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フィールドスマッシュはステータス集めもだが、最終決戦の「走れ」や「登れ」は歴代スマブラのミニゲームの中でもかなり面白い物だった。個人的にフィールドスマッシュは個別の単体ゲームとして出しても売れそう。
なんなら自分は「走れ」、「登れ」やるためにフィールドスマッシュしてたっていうのが過言じゃないぐらい面白い敵倒しながらステータス上げるのも楽しいから無限にやってたなー
一人プレイ中に運良く足の速いキャラで走れ!になったりジャンプの高いキャラで登れ!になったらCPUを邪魔しまくって遊ぶよね…特に走れ!はうまくやればリタイアに追い込めて快感だったなあ
逆にスピードがめちゃくちゃ速い時に登れの微調整で4んでた
フィールドスマッシュの後ランダムに選出される最終戦限定なので好きな時に遊べないのが惜しいホムコン組手とかと一緒のとこにも置いといて欲しかった
「よーしスピードとジャンプmax!走れ登れ来い!」↓組 み 手
フィールドスマッシュは色んな作品から色んな敵キャラが出てくる中、ポケモンまで襲ってくるのは正直衝撃だった
ドガースとかゴースみたいな悪の組織の手持ちっぽいものだけでなく、チュリネとかシャンデラみたいな人気どころっぽいのも普通に居るのは衝撃でしたね
フィールドスマッシュは原作再現もさることながら制限時間の設定が秀逸。かなり頑張らないとオールカンストは出来ないし、時間が短いから何度もやりたくなる中毒性がある。
ガチおもろいよなあれ
オンラインでやりたい
@@Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj オンライン対応版出たら買う
自動回復のアレがまじチートなんよね
スピリットとかじゃなくて本物と戦いたい、あとカービィとマリオの敵のバリエーション増やしてみて欲しい
8:33 ちなみにスターマンは攻撃を反射すると一発で倒せる。その時「SMAAAASH!!」ってエフェクトが出る
確かアシストフィギュアは一撃だけどフィールドスマッシュでは何発か必要だった気がする「SMAAAASH!!」はどっちでも出た
当然のように名前を間違えられるブロントバートさん
???「お前の名前...覚えにくいんだよ!!」
(カービィ)警察だ!
スマ知識で唯一「ホワイトベアは炎の攻撃に弱い」っていうやつだけ覚えてる
スターマンのPKビームを反射させたら「SMAAAAAAAAASH!!」って出て一撃で倒せる小ネタめっちゃ好き
ノコノコが噛み付いて攻撃するって何気にスーパーマリオブラザーズの設定に忠実だよな
本当にフィールドスマッシュはスピンオフ作品として単体でもいいから出してほしいレベル!
ハチャメチャ感が楽しかった
オンラインでやってみたかった
4人とかでワチャワチャやれたら悪魔城HDみたいで楽しそう
新DLCでいいから出して欲しい…
他作品の名前出すの良くないけどバスターズとか良い例だよね
MOTHER勢が驚愕したデビルカー参戦他にもスターマンの技がPKビームだったり、SMAAAASH!のドット絵がファミコン仕様だったり、マジカントがステージ化されたり、スマブラforは結構多めにMOTHER1要素が散りばめられている。桜井神の粋な計らい
スマイルズアンドティアーズの採用も嬉しかったよね合間合間のエイトメロディーズの音色が…
一時期フィールドスマッシュしかやってなかったくらいフィールドスマッシュ好き。オンライン対応してリメイクされて欲しい
こんなに多くの個性溢れる敵キャラが印象に残る専用ステのあるストーリーモードやフィールドスマッシュ式のモードが再実装されてほしい
ストーリーは難しいなぁ。全キャラに平等の出番があり、それでいてフルボイス、さらに濃厚な物語を組むとなると想像もつかん。個人的には、オリキャラを中心にしてファイターたちと絡ませる方法も考えている。しかし、そこで組み立てても既視感あるストーリーしか創れない。
ストーリーモードは桜井さんがもう作らないって言ったから難しい。理由はムービー転載されて亜空やらなくても、X買わなくてもムービーだけで満足した人が多すぎたから
@@hlukk3uknuk0462 大手だから報告すれば著作権侵害として動画削除させてもらえそうなもんだけど、やっぱ数が多すぎたんだろうか…何にしてもひどい話だな…
