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3:12 どう見ても受け身出来てるのに、止まってから慣性急に働くの草。
0:20 この謎のブツブツ プチプチを潰す感覚でたまに無性に潰したくなる
すげー作り込みだよな。さすがスマブラ
ブリンスタの後ろのやつ大体の人が金〇っていうのはみんな聞いたことあると思うの
よく見たら俺のにそっくり…
冬寒すぎてゴワゴワになって、「自分こんな小さいの!?」って一瞬自己肯定感無くす時ののヤツやね間違いない
@@F.J-q7s お前の玉斑点出るのか…
某クソコンボチューバーも言ってたなぁ
睾○ですね
ブリンスタの変わる地形、ゲームキューブにしては結構凄いことしてる感がある
大会だとギミックありのステージで戦うことがまずないし、細かい仕様を知る機会も少ないからこういう動画は助かる
M男という撃墜の数値を測るためだけに使用される男
昔のステージの雰囲気ホンマにすこ
2:37 駅のホームですっぽんぽん
3:13 何だこの飛び方ww
ベノムの洞窟地帯ではルーペ付近に壁の判定が出るので吹っ飛ばされても跳ね返って戻ってこれるというギミックがありますヨースター島とかコーネリアとかシンプルなのに面白いステージ好き
洞窟地帯で跳ね返って来た敵をまた吹っ飛ばしたから楽しかったなぁ
Kakkoii! Once again it's amazing just how much certain Deluxe stages that haven't been seen since their debut title have changed significantly in Special! Look forward to Part 3, Mutama-san!
ヨッシーストーリーは対戦用のステージで一番好きだから復活してめっちゃ嬉しい
マジでこの人の動画ずっとみてられる
DXコーネリアの主砲連射に当たるの面白くて昔よくやってたなぁ
ブリンスタのステージ、「〇〇のようなもの」ばっかりで笑ったw🤣9:51 DXのCPUのフォックス/ファルコは、復帰する際のファイアフォックス/ファイアバードで、掴める崖を目指さずに斜めに向かおうとするから、下の主翼に潜り込んでミスするのが恒例になってたw🦊🔥🐦10:29 細かすぎて脱帽😂
スタフォステージは戦闘機の上で戦うというカッコよくて夢のあるシチュエーションにはんしてガン待ちが強かったり回避出来ないようなダメージがあったり実際には全然まともに戦えないの かなしみ(ライラットも崖が薄すぎたり)
ステージの理不尽さをほぼなくしてグラフィックをきれいにしたSPいいな
DXのコーネリア、アドベンチャーとかファルコのイベント戦でアーウィンが鬼のようにレーザー撃ってくる
ブリンスタくん生々しくて気持ち悪いのすき
スマブラってやっぱ曲いいよなぁ…
ブリンスタは床のブツブツの耐久なのか当たり判定なのかがSPで変わってかなり壊れにくくなった印象ある
オンライン対戦でステージが惑星ベノムの終点化だとグラフィックの処理が追いつかないのか、カクカクしてしまうのが地味に困る…
0:00「ブ」リンスタだったんだ 「プ」リンスタだと思ってた
グルグルブロック君が平面でグルグル回って立体に戻る瞬間をポーズ連打で観察してた記憶がある
最終アプデ後ムタマさん的キャラランク&Jr相性表みたいです!
やっぱりスターフォックスのステージカッコイイ
コーネリアはDXのアーウィンが全力で殺しにくるイベント戦を思い出す
ベノムの洞窟地帯は壁があってたまに吹き飛ばしても跳ね返ってくることがある
64のブリンスタしか知らなくてdxを初めて見たけど中々にグロテスクで草
Wii、3DS勢の僕にとって主砲が即死しなくなったのは意外
DXのグラ見る→もう十分キレイだなSPのグラ見る→DXしょっっぼwwwwwなぜなのか
最高です
惑星ベノムでは2作品とも洞窟地帯で運が良ければ洞窟の壁(?)で跳ね返ってバーストされないこともあった記憶がある
いつもありがとうございます❤
1:08 ダブルボールやんけ
ゼーベスの酸が強すぎてランダムセレクトに出ないようにしてたわ
SPはギミックの威力が落ち着いたのが個人的にはいいと思う。パーティーゲームとはいえ強すぎると理不尽だし
DX版のブリンスタBGMいいぞ〜!
スターフォックス原作ステージは、オービタルゲート周域また収録してほしいなぁ‥‥。あれ大好きだったのに。
このステージだけに(他と同時進行していたとはいえ)1年かけたとかいうド変態ステージですからね(笑)ノーマルはともかく終点化した時に地形も背景もいい感じで好きでした
Another great video.
