歴代スマブラ欠陥システムランキング【64~SP】

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2021
  • 今までスマブラで問題・欠陥のあったシステムや
    後のシリーズでいかにそれが改善されたいったかを紹介します
    (SPで悪い奴は無理だけど)
    流石に全部は紹介しきれないので目についたやつだけ
    またオンラインに関しても長くなりすぎるのでまた別の動画で改めて
    SPオンラインの問題点(と改善案)できました↓
    • SPオンラインの問題点と改善案を動画にしてみ...
    良システムランキングはこっち↓
    • 【Part1】歴代スマブラ良システムランキン...
    スマブラの歴史集↓
    • スマブラの歴史【History of Smash】
    スマブラForカスタム技解説(完結)↓
    • スマForカスタム解説
  • เกม

ความคิดเห็น • 1K

  • @user-gs3mg6oq8z
    @user-gs3mg6oq8z 2 ปีที่แล้ว +281

    5:11イケボペロン好き

    • @komy436
      @komy436 2 ปีที่แล้ว +35

      戸高さんの地声出てるな

  • @hide_727
    @hide_727 2 ปีที่แล้ว +466

    リプレイの使いづらさとクソデカREADYはマジでずっと思ってた

    • @Naga-ur8um
      @Naga-ur8um 5 หลายเดือนก่อน +1

      超共感!

  • @abcde4085
    @abcde4085 2 ปีที่แล้ว +461

    スマブラXのリプレイは試合を再現するためのボタン入力数に限界があるため、メタナイト4体が暴れまわると途中でバグるのすき

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +129

      (ゲーム)ぶっ壊れキャラ

  • @user-xt5vp7lb6r
    @user-xt5vp7lb6r 2 ปีที่แล้ว +344

    8:50
    転倒の不快度インフレえぐくて草

  • @hide_727
    @hide_727 2 ปีที่แล้ว +85

    SPのオフライン対戦で、自分の選んだキャラが毎回リセットされるのSPで一番嫌い
    CPUは記憶されんのに自分だけリセットなのマジで意味分からん

    • @labb3930
      @labb3930 2 ปีที่แล้ว +30

      spってそういう細かい部分のUIが悪くて、ちょくちょくストレス溜まるんだよね

    • @blit5548
      @blit5548 2 ปีที่แล้ว +1

      @@labb3930 これマジで分かるわ。

  • @user-pg7kd5xu4m
    @user-pg7kd5xu4m 2 ปีที่แล้ว +338

    元々スマブラは格ゲーへのアンチテーゼを目的として作ったのにDXが想像以上にガチ対戦ゲーと化したのを当時の桜井さんは良く思ってなく、Xではパーティー要素の側面を強調させる為に運を絡ませようと実装されたのが転倒システムらしいけど実際ストレスしかなかった…

    • @user-sl3on3xt3g
      @user-sl3on3xt3g 7 หลายเดือนก่อน +15

      8:47 ずっと思ってた⭐︎

  • @EikinTV
    @EikinTV 2 ปีที่แล้ว +74

    1:44 クソ高ナレーターボイス好き

  • @user-vb1fc9tk9m
    @user-vb1fc9tk9m 2 ปีที่แล้ว +38

    5:11
    低音ヨッシー
    なんか動画に夢中になってたけど現実に戻されたような不思議な気分になった

    • @GGGchan_00
      @GGGchan_00 3 หลายเดือนก่อน +1

      とたけけヴォイス

  • @beiterpinnock2082
    @beiterpinnock2082 2 ปีที่แล้ว +266

    8:39ちゃっかり原作再現してて好き

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 2 ปีที่แล้ว +176

    5:07 Z軸避けってこんな露骨に起こることあるのかww

  • @user-eu6jw2mu5u
    @user-eu6jw2mu5u 2 ปีที่แล้ว +1007

    スマブラX友達とやってるときに、
    「転倒だけは負けたときの言い訳にしていい」ってルールがあったな。
    そんくらい子供にとってすら理不尽だった。

    • @user-sakusann
      @user-sakusann 2 ปีที่แล้ว +84

      転倒好きだったわ
      Xしかやってないと逆に違和感まである

    • @user-uu3bd1pu7z
      @user-uu3bd1pu7z 2 ปีที่แล้ว +92

      @@user-sakusann ゴミでしょ

    • @f_5309
      @f_5309 2 ปีที่แล้ว +32

      @@user-uu3bd1pu7z 転倒でハプニング要素上がるし面白い要素だと思う

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 ปีที่แล้ว +140

      ねーよ
      ハプニング要素とはいうが
      運で自キャラの操作阻害してまでやることじゃない

    • @f_5309
      @f_5309 2 ปีที่แล้ว +47

      @@oxygen_zero_2 ガチ勢には不評だろうね
      ハプニング要素嫌いな人多いし

  • @babanavava
    @babanavava 2 ปีที่แล้ว +188

    トレーニングモードのトレーニングステージを戦場化終点化できるようにしてオンライン対戦の待ち時間で待たされるところのステージをトレーニングモードでも使えるようにして欲しかった。