フィールドスマッシュは広範囲飛び道具の敵や飛来する敵の奇襲を数で攻めてくるのが非常に厄介特に追尾してくるキラー(マグナム含む)やブロンドバート、意外にビームの出の早くシールドしてもほぼ確実に漏れるワルドゥ、動画の説明にはなかったけど何故か盾に反射機能があるお化けやスタルフォス、1回攻撃に当たると確実に拘束されるスターマンやワンワン、空を飛ぶホームランバット持ちのプラズマ、当たり判定詐欺の巨大ダンゴムシなどといった面子がワラワラと出てくる絵面は、もはや地獄と言っても過言ではない油断してなくても負ける時は負けるワドルディは癒し
フィールドスマッシュは最終決戦のミニゲーム含めてめっちゃ楽しかったからSPで無くなっててめっちゃショックだった…だだっ広いフィールドで敵を倒しまくるのが楽しいんだよなぁ
フィールドスマッシュのメテオ持ちの敵キャラはマジで凶悪すぎる
フィールドスマッシュは容量的に厳しそうな3DSでよく実装できたなぁって思うワールドスマッシュは…うん
桜井は太鼓判押してたんだがな…
友達とやるワールドスマッシュ結構楽しかった思い出あるんだけどなぁ、、
@@amger0141 でもどうせ友達とやるなら乱闘の方が楽しいよねっていう
@@amger0141 スーパースターと街行きのバスが同時に使われたときの恐ろしさといったらない
ライクライクがSPに実装されてたら一部の人に凄い需要ありそう
洗礼が捗る
4:12 ワンワン、倒した時にもらえる量と強さが一致してないよな床が一定時間で燃える場所にいられるとすごく面倒だった
シャンデラのもらいびが再現されてるの好き
亜空の使者はストーリー、システム、グラフィック面どれも大好きだったから、Forのフィールドスマッシュでストーリーがなくなって、SPのシンプルでマップすらなくなったのがすごい残念。
亜空やフィールドスマッシュの敵キャラは掴むと投げ攻撃ができるDXのアドベンチャーの敵はなぜかタルみたいに担いでゆっくり持ち歩くことができる
フィールドスマッシュが遊べるスマブラ3DS は神
ずっとデクナッツだと思ってたのにまさかオクタロックだったなんて…ソラ参戦以来の衝撃…
フィールドスマッシュは3DSむけに使いやすい軽めのWiiや3DSゲームで使われたモデルがあるキャラたちがたくさんあるから実現したそうではありますが(新パルテナ多いのはそのため)、ここまで豪華な敵キャラ制作量はめちゃくちゃもったいないのでリサイクルしてまた作って欲しいですね…(HDモデル化大変だと思いますが…)
フィースマとかいう敵キャラ達の集大成モードがマジで好きだった
亜空はほぼマリオキャラだったもんな
改めて、ここまでしっかりキャラを紹介されて凄いです!!DXの敵が懐かしすぎて感涙ものでした!!
ブロントバートは、「ブロンド『バード』」によく間違われますよね😁羽生えてて空飛べるのに、なんてややこしい名前!!笑
「ブロンドじゃなくてブロントだったか~、あぶないあぶない」って安堵させてからの二重トラップ込みなので、この動画で間違ってても、これはしゃあない!ってなりましたw
@@mi3kumo 本当そうなんですよね笑まさかの二重トラップ!!
いつ見てもDXベリーハードの敵の火力は狂ってる、理不尽
パタパタに当たるとドゴォ!って鳴りながらガノンの横スマくらい飛ぶとは思わないでしょ…
フィールドスマッシュ攻撃マシマシが最強すぎるんだよな…
カスタムで攻撃特化にすると防御が極端に弱まるけど、道中で全然強化していけるしなぁ
@@Vvg-k5y 怖いのは序盤の吹っ飛びの高い攻撃ぐらいかな??
タートナックはフィッスマの中で戦ってて1番楽しい敵
フィールドスマッシュがスマブラSPで出たらなぁって思ってた時期があった…
DXの敵キャラ超火力で草
まぁ元ネタが触ると基本死ぬゲームですからね
クレムリン軍団とティキ族が同じ作品に出てるのなんか斬新
0:19ムワアアアアアアアア!!
まじで、なつい何体かバカ強いのいてハラハラドキドキだったわ
4:55そのまま飛んでくのシュール
フィールドスマッシュにスター持ち込みで攻撃力+200ガノン連れてって強キャラに魔人拳ぶち込むのが趣味だったなんか剣が回るヤツとか水平ビームみたいな持ち込みアイテムも気持ちよかったけど、単発火力がダンチで最高だった
わかる持ち込みアイテムをスーパーアーマーと無敵にしてひたすら殴り続ける楽しさよ……
パルテナシリーズの触れる=即死のキャラがトラウマだった生き残れタイプの扉で来るなよ...
パルテナの鏡やった事ないけど、オーンとデススカルすき
生き残れのオーンの部屋、速度MAXの状態で入ると高確率で事故ってた。
小さい頃マジでBGMトラウマだった
ローリングブレイド付けてケークボコれるからボーナス扉だったわ事故?知らね
収録と編集にどれだけ時間かかるんだろう…お疲れ様です!
