど、岩田さん!ありがとう!
題材の良さもさることながら、それを最大限に引き出す最高の解説。こんな素晴らしい動画に出会えて幸せ。
そのお言葉こそ幸せ・・・ありがとうございます
5歳で初めてのゲーム(DS)を知ってから、たくさん任天堂のゲームで遊んできました。
当時は単純に「楽しいなあ」としか思っていませんでしたが、この動画を見て、あんなに夢中になれた理由がわかりました。
これからもゲーム業界を盛り上げて言って欲しいですね。
そしてこのようなわかりやすい、素晴らしい動画を作っていただきありがとうございました。🙇
岩田社長も本当に素晴らしい!!
忘れちゃいけないのは山内社長が今の任天堂の基盤作りをしてくれたこと!!
この動画を見て任天堂の凄さが改めて分かりました。任天堂は数々のピンチを乗り越えて世界のゲーム業界を引っ張る大企業になってそれを支えてきた人達の努力の結晶なんだなとこの動画を見て感じることが出来ました。それになぜ今まで高スペックのゲーム機を作らなかったのは娯楽としての創造性や独創性を突き詰めて来て色んな世代の人が楽しめるゲーム機を作ろうとしてきたことが分かりとても感動しました。このような動画を作って頂きありがとうございます。
こちらこそご感想がとてもうれしいです。ありがとうございます!
横井さんや岩田さんが亡くなったところで思わず泣いてしまった……
ドラマ作ろうぜドラマ
もう某公共テレビ局が連ドラしてくれ。組長やテレビゲーム関係でガッツリ取材したことあるんだから…
岩田さんの追悼じゃー
めっちゃ感動したんですけど……
すっごい楽しかった……
有意義な時間をありがとう
7:56辺りの話、一族経営の欠点というか悪い点を考えると一番いい決断かもしれない
岩田氏が亡くなった時のハイカラシティは素敵でした。愛されてましたね、社長
1:19
ニンテンドースイッチが30fpsと動画中表記されていますが、それはあくまでフォートナイトというゲームではわざとソフトウェア的にフレームレートを下げているという話です。
スイッチはハードウェア的には、最大 1920×1080px/60fpsであり、PS4とは同等のフレームレートがでます。60fps対応のゲームも存在します。
しかしながら、フォートナイトの様に処理が重く、クロスプレイを可能としたゲームでは、高スペックな他社ゲーム機に合わせるため、必然的にどこかを落とさなければならないという事になります。
スペック情報に関してはNintendo公式ページにも明記されていますが、けして動画を非難したくてコメントしてる訳ではなく少しでも誤解が減ればと思い、今回書かせてもらいました。
少しでもご不快を与えてしまったならこのコメントに関しては消したいと思います。
(30fpsなのは、スクリーンショットボタンを押した時に撮影できる30秒の動画だけです。)
sutou satou ゼルダ とかすげぇ綺麗だもんな。
柚木檸檬 まぁゼルダも900p 30fpsなんだけどね
めちゃくちゃ分かりやすい。ありがとう
出てくるゲームフレームレート30ぐらいしか出ないゲーム多いんだよなぁ…最高60でるけどやっぱりスペック低すぎるんだよね、2Dのゲームとかドットのゲームとかの移植多いし…お世辞でも性能いいとは言えないかな
イェアイェア
3年前はまぁまぁいい方だったんだよ、出た当初はね。今では新型iPhoneにすら性能劣ってたりするけど。
まぁでもあくまで任天堂がゲームを作る上で必要な性能にしてるだけだから、そう思えば充分なんだよね。フレームレートが大きく関わってくるソフトじゃない場合は30fpsにもなるけど、オンライン対戦とかがあるゲーム(スプラ、スマブラ、マリカーなど)はちゃんと高画質で60fpsはキープ出来てるし。ただ他会社からマルチで出そうとすると、当然性能良い方優先で作るから、自ずと少し性能落ちるけどね。
創業期の頃の話や横井さんが事故死だったことなど初めて知る内容があり、とてもためになりました。ありがとうございました。
ご感想のお言葉うれしいです。こちらこそご視聴くださってありがとうございます!
任天堂は全年齢対応系のゲームが多い。
SONYは中高生から40代くらいの層が多い気がする。
SONYはR18系も出してるのが任天堂との差別化ポイント
ニンテンドーはおこちゃま
SONYは大人
@@f6p47k5 万人受けと言おう
@@f6p47k5 ゲーマー向けかライトユーザー向けかの違い
@@f6p47k5
ゲーム初心者:Nintendoのゲームで遊ぶ
数年後:ゲームに慣れてきたのでSONYのゲームで遊ぶ
更に数年後:Nintendoのゲームが懐かしくなってまた遊ぶ(ゲームを趣味の一つにした人の場合)
:SONYのゲームを最大限遊ぶ(ゲームにドハマりした人の場合)
:ゲーミングPCを買う(ゲームが完全に生活の一部になった人の場合)
っていう感じで完全に生息域が違うからね。例えるならNintendoは教科書で、SONYは参考書、みたいな。
星野源の創造を聞いた後これを見るとあの曲がいかに作り込まれてるか分かるな
SwitchでWiiフィットのリメイク出せばこの時期めちゃくちゃ売れそう、リングフィットとはまた違う感じで
それめっちゃ欲しいんですよ!!! 置き場所ないからスイッチと入れ替えでwii売っちゃって・・・・
でもWii Fitは超いいフィットネスゲームでした!!!