スマブラの惑星ベノムってスターフォックス初代のマクベスに近い気がするんだよな
グレートフォックスが64から3DSにかけてどんどん縮んでいった印象あるけど気のせい?(64はデカいの明らかだけど)
SPは当然だけど、初期の頃から完成度高いですよね。
2:24~ちなみに64の惑星ゼーベスは常に酸があるため通常は落下ミスになることはないけど、無敵状態やカービィのストーン(下B)で落ちることができた。
惑星ベノムの洞窟状態の時に壁判定ができて跳ね返ってくる事があるって説明がないのがちょっとかなしい
64時代のブリンスタで酸が上ってきた状態なら戻れるって友達に教えられたときにカービィをストーン状態にしたらどうなるかなと思ってやってみたらそのまま場外負けしたっけ
3:27このキャラクタージュゲムはジュゲムだけどフィッシングジュゲムって言う別キャラクターですよ
グレートフォックスの主砲破壊出来たんかアレ…やろうとも思わんかったが
6:22 8:40狐
3DS版の惑星コーネリアで、主砲からのビームをネスのサイマグネットで吸収すると、画面全体に大爆発が起こります。
DXのベノムは洞窟内で吹っ飛ばされると壁に当たってバースト防げたりしたけど、SPでも残ってるのかな?
コーネリアのサイマグバグあったよねw
射撃miiでも使えましたね。アレで艦上の相手を蹴散らして遊ぶの楽しかった。
SPでもあったかな?
幼かった当時とうさんぞうが怖くて怖くてヨッシーのやつ出来なかった
ブリンスタより64の惑星ゼーベスのほうが好きなんだけどなんで復活しないのかなあステージ名が悪いのか?
8:43 急な英語である10:24 また英語である
原作に金◯ないけど結局何なんだあれw
アーウィンの大きさ明らかに小さすぎる……
こうみるとフォックス、ステージ多いし優遇されてるなあ
ブリンスタの曲がロングバージョンだ
毎回ギミックの吹っ飛ばし力の指標に使われてるマリオ可哀想
ブリンスタの壊せる部分で急降下技振っちゃって奈落の底に落ちたあの頃…てか急降下技するとき大体マグマ引いてるからかなり自○の名所って印象あるわwヨースター島だと大体振らないのに
th-cam.com/video/uFx5g7vRNPg/w-d-xo.htmlDXヨシストの詳しい解説動画
Shy Guy DIのくだり草生えた
ヨースター島きたああああああああああああああああああああああ
3:12 どう見ても受け身出来てるのに、止まってから慣性急に働くの草。
0:20 この謎のブツブツ プチプチを潰す感覚でたまに無性に潰したくなる
すげー作り込みだよな。さすがスマブラ
ブリンスタの後ろのやつ大体の人が金〇っていうのはみんな聞いたことあると思うの
よく見たら俺のにそっくり…
冬寒すぎてゴワゴワになって、「自分こんな小さいの!?」って一瞬自己肯定感無くす時ののヤツやね間違いない
@@F.J-q7s
お前の玉斑点出るのか…
某クソコンボチューバーも言ってたなぁ
睾○ですね
ブリンスタの変わる地形、ゲームキューブにしては結構凄いことしてる感がある
大会だとギミックありのステージで戦うことがまずないし、細かい仕様を知る機会も少ないからこういう動画は助かる
M男という撃墜の数値を測るためだけに使用される男
昔のステージの雰囲気ホンマにすこ
2:37 駅のホームですっぽんぽん
3:13 何だこの飛び方ww
ベノムの洞窟地帯ではルーペ付近に壁の判定が出るので吹っ飛ばされても跳ね返って戻ってこれるというギミックがあります
ヨースター島とかコーネリアとかシンプルなのに面白いステージ好き
洞窟地帯で跳ね返って来た敵をまた吹っ飛ばしたから楽しかったなぁ
Kakkoii! Once again it's amazing just how much certain Deluxe stages that haven't been seen since their debut title have changed significantly in Special! Look forward to Part 3, Mutama-san!
ヨッシーストーリーは対戦用のステージで一番好きだから復活してめっちゃ嬉しい
マジでこの人の動画ずっとみてられる
DXコーネリアの主砲連射に当たるの面白くて昔よくやってたなぁ
ブリンスタのステージ、「〇〇のようなもの」ばっかりで笑ったw🤣
9:51 DXのCPUのフォックス/ファルコは、復帰する際のファイアフォックス/ファイアバードで、
掴める崖を目指さずに斜めに向かおうとするから、下の主翼に潜り込んでミスするのが恒例になってたw🦊🔥🐦
10:29 細かすぎて脱帽😂
スタフォステージは
戦闘機の上で戦うという
カッコよくて
夢のあるシチュエーションにはんして
ガン待ちが強かったり
回避出来ないようなダメージが
あったり実際には全然
まともに戦えないの かなしみ
(ライラットも崖が薄すぎたり)
ステージの理不尽さをほぼなくしてグラフィックをきれいにしたSPいいな
DXのコーネリア、アドベンチャーとかファルコのイベント戦でアーウィンが鬼のようにレーザー撃ってくる
ブリンスタくん生々しくて気持ち悪いのすき
スマブラってやっぱ曲いいよなぁ…
ブリンスタは床のブツブツの耐久なのか当たり判定なのかがSPで変わってかなり壊れにくくなった印象ある
オンライン対戦でステージが惑星ベノムの終点化だとグラフィックの処理が追いつかないのか、カクカクしてしまうのが地味に困る…
0:00「ブ」リンスタだったんだ
「プ」リンスタだと思ってた
グルグルブロック君が平面でグルグル回って立体に戻る瞬間をポーズ連打で観察してた記憶がある
最終アプデ後ムタマさん的キャラランク&Jr相性表みたいです!
やっぱりスターフォックスのステージカッコイイ
コーネリアはDXのアーウィンが全力で殺しにくるイベント戦を思い出す
ベノムの洞窟地帯は壁があってたまに吹き飛ばしても跳ね返ってくることがある
64のブリンスタしか知らなくてdxを初めて見たけど中々にグロテスクで草
Wii、3DS勢の僕にとって主砲が即死しなくなったのは意外
DXのグラ見る→もう十分キレイだな
SPのグラ見る→DXしょっっぼwwwww
なぜなのか
最高です
惑星ベノムでは2作品とも洞窟地帯で運が良ければ洞窟の壁(?)で跳ね返って
バーストされないこともあった記憶がある
いつもありがとうございます❤
1:08 ダブルボールやんけ
ゼーベスの酸が強すぎてランダムセレクトに出ないようにしてたわ
SPはギミックの威力が落ち着いたのが個人的にはいいと思う。パーティーゲームとはいえ強すぎると理不尽だし
DX版のブリンスタBGMいいぞ〜!
スターフォックス原作ステージは、オービタルゲート周域また収録してほしいなぁ‥‥。あれ大好きだったのに。
このステージだけに
(他と同時進行していたとはいえ)
1年かけた
とかいう
ド変態ステージですからね(笑)
ノーマルはともかく
終点化した時に地形も背景も
いい感じで好きでした
Another great video.
スマブラの惑星ベノムってスターフォックス初代のマクベスに近い気がするんだよな
グレートフォックスが64から3DSにかけてどんどん縮んでいった印象あるけど気のせい?(64はデカいの明らかだけど)
SPは当然だけど、初期の頃から完成度高いですよね。
2:24~ちなみに64の惑星ゼーベスは常に酸があるため通常は落下ミスになることはないけど、無敵状態やカービィのストーン(下B)で落ちることができた。
惑星ベノムの洞窟状態の時に壁判定ができて跳ね返ってくる事があるって説明がないのがちょっとかなしい
64時代のブリンスタで酸が上ってきた状態なら戻れるって友達に教えられたときにカービィをストーン状態にしたらどうなるかなと思ってやってみたらそのまま場外負けしたっけ
3:27このキャラクタージュゲムはジュゲムだけどフィッシングジュゲムって言う別キャラクターですよ
グレートフォックスの主砲破壊出来たんかアレ…やろうとも思わんかったが
6:22 8:40
狐
3DS版の惑星コーネリアで、主砲からのビームをネスのサイマグネットで吸収すると、画面全体に大爆発が起こります。
DXのベノムは洞窟内で吹っ飛ばされると壁に当たってバースト防げたりしたけど、SPでも残ってるのかな?
コーネリアのサイマグバグあったよねw
射撃miiでも使えましたね。
アレで艦上の相手を蹴散らして遊ぶの楽しかった。
SPでもあったかな?
幼かった当時とうさんぞうが怖くて怖くてヨッシーのやつ出来なかった
ブリンスタより64の惑星ゼーベスのほうが好きなんだけどなんで復活しないのかなあ
ステージ名が悪いのか?
8:43 急な英語である
10:24 また英語である
原作に金◯ないけど
結局何なんだあれw
アーウィンの大きさ明らかに小さすぎる……
こうみるとフォックス、ステージ多いし優遇されてるなあ
ブリンスタの曲がロングバージョンだ
毎回ギミックの吹っ飛ばし力の指標に使われてるマリオ可哀想
ブリンスタの壊せる部分で急降下技振っちゃって奈落の底に落ちたあの頃…
てか急降下技するとき大体マグマ引いてるからかなり自○の名所って印象あるわw
ヨースター島だと大体振らないのに
th-cam.com/video/uFx5g7vRNPg/w-d-xo.html
DXヨシストの詳しい解説動画
Shy Guy DIのくだり草生えた
ヨースター島きたああああああああああああああああああああああ