フィールドスマッシュの扉チャレンジのパルテナの即死する奴、あいつだけは絶対に許さない。
フィールドスマッシュは本当に面白かったなあ
DXのアドベンチャーモードで登場した敵キャラは稀に大乱闘のアイテム箱から出てくる時があるんですよね~。
ここまでいるの嬉しい
チャッピーのケツアタックもし原作にあったらかなり厄介そう(反撃受けにくい背中側から倒すのがセオリー)
ピクミン民、初見でケツアタックを知らずに背中から攻撃し一撃死
まさかの形で再登場してくるドガースさん
フィールドスマッシュのガルシリーズフリージオオーンのウザさは異常
シャンデラのもらいび再現好き
厳しいとは思うけど亜空の使者とフィールドスマッシュ復活してほしいなぁ
フィールドスマッシュは毎回スーパーアーマーを持ち込んで攻撃特化で暴れていた
ノコノコとかブロントバートとか原作よりも好戦的になってる敵キャラが多い印象
フィールドスマッシュ好きやった
今までダメージとか気にしてなかったので参考になります。こうして見るとアドベンチャーやフィスマに相当するモード単品のスマブラとかやってみたくなる。
こうしてみると敵も色んなのがいていいな今だとベヨネッタの天使とか鉄拳のジャック6とかリングフィットの魔物とか出せそう
フィールドスマッシュやりたいがためにまたゲーム機買いたい
キラーが飛び道具と同様に反射できるって知ったときのあの驚きよ
ムーちゃん編集お疲れ様です。
DXのリーデッドにはお世話になりました今でもたまにお世話になってます
動画面白かったです
小学校の頃から亜空軍大好きでフィギュアめっちゃ集めてたタイプの自分にはたまらん;; ありがとう
3ds版でずっとやってたわ。マジで楽しかった。チャッピーとデビルカーだけは勝てないから逃げてた
原作再現たくさんあって嬉しいZOYありがとうサークライ
8:18 つまりシャンデラの攻撃は反射してはいけない
フィールドスマッシュのチャッピー殺意高くて草あとプラズマウィップとドガースは許さん
久しぶりですな〜😏
ドガースはステ下げてくるし大量に出てくる上に報酬激マズなのにフィギュアの説明文に報酬多いとか書かれててぶん殴りたくなった
なっっっつ…懐かしすぎる気付かぬうちにリーデッドのピヨピヨとチュリネのねむりごなで性癖歪められてた思い出
緑ノコノコはXの段階でフィギュア説明に崖から落下する説明があったような……
スマブラはもっと横スクロールアクションゲームのモードを出して欲しい。何なら過去作のモードのリメイクでもいいから。
欲しかったまとめだ!嬉しい
フィールドスマッシュとWii Uのワールドスマッシュは次回作でリメイクか似たようなやつほしい
フィールドスマッシュ ガノンおじさんでALLステータス1000容易に狙えるし超超超超超超パワーと超超超超超超超超超超スピードで蹂躙すんの楽しかったな
マジ?CFで頑張っても1つ以外900越えその内3つが1000が限界だった。どういう持ち込みアイテム使ったんですか?
とりあえず雑魚とかは普通に蹴散らして悪魔の契約だったっけ? ダメージもの凄いことになるかわりに一定時間能力大幅アップするやつ使って強敵倒すって感じでしたね 一発でもくらったらほぼほぼアウトなんで慣れるまで結構時間かかりましたねぇ…
1:46 確かDXでのパタパタ(🔴)は、このタイミングで映ってるパタパタしかいなかったと思います。だからノコノコ(🔴)をアドベンチャーで見たいなら、このパタパタを踏みつけるしか無さそうです。ちなみに、ノコノコ(🔴)のコウラを投げつけて敵にぶつけると、他のゲームでは一切見られない特徴ですが 何故か燃えます🔥しかしダメージの違いは確認していませんが、貴重な敵ながらふっとばし力はノコノコ(🟢)のコウラよりもダウン。少し先にいるヨッシーの軍団に対策したいなら、ノコノコ(🟢)のコウラを持ち込む方がいいと思います。3:13 「(マグナムキラーは)常にアーマーがあり怯まない」マグナムキラーはそれなりに強い攻撃なら、他の敵と同様にふっとばしたりダウンさせたりできますよ。ちなみにマグナムキラーはDXでも出現しますが、倒せない所謂ステージギミック。