    • @_karesa5157
      @_karesa5157 ปีที่แล้ว +13

      それ
      ストリートファイターズみたいな感じの分かりやすいステージひとつは欲しい

  • @100ki2
    @100ki2 2 ปีที่แล้ว +156

    8:30 崖外追撃の覚えのない空J消費はこれだったのか…

  • @kyomufumo
    @kyomufumo 2 ปีที่แล้ว +67

    ガチ勢だと無縁な話だけど、作ったステージをSDに移動して保存出来ないのが辛い
    新しいのを作ろうとすると前のを消さんといけないのが…

  • @checky6849
    @checky6849 2 ปีที่แล้ว +332

    5:10 唐突な戸高ボイスでワロタ

    • @steelsand
      @steelsand 2 ปีที่แล้ว +52

      ぺろぉん(イケボ)

    • @send1023
      @send1023 ปีที่แล้ว

      聞いた感じスローにしたら元の声に戻った感あるな

  • @tiki-toki8
    @tiki-toki8 2 ปีที่แล้ว +237

    正直対戦アクションゲームとしてやってる分にはそうそう気にならない仕様が9割だし、
    スマブラを格ゲーと同列に見てるようなプレイヤー目線で見ても歴代5作で目立ったのはこれだけなのはよくできてる
    転倒は本当になんだったんだ

    • @user-fg5eo4of6p
      @user-fg5eo4of6p 2 ปีที่แล้ว +10

      サークライ曰く「転倒は初心者が熟練者にも勝てるようにというパーティゲーとしての配慮」とのこと

    • @planet_bakemon
      @planet_bakemon 2 ปีที่แล้ว +23

      @@user-fg5eo4of6p じゃあそれで何も知らず初心者が転倒起こしたらどーすんだっての

    • @user-fg5eo4of6p
      @user-fg5eo4of6p 2 ปีที่แล้ว +10

      @@planet_bakemon  サークライもそのことはForの発表後の方で言及してたはず

    • @Evil_Disc
      @Evil_Disc 2 ปีที่แล้ว +54

      初心者がガチ勢の転倒を狩って勝つとか有り得なくて草。その逆の方が圧倒的に多いだろ…

    • @user-ix6kz7no2w
      @user-ix6kz7no2w ปีที่แล้ว +13

      そもそも転倒を狙うって状況の圧倒的なつまらなさに思い至らないのか?

  • @user-il6cb3ol5g
    @user-il6cb3ol5g 2 ปีที่แล้ว +43

    7:56 ここのノルフェアのbgm大好き
    映像は不穏だけど

  • @KEIGO_SD
    @KEIGO_SD 2 ปีที่แล้ว +95

    Xの転倒は「上級者との差を埋め逆転要素を出すため」らしいが
    有利だろうが不利だろうが全員転倒するので逆転どころかストレス溜まる理不尽要素でしかない
    あとXはCPUがチームでもないのにプレイヤーを集中攻撃しプレイヤーが場外に飛ばされた時は全員崖に仲良く待機していた

    • @user-wf4qu2hq8t
      @user-wf4qu2hq8t 2 ปีที่แล้ว +42

      実際のところ、初心者は相手が急にこけても対応できないし、自分がこけた時にどうすればいいかもわからないので、
      相手が転倒したときに有効な行動を把握している上級者との差を広げることにしかならないよねーっと当時子どもながらに思っていました。

    • @mikron1120
      @mikron1120 2 ปีที่แล้ว +15

      CPUの協力わかる
      試しに神殿で逃げ回ったら3人全員が仲良く追跡してきたわ

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 ปีที่แล้ว +12

      初心者側にも転倒システムついてる時点で意味ないしオンオフ設定できるようにすればよかったのに…

  • @amatama3
    @amatama3 2 ปีที่แล้ว +40

    9:25何も無いところで転倒するセフィロスはちょっと見たいかも

  • @user-ch8yl3hm6t
    @user-ch8yl3hm6t 2 ปีที่แล้ว +313

    げきむずボスバトルで転倒したときの絶望感よ

  • @user-ru2ep2mz1k
    @user-ru2ep2mz1k 2 ปีที่แล้ว +131

    リザードンのしゃがみ状態でマルキナの横スマとかをz軸避け出来るの知ったとき衝撃的だったわ

  • @Ryu-zd4db
    @Ryu-zd4db 2 ปีที่แล้ว +39

    ちなみにWiiU版の起動時ロード時間の長さは初期バージョンから一気に最終バージョンまでアップデートさせたROMならロード時間をかなり短縮出来る
    後期辺りで3DSからやってきた人とかはそれで得してた

