ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
SPのオフライン対戦で、自分の選んだキャラが毎回リセットされるのSPで一番嫌いCPUは記憶されんのに自分だけリセットなのマジで意味分からん
spってそういう細かい部分のUIが悪くて、ちょくちょくストレス溜まるんだよね
@@user-sk4ma6cl3n これマジで分かるわ。
5:11イケボペロン好き
スマブラXのリプレイは試合を再現するためのボタン入力数に限界があるため、メタナイト4体が暴れまわると途中でバグるのすき
(ゲーム)ぶっ壊れキャラ
リプレイの使いづらさとクソデカREADYはマジでずっと思ってた
超共感!
8:39ちゃっかり原作再現してて好き
8:50転倒の不快度インフレえぐくて草
まぁでも転倒はスマブラの中で最もクソな使用だからねぇ・・・
転倒は目的はわかるとはいえ、やってるプレイヤーからするとあまりにも純然なゴミだからしゃーない個人的には何が目的なのかわからないのが一番腹立つからDXのメテオ返しが嫌い
@@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ 確かに転倒はパーティーゲームとしてはアリだからオンオフ設定できたら良かったかもね…こういうポカを後から改修できないWiiならでは
スマブラX友達とやってるときに、「転倒だけは負けたときの言い訳にしていい」ってルールがあったな。そんくらい子供にとってすら理不尽だった。
転倒好きだったわXしかやってないと逆に違和感まである
@@user-sakusann ゴミでしょ
@@ホタテガイ-g3h 転倒でハプニング要素上がるし面白い要素だと思う
ねーよハプニング要素とはいうが運で自キャラの操作阻害してまでやることじゃない
@@oxygen_zero_2 ガチ勢には不評だろうねハプニング要素嫌いな人多いし
5:07 Z軸避けってこんな露骨に起こることあるのかww
9:25何も無いところで転倒するセフィロスはちょっと見たいかも
8:30 崖外追撃の覚えのない空J消費はこれだったのか…
5:11低音ヨッシーなんか動画に夢中になってたけど現実に戻されたような不思議な気分になった
とたけけヴォイス
1:44 クソ高ナレーターボイス好き
げきむずボスバトルで転倒したときの絶望感よ
元々スマブラは格ゲーへのアンチテーゼを目的として作ったのにDXが想像以上にガチ対戦ゲーと化したのを当時の桜井さんは良く思ってなく、Xではパーティー要素の側面を強調させる為に運を絡ませようと実装されたのが転倒システムらしいけど実際ストレスしかなかった…
8:47 ずっと思ってた⭐︎
ローション相撲とかいわれてた
プリパラを観て下さい
ガチ勢だと無縁な話だけど、作ったステージをSDに移動して保存出来ないのが辛い新しいのを作ろうとすると前のを消さんといけないのが…
5:10 唐突な戸高ボイスでワロタ
ぺろぉん(イケボ)
聞いた感じスローにしたら元の声に戻った感あるな
トレーニングモードのトレーニングステージを戦場化終点化できるようにしてオンライン対戦の待ち時間で待たされるところのステージをトレーニングモードでも使えるようにして欲しかった。
それストリートファイターズみたいな感じの分かりやすいステージひとつは欲しい
リザードンのしゃがみ状態でマルキナの横スマとかをz軸避け出来るの知ったとき衝撃的だったわ
Xの転倒は「上級者との差を埋め逆転要素を出すため」らしいが有利だろうが不利だろうが全員転倒するので逆転どころかストレス溜まる理不尽要素でしかないあとXはCPUがチームでもないのにプレイヤーを集中攻撃しプレイヤーが場外に飛ばされた時は全員崖に仲良く待機していた
実際のところ、初心者は相手が急にこけても対応できないし、自分がこけた時にどうすればいいかもわからないので、相手が転倒したときに有効な行動を把握している上級者との差を広げることにしかならないよねーっと当時子どもながらに思っていました。
CPUの協力わかる試しに神殿で逃げ回ったら3人全員が仲良く追跡してきたわ
初心者側にも転倒システムついてる時点で意味ないしオンオフ設定できるようにすればよかったのに…
9:00何も無いところで転倒する足腰が弱りきった歴戦のファイター達
クソデカREADYだけはホントに誰も止める人がいなかったのかと問いたい
0:49 0:50 😮😢😢😢😮
😅😮 1:18 😮 1:19 😊😅😅
😅😅😅😅😅😅😅😅😅 3:32 😊😊
😅😮😢😮😮😅
3:02
7:56 ここのノルフェアのbgm大好き映像は不穏だけど
1:03 なんのBGMだったかな〜聴いたことあるな〜って考えてて思い出したら、いいタイミングで答え合わせしてくれた。
な、なんのBGMだったっけ?(察し度E)
エアライドかな?BGMの名前知らんけど
ちなみにWiiU版の起動時ロード時間の長さは初期バージョンから一気に最終バージョンまでアップデートさせたROMならロード時間をかなり短縮出来る後期辺りで3DSからやってきた人とかはそれで得してた
ってことは、キャッシュが悪さしてんのかなスマホみたいに要らんキャッシュ消せないから……いちど追加データ全消去してから最新更新データでアプデすればなんとかなるかな
リプレイ使いづらい問題は普通にガチ勢も撮影勢もなんなら面白かった試合を保存してるだけのエンジョイ勢も思ってるはず
8:49 お ま た せ転倒自体は下段攻撃の価値が上がっていいんだけどね
ある一定の%帯だけ当てると確定で転倒とかの仕様に改良すればなおよしなんだけどね
い
@@よんだーー-b7p く
いつでも小ジャンプ攻撃に関してはオンオフの切り替えさえ出来ればゲームに慣れていない人や手先が器用では無い方でも楽しめる良システムになったんですけどね…
オンオフ選択制にすれば解決する問題も多いんだよな個人的には格ゲー勢の自動振り向きもオンオフ対応してほしい。前作で簡単にできたリュウ空前裏当てが今作めっちゃやりづらい
崖離し空後ほぼ必ずって言っていいくらいコマ竜巻に変わるからAにコマ技適用しないで欲しいのも追加で
8:50 いきなりリスポーンした王冠を拾おうとしたワニ君も同じようなことが起きるんだよなぁ...