CPUはこのマグナムキラーを極端に恐れます😱4:25 何回見ても思うことですが、スーパーマリオ64のワンワンは絶対に歯の噛み合わせがおかしいですよね🤔明らかに上の歯と下の歯がぶつかって貫通してる🦷💥🦷4:41 DXのリーテッドは、倒すなら持ち上げて投げつけた方が手っ取り早いです。forではこちらをふらふら😵💫💫にさせてきますが、空中だとふらふらにさせられず 少し押し出されるだけなので、空中から攻めた方が安全。5:59 バブル(🔥)はこの瞬間の映像のように、突進してきた際にヒットストップが発生→勢い良く吹っ飛ばされる→吹っ飛んだ先に突進してきたバブル(🔥)がいて吹っ飛びが治まる。・・・という、なんとも現実的でない現象が起こりやすいんですよ😅6:43 リオは、たまにU字の降下が長いときがあり、その時は連続で吹っ飛ばされてしまいます。また下から復帰しようとした際に丁度リオが下降してきてミスになりかねないこともあり、意外と厄介です🤨7:02 パラソルワドルディのパラソル☂は、地味に飛び道具を跳ね返す効果があります。ナメてボムへい💣等を投げつけないように!7:35 ボンカースの鬼殺し火炎ハンマーは後方にいても受けてしまいます。更にどんな強力なワザでも倒すまで一切怯まないので、攻め方はよく考えましょう。9:53 私が「フィールドスマッシュで一番厄介な敵は?」と聞かれたら、すれちがい伝説のゴーストと答えますね🤨盾がある前面はつかみ攻撃以外は効かないのですが、常に一定の距離を保つように移動するので、そのつかみに行くのが結構大変なんですよね。更にアイテムを所持していると厄介さが倍増! アイテムを所持していると基本的につかみ攻撃は繰り出せないせいでアイテムを捨てるという手段を余儀なくされるし、そのアイテムを捨てる際にもコイツが乱入すると跳ね返されてしまうという、行動手段の踏み倒しとも言える性質を得ていると思います!更に、こんな厄介なのに倒しても手に入るパワーアップアイテムは品薄。でもいると邪魔だから倒さなくてはいけない! 必殺ワザ等の飛び道具が牽制されるのは言うまでもないです。
亜空の使者のザコ敵ってマリオシリーズからしか出張してきてないよね
スマブラ3DSとWiiUは桜井ゲーキャラの優遇さがあったから、SPで平等になってて助かる
間違ってボム兵やカレーを取ってバキュラやゴーストに反射される事故が多々あった
フィースマはタートナックとデススカルの2凶だったなぁリーチ長くてゴリ押しの高火力スマッシュぶっぱとか地形で受け身取らないとまず負けるから怖すぎる
亜空の使者はダメージ痛すぎ記憶しかない笑
動画では触れてないけどスタルフォス・タートナック・ゴーストの持つ盾って飛び道具反射がついてるのが厄介なんだよね特にゴーストは周囲のキャラを守るように飛び回るから、ゴースやエッグロボにアイテム投げしようとしたらいきなり目の前に来られてミスになったプレイヤーは多いハズ
フィールドスマッシュがオンライン対応してたら、最高のゲームになってた
しようとしたけど流石につくるの難し過ぎて出来なかったらしいですねー
DXのアドベンチャー好き
膨大な量やったろなあ。おつかれさん
むっっっちゃくちゃ懐かしい(泣)
めっちゃありがたい
赤バブルは、高%でもなかなか死なない(食らって吹っ飛んでも、その先での接触ダメージで止まる)
ゴースが通常技効かないのは原作のノーマルタイプの技が効かないのを再現してるのか
とはいえ、原作では無効な波導弾が効いて有効なはずの転がるが効かないのはイメージの世界ゆえか…
全部楽しかった
これ、まとめてる人少なそうで面白い。
実際海外の人しか取り上げてなかったで前は日本版のフィールドスマッシュの敵キャラまとめの動画が上がってたけど、消えてたからありがたい
SPにフィールドスマッシュみたいなのがほしかった。同じ画面でみんなと協力する方で…
Xが1番強かった自キャラも機動力もないし、よくコケるし
パラソルワドルディの傘は反射あったはず、カレー状態だと反射されまくって動けない
フィールドスマッシュのポケモンって大体めんどくさいよね
個人的に出した理由がよくわからないのが「バキュラ」(回転しながら落下する板のようなもの)ですかね。サードパーティのキャラな上に無敵・反射持ちなのはそれちょっとズルくないですかね・・・?
