Этот видос - просто кладезь, спасибо! Долго мучился, как же запекать текстуры, зачем это. Пересмотрел кучу гайдов, но 3Дшники в основном пекли только конкретные карты типа нормала, и именно с ХП на ЛП, поэтому я и не понимал что к чему.
Наперед. Если нужны все виды текстур для рендеринга, стоит запечь только дифьюз, а после скачать бесплатную программу для создания остальных текстур (Awesome Bump, Crazy Bump, например). Это быстрее и требует меньше ресурсов ПК, чем работать с запеканием всех текстур в блендере.
Вряд ли вы и большинство поняли. Он вообще не объяснял ЧТО такое "запекание". Произнес быструю и невнятную фразу (как впрочем произносит вообще всё в этом уроке), а вы.. сразу поняли :) Если собрался что-то объяснить, нужно объяснять толково: 1. физический смысл процесса и ГДЕ он применяется 2. кому и когда ЭТО может пригодиться (а то многие слушают кому ни разу не нужно будет в жизни) 3. Не надо так модно-слащаво торопиться (посмотрите какой я крутой, какая у меня распиzдяйская быстроразмазанная покуистическая речь). Говорить нужно для всех, не только для таких же как ты сам, а значит чётко и понятно, не торопясь. :) Моё скромное мнение.
@@bambooxaphoon676 он объяснил так, как он объяснил, правильно или нет - другое дело. Как ты думаешь, если я вообще не знал, что такое запекание, мог я знать, что он не полностью дал объяснение?
@@DeltaFrost58 Если вам всё равно правильно или нет вам объясняют, то моё сообщение было не для вас.. И никакое это не "другое дело". Не хочу никого обидеть, просто я сказал свое мнение.
У меня проблема возникла. У меня есть 2 объекта с разными текстурами, но я их соединил в 1 для удобности. Почему-то при запекании запекается только 1 объект только 1 текстурой. Как их запечь?
Подскажите, как можно отменить запекание? я случайно запек все текстуры и как то не правильно, можно ли откатить это? у меня какие то слишком зеркальные текстуры стали, можно ли как то отменить запекание ?
Все бы хорошо, только запекание с объекта на объект не работает в 2.81 и 2.82. В 2.8 все отлично. Приходится на старой версии сидеть. Одно исправляют, другое ломают. В этом весь блендер 😊
подскажите кто ниб , как точные маски делать к примеру по граням но только с одной стороны или допустим из середины полигона к ребрам с одинаковым удалением , короче как заменить SubsPaint ???
у меня тупой вопрос. вот мы имеем куб на начальной сцене. как в итоге чего-то там получить куб? не "фотографию" куба после рендера, а куб, куб который можно открыть в какой-то там проге и по-вращать, может быть почитать надписи на гранях на вроде того как мы делаем с фото в проге просмотра винды, только с объёмными объектами? в общем, я хочу получить по результатам фотографию будки которую можно будет рассмотреть со всех сторон, в том числе и изнутри в произвольном порядке.. как-то такое возможно?
@@realBrainy про Sketchfab я вроде понял.. а вот если не на стоки? вот например если мне надо кому-то замоделить фигню для печати и челу хочется модельку повертеть что бы оценить то ли он хотел..
@@realBrainy а лучше запили видосик "на пальцах про форматы", а то все уроки заканчиваются на "а теперь рендерим фоточку того что получилось"... а если мне нужна "не-фоточка"?
Ну, теперь до меня дошло, что такое запекание и зачем оно надо. Всё просто и доступно. Спасибо, дорогой! :)
Отлично! Информативно, коротко, без воды, доступно. Спасибо ! Буду ждать нормали.
Очень жду следующую серию как запечатлеть ранее металла и стекло и т. Д
Спасибо большое за озвучку очень простого и полезного гайда для русского сегмента ютуба!
Спасибо, продолжайте в том же духе
наконец-то новый перевод, спасибо чувак
Сначала подумал что будут показывать эффект, как делать эффект булочки (моделирование булочки короче) и т п .... не орите с меня громко
ору,громко.
прости
Я очень хотел проорать, но я даже тебя не понял =(
Этот видос - просто кладезь, спасибо!
Долго мучился, как же запекать текстуры, зачем это. Пересмотрел кучу гайдов, но 3Дшники в основном пекли только конкретные карты типа нормала, и именно с ХП на ЛП, поэтому я и не понимал что к чему.
Очень хорошие уроки по запеканию. Спасибо
Отличный перевод, спасибо огромное)))
Наперед. Если нужны все виды текстур для рендеринга, стоит запечь только дифьюз, а после скачать бесплатную программу для создания остальных текстур (Awesome Bump, Crazy Bump, например). Это быстрее и требует меньше ресурсов ПК, чем работать с запеканием всех текстур в блендере.
ThankGod forapop-punk materialize ещё
Лучший урок по запеканию
Я конечно всё хто знаю уже (надеялся увидеть что-то новое). Но урок качественный. Лайк
Большое спасибо за перевод! В запекании как раз не очень разбирался.
Это то что я искал
Спасибо,очень круто и просто))жду продолжения...
спасибо большое за интересный урок. А как быть если на одном меше несколько слотов разных материалов?
Спасибо большое, наконец-то понял, что значит запечка!)
Запекание*
Вряд ли вы и большинство поняли. Он вообще не объяснял ЧТО такое "запекание". Произнес быструю и невнятную фразу (как впрочем произносит вообще всё в этом уроке), а вы.. сразу поняли :) Если собрался что-то объяснить, нужно объяснять толково: 1. физический смысл процесса и ГДЕ он применяется 2. кому и когда ЭТО может пригодиться (а то многие слушают кому ни разу не нужно будет в жизни) 3. Не надо так модно-слащаво торопиться (посмотрите какой я крутой, какая у меня распиzдяйская быстроразмазанная покуистическая речь). Говорить нужно для всех, не только для таких же как ты сам, а значит чётко и понятно, не торопясь. :) Моё скромное мнение.
