Запекание для новичков | Blender 2.81 | Часть 2 | Шероховатость и отражения
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2024
- В прошлом видео мы разобрались с запеканием текстуры цвета - color. Однако, помимо этой базы, в процессе текстурирования создается гораздо больше карт - roughness (шероховатость), reflections (отражения), AO (Ambient occlusion), normal (нормали). О запекании карт первых двух типов мы и поговорим сегодня. И даже больше.
Группа ВКонтакте - brainyman
Discord сервер - / discord
Оригинал видео - • Beginners Guide to Bak...
Видеоряд и сам урок принадлежит Grant Abbitt.
Лучший способ поддержать переводчика - оформить спонсорскую подписку на TH-cam
/ @realbrainy
Ссылка для разовых пожертвований - yasobe.ru/na/b...
#brainyman #blender #baking
Потрясающе! У меня в блендер 3.4 получилось вообще шикарно, не мутно, как здесь, а вообще то, что нужно! Огромное спасибо за урок!
Спасибо!!! ни чего не понял ,но было очень интересно))) обязательно пересмотрю ещё)
от лица всех, спасибо еще раз чувак)
очень хочу срать
Очень хорошие уроки по запеканию. Спасибо
И вот после таких уроков понимаешь, как лоханулся с покупкой Substence Painter. Зачем оно, если все в самом Блендере можно сделать. Спасибо, млин, большое. :)
Сабстанс - профессиональная софтина. Она все равно получше будет для текстурирования)
Если не надо, отдай мне)
@@Сова-р2я Версия 2019 года сойдет?
@@green_eyesman , та думаю пойдет
@@Сова-р2я Стимовская версия у меня. Фз, как передать. И я серьезно - не пользуюсь уже. Хотя советую просто с торента скачать последнюю не адобовскую версию. Адобовская, как мне известно совсем ущербная.
🔥🤝 спс за урок!
Большое спасибо добрый человек!
Радует что опять начал делать переводы, надеюсь не будешь забрасывать)
Вы знаете, как помочь с этим $$$
Вот что больше всего меня интересует, это запекание КН в блендере, я надеюсь он покажет как запекать их, подобно тому как в паинторе, чтобы каждую деталь отдельно, не двигая меш
Печеньки захотелось..
Спасибо огромное за перевод (;
А где нам взять HDR изображение со стандартным блендер
Еще раз спасибо, а то никак не покажу с печкой)
Привет, не подскажешь что делать, если в окне шейдинга модель и материалы чёрные?
Пожалуйста переведи ролик о уроках по Эффектам, на рутубе такого нету
Зачем делать трехточечное освещение?
10/10
почему три источника света?
По скорее бы вышел перевод с картой нормалей.
Зделайте как запекать нормали
Пока смотрю ролик, спрошу! Народ, делаю меши для UE4 в основном по фану, синематики и тп. Возникла проблема на которую не могу найти ответ, от слова СОВСЕМ. После експорта, меш теряет так сказать лицо - смотришь на него с любой стороны, а видишь заднюю внутреннею сторону. Происходит это как-то рандомно, удручает жутко. Стараешься, делаешь прикольный меш, а он не пойми какой получается. Помогите!
Это нормали вывернуты. В Блендере 2.8 можно включить отображение нормалей. Если просто, то красные полигоны должны быть "внутри" модели. Иногда бывает так, что в Блендере все ок, а конвертируется все через назад. Обычно это из-за применения неправильных модификаторов. Поищите в сети, как нормали в Блендере "нормализировать" (сорян за каламбур).
@@green_eyesman Благодарю за инфу! Хоть теперь знаю в какую сторону смотреть. =)
Для тех у кого есть схожая проблема, нашел решение - выбираем меш -> edit mode -> select all (меш, таб, A), затем меню mesh -> normals(alt+N) -> recalculate inside. Если вдруг наоборот вывернуть нужно то - recalculate outside. Выбираем в зависимости от того, с какой стороны вы проблемы. =)
Народ как в blender на модель закинуть карты ?
с голыми бабами?
бля я думал тут рецепт булочек будет
запекание в Блендере)) Ждем видео "Как звонить на загранпаспорт" :D
Никто не знает как подключить эту шереховатость в unity?
У Unity в карту металика в альфаканал, закидываешь карту Gloss ( Это тоже что и Roughness, только инвертнутая) и получишь тоже самое
Спасибо (;
113 просмотров, 16 лайков Ютуб молодец.
я 28
Спасибо огромное. Как еасчет перевести вот это: th-cam.com/video/cQ0qtcSymDI/w-d-xo.html