どういう訳か回収隙出るのなんなんだろうね…
あのウザさ並のウザさが転倒にはあったのか……!?
王冠が強いからって事かもしれないけど、普通にガオガエンのヒット後アピールみたいな仕様にすべき
@@maki-notaba24 これやな
正直対戦アクションゲームとしてやってる分にはそうそう気にならない仕様が9割だし、スマブラを格ゲーと同列に見てるようなプレイヤー目線で見ても歴代5作で目立ったのはこれだけなのはよくできてる転倒は本当になんだったんだ
サークライ曰く「転倒は初心者が熟練者にも勝てるようにというパーティゲーとしての配慮」とのこと
@@ぶりざ-l9u じゃあそれで何も知らず初心者が転倒起こしたらどーすんだっての
@@planet_timimouryo サークライもそのことはForの発表後の方で言及してたはず
初心者がガチ勢の転倒を狩って勝つとか有り得なくて草。その逆の方が圧倒的に多いだろ…
そもそも転倒を狙うって状況の圧倒的なつまらなさに思い至らないのか?
3:15 SPの「READY TO FIGHT!」まじで邪魔だよね何も見えなくなる
任天堂見映え > 快適さ
SPキャラが多すぎてどう配置してもキャラに被るからヤケクソデカreadyにしたのかと勝手に思っている
他に挙げられてるゴミ仕様は一応メリットもあるものが多いけど、ready to fightに関してはただのゴミですもんね
Wii→forのピーチのパンツ問題も風化させてはいけない
転倒は子供の時には楽しんでたけど、大人になるに連れてマジで許されないものだということを認知した
Xの大会Rainメタナイト vs 9Bアイクラ戦でメタのダッシュ転倒を確認されて1スト丸々消えた話はあまりにも有名
5:13このz軸避けでデデデミラーの地獄感が増してて好き
5:10 この声ほんま草
ペロンッ(低ボイス)
確かヨッシーの声って任天堂の誰かの声を何倍かにして再生してるんだっけ
ヨッシーを戸高さんボイスに戻すの好きだよねムタマさん
5:06のヨッシーめっちゃ好き
Wiiの、崖奪い無敵で復帰阻止できるのもなかなかやばかったですよね。
wiiのっていうかXまでずっとそうだけど普通にしょうもない
メタナイトのせいで崖掴まり制限が出来るという...
崖天空しまくるアイクのせいかと思ってた
@@weissagen アイク君は天空で掴まれる回数に最初から制限あったんやで
正直、Xまでの崖奪い仕様は滑空に継ぎかねない欠陥仕様だと考えている。
1:16 ここからのwii本体の爆発草
回転はお前自身が喰らえ!
個人的にはキャラ選択の時に毎回選び直さないといけないのが1番ダルい。今まで同じキャラでそのまま連戦出来たのに今回だけ出来ないのが意味不すぎるw
個人的にいつでもsj攻撃はガーキャンで咄嗟に出せるからありがたい....が、オンオフ出来るようにしろってのはそう
@@flameflower2151 ドンピシャでゼルダ使ってるからいつでもsj攻撃の恩恵がやばい、コンボキャラの邪魔になってるなら相対的にゼルダ強化なのでこのまま....
@@スライムマル シークだと死ぬほど邪魔だよね、あれのせいで使う人減ってる説ある
「転倒」はもちろんなんだけど、本当に「SPのクソデカファイトボタン」はなんとかしてほしい…先にステージ選ぶ仕様なのも相まって、キャラ変えようにも勝手にスタートしちゃうのマジ困る…
一定の位置で背を向けて崖に回避すると弾かれるのきらい
だから弾かれてたのか!!ありがとう
5:11 低音ペロンが好きすぎる()
8:50 神ゲーうおおおお!
@@ranempel2011 うおおおお!
これでもXに思い出はいっぱいある
とにかくサークライは新機能入れるたびに必ずそれがオンオフできるようにしてくれな
試合始まる時の、クソデカGO!がなかったの意外。あれ結構邪魔って思ってるの俺だけ?