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 2 ปีที่แล้ว +11

      ってことは、キャッシュが悪さしてんのかな
      スマホみたいに要らんキャッシュ消せないから……
      いちど追加データ全消去してから最新更新データでアプデすればなんとかなるかな

  • @user-qc9cy6it8f
    @user-qc9cy6it8f 2 ปีที่แล้ว +95

    いつでも小ジャンプ攻撃に関してはオンオフの切り替えさえ出来ればゲームに慣れていない人や手先が器用では無い方でも楽しめる良システムになったんですけどね…

  • @user-bg9jj3cn1y
    @user-bg9jj3cn1y 2 ปีที่แล้ว +96

    1:03 なんのBGMだったかな〜聴いたことあるな〜って考えてて思い出したら、いいタイミングで答え合わせしてくれた。

    • @kuririnmiman
      @kuririnmiman 2 ปีที่แล้ว +1

      な、なんのBGMだったっけ?(察し度E)

    • @Oh-banana
      @Oh-banana 2 ปีที่แล้ว

      エアライドかな?BGMの名前知らんけど

  • @user-nd9gs8bk9u
    @user-nd9gs8bk9u 2 ปีที่แล้ว +53

    オンオフ選択制にすれば解決する問題も多いんだよな
    個人的には格ゲー勢の自動振り向きもオンオフ対応してほしい。前作で簡単にできたリュウ空前裏当てが今作めっちゃやりづらい

    • @samehada-gabu
      @samehada-gabu 2 ปีที่แล้ว +17

      崖離し空後ほぼ必ずって言っていいくらいコマ竜巻に変わるからAにコマ技適用しないで欲しいのも追加で

  • @user-tb9se9yk2i
    @user-tb9se9yk2i 2 ปีที่แล้ว +301

    クソデカREADYだけはホントに誰も止める人がいなかったのかと問いたい

    • @user-uv6lc3wi6o
      @user-uv6lc3wi6o 10 หลายเดือนก่อน +15

      0:49 0:50 😮😢😢😢😮

    • @user-uv6lc3wi6o
      @user-uv6lc3wi6o 10 หลายเดือนก่อน +3

      😅😮 1:18 😮 1:19 😊😅😅

    • @user-uv6lc3wi6o
      @user-uv6lc3wi6o 10 หลายเดือนก่อน +1

      😅😅😅😅😅😅😅😅😅 3:32 😊😊

    • @user-uv6lc3wi6o
      @user-uv6lc3wi6o 10 หลายเดือนก่อน

      😅😮😢😮😮😅

    • @gokuhutsu-no_USER
      @gokuhutsu-no_USER 8 วันที่ผ่านมา +3

      3:02

  • @POP-st1lz
    @POP-st1lz 2 ปีที่แล้ว +109

    5:10 この声ほんま草

    • @user-tb8hc9xy4i
      @user-tb8hc9xy4i 2 ปีที่แล้ว +17

      ペロンッ(低ボイス)

    • @KazeMoko_VMG
      @KazeMoko_VMG 2 ปีที่แล้ว +2

      確かヨッシーの声って任天堂の誰かの声を何倍かにして再生してるんだっけ

    • @4_Ul
      @4_Ul 2 ปีที่แล้ว +4

      ヨッシーを戸高さんボイスに戻すの好きだよねムタマさん

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t 5 หลายเดือนก่อน +5

    5:13
    このz軸避けでデデデミラーの地獄感が増してて好き

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +51

    リプレイ使いづらい問題は普通にガチ勢も撮影勢もなんなら面白かった試合を保存してるだけのエンジョイ勢も思ってるはず

  • @user-ts7kz3un9y
    @user-ts7kz3un9y 2 ปีที่แล้ว +22

    編集お疲れ様でした!
    トレのやつや再生ビデオのやつとかは、確かになんでないんだろって思ってたw
    でも…ほんとになんで転倒つけたんだろ?リアル追求したかったのかな…?
    次回も楽しみにしてます!

  • @user-jc6mw3mw3o
    @user-jc6mw3mw3o 2 ปีที่แล้ว +268

    8:49 お ま た せ
    転倒自体は下段攻撃の価値が上がっていいんだけどね

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 ปีที่แล้ว +48

      ある一定の%帯だけ当てると確定で転倒とかの仕様に改良すればなおよしなんだけどね

    • @user-zt3pn3hb9y
      @user-zt3pn3hb9y 2 ปีที่แล้ว +7

    • @puyopuyomania
      @puyopuyomania 2 ปีที่แล้ว +7

      @@user-zt3pn3hb9y く

  • @user-ol6yt9ln1l
    @user-ol6yt9ln1l 2 ปีที่แล้ว +6

    やはり良システムの後は悪システムの紹介ですね笑笑

  • @user-uq7zf7lx7f
    @user-uq7zf7lx7f 2 ปีที่แล้ว +13

    5:06のヨッシーめっちゃ好き

  • @MarcyLegend
    @MarcyLegend 2 ปีที่แล้ว +85

    8:50 神ゲーうおおおお!