256発の噂が有名なこととモデル作るのが楽だからでしょうな
マスターフォートレス内の雑魚敵がフィールドスマッシュの使い回しでガン萎えしたのは良い思い出
パルテナの敵キャラも多いけどマリオの敵キャラも多過ぎるだろ
マリオの敵キャラはまだカワイイキャラや歴史あるキャラがあるからセーフパルテナの敵キャラは…正直言うとキモイw
フィールドスマッシュはディフェンスガン無視の脳筋パワー特化にしてた基本ボスどころか中ボス程度の攻撃で馬鹿みたいに飛ぶあとフィールドスマッシュの最後のミニゲームはパワー特化かスピード特化にしてれば勝てる因みに自分も相手もめっちゃ飛ぶ
5:15 5:15DXの敵キャラはほとんどの敵キャラが掴めたはずでっせ
色んな敵キャラにボコされる無抵抗マリオ…
リクエストで歴代スマブラキャラの全悲鳴集お願い致します。
SPオンラインでフィールドスマッシュしたかったなー
フィールドスマッシュはステータス集めもだが、最終決戦の「走れ」や「登れ」は歴代スマブラのミニゲームの中でもかなり面白い物だった。個人的にフィールドスマッシュは個別の単体ゲームとして出しても売れそう。
なんなら自分は「走れ」、「登れ」やるためにフィールドスマッシュしてたっていうのが過言じゃないぐらい面白い
敵倒しながらステータス上げるのも楽しいから無限にやってたなー
一人プレイ中に運良く足の速いキャラで走れ!になったりジャンプの高いキャラで登れ!になったらCPUを邪魔しまくって遊ぶよね…
特に走れ!はうまくやればリタイアに追い込めて快感だったなあ
逆にスピードがめちゃくちゃ速い時に登れの微調整で4んでた
フィールドスマッシュの後ランダムに選出される最終戦限定なので好きな時に遊べないのが惜しい
ホムコン組手とかと一緒のとこにも置いといて欲しかった
「よーしスピードとジャンプmax!走れ登れ来い!」
↓
組 み 手
フィールドスマッシュは色んな作品から色んな敵キャラが出てくる中、ポケモンまで襲ってくるのは正直衝撃だった
ドガースとかゴースみたいな悪の組織の手持ちっぽいものだけでなく、チュリネとかシャンデラみたいな人気どころっぽいのも普通に居るのは衝撃でしたね
フィールドスマッシュは原作再現もさることながら制限時間の設定が秀逸。かなり頑張らないとオールカンストは出来ないし、時間が短いから何度もやりたくなる中毒性がある。
ガチおもろいよなあれ
オンラインでやりたい
@@Gfxghcghjgvdxfgcgcghvjgkj オンライン対応版出たら買う
自動回復のアレがまじチートなんよね
スピリットとかじゃなくて本物と戦いたい、あとカービィとマリオの敵のバリエーション増やしてみて欲しい
8:33 ちなみにスターマンは攻撃を反射すると一発で倒せる。その時「SMAAAASH!!」ってエフェクトが出る
確かアシストフィギュアは一撃だけどフィールドスマッシュでは何発か必要だった気がする
「SMAAAASH!!」はどっちでも出た
当然のように名前を間違えられるブロントバートさん
???「お前の名前...覚えにくいんだよ!!」
(カービィ)警察だ!
スマ知識で唯一「ホワイトベアは炎の攻撃に弱い」っていうやつだけ覚えてる
スターマンのPKビームを反射させたら「SMAAAAAAAAASH!!」って出て一撃で倒せる小ネタめっちゃ好き
ノコノコが噛み付いて攻撃するって何気にスーパーマリオブラザーズの設定に忠実だよな
本当にフィールドスマッシュはスピンオフ作品として単体でもいいから出してほしいレベル!
ハチャメチャ感が楽しかった
オンラインでやってみたかった
4人とかでワチャワチャやれたら悪魔城HDみたいで楽しそう
新DLCでいいから出して欲しい…
他作品の名前出すの良くないけどバスターズとか良い例だよね
MOTHER勢が驚愕したデビルカー参戦
他にもスターマンの技がPKビームだったり、SMAAAASH!のドット絵がファミコン仕様だったり、マジカントがステージ化されたり、スマブラforは結構多めにMOTHER1要素が散りばめられている。桜井神の粋な計らい
スマイルズアンドティアーズの採用も嬉しかったよね
合間合間のエイトメロディーズの音色が…
一時期フィールドスマッシュしかやってなかったくらいフィールドスマッシュ好き。
オンライン対応してリメイクされて欲しい
こんなに多くの個性溢れる敵キャラが印象に残る専用ステのあるストーリーモードやフィールドスマッシュ式のモードが再実装されてほしい
ストーリーは難しいなぁ。
全キャラに平等の出番があり、それでいてフルボイス、さらに濃厚な物語を組むとなると想像もつかん。
個人的には、オリキャラを中心にしてファイターたちと絡ませる方法も考えている。しかし、そこで組み立てても既視感あるストーリーしか創れない。
ストーリーモードは桜井さんがもう作らないって言ったから難しい。理由はムービー転載されて亜空やらなくても、X買わなくてもムービーだけで満足した人が多すぎたから