サドンデスやと特に邪魔よね
GOと同時に動けることが問題文字が消えると同時に動けるようになれば相当マシになるんだけどなぁ
今さらだけどアレはS氏曰く意図的にそうしてるらしいです
6:09NBと横スマしかCPUにさせられないとか不便すぎるし、欠陥だろwwwって思ってるのが自分だけではないと知って謎に安心した
同じ人いてよかったー
0:45 マリパ1と2のキャラ音声懐かしすぎるw
5:07 ここのヨッシーめっちゃジワる
ぺろん♪ぺろん♪べろぉん
転倒のせいで128%VS48%の人が逆転負けした動画思い出した
快適さで言うなら優先ルールも相当ヤバい
ガチとエンジョイで住み分け出来てたのに何故か一緒くたにされて挙句レートを賭けて戦う羽目になってるの、普通に気でも狂ったのかって思う変更だと思う。
3人ストック乱闘とかいう地獄
「ガチとエンジョイで住み分け」その結果がエンジョイリンチじゃん、専用部屋潜ればいい話優先ルールの問題はそこじゃない
優先ルールさえ改善されれば2スト派と3スト派の醜い争いも起きなかった
せめて1on1トナメ常設位はして貰わないと納得いかん
ランダム転倒は真面目にコントローラー投げるレベルでブチギレるシステムしてるから全然不快度は誇張されてないという
スマブラXはパーティーゲーとしてランダム要素を強めにしてあるとは思いました。でもユーザーが求めるのはそれじゃないという雰囲気だったのか、forからオンライン回りも含めてガチ仕様にも対応するようになりましたね。
スマブラ自体が格ゲーのガチガチ感に対するアンチテーゼだったから、DXが意に反してクソムズゲームになっちゃった反動でああなったのかもね
転倒自体は笑いの種になるし、素人同士の友人と遊ぶような時には面白くて良い仕様だったと思いますよ。当時は亜空の使者含め学校の友だちや弟と遊び尽くしましたが、X はパーティゲームとしてはシリーズで一番だと思います。動きも遅くて初心者でも視認し易い。問題は確率転倒をなしにする機能がオプションに設けられなかったことだと思うんですよね。上級者に全く配慮されていない。逆に SP なんかは実質エンジョイ部屋削除でサイレントマジョリティなカジュアル層から顰蹙を買ってるような ...
ForはよかったのにSPときたら
家族や友達とエンジョイするためだけに転倒つけたんならまだしも、そんなgm仕様がある中で1人用の亜空入れたのほんと謎。
2:28 小ジャンプ攻撃補正、ずっと知らなかった…
0:16ヤキニクゥーヤキニクゥゥゥゥゥ
オンライン問題、絶対切断時の戦闘力の無変動出てくる
あれは許されない
@@KazeMoko_VMG でも切断しなかった方が戦闘力上がるようになったらクソラグで相手に切断させる輩が出てくるって聞いたことがあるぞ
@@なずなルンバ なるほど………それが1回だけならまだしも何試合も続くとなるとちょっと我慢できないかもしれないっすね…………どっちも一長一短って感じかぁ………
あと、優先ルールも出てくる
@@野獣810-k3c リンチに比べたらマシだからおk
ちなみにZ軸避けで出てきたガノンの横スマアイクに当たらない問題だけど、これ反対側の崖なら当たる
クソデカreadyは今からでもいいから改善して欲しいゆっくり点滅させれば多少は見やすくなりそう
トレモのレコード機能に関してはマジで共感しかない。加えて、ダミー設定と有利不利フレーム表示もできるようにして欲しい。いちいちコマ送りで確認するのが流石にだるすぎる。
5:10のここのヨッシーすこ
通常乱闘で1戦ごとにステージとキャラ選び直さないといけないの本当にやめてほしい
わかる、オフ乱闘での手間だわ
それステージはルールの編集のとこで変えれなかったけ?記憶違いならスマン
いつでも小ジャンプ攻撃はせめてキーコンで解除させて欲しい
9:17こいつらはしゃぎ過ぎとは思ったけど、気持ちがとてつもなくわかる
優先ルールはガチの欠陥
6:30 駅が火事だったり、魔獣が来た時のBGM
2:13 いつもの8:49 遊戯王の体力低下se→爆発で笑ってしまった…。それほどひどいんやな…
キャラクターとステージのソートが出来るようにして欲しい。小さくてどこに何があるか分からなくなるからシリーズ別に並べたい
歴代スマブラやってないと参戦順とか言われても意味わからんよないや俺はわかるんだけど
Xのロード馬鹿長かったけど逆にいい味出てた
dxは強キャラだけが裏メテオ持ってるのが更なるキャラ格差を呼んでいる
ファルコとマルスは2、3番手でCFも7〜9番手レベルの強さだしなぁ
@@片手クルル フォックスというリフメテ持ちの最強キャラもいますもんね笑