あとはもうちょっと板が手軽に持ち運びできたり、ダンレボみたいに「薄いコントローラー」になってたら、気軽においておけたんですが・・・・
いかんせん、分厚い、「立てて保管しちゃだめ」、重い ので売っちゃった・・・・
スウィフィット
WiiのリメイクかSwitchで当時のゲームできたらもうマジで神
祖父母の家には任天堂の将棋、花札、ファミコン、スーファミ、Wii、Switchがある
Dr.マリオとスーパードンキーコングが好きだった祖母は今Switchで脳トレをして認知症テストで高得点を出すようになり
祖父は脳トレで楽譜を読めるようになりピアノを始めた
そして孫の俺は任天堂にどっぷりハマった
スーパードンキーコング俺も親のお下がりでやり込んでたぁ!
今のアクションゲームにも負けない面白さなのほんま恐ろしいw
ラティ[ポケモンマスター] プレイしてると祖母がそこ叩け!バナナ!って言ってきますw
いやもう最高のお祖母様ですね…!?!
微笑まし過ぎて…いやもう…尊いです…!!
素敵なおじい様とおばあ様やで…。
おじいさんすごすぎます!!! 今まで「若い頃に音楽は勉強しないと、後からは能力がつかない」って言われてたのに・・・
なんだ、楽譜読めるようになって、弾けるんじゃん!!???って
母が保育士で、ピアノ習うの遅くて(保育士は必須科目)取得に苦労して、そう言う話を聞いてたんで、すごくびっくりしました
まじで岩田さんが亡くなった時はびっくりした
解説も分かりやすいし喋りも聞き取りやすいので解説動画の中でも一番好きです
一番!光栄です。ありがとうございます!
すごい、、気づいたら見終わってた、編集もお喋りもお上手ですね
ありがとうございます!
分かっていても、岩田さんが登場すると、涙ぐんでしまうなぁ…。
あ、もういいです。
リズミカルなスウリカンコ
辛辣でわろける
全然悲しくないんだがw
岩田氏が生きていたら スマホガチャゲーとか課金ゲーって出てなかったのかなと。
岩田氏が去った後の任天堂は若干 色々ケチになった。
楽なガチャゲーに逃げてるし クラブニンテンドー無くしたり ゲーム機も壊れやすくなった気がする。
0152 chicorita switchのコントローラー壊れやすくて困る
3DSは未だに壊れないのにな
公式レベルの素晴らしい動画をありがとうございます!
こちらこそ長時間の動画をご視聴いただいて感謝です!ありがとうございます
@@hinerug 見やすく、楽しかったので体感的に長さを感じなかったです!☺なので見返したりもしております!
内容に集中できるとても丁寧なつくり。大作ですね。
これも愛だなぁ。楽しかったです。
わかりやすいし動画のクオリティが高すぎる
歴史をまとめ上げる上でとてつもない品質に仕上がっていて、愛が伝わってくる素晴らしい動画だと思います。
これほど観る事が出来て良かったと思える動画に出会えたのは初めてです。ありがとう。
こちらこそ!!!愛のあるお言葉をありがとうございます!
任天堂にこんな歴史があるなんて知らずに遊んでた。
キーワードを示すなどの分かり易い説明で任天堂の歴史を学ぶことができて、この動画には感謝です!
僕も人を喜ばすことのできる仕事に就きたいと改めて感じた。
凄い感動しました!
任天堂にこんな歴史とドラマがあったなんて全然知りませんでした!
話の展開、声が素晴らしすぎてゲーム以外の会社の話も聴きたい!
嬉しいです!別チャンネルで始めようかな
非常に聞きやすく、丁寧な説明の動画だと思います。
初めて30分以上の動画をTH-camで見ました。
それほど楽しくまとめあげた動画でした。
光栄です。ありがとうございます!
書籍などの出典を概要欄にまとめてくれているのも地味に嬉しいとこです
君島社長就任の時は銀行屋にゲームが分かるのかよって悲嘆の声もあったけど、
落ちかけたバトン上手く繋いだよね
岩田さんが亡くなった直後に描かれた任天堂キャラ達が悲しんでるファンアートが今でも忘れられない…
任天堂愛の溢れる動画で感動しました。決して成功ばかりではない企業であること、成功しても自惚れることなく(「身の丈を知れ。」が通ってる)、独創的に挑戦している姿勢が伝わってきました。また他の動画も拝見します。素敵な動画、ありがとうございました!
ご感想とても嬉しいです!こちらこそメッセージ残してくださりありがとうございます!
素晴らしい動画でした。久しぶりにyoutubeでこんな長い動画を真面目に見ました。