@@bambooxaphoon676 он объяснил так, как он объяснил, правильно или нет - другое дело. Как ты думаешь, если я вообще не знал, что такое запекание, мог я знать, что он не полностью дал объяснение?
@@DeltaFrost58 Если вам всё равно правильно или нет вам объясняют, то моё сообщение было не для вас.. И никакое это не "другое дело". Не хочу никого обидеть, просто я сказал свое мнение.
@@bambooxaphoon676 Эх... Вот удивляюсь я иногда людям... Будь здоров
делай больше ты потрясающий
Красивый попрыгунчик получился
Наконец нашёл нужное видео
Делаю все как в видео, но текстура остается черной
Такая же история
Круто попробую спс 🤝
Как говорят: нихуя не понял но очень интересно
Ты мой герой =)))) Бро спасибо за перевод!
Жду продолжение
а теперь вопрос как запечь секвенцию из анимированного материала
Спасибо!
У меня проблема возникла. У меня есть 2 объекта с разными текстурами, но я их соединил в 1 для удобности. Почему-то при запекании запекается только 1 объект только 1 текстурой. Как их запечь?
А для этого не нужна UV развертка?
Как запечь Metallic?
Подскажите, как можно отменить запекание? я случайно запек все текстуры и как то не правильно, можно ли откатить это? у меня какие то слишком зеркальные текстуры стали, можно ли как то отменить запекание ?
Спасямба
супер
А если в модели несколько разных текстур?
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, каким микрофоном пользуетесь для записи видео? Заранее благодарю!
Fifine K670, до этого был BM8, но он говно.
круто
Вы меня извините заранее. Так в чем анимируют в основном? Блэндэр или Мая? Спасибо за любой ответ.
Мая
У меня черная текстура в итоге попадает на все материалы. Как это исправить?
из-за включенной металличности. Поставь её на 0
подскажите есть ли в blender какие то штуки взаимодействующие с unreal engine
А зачем им взаимодействовать?)
Привет!
Отличный перевод, но я не понял одного - как увеличить качество текстуры после запекания?
запечь на 2-4к
при создании изображения поставить например 2048х2048 вместо 1024х1024
У меня при нажатии на Bake текстура остаётся чёрной помогите! Блендер 2.81.16
выключи металличность, это происходит потому, что это свойство нельзя нарисовать как изображение.
У меня на модели больше 40 материалов, как их запечь в одну текстуру?
th-cam.com/video/gQZU48UtYpg/w-d-xo.html
Все бы хорошо, только запекание с объекта на объект не работает в 2.81 и 2.82. В 2.8 все отлично. Приходится на старой версии сидеть. Одно исправляют, другое ломают. В этом весь блендер 😊
Alexander B уже работает. и то не всегда корректно при выборе gpu
Ассаламуагалейкум! Брат, почему по блендеру нет новых уроков?(((
Сегодня будет
👍
Лучше под оригинальным видео оставлять комментарии - ха - ха - ха ! Хитрец!
подскажите кто ниб , как точные маски делать к примеру по граням но только с одной стороны или допустим из середины полигона к ребрам с одинаковым удалением , короче как заменить SubsPaint ???
А где же 1 часть про запекания, просто смотрю в плэйлисте и 1 часть удалена, тогда вопрос перезалив будет видео 1 части?
Это и есть первая часть.
@@realBrainy А ну тогда ясно
10/10
у меня тупой вопрос.
вот мы имеем куб на начальной сцене. как в итоге чего-то там получить куб? не "фотографию" куба после рендера, а куб, куб который можно открыть в какой-то там проге и по-вращать, может быть почитать надписи на гранях на вроде того как мы делаем с фото в проге просмотра винды, только с объёмными объектами?
в общем, я хочу получить по результатам фотографию будки которую можно будет рассмотреть со всех сторон, в том числе и изнутри в произвольном порядке.. как-то такое возможно?
File-Export и выбираешь формат. Sketchfab вроде и .blend файлы принимает
@@realBrainy а можно ещё раз только для нубов? ^_^
@@realBrainy про Sketchfab я вроде понял.. а вот если не на стоки?
вот например если мне надо кому-то замоделить фигню для печати и челу хочется модельку повертеть что бы оценить то ли он хотел..
@@realBrainy а лучше запили видосик "на пальцах про форматы", а то все уроки заканчиваются на "а теперь рендерим фоточку того что получилось"...
а если мне нужна "не-фоточка"?
@@Rodogor_Hoenhaym тоже самое - экспорт модели в нужный формат. Попробуй гугл или яндекс. Говорят, если набрать там то, что нужно, то получаешь ответ.
Пришел такой научиться запекать, а тут тебе какую то программу для 3D моделирования показывают, и не каких тебе пирожков да булочек.
Ставлю источник света, но он не изучает свет. Пробовал разные варианты, может где то хот кеем случайно что то выключил? Кто знает?(
У вас скорее всего lookdev. Прейдите в рендер view и свет будет виден
Комментарии
Немножко не удобно когда кто то говорит на заднем фоне.
Ее
не запекается, чёрная текстура
убери металличность на 0 в нодах. Это свойство невозможно нарисовать на изображении.
@@АлександрЛе́люшкин-м4ф этот комментарий решил мою проблему, спасибо!
@@KirArtGame отлично 👍
да не за что
Я последний!
конечно же, максимально ничего не понятно
по принципу, тупо повторяй за мной
я предпоследний