@@hlukk3uknuk0462 大手だから報告すれば著作権侵害として動画削除させてもらえそうなもんだけど、やっぱ数が多すぎたんだろうか…何にしてもひどい話だな…
フィールドスマッシュは広範囲飛び道具の敵や飛来する敵の奇襲を数で攻めてくるのが非常に厄介
特に追尾してくるキラー(マグナム含む)やブロンドバート、意外にビームの出の早くシールドしてもほぼ確実に漏れるワルドゥ、動画の説明にはなかったけど何故か盾に反射機能があるお化けやスタルフォス、1回攻撃に当たると確実に拘束されるスターマンやワンワン、空を飛ぶホームランバット持ちのプラズマ、当たり判定詐欺の巨大ダンゴムシなどといった面子がワラワラと出てくる絵面は、もはや地獄と言っても過言ではない
油断してなくても負ける時は負ける
ワドルディは癒し
フィールドスマッシュは最終決戦のミニゲーム含めてめっちゃ楽しかったからSPで無くなっててめっちゃショックだった…
だだっ広いフィールドで敵を倒しまくるのが楽しいんだよなぁ
フィールドスマッシュのメテオ持ちの敵キャラはマジで凶悪すぎる
フィールドスマッシュは容量的に厳しそうな3DSでよく実装できたなぁって思う
ワールドスマッシュは…うん
桜井は太鼓判押してたんだがな…
友達とやるワールドスマッシュ結構楽しかった思い出あるんだけどなぁ、、
@@amger0141 でもどうせ友達とやるなら乱闘の方が楽しいよねっていう
@@amger0141
スーパースターと街行きのバスが同時に使われたときの恐ろしさといったらない
ライクライクがSPに実装されてたら一部の人に凄い需要ありそう
洗礼が捗る
4:12 ワンワン、倒した時にもらえる量と強さが一致してないよな
床が一定時間で燃える場所にいられるとすごく面倒だった
シャンデラのもらいびが再現されてるの好き
亜空の使者はストーリー、システム、グラフィック面どれも大好きだったから、Forのフィールドスマッシュでストーリーがなくなって、SPのシンプルでマップすらなくなったのがすごい残念。
亜空やフィールドスマッシュの敵キャラは掴むと投げ攻撃ができる
DXのアドベンチャーの敵はなぜかタルみたいに担いでゆっくり持ち歩くことができる
フィールドスマッシュが遊べるスマブラ3DS は神
ずっとデクナッツだと思ってたのにまさかオクタロックだったなんて…
ソラ参戦以来の衝撃…
フィールドスマッシュは3DSむけに使いやすい軽めのWiiや3DSゲームで使われたモデルがあるキャラたちがたくさんあるから実現したそうではありますが(新パルテナ多いのはそのため)、ここまで豪華な敵キャラ制作量はめちゃくちゃもったいないのでリサイクルしてまた作って欲しいですね…(HDモデル化大変だと思いますが…)
フィースマとかいう敵キャラ達の集大成モードがマジで好きだった
亜空はほぼマリオキャラだったもんな
改めて、ここまでしっかりキャラを紹介されて凄いです!!
DXの敵が懐かしすぎて感涙ものでした!!
ブロントバートは、「ブロンド『バード』」によく間違われますよね😁
羽生えてて空飛べるのに、なんてややこしい名前!!笑
「ブロンドじゃなくてブロントだったか~、あぶないあぶない」って安堵させてからの二重トラップ込みなので、この動画で間違ってても、これはしゃあない!ってなりましたw
@@mi3kumo 本当そうなんですよね笑
まさかの二重トラップ!!
いつ見てもDXベリーハードの敵の火力は狂ってる、理不尽
パタパタに当たるとドゴォ!って鳴りながらガノンの横スマくらい飛ぶとは思わないでしょ…
フィールドスマッシュ攻撃マシマシが最強すぎるんだよな…
カスタムで攻撃特化にすると防御が極端に弱まるけど、道中で全然強化していけるしなぁ
@@Vvg-k5y 怖いのは序盤の吹っ飛びの高い攻撃ぐらいかな??
タートナックはフィッスマの中で戦ってて1番楽しい敵
フィールドスマッシュがスマブラSPで
出たらなぁって思ってた時期があった…
DXの敵キャラ超火力で草
まぁ元ネタが触ると基本死ぬゲームですからね
クレムリン軍団とティキ族が同じ作品に出てるのなんか斬新
0:19
ムワアアアアアアアア!!
まじで、なつい何体かバカ強いのいてハラハラドキドキだったわ
4:55
そのまま飛んでくのシュール
フィールドスマッシュにスター持ち込みで攻撃力+200ガノン連れてって強キャラに魔人拳ぶち込むのが趣味だった
なんか剣が回るヤツとか水平ビームみたいな持ち込みアイテムも気持ちよかったけど、単発火力がダンチで最高だった
わかる
持ち込みアイテムをスーパーアーマーと無敵にしてひたすら殴り続ける楽しさよ……
パルテナシリーズの触れる=即死のキャラがトラウマだった
生き残れタイプの扉で来るなよ...
パルテナの鏡やった事ないけど、オーンとデススカルすき
生き残れのオーンの部屋、速度MAXの状態で入ると高確率で事故ってた。
小さい頃マジでBGMトラウマだった
ローリングブレイド付けてケークボコれるからボーナス扉だったわ
事故?知らね
収録と編集にどれだけ時間かかるんだろう…お疲れ様です!
