Первые (по)пытки скульптинга в Blender | Я могла посмотреть гайды, но зачем...

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
  • О видео:
    Я наконец-то добралась до скульптинга в блендере и в этом ролике я покажу свои первые попытки замоделить что-то для одной из своих работ в фотошопе. А если конкретно, то сегодня я буду пытаться сделать 3д модель трона Палпатина из последнего эпизода Звездных Войн. В это видео вы увидите, что из этого получилось. Знаю, как вам нравятся ролики про 3д, так что продолжаю обучение в этом направлении и делюсь с вами своим прогрессом в 3д. Буду рада вашим советам. Приятного просмотра!
    Бусти для поддержки автора канала: boosty.to/farely
    Мои соц. сети:
    Телеграм - t.me/farelyspace
    Вк - moon_entertainments
    Тайминги:
    00:00 - Вступление
    00:38 - Моделирование в Блендер, скульптинг
    6:05 - Результат и пост-обработка рендера в фотошопе
    10:04 - Результат - Трон Палпатина.
    #Blender #3D #Скульптинг
  • แนวปฏิบัติและการใช้ชีวิต

ความคิดเห็น • 155

  • @Farely
    @Farely  2 ปีที่แล้ว +112

    Лайк, если хочешь посмотреть на то, как я буду пытаться сделать какого-то персонажа 😱

    • @BOOMER_T_V
      @BOOMER_T_V 2 ปีที่แล้ว

      можешь плиз показать все свои аддоны которые используешь в блендере? Аддон материал для камня понравился например

    • @ap4hi920
      @ap4hi920 2 ปีที่แล้ว

      Зря ты это написала xD

    • @user-pc5lw7rx6t
      @user-pc5lw7rx6t 2 ปีที่แล้ว

      Все же в скульптинге хайполи персонажа Зебра будет получше чем Блендер.

    • @maksimsund4129
      @maksimsund4129 2 ปีที่แล้ว

      хе-хе-хе, скоро будет ролик с твоим мучениями! Я очень надеюсь на это! ХА-ха-ха... кхкх... подавился

    • @screpkavpeske2952
      @screpkavpeske2952 2 ปีที่แล้ว

      это так мило, она думает что сможет сделать персонажа )))

  • @AsabinArt
    @AsabinArt 2 ปีที่แล้ว +25

    Очень сочная работа вышла

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое 🥺👉👈

  • @tezend3522
    @tezend3522 2 ปีที่แล้ว +67

    Очевидно, что конечный результат великолепен, поэтому я буду говорить про промежуточный, про скульптинг камней. Простой пример, представь что ты каменщик и ты сделала каменный куб. Идеально ровный. Его погрузили на телегу, потрясли по дороге, попинали сапогами, уронили 10 раз и только после поставили на место. Там он простоял +100500 лет видел 2 цивилизации 4 войны и вообще был 301 спартанцем. Вопрос, насколько наш герой мог увеличится? Очевидно, что ни насколько. Скульптя камень не стоит наращивать его от из начального блока, только вычитать. Это, если можно так выразиться, первый недочёт. Так у тебя работа тёмная и саму структуру камня почти не видно, это в глаза не бросается. Второй момент, это состаривание камня: камень не снятся, он колется. И тут уже лучше использовать кисти, руками долго сложно и тд. Хотя если умеючи... Третье, в конце, если камень не полированный то стоит накинуть шума, что бы подражать его просто шершапой природной поверхности. Тут можно и руками, но и кисти, разумеется, тоже есть. Я сам моделер, но нормально замоделить камни нельзя и это единственное что я скульптил, правда много. Если упростить, то плоскость нужно помять, грань срезать/сколоть, накинуть ресунок из сколы трещин, добавить яркие акценты из крупных дефектов и зашумить.

    • @SergeySoloDesign
      @SergeySoloDesign ปีที่แล้ว +2

      Да согласен. Камни нужно наоборот стачивать, скалывать а не наращивать. Ну если это камни не сталактиты и не сталагмиты.

  • @GreedyMaD
    @GreedyMaD 2 ปีที่แล้ว +32

    Туман делается очень просто. В настройках шейдера удаляешь principle bfsd, вставляешь volume scatter и подключаешь на volume в material output

    • @VladimirNox
      @VladimirNox 2 ปีที่แล้ว +1

      Просто для тебя или для машины?
      Как на счёт канала mist и Depth в композе?

  • @johanweyer6109
    @johanweyer6109 2 ปีที่แล้ว +2

    Матвей ваще молодец, никогда не издает посторонних звуков и не ленится

  • @UCDTdFSh
    @UCDTdFSh 2 ปีที่แล้ว +30

    Subdivide в начале был лишним. Чем проще остаётся модель на нижних уровнях, тем лучше. Внезапно может возникнуть необходимость что-то поменять в модели. Это удобнее делать, когда сетка простая. Обновись до версии 3.1.2

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว +4

      Спасибо за совет! А у меня актуальная версия). Просто запись относительно старая хд

    • @verigin094
      @verigin094 2 ปีที่แล้ว +3

      Если бы не сделала subdivide в начале, то в момент включения модификатора multiresolution все объекты попросту скруглились бы, так как не хватило бы ребер жесткости. А так геометрия сохранилась. Но можно было перед применением multiresolution сначала сделать remesh с маленьким значениям voxel size, тогда сетка станет равномерной и геометрия сохранится, и уже потом выбирать скульптить через multiresolution либо использовать dyntopo. В принципе скалы можно делать с dyntopo, только надо