せめて遅延だけ何とかならんかなーとは思う一番分かりやすくストレスを感じられる要素
spでもクッパのガードモーションで足を組み替えるせいで掴みが避けられるって話は聞いたことあるな
5:12 ここらへんのヨッシーのペロンがツボにはまってもうた
5:11。
5:10ここの低速ペロンで何故かツボった
クソでかreadyは大会とかeスポーツを意識してテレビ映え的なのを狙ったんやろなぁって解釈してる
3DSでやっていた頃は最終的には、ソフトを起動してからタイトルまで1分近くかかってて泣いた
5:11のペロンがほんとに面白い
先行入力でジャンプ+空中攻撃出したら、技出した方向に勝手に慣性ジャンプする仕様。先行入力で技出すと何故か技のシフト方向がCステじゃなくてLステ依存になる仕様。後、Cステ空Nが無いのが許せないッス…😢
せっかくスティック押し込みがあるんだからCステ押し込みで空N出せるようになれば良いのに…
なんならキーコンで空Nボタン設定できればみんな万々歳なんだけどね…キーコンが足りてないせいで操作精度落ちると、爽快感がまるで無いよ
下投げ空下とかむずすぎるわほんと
ここらまわりの謎な操作性とかもスマブラ辞めた一因なんだよなーSPほんまわけわからん
本当にオワッてると思うよ掴み入力が未だに、ガード+攻撃という方式になっているせいで反転つかみが反転横スマに化けたりするしアイテム掴みの仕様とか、コマンドが簡易すぎて暴発しやすいこととか、文句言いたいところを挙げたらキリがないくらい
転びはvs4からvs8の時だけに出て1vs1vs1とか1on1じゃ出ないようにすれば…
やはり良システムの後は悪システムの紹介ですね笑笑
録画に関しては操作をゲーム上で再現してるタイプと、本当に動画として保存してるタイプがあるからなあ。前者の場合だと例えば吹っ飛び率が少し変わるだけで整合性が取れなくなり、同じ操作をしてるのに全く違う動きになる。
Xのランダム転倒は小学生の頃スマッシュや大技ぶっぱするだけの脳筋プレーだったから、なんか走った時たまに転倒するよねって認識だったな〜
SPの対戦画面はほかにも「並び替えできなくて探しづらい」「1試合やるたびにキャラ選択が解除されて毎回選びなおし」「FPモードを消せなくて邪魔」とかが不満
エアライドのBGM懐かしいランダム転倒はまじで黒歴史
次いよいよオンラインの問題点か…これは満場一致でSPが酷いはず
自動転倒は乱闘で思わぬハプニングを起こしてくれるから正直好きだったスペシャル乱闘あたりで復活して欲しい
転倒確率50%のスペシャル乱闘とか面白そう
@@maki-notaba24 転倒に強力な攻撃判定を付けることで役割を与える
まあそういうお遊びルールだったらいいのかなガチ対戦にまでそれが及んだから嫌いなのであって
@@6bante 大王のDAみたいだな
個人的に一番のクソ仕様は切断されたら戦闘力が貰えない所だと思う
クソラグ宇宙回線でオンライン潜って相手の切断で戦闘力貰おうとする輩が出るので健全です
@@ああ-u6k4k けど切断して相手に戦闘力与えまいとする人もいるし…もしや世界戦闘力システム自体が欠陥なのでは…?
クソ回線にペナルティ付けないと意味ない
9:16デデデがキレて「いったぁ」って言ってるようにしか聞こえないw
5:18ちなみにForクラウドの横スマの発動してすぐのタイミングはシフト未変更のマリオサムスの横スマが当たりません単純にクソ
大抵の格ゲーのリプレイは動画保存じゃなくCPU同士で対戦再現してるからスマブラもそれなんかな…個人的にリプレイ閉じるのにボタン4個同時押ししなきゃいけないのもクソです。
スマブラのリプレイは保存した動画再生じゃなくてその当時の試合をそっくり再現してるって聞いた事があるだからアングル変えたりもできるとかバージョン変わったら観れないとか
3:27このやり方知らなかったからめっちゃ助かる
個人的にはリザルト画面でAボタン押さないと終われないのが無理。 連打してると再戦になるし。前作ではスタートで一括スキップ出来てたのに何でこんな改悪したのか。
7:39音ハメで草あとこのBGMカービィのアニメのBGMだよね
5:10加工前のヨッシーの地声みたいで草
forは全体Fがその場回避>その場掴みみたいな組み合わせもあって投げゲーに拍車を掛けた 投げ連なくなったとはいえエグい投げコンあったら大差ない
新作ありがとうございます
編集お疲れ様でした!トレのやつや再生ビデオのやつとかは、確かになんでないんだろって思ってたwでも…ほんとになんで転倒つけたんだろ?リアル追求したかったのかな…?次回も楽しみにしてます!