    • @MarcyLegend
      @MarcyLegend 2 ปีที่แล้ว +7

      @@ranempel2011 うおおおお!

    • @Kari_SSBU
      @Kari_SSBU 2 ปีที่แล้ว +7

      これでもXに思い出はいっぱいある

  • @oi1133
    @oi1133 2 ปีที่แล้ว +16

    9:00
    何も無いところで転倒する足腰が弱りきった歴戦のファイター達

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 2 ปีที่แล้ว +10

    新作ありがとうございます

  • @user-sg7fx6sx8k
    @user-sg7fx6sx8k 2 ปีที่แล้ว +10

    0:45 マリパ1と2のキャラ音声懐かしすぎるw

  • @user-zv4om8lv2d
    @user-zv4om8lv2d 2 ปีที่แล้ว +53

    8:50 いきなりリスポーンした王冠を拾おうとしたワニ君も同じようなことが起きるんだよなぁ...

    • @Koppepan278
      @Koppepan278 2 ปีที่แล้ว +26

      どういう訳か回収隙出るのなんなんだろうね…

    • @user-mv3fl1yy4h
      @user-mv3fl1yy4h 2 ปีที่แล้ว +19

      あのウザさ並のウザさが転倒にはあったのか……!?

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 2 ปีที่แล้ว +43

      王冠が強いからって事かもしれないけど、普通にガオガエンのヒット後アピールみたいな仕様にすべき

    • @mikron1120
      @mikron1120 2 ปีที่แล้ว +8

      @@maki-notaba24 これやな

  • @MONAKA_annoimo
    @MONAKA_annoimo 2 ปีที่แล้ว +31

    ちなみにZ軸避けで出てきたガノンの横スマアイクに当たらない問題だけど、これ反対側の崖なら当たる

  • @user-uv2fd2uz1i
    @user-uv2fd2uz1i 2 ปีที่แล้ว +35

    転倒のせいで128%VS48%の人が逆転負けした動画思い出した

  • @ry1573
    @ry1573 2 ปีที่แล้ว +186

    スマブラXはパーティーゲーとしてランダム要素を強めにしてあるとは思いました。でもユーザーが求めるのはそれじゃないという雰囲気だったのか、forからオンライン回りも含めてガチ仕様にも対応するようになりましたね。

    • @user-yx8ld7be7s
      @user-yx8ld7be7s ปีที่แล้ว +32

      スマブラ自体が格ゲーのガチガチ感に対するアンチテーゼだったから、
      DXが意に反してクソムズゲームになっちゃった反動でああなったのかもね

    • @Sokonobe
      @Sokonobe ปีที่แล้ว +39

      転倒自体は笑いの種になるし、素人同士の友人と遊ぶような時には面白くて良い仕様だったと思いますよ。当時は亜空の使者含め学校の友だちや弟と遊び尽くしましたが、X はパーティゲームとしてはシリーズで一番だと思います。動きも遅くて初心者でも視認し易い。
      問題は確率転倒をなしにする機能がオプションに設けられなかったことだと思うんですよね。上級者に全く配慮されていない。逆に SP なんかは実質エンジョイ部屋削除でサイレントマジョリティなカジュアル層から顰蹙を買ってるような ...