フィールドスマッシュの扉チャレンジのパルテナの即死する奴、あいつだけは絶対に許さない。
フィールドスマッシュは本当に面白かったなあ
DXのアドベンチャーモードで登場した敵キャラは稀に大乱闘のアイテム箱から出てくる時があるんですよね~。
ここまでいるの嬉しい
チャッピーのケツアタックもし原作にあったらかなり厄介そう(反撃受けにくい背中側から倒すのがセオリー)
ピクミン民、初見でケツアタックを知らずに背中から攻撃し一撃死
まさかの形で再登場してくるドガースさん
フィールドスマッシュの
ガルシリーズ
フリージオ
オーンのウザさは異常
シャンデラのもらいび再現好き
厳しいとは思うけど亜空の使者とフィールドスマッシュ復活してほしいなぁ
フィールドスマッシュは毎回スーパーアーマーを持ち込んで攻撃特化で暴れていた
ノコノコとかブロントバートとか原作よりも好戦的になってる敵キャラが多い印象
フィールドスマッシュ好きやった
今までダメージとか気にしてなかったので参考になります。こうして見ると
アドベンチャーやフィスマに相当するモード単品のスマブラとかやってみたくなる。
こうしてみると敵も色んなのがいていいな
今だとベヨネッタの天使とか鉄拳のジャック6とかリングフィットの魔物とか出せそう
フィールドスマッシュやりたいがためにまたゲーム機買いたい
キラーが飛び道具と同様に反射できるって知ったときのあの驚きよ
ムーちゃん編集お疲れ様です。
DXのリーデッドにはお世話になりました
今でもたまにお世話になってます
動画面白かったです
小学校の頃から亜空軍大好きでフィギュアめっちゃ集めてたタイプの自分にはたまらん;; ありがとう
3ds版でずっとやってたわ。マジで楽しかった。チャッピーとデビルカーだけは勝てないから逃げてた
原作再現たくさんあって嬉しいZOY
ありがとうサークライ
8:18 つまりシャンデラの攻撃は
反射してはいけない
フィールドスマッシュのチャッピー殺意高くて草
あとプラズマウィップとドガースは許さん
久しぶりですな〜😏
ドガースはステ下げてくるし大量に出てくる上に報酬激マズなのにフィギュアの説明文に報酬多いとか書かれててぶん殴りたくなった
なっっっつ…懐かしすぎる
気付かぬうちにリーデッドのピヨピヨとチュリネのねむりごなで性癖歪められてた思い出
緑ノコノコはXの段階でフィギュア説明に崖から落下する説明があったような……
スマブラはもっと横スクロールアクションゲームのモードを出して欲しい。何なら過去作のモードのリメイクでもいいから。
欲しかったまとめだ!嬉しい
フィールドスマッシュとWii Uのワールドスマッシュは次回作でリメイクか似たようなやつほしい
フィールドスマッシュ ガノンおじさんでALLステータス1000容易に狙えるし超超超超超超パワーと超超超超超超超超超超スピードで蹂躙すんの楽しかったな
マジ?CFで頑張っても1つ以外900越えその内3つが1000が限界だった。どういう持ち込みアイテム使ったんですか?
とりあえず雑魚とかは普通に蹴散らして悪魔の契約だったっけ? ダメージもの凄いことになるかわりに一定時間能力大幅アップするやつ使って強敵倒すって感じでしたね 一発でもくらったらほぼほぼアウトなんで慣れるまで結構時間かかりましたねぇ…
1:46 確かDXでのパタパタ(🔴)は、このタイミングで映ってるパタパタしかいなかったと思います。
だからノコノコ(🔴)をアドベンチャーで見たいなら、このパタパタを踏みつけるしか無さそうです。
ちなみに、ノコノコ(🔴)のコウラを投げつけて敵にぶつけると、他のゲームでは一切見られない特徴ですが 何故か燃えます🔥
しかしダメージの違いは確認していませんが、貴重な敵ながらふっとばし力はノコノコ(🟢)のコウラよりもダウン。
少し先にいるヨッシーの軍団に対策したいなら、ノコノコ(🟢)のコウラを持ち込む方がいいと思います。
3:13 「(マグナムキラーは)常にアーマーがあり怯まない」
マグナムキラーはそれなりに強い攻撃なら、他の敵と同様にふっとばしたりダウンさせたりできますよ。
ちなみにマグナムキラーはDXでも出現しますが、倒せない所謂ステージギミック。CPUはこのマグナムキラーを極端に恐れます😱
4:25 何回見ても思うことですが、スーパーマリオ64のワンワンは絶対に歯の噛み合わせがおかしいですよね🤔
明らかに上の歯と下の歯がぶつかって貫通してる🦷💥🦷
4:41 DXのリーテッドは、倒すなら持ち上げて投げつけた方が手っ取り早いです。
forではこちらをふらふら😵💫💫にさせてきますが、空中だとふらふらにさせられず 少し押し出されるだけなので、空中から攻めた方が安全。
5:59 バブル(🔥)はこの瞬間の映像のように、突進してきた際にヒットストップが発生→勢い良く吹っ飛ばされる→吹っ飛んだ先に突進してきたバブル(🔥)がいて吹っ飛びが治まる。
・・・という、なんとも現実的でない現象が起こりやすいんですよ😅
6:43 リオは、たまにU字の降下が長いときがあり、その時は連続で吹っ飛ばされてしまいます。
また下から復帰しようとした際に丁度リオが下降してきてミスになりかねないこともあり、意外と厄介です🤨
7:02 パラソルワドルディのパラソル☂は、地味に飛び道具を跳ね返す効果があります。ナメてボムへい💣等を投げつけないように!