オフラインだと毎戦キャラ選び直しとかプラベの時のキャラ選までが遠い所とかもなかなかストレスあとこれは多分少数なんだろうけど弾いてスマッシュもオンオフ無い所なんでハイリスクハイリターンなスマッシュ攻撃とローリスクな強攻撃が弾きとかいう感覚での使い分けにされてるのか結構謎
SPのオフライン対戦で、自分の選んだキャラが毎回リセットされるのSPで一番嫌い
CPUは記憶されんのに自分だけリセットなのマジで意味分からん
spってそういう細かい部分のUIが悪くて、ちょくちょくストレス溜まるんだよね
@@user-sk4ma6cl3n これマジで分かるわ。
5:11イケボペロン好き
スマブラXのリプレイは試合を再現するためのボタン入力数に限界があるため、メタナイト4体が暴れまわると途中でバグるのすき
(ゲーム)ぶっ壊れキャラ
リプレイの使いづらさとクソデカREADYはマジでずっと思ってた
超共感!
8:39ちゃっかり原作再現してて好き
8:50
転倒の不快度インフレえぐくて草
まぁでも転倒はスマブラの中で最もクソな使用だからねぇ・・・
転倒は目的はわかるとはいえ、やってるプレイヤーからするとあまりにも純然なゴミだからしゃーない
個人的には何が目的なのかわからないのが一番腹立つからDXのメテオ返しが嫌い
@@ХрущёвНики́таСерге́евич-щ2щ
確かに転倒はパーティーゲームとしてはアリだからオンオフ設定できたら良かったかもね…
こういうポカを後から改修できないWiiならでは
スマブラX友達とやってるときに、
「転倒だけは負けたときの言い訳にしていい」ってルールがあったな。
そんくらい子供にとってすら理不尽だった。
転倒好きだったわ
Xしかやってないと逆に違和感まである
@@user-sakusann ゴミでしょ
@@ホタテガイ-g3h 転倒でハプニング要素上がるし面白い要素だと思う
ねーよ
ハプニング要素とはいうが
運で自キャラの操作阻害してまでやることじゃない
@@oxygen_zero_2 ガチ勢には不評だろうね
ハプニング要素嫌いな人多いし
5:07 Z軸避けってこんな露骨に起こることあるのかww
9:25何も無いところで転倒するセフィロスはちょっと見たいかも
8:30 崖外追撃の覚えのない空J消費はこれだったのか…
5:11
低音ヨッシー
なんか動画に夢中になってたけど現実に戻されたような不思議な気分になった
とたけけヴォイス
1:44 クソ高ナレーターボイス好き
げきむずボスバトルで転倒したときの絶望感よ
元々スマブラは格ゲーへのアンチテーゼを目的として作ったのにDXが想像以上にガチ対戦ゲーと化したのを当時の桜井さんは良く思ってなく、Xではパーティー要素の側面を強調させる為に運を絡ませようと実装されたのが転倒システムらしいけど実際ストレスしかなかった…
8:47 ずっと思ってた⭐︎
ローション相撲とかいわれてた
プリパラを観て下さい
ガチ勢だと無縁な話だけど、作ったステージをSDに移動して保存出来ないのが辛い
新しいのを作ろうとすると前のを消さんといけないのが…
5:10 唐突な戸高ボイスでワロタ
ぺろぉん(イケボ)
聞いた感じスローにしたら元の声に戻った感あるな
トレーニングモードのトレーニングステージを戦場化終点化できるようにしてオンライン対戦の待ち時間で待たされるところのステージをトレーニングモードでも使えるようにして欲しかった。
それ
ストリートファイターズみたいな感じの分かりやすいステージひとつは欲しい
リザードンのしゃがみ状態でマルキナの横スマとかをz軸避け出来るの知ったとき衝撃的だったわ
Xの転倒は「上級者との差を埋め逆転要素を出すため」らしいが
有利だろうが不利だろうが全員転倒するので逆転どころかストレス溜まる理不尽要素でしかない
あとXはCPUがチームでもないのにプレイヤーを集中攻撃しプレイヤーが場外に飛ばされた時は全員崖に仲良く待機していた
実際のところ、初心者は相手が急にこけても対応できないし、自分がこけた時にどうすればいいかもわからないので、
相手が転倒したときに有効な行動を把握している上級者との差を広げることにしかならないよねーっと当時子どもながらに思っていました。
CPUの協力わかる
試しに神殿で逃げ回ったら3人全員が仲良く追跡してきたわ
初心者側にも転倒システムついてる時点で意味ないしオンオフ設定できるようにすればよかったのに…
9:00
何も無いところで転倒する足腰が弱りきった歴戦のファイター達
クソデカREADYだけはホントに誰も止める人がいなかったのかと問いたい
0:49 0:50 😮😢😢😢😮
😅😮 1:18 😮 1:19 😊😅😅
😅😅😅😅😅😅😅😅😅 3:32 😊😊
😅😮😢😮😮😅
3:02
7:56 ここのノルフェアのbgm大好き
映像は不穏だけど
1:03 なんのBGMだったかな〜聴いたことあるな〜って考えてて思い出したら、いいタイミングで答え合わせしてくれた。
な、なんのBGMだったっけ?(察し度E)
エアライドかな?BGMの名前知らんけど
ちなみにWiiU版の起動時ロード時間の長さは初期バージョンから一気に最終バージョンまでアップデートさせたROMならロード時間をかなり短縮出来る
後期辺りで3DSからやってきた人とかはそれで得してた
ってことは、キャッシュが悪さしてんのかな
スマホみたいに要らんキャッシュ消せないから……
いちど追加データ全消去してから最新更新データでアプデすればなんとかなるかな
リプレイ使いづらい問題は普通にガチ勢も撮影勢もなんなら面白かった試合を保存してるだけのエンジョイ勢も思ってるはず
8:49 お ま た せ
転倒自体は下段攻撃の価値が上がっていいんだけどね
ある一定の%帯だけ当てると確定で転倒とかの仕様に改良すればなおよしなんだけどね
い
@@よんだーー-b7p く
いつでも小ジャンプ攻撃に関してはオンオフの切り替えさえ出来ればゲームに慣れていない人や手先が器用では無い方でも楽しめる良システムになったんですけどね…
オンオフ選択制にすれば解決する問題も多いんだよな
個人的には格ゲー勢の自動振り向きもオンオフ対応してほしい。前作で簡単にできたリュウ空前裏当てが今作めっちゃやりづらい
崖離し空後ほぼ必ずって言っていいくらいコマ竜巻に変わるからAにコマ技適用しないで欲しいのも追加で
8:50 いきなりリスポーンした王冠を拾おうとしたワニ君も同じようなことが起きるんだよなぁ...