    • @ONESHOTA.WO.MAMORU
      @ONESHOTA.WO.MAMORU 8 หลายเดือนก่อน

      ForはよかったのにSPときたら

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 2 ปีที่แล้ว +24

    3:15 SPの「READY TO FIGHT!」まじで邪魔だよね
    何も見えなくなる

    • @Kari_SSBU
      @Kari_SSBU 2 ปีที่แล้ว +9

      任天堂
      見映え > 快適さ

    • @user-zv4om8lv2d
      @user-zv4om8lv2d 2 ปีที่แล้ว +18

      SPキャラが多すぎてどう配置してもキャラに被るからヤケクソデカreadyにしたのかと勝手に思っている

    • @m.o.a.b3115
      @m.o.a.b3115 2 ปีที่แล้ว +7

      他に挙げられてるゴミ仕様は一応メリットもあるものが多いけど、ready to fightに関してはただのゴミですもんね

  • @user-qx5sx3hn9c
    @user-qx5sx3hn9c 2 ปีที่แล้ว +21

    転倒は子供の時には楽しんでたけど、大人になるに連れてマジで許されないものだということを認知した

  • @user-pb7gw3dx9n
    @user-pb7gw3dx9n 2 ปีที่แล้ว +43

    オンライン問題、絶対切断時の戦闘力の無変動出てくる

    • @KazeMoko_VMG
      @KazeMoko_VMG 2 ปีที่แล้ว +6

      あれは許されない

    • @-nazuna-runba
      @-nazuna-runba 2 ปีที่แล้ว +11

      @@KazeMoko_VMG でも切断しなかった方が戦闘力上がるようになったら
      クソラグで相手に切断させる輩が出てくるって聞いたことがあるぞ

    • @KazeMoko_VMG
      @KazeMoko_VMG 2 ปีที่แล้ว +3

      @@-nazuna-runba なるほど………それが1回だけならまだしも何試合も続くとなるとちょっと我慢できないかもしれないっすね…………
      どっちも一長一短って感じかぁ………

    • @user-jz4bk6or5g
      @user-jz4bk6or5g 2 ปีที่แล้ว +1

      あと、優先ルールも出てくる

    • @f_5309
      @f_5309 2 ปีที่แล้ว +3

      @@user-jz4bk6or5g リンチに比べたらマシだからおk

  • @user-cn6he5sm8b
    @user-cn6he5sm8b 2 ปีที่แล้ว +21

    個人的にはキャラ選択の時に毎回選び直さないといけないのが1番ダルい。
    今まで同じキャラでそのまま連戦出来たのに今回だけ出来ないのが意味不すぎるw

  • @mamamiti
    @mamamiti 2 ปีที่แล้ว +30

    とにかくサークライは新機能入れるたびに必ずそれがオンオフできるようにしてくれな

  • @yukisakades
    @yukisakades 2 ปีที่แล้ว +7

    5:10のここのヨッシーすこ

  • @user-yv3ri5mu3u
    @user-yv3ri5mu3u 2 ปีที่แล้ว +20

    トレモのレコード機能に関してはマジで共感しかない。加えて、ダミー設定と有利不利フレーム表示もできるようにして欲しい。いちいちコマ送りで確認するのが流石にだるすぎる。

  • @king63583
    @king63583 2 ปีที่แล้ว +7

    「転倒」はもちろんなんだけど、本当に「SPのクソデカファイトボタン」はなんとかしてほしい…
    先にステージ選ぶ仕様なのも相まって、キャラ変えようにも勝手にスタートしちゃうのマジ困る…

  • @masarotom3ch
    @masarotom3ch 2 ปีที่แล้ว +58

    Xの大会Rainメタナイト vs 9Bアイクラ戦でメタのダッシュ転倒を確認されて1スト丸々消えた話はあまりにも有名

  • @bookmountain2288
    @bookmountain2288 2 ปีที่แล้ว +20

    Xのロード馬鹿長かったけど逆にいい味出てた

  • @threebeziimu
    @threebeziimu 2 ปีที่แล้ว +68

    1:16 ここからのwii本体の爆発草

    • @gdtjdgdtmawgwgt
      @gdtjdgdtmawgwgt 2 ปีที่แล้ว +1

      回転はお前自身が喰らえ!

  • @user-rq6eb4ik3z
    @user-rq6eb4ik3z 2 ปีที่แล้ว +42

    5:07 ここのヨッシーめっちゃジワる

    • @user-yx9nl2yr9u
      @user-yx9nl2yr9u 2 ปีที่แล้ว +3

      ぺろん♪
      ぺろん♪
      べろぉん

  • @user-tx8cw8do1h
    @user-tx8cw8do1h 2 ปีที่แล้ว +14

    Wii→forのピーチのパンツ問題も風化させてはいけない

  • @shiontail
    @shiontail 2 ปีที่แล้ว +13

    Xのランダム転倒は小学生の頃スマッシュや大技ぶっぱするだけの脳筋プレーだったから、なんか走った時たまに転倒するよねって認識だったな〜

  • @user-hi6ng1lf3b
    @user-hi6ng1lf3b ปีที่แล้ว +2

    5:12 ここらへんのヨッシーのペロンがツボにはまってもうた

    • @user-swica
      @user-swica 4 หลายเดือนก่อน +1

      5:11。

  • @kaerusora
    @kaerusora 2 ปีที่แล้ว +8

    録画に関しては操作をゲーム上で再現してるタイプと、本当に動画として保存してるタイプがあるからなあ。
    前者の場合だと例えば吹っ飛び率が少し変わるだけで整合性が取れなくなり、同じ操作をしてるのに全く違う動きになる。