7:35 ボンカースの鬼殺し火炎ハンマーは後方にいても受けてしまいます。更にどんな強力なワザでも倒すまで一切怯まないので、攻め方はよく考えましょう。
9:53 私が「フィールドスマッシュで一番厄介な敵は?」と聞かれたら、すれちがい伝説のゴーストと答えますね🤨
盾がある前面はつかみ攻撃以外は効かないのですが、常に一定の距離を保つように移動するので、そのつかみに行くのが結構大変なんですよね。
更にアイテムを所持していると厄介さが倍増! アイテムを所持していると基本的につかみ攻撃は繰り出せないせいでアイテムを捨てるという手段を余儀なくされるし、
そのアイテムを捨てる際にもコイツが乱入すると跳ね返されてしまうという、行動手段の踏み倒しとも言える性質を得ていると思います!
更に、こんな厄介なのに倒しても手に入るパワーアップアイテムは品薄。でもいると邪魔だから倒さなくてはいけない! 必殺ワザ等の飛び道具が牽制されるのは言うまでもないです。
亜空の使者のザコ敵ってマリオシリーズからしか出張してきてないよね
スマブラ3DSとWiiUは桜井ゲーキャラの優遇さがあったから、SPで平等になってて助かる
間違ってボム兵やカレーを取ってバキュラやゴーストに反射される事故が多々あった
フィースマはタートナックとデススカルの2凶だったなぁ
リーチ長くてゴリ押しの高火力スマッシュぶっぱとか地形で受け身取らないとまず負けるから怖すぎる
亜空の使者はダメージ痛すぎ記憶しかない笑
動画では触れてないけどスタルフォス・タートナック・ゴーストの持つ盾って飛び道具反射がついてるのが厄介なんだよね
特にゴーストは周囲のキャラを守るように飛び回るから、ゴースやエッグロボにアイテム投げしようとしたらいきなり目の前に来られてミスになったプレイヤーは多いハズ
フィールドスマッシュがオンライン対応してたら、最高のゲームになってた
しようとしたけど
流石につくるの難し過ぎて
出来なかったらしいですねー
DXのアドベンチャー好き
膨大な量やったろなあ。おつかれさん
むっっっちゃくちゃ懐かしい(泣)
めっちゃありがたい
赤バブルは、高%でもなかなか
死なない(食らって吹っ飛んでも、その先での接触ダメージで止まる)
ゴースが通常技効かないのは原作のノーマルタイプの技が効かないのを再現してるのか
とはいえ、原作では無効な波導弾が効いて有効なはずの転がるが効かないのはイメージの世界ゆえか…
全部楽しかった
これ、まとめてる人少なそうで面白い。
実際海外の人しか取り上げてなかったで
前は日本版のフィールドスマッシュの敵キャラまとめの動画が上がってたけど、消えてたからありがたい
SPにフィールドスマッシュみたいなのがほしかった。同じ画面でみんなと協力する方で…
Xが1番強かった
自キャラも機動力もないし、よくコケるし
パラソルワドルディの傘は反射あったはず、カレー状態だと反射されまくって動けない
フィールドスマッシュのポケモンって大体めんどくさいよね
個人的に出した理由がよくわからないのが「バキュラ」(回転しながら落下する板のようなもの)ですかね。
サードパーティのキャラな上に無敵・反射持ちなのはそれちょっとズルくないですかね・・・?
256発の噂が有名なこととモデル作るのが楽だからでしょうな
マスターフォートレス内の雑魚敵がフィールドスマッシュの使い回しでガン萎えしたのは良い思い出
パルテナの敵キャラも多いけどマリオの敵キャラも多過ぎるだろ
マリオの敵キャラはまだカワイイキャラや歴史あるキャラがあるからセーフ
パルテナの敵キャラは…
正直言うとキモイw
フィールドスマッシュは
ディフェンスガン無視の脳筋パワー特化にしてた
基本ボスどころか中ボス程度の攻撃で馬鹿みたいに飛ぶ
あとフィールドスマッシュの最後のミニゲームはパワー特化かスピード特化にしてれば勝てる
因みに自分も相手もめっちゃ飛ぶ
5:15 5:15
DXの敵キャラはほとんどの敵キャラが掴めたはずでっせ
色んな敵キャラにボコされる無抵抗マリオ…
リクエストで歴代スマブラキャラの全悲鳴集お願い致します。
SPオンラインでフィールドスマッシュしたかったなー