どういう訳か回収隙出るのなんなんだろうね…
あのウザさ並のウザさが転倒にはあったのか……!?
王冠が強いからって事かもしれないけど、普通にガオガエンのヒット後アピールみたいな仕様にすべき
@@maki-notaba24 これやな
正直対戦アクションゲームとしてやってる分にはそうそう気にならない仕様が9割だし、
スマブラを格ゲーと同列に見てるようなプレイヤー目線で見ても歴代5作で目立ったのはこれだけなのはよくできてる
転倒は本当になんだったんだ
サークライ曰く「転倒は初心者が熟練者にも勝てるようにというパーティゲーとしての配慮」とのこと
@@ぶりざ-l9u じゃあそれで何も知らず初心者が転倒起こしたらどーすんだっての
@@planet_timimouryo サークライもそのことはForの発表後の方で言及してたはず
初心者がガチ勢の転倒を狩って勝つとか有り得なくて草。その逆の方が圧倒的に多いだろ…
そもそも転倒を狙うって状況の圧倒的なつまらなさに思い至らないのか?
3:15 SPの「READY TO FIGHT!」まじで邪魔だよね
何も見えなくなる
任天堂
見映え > 快適さ
SPキャラが多すぎてどう配置してもキャラに被るからヤケクソデカreadyにしたのかと勝手に思っている
他に挙げられてるゴミ仕様は一応メリットもあるものが多いけど、ready to fightに関してはただのゴミですもんね
Wii→forのピーチのパンツ問題も風化させてはいけない
転倒は子供の時には楽しんでたけど、大人になるに連れてマジで許されないものだということを認知した
Xの大会Rainメタナイト vs 9Bアイクラ戦でメタのダッシュ転倒を確認されて1スト丸々消えた話はあまりにも有名
5:13
このz軸避けでデデデミラーの地獄感が増してて好き
5:10 この声ほんま草
ペロンッ(低ボイス)
確かヨッシーの声って任天堂の誰かの声を何倍かにして再生してるんだっけ
ヨッシーを戸高さんボイスに戻すの好きだよねムタマさん
5:06のヨッシーめっちゃ好き
Wiiの、崖奪い無敵で復帰阻止できるのもなかなかやばかったですよね。
wiiのっていうかXまでずっとそうだけど普通にしょうもない
メタナイトのせいで崖掴まり制限が出来るという...
崖天空しまくるアイクのせいかと思ってた
@@weissagen アイク君は天空で掴まれる回数に最初から制限あったんやで
正直、Xまでの崖奪い仕様は滑空に継ぎかねない欠陥仕様だと考えている。
1:16 ここからのwii本体の爆発草
回転はお前自身が喰らえ!
個人的にはキャラ選択の時に毎回選び直さないといけないのが1番ダルい。
今まで同じキャラでそのまま連戦出来たのに今回だけ出来ないのが意味不すぎるw
個人的にいつでもsj攻撃はガーキャンで咄嗟に出せるからありがたい....が、オンオフ出来るようにしろってのはそう
@@flameflower2151 ドンピシャでゼルダ使ってるからいつでもsj攻撃の恩恵がやばい、コンボキャラの邪魔になってるなら相対的にゼルダ強化なのでこのまま....
@@スライムマル シークだと死ぬほど邪魔だよね、あれのせいで使う人減ってる説ある
「転倒」はもちろんなんだけど、本当に「SPのクソデカファイトボタン」はなんとかしてほしい…
先にステージ選ぶ仕様なのも相まって、キャラ変えようにも勝手にスタートしちゃうのマジ困る…
一定の位置で背を向けて崖に回避すると弾かれるのきらい
だから弾かれてたのか!!ありがとう
5:11 低音ペロンが好きすぎる()
8:50 神ゲーうおおおお!
@@ranempel2011 うおおおお!
これでもXに思い出はいっぱいある
とにかくサークライは新機能入れるたびに必ずそれがオンオフできるようにしてくれな
試合始まる時の、クソデカGO!がなかったの意外。
あれ結構邪魔って思ってるの俺だけ?
サドンデスやと特に邪魔よね
GOと同時に動けることが問題
文字が消えると同時に動けるようになれば相当マシになるんだけどなぁ
今さらだけどアレはS氏曰く意図的にそうしてるらしいです
6:09
NBと横スマしかCPUにさせられないとか不便すぎるし、欠陥だろwww
って思ってるのが自分だけではないと知って謎に安心した
同じ人いてよかったー
0:45 マリパ1と2のキャラ音声懐かしすぎるw
5:07 ここのヨッシーめっちゃジワる
ぺろん♪
ぺろん♪
べろぉん
転倒のせいで128%VS48%の人が逆転負けした動画思い出した
快適さで言うなら優先ルールも相当ヤバい
ガチとエンジョイで住み分け出来てたのに何故か一緒くたにされて挙句レートを賭けて戦う羽目になってるの、普通に気でも狂ったのかって思う変更だと思う。
3人ストック乱闘とかいう地獄
「ガチとエンジョイで住み分け」
その結果がエンジョイリンチじゃん、専用部屋潜ればいい話
優先ルールの問題はそこじゃない
優先ルールさえ改善されれば2スト派と3スト派の醜い争いも起きなかった
せめて1on1トナメ常設位はして貰わないと納得いかん
ランダム転倒は真面目にコントローラー投げるレベルでブチギレるシステムしてるから全然不快度は誇張されてないという
スマブラXはパーティーゲーとしてランダム要素を強めにしてあるとは思いました。でもユーザーが求めるのはそれじゃないという雰囲気だったのか、forからオンライン回りも含めてガチ仕様にも対応するようになりましたね。
スマブラ自体が格ゲーのガチガチ感に対するアンチテーゼだったから、
DXが意に反してクソムズゲームになっちゃった反動でああなったのかもね
転倒自体は笑いの種になるし、素人同士の友人と遊ぶような時には面白くて良い仕様だったと思いますよ。当時は亜空の使者含め学校の友だちや弟と遊び尽くしましたが、X はパーティゲームとしてはシリーズで一番だと思います。動きも遅くて初心者でも視認し易い。
問題は確率転倒をなしにする機能がオプションに設けられなかったことだと思うんですよね。上級者に全く配慮されていない。逆に SP なんかは実質エンジョイ部屋削除でサイレントマジョリティなカジュアル層から顰蹙を買ってるような ...
ForはよかったのにSPときたら
家族や友達とエンジョイするためだけに転倒つけたんならまだしも、そんなgm仕様がある中で1人用の亜空入れたのほんと謎。
2:28 小ジャンプ攻撃補正、ずっと知らなかった…
0:16
ヤキニクゥーヤキニクゥゥゥゥゥ
オンライン問題、絶対切断時の戦闘力の無変動出てくる
あれは許されない
@@KazeMoko_VMG でも切断しなかった方が戦闘力上がるようになったら
クソラグで相手に切断させる輩が出てくるって聞いたことがあるぞ
@@なずなルンバ なるほど………それが1回だけならまだしも何試合も続くとなるとちょっと我慢できないかもしれないっすね…………
どっちも一長一短って感じかぁ………
あと、優先ルールも出てくる
@@野獣810-k3c リンチに比べたらマシだからおk
ちなみにZ軸避けで出てきたガノンの横スマアイクに当たらない問題だけど、これ反対側の崖なら当たる
クソデカreadyは今からでもいいから改善して欲しい
ゆっくり点滅させれば多少は見やすくなりそう
トレモのレコード機能に関してはマジで共感しかない。加えて、ダミー設定と有利不利フレーム表示もできるようにして欲しい。いちいちコマ送りで確認するのが流石にだるすぎる。
5:10のここのヨッシーすこ
通常乱闘で1戦ごとにステージとキャラ選び直さないといけないの本当にやめてほしい
わかる、オフ乱闘での手間だわ
それステージはルールの編集のとこで変えれなかったけ?記憶違いならスマン
いつでも小ジャンプ攻撃はせめてキーコンで解除させて欲しい
9:17こいつらはしゃぎ過ぎとは思ったけど、気持ちがとてつもなくわかる
優先ルールはガチの欠陥
6:30 駅が火事だったり、魔獣が来た時のBGM
2:13 いつもの
8:49 遊戯王の体力低下se→爆発で笑ってしまった…。それほどひどいんやな…
キャラクターとステージのソートが出来るようにして欲しい。
小さくてどこに何があるか分からなくなるからシリーズ別に並べたい
歴代スマブラやってないと参戦順とか言われても意味わからんよな
いや俺はわかるんだけど
Xのロード馬鹿長かったけど逆にいい味出てた
dxは強キャラだけが裏メテオ持ってるのが更なるキャラ格差を呼んでいる
ファルコとマルスは2、3番手でCFも7〜9番手レベルの強さだしなぁ
@@片手クルル フォックスというリフメテ持ちの最強キャラもいますもんね笑
せめて遅延だけ何とかならんかなーとは思う
一番分かりやすくストレスを感じられる要素
spでもクッパのガードモーションで足を組み替えるせいで掴みが避けられるって話は聞いたことあるな
5:12 ここらへんのヨッシーのペロンがツボにはまってもうた
5:11。
5:10
ここの低速ペロンで何故かツボった
クソでかreadyは大会とかeスポーツを意識してテレビ映え的なのを狙ったんやろなぁって解釈してる
3DSでやっていた頃は最終的には、ソフトを起動してからタイトルまで1分近くかかってて泣いた
5:11のペロンがほんとに面白い
先行入力でジャンプ+空中攻撃出したら、技出した方向に勝手に慣性ジャンプする仕様。
先行入力で技出すと何故か技のシフト方向がCステじゃなくてLステ依存になる仕様。
後、Cステ空Nが無いのが許せないッス…😢
せっかくスティック押し込みがあるんだからCステ押し込みで空N出せるようになれば良いのに…
なんならキーコンで空Nボタン設定できればみんな万々歳なんだけどね…
キーコンが足りてないせいで操作精度落ちると、爽快感がまるで無いよ
下投げ空下とかむずすぎるわほんと
ここらまわりの謎な操作性とかもスマブラ辞めた一因なんだよなー
SPほんまわけわからん
本当にオワッてると思うよ
掴み入力が未だに、ガード+攻撃という方式になっているせいで反転つかみが反転横スマに化けたりするし
アイテム掴みの仕様とか、コマンドが簡易すぎて暴発しやすいこととか、文句言いたいところを挙げたらキリがないくらい
転びは
vs4からvs8の時だけに出て
1vs1vs1とか1on1じゃ出ないようにすれば…
やはり良システムの後は悪システムの紹介ですね笑笑
録画に関しては操作をゲーム上で再現してるタイプと、本当に動画として保存してるタイプがあるからなあ。
前者の場合だと例えば吹っ飛び率が少し変わるだけで整合性が取れなくなり、同じ操作をしてるのに全く違う動きになる。
Xのランダム転倒は小学生の頃スマッシュや大技ぶっぱするだけの脳筋プレーだったから、なんか走った時たまに転倒するよねって認識だったな〜
SPの対戦画面はほかにも「並び替えできなくて探しづらい」「1試合やるたびにキャラ選択が解除されて毎回選びなおし」「FPモードを消せなくて邪魔」とかが不満
エアライドのBGM懐かしい
ランダム転倒はまじで黒歴史
次いよいよオンラインの問題点か…
これは満場一致でSPが酷いはず
自動転倒は乱闘で思わぬハプニングを起こしてくれるから正直好きだった
スペシャル乱闘あたりで復活して欲しい
転倒確率50%のスペシャル乱闘とか面白そう
@@maki-notaba24
転倒に強力な攻撃判定を付けることで役割を与える
まあそういうお遊びルールだったらいいのかな
ガチ対戦にまでそれが及んだから嫌いなのであって
@@6bante 大王のDAみたいだな
個人的に一番のクソ仕様は切断されたら戦闘力が貰えない所だと思う
クソラグ宇宙回線でオンライン潜って相手の切断で戦闘力貰おうとする輩が出るので健全です
@@ああ-u6k4k
けど切断して相手に戦闘力与えまいとする人もいるし…
もしや世界戦闘力システム自体が欠陥なのでは…?
クソ回線にペナルティ付けないと意味ない
9:16デデデがキレて「いったぁ」って言ってるようにしか聞こえないw
5:18
ちなみにForクラウドの横スマの発動してすぐのタイミングはシフト未変更のマリオサムスの横スマが当たりません
単純にクソ
大抵の格ゲーのリプレイは動画保存じゃなくCPU同士で対戦再現してるからスマブラもそれなんかな…
個人的にリプレイ閉じるのにボタン4個同時押ししなきゃいけないのもクソです。
スマブラのリプレイは保存した動画再生じゃなくてその当時の試合をそっくり再現してるって聞いた事がある
だからアングル変えたりもできるとか
バージョン変わったら観れないとか
3:27このやり方知らなかったからめっちゃ助かる
個人的にはリザルト画面でAボタン押さないと終われないのが無理。 連打してると再戦になるし。前作ではスタートで一括スキップ出来てたのに何でこんな改悪したのか。
7:39音ハメで草
あとこのBGMカービィのアニメのBGMだよね
5:10加工前のヨッシーの地声みたいで草
forは全体Fがその場回避>その場掴みみたいな組み合わせもあって投げゲーに拍車を掛けた 投げ連なくなったとはいえエグい投げコンあったら大差ない
新作ありがとうございます
編集お疲れ様でした!
トレのやつや再生ビデオのやつとかは、確かになんでないんだろって思ってたw
でも…ほんとになんで転倒つけたんだろ?リアル追求したかったのかな…?
次回も楽しみにしてます!
オフラインだと毎戦キャラ選び直しとかプラベの時のキャラ選までが遠い所とかもなかなかストレス
あとこれは多分少数なんだろうけど弾いてスマッシュもオンオフ無い所
なんでハイリスクハイリターンなスマッシュ攻撃とローリスクな強攻撃が弾きとかいう感覚での使い分けにされてるのか結構謎