  • @holdemtekisus
    @holdemtekisus 2 ปีที่แล้ว +54

    一定の位置で背を向けて崖に回避すると弾かれるのきらい

    • @user-pl6vt1hh2h
      @user-pl6vt1hh2h 2 ปีที่แล้ว +7

      だから弾かれてたのか!!ありがとう

  • @user-yf5mr8xx3v
    @user-yf5mr8xx3v 2 ปีที่แล้ว +2

    9:17こいつらはしゃぎ過ぎとは思ったけど、気持ちがとてつもなくわかる

  • @user-fi7gr1wg4h
    @user-fi7gr1wg4h 2 ปีที่แล้ว +10

    クソデカreadyは今からでもいいから改善して欲しい
    ゆっくり点滅させれば多少は見やすくなりそう

  • @user-fm2dn8oc3g
    @user-fm2dn8oc3g 2 ปีที่แล้ว +25

    先行入力でジャンプ+空中攻撃出したら、技出した方向に勝手に慣性ジャンプする仕様。
    先行入力で技出すと何故か技のシフト方向がCステじゃなくてLステ依存になる仕様。
    後、Cステ空Nが無いのが許せないッス…😢

    • @oniown
      @oniown 2 ปีที่แล้ว +6

      せっかくスティック押し込みがあるんだからCステ押し込みで空N出せるようになれば良いのに…

    • @user-fm2dn8oc3g
      @user-fm2dn8oc3g 2 ปีที่แล้ว +11

      なんならキーコンで空Nボタン設定できればみんな万々歳なんだけどね…
      キーコンが足りてないせいで操作精度落ちると、爽快感がまるで無いよ

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 2 ปีที่แล้ว

      下投げ空下とかむずすぎるわほんと

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 ปีที่แล้ว +2

      ここらまわりの謎な操作性とかもスマブラ辞めた一因なんだよなー
      SPほんまわけわからん

    • @user-fm2dn8oc3g
      @user-fm2dn8oc3g 2 ปีที่แล้ว

      本当にオワッてると思うよ
      掴み入力が未だに、ガード+攻撃という方式になっているせいで反転つかみが反転横スマに化けたりするし
      アイテム掴みの仕様とか、コマンドが簡易すぎて暴発しやすいこととか、文句言いたいところを挙げたらキリがないくらい

  • @user-hx1hk3yo9y
    @user-hx1hk3yo9y 2 ปีที่แล้ว +5

    5:10
    ここの低速ペロンで何故かツボった

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 2 ปีที่แล้ว +54

    2:28 小ジャンプ攻撃補正、ずっと知らなかった…

  • @user_meromerowa
    @user_meromerowa 2 ปีที่แล้ว +16

    いつでも小ジャンプ攻撃はせめてキーコンで解除させて欲しい

  • @user-kyu
    @user-kyu 2 ปีที่แล้ว +39

    6:09
    NBと横スマしかCPUにさせられないとか不便すぎるし、欠陥だろwww
    って思ってるのが自分だけではないと知って謎に安心した

  • @user-qs3im5hj5o
    @user-qs3im5hj5o 2 ปีที่แล้ว +24

    試合始まる時の、クソデカGO!がなかったの意外。
    あれ結構邪魔って思ってるの俺だけ?

    • @ShosHoshO0427
      @ShosHoshO0427 2 ปีที่แล้ว +3

      サドンデスやと特に邪魔よね

    • @user-nd9gs8bk9u
      @user-nd9gs8bk9u 2 ปีที่แล้ว +3

      GOと同時に動けることが問題
      文字が消えると同時に動けるようになれば相当マシになるんだけどなぁ

  • @user-ul5ps8yv6l
    @user-ul5ps8yv6l 2 ปีที่แล้ว +50

    個人的にいつでもsj攻撃はガーキャンで咄嗟に出せるからありがたい....が、オンオフ出来るようにしろってのはそう

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 2 ปีที่แล้ว +9

      単発が強いキャラならガーキャンで出せるsj攻撃はかなり頼もしいけどコンボ主体のキャラだと要らない場面も多そう

    • @user-ul5ps8yv6l
      @user-ul5ps8yv6l 2 ปีที่แล้ว +3

      @@flameflower2151 ドンピシャでゼルダ使ってるからいつでもsj攻撃の恩恵がやばい、コンボキャラの邪魔になってるなら相対的にゼルダ強化なのでこのまま....

    • @caffechann
      @caffechann 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ul5ps8yv6l シークだと死ぬほど邪魔だよね、あれのせいで使う人減ってる説ある

  • @user-uk9vy1xm4e
    @user-uk9vy1xm4e 2 ปีที่แล้ว +7

    spでもクッパのガードモーションで足を組み替えるせいで掴みが避けられるって話は聞いたことあるな

  • @under_jr
    @under_jr ปีที่แล้ว +6

    家族や友達とエンジョイするためだけに転倒つけたんならまだしも、そんなgm仕様がある中で1人用の亜空入れたのほんと謎。

  • @user-ey2zi9qr4q
    @user-ey2zi9qr4q 2 ปีที่แล้ว +16

    優先ルールはガチの欠陥

  • @TheReo1017
    @TheReo1017 2 ปีที่แล้ว +151

    Wiiの、崖奪い無敵で復帰阻止できるのもなかなかやばかったですよね。

    • @KIra_KIsho
      @KIra_KIsho 2 ปีที่แล้ว +45

      wiiのっていうかXまでずっとそうだけど普通にしょうもない

    • @user-kv2df1ic9u
      @user-kv2df1ic9u 2 ปีที่แล้ว +17

      メタナイトのせいで崖掴まり制限が出来るという...

    • @weissagen
      @weissagen 2 ปีที่แล้ว +1

      崖天空しまくるアイクのせいかと思ってた

    • @rest04819
      @rest04819 2 ปีที่แล้ว +8

      @@weissagen アイク君は天空で掴まれる回数に最初から制限あったんやで

    • @shu3879
      @shu3879 2 ปีที่แล้ว

      正直、Xまでの崖奪い仕様は滑空に継ぎかねない欠陥仕様だと考えている。

  • @pine1793
    @pine1793 2 ปีที่แล้ว +12

    エアライドのBGM懐かしい
    ランダム転倒はまじで黒歴史

  • @tamanoe
    @tamanoe 2 ปีที่แล้ว +6

    ランダム転倒は真面目にコントローラー投げるレベルでブチギレるシステムしてるから全然不快度は誇張されてないという

  • @LethalWeapon77
    @LethalWeapon77 2 ปีที่แล้ว +6

    せめて遅延だけ何とかならんかなーとは思う
    一番分かりやすくストレスを感じられる要素

  • @deluxestar3708
    @deluxestar3708 2 ปีที่แล้ว +1

    最後の1ストックを倒す時に出る撃墜演出
    あれのせいで安心感を感じる
    (そのせいで倒したと思ったら倒せてない 気が緩んでその後負けなんてこともある)
    セフィロスだとNB横スマが出来ない

  • @user-lh7km9qx5t
    @user-lh7km9qx5t 2 ปีที่แล้ว +3

    次いよいよオンラインの問題点か…
    これは満場一致でSPが酷いはず

  • @fe2734
    @fe2734 2 ปีที่แล้ว +3

    5:11のペロンがほんとに面白い

  • @user-sf3lk4ov4h
    @user-sf3lk4ov4h 2 ปีที่แล้ว +7

    転びは
    vs4からvs8の時だけに出て
    1vs1vs1とか1on1じゃ出ないようにすれば…

  • @user-dj4pg5om9z
    @user-dj4pg5om9z 2 ปีที่แล้ว +121

    快適さで言うなら優先ルールも相当ヤバい

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o 2 ปีที่แล้ว +78

      ガチとエンジョイで住み分け出来てたのに何故か一緒くたにされて挙句レートを賭けて戦う羽目になってるの、普通に気でも狂ったのかって思う変更だと思う。

    • @holdemtekisus
      @holdemtekisus 2 ปีที่แล้ว +26

      3人ストック乱闘とかいう地獄

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 ปีที่แล้ว +21

      「ガチとエンジョイで住み分け」
      その結果がエンジョイリンチじゃん、専用部屋潜ればいい話
      優先ルールの問題はそこじゃない

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 ปีที่แล้ว +5

      優先ルールさえ改善されれば2スト派と3スト派の醜い争いも起きなかった

    • @citystillborn1969
      @citystillborn1969 2 ปีที่แล้ว +21

      せめて1on1トナメ常設位はして貰わないと納得いかん

  • @user-bh5jw3pv5z
    @user-bh5jw3pv5z 2 ปีที่แล้ว +7

    3DSでやっていた頃は最終的には、ソフトを起動してからタイトルまで1分近くかかってて泣いた

  • @user-zs4fb4rh1t
    @user-zs4fb4rh1t 2 ปีที่แล้ว +13

    通常乱闘で1戦ごとにステージとキャラ選び直さないといけないの本当にやめてほしい

    • @miskaskas
      @miskaskas 2 ปีที่แล้ว +4

      わかる、オフ乱闘での手間だわ

    • @duckduckgo9692
      @duckduckgo9692 2 ปีที่แล้ว +4

      それステージはルールの編集のとこで変えれなかったけ?記憶違いならスマン

  • @user-xt2rt6oz5o
    @user-xt2rt6oz5o 2 ปีที่แล้ว +24

    キャラクターとステージのソートが出来るようにして欲しい。
    小さくてどこに何があるか分からなくなるからシリーズ別に並べたい

    • @user-lw6mk4mt3x
      @user-lw6mk4mt3x 2 ปีที่แล้ว +17

      歴代スマブラやってないと参戦順とか言われても意味わからんよな
      いや俺はわかるんだけど

  • @gyattaze4318
    @gyattaze4318 2 ปีที่แล้ว +23

    forは全体Fがその場回避>その場掴みみたいな組み合わせもあって投げゲーに拍車を掛けた 投げ連なくなったとはいえエグい投げコンあったら大差ない

  • @zero1749
    @zero1749 2 ปีที่แล้ว +1

    個人的にはいつでも小ジャンプ攻撃のおかげでマリオの即死コンボとかやりやすくなったからありがたいシステムだと思ってた

  • @user-mv3mh6kn3o
    @user-mv3mh6kn3o 2 ปีที่แล้ว +5

    xの吹っ飛び硬直とか確率転倒とかをオプションで変更できるリメイク出ないかな。
    あの最高のぶっ壊れ技と最高のSEと最高の思い出を高画質でやりたい。
    リメイク来るなら絶対に変な調整とかはして欲しくないけど。

  • @una6916
    @una6916 2 ปีที่แล้ว +4

    3:02 の仕様のせいで真ん中のキャラをCPUにしてやる時Ready押そうとするとCPU選択画面に戻るのフラストレーション溜まりますね………
    あとスマブラSPの画面切り替えの時にBだったりB長押しだったりXボタンで戻るようにしたりと統一性が無くて…………………

  • @user-nw3vf9mj1i
    @user-nw3vf9mj1i 2 ปีที่แล้ว +14

    オフラインだと毎戦キャラ選び直しとかプラベの時のキャラ選までが遠い所とかもなかなかストレス
    あとこれは多分少数なんだろうけど弾いてスマッシュもオンオフ無い所
    なんでハイリスクハイリターンなスマッシュ攻撃とローリスクな強攻撃が弾きとかいう感覚での使い分けにされてるのか結構謎

  • @noshihooniisama
    @noshihooniisama 2 ปีที่แล้ว +62

    2:13 いつもの
    8:49 遊戯王の体力低下se→爆発で笑ってしまった…。それほどひどいんやな…

  • @shion4829
    @shion4829 2 ปีที่แล้ว +9

    0:16
    ヤキニクゥーヤキニクゥゥゥゥゥ

  • @user-vn2gn8ot9q
    @user-vn2gn8ot9q 2 ปีที่แล้ว +4

    1:05 そういえばスマブラXはディスククリーナーとか使わんと中々読み込めんかったなー

  • @user-qq8hy6om8g
    @user-qq8hy6om8g 2 ปีที่แล้ว

    良い動画なのに、流れるのがはや過ぎてまともに見れない

  • @bank6296
    @bank6296 2 ปีที่แล้ว +2

    入力遅延はps4の格ゲーでも起きてる問題なのでこればっかりはどうしようもないですね
    スト5とか高スペpcでやると入力遅延が1f以下になるんでプロはそっちにしかいないとかありますし

  • @Ohyan0327
    @Ohyan0327 2 ปีที่แล้ว +5

    7:39音ハメで草
    あとこのBGMカービィのアニメのBGMだよね

  • @user-wm8xm4ry8u
    @user-wm8xm4ry8u 2 ปีที่แล้ว +8

    dxは強キャラだけが裏メテオ持ってるのが更なるキャラ格差を呼んでいる

    • @user-qs1lk3fo9j
      @user-qs1lk3fo9j 2 ปีที่แล้ว +2

      ファルコとマルスは2、3番手でCFも7〜9番手レベルの強さだしなぁ

    • @user-wm8xm4ry8u
      @user-wm8xm4ry8u 2 ปีที่แล้ว

      @@user-qs1lk3fo9j フォックスというリフメテ持ちの最強キャラもいますもんね笑

  • @jinjinbonbon5438
    @jinjinbonbon5438 2 ปีที่แล้ว +1

    最初のbgmなんだっけえええ
    マジで忘れた気になるうううう

  • @user-sj1hp1cg1k
    @user-sj1hp1cg1k 2 ปีที่แล้ว +2

    forから始めたけどスマブラSwitchでエンジョイ部屋とガチ部屋っていう大まかな括りでそこに入ればランダムマッチ出来るシステム無くなったのまじで残念

  • @user-zw6mb7ci1r
    @user-zw6mb7ci1r 2 ปีที่แล้ว +2

    1:19
    パーフェクトクローザーを思い出す(あれはフリーズして本体が高熱になったけど)

  • @zaru0429
    @zaru0429 2 ปีที่แล้ว +5

    9:16デデデがキレて「いったぁ」って言ってるようにしか聞こえないw

  • @user-ru7xm8hu6e
    @user-ru7xm8hu6e 2 ปีที่แล้ว +2

    スマブラのリプレイは保存した動画再生じゃなくてその当時の試合をそっくり再現してるって聞いた事がある
    だからアングル変えたりもできるとか
    バージョン変わったら観れないとか

  • @user-ty7vo6rs7b
    @user-ty7vo6rs7b 2 ปีที่แล้ว

    正直これを一番望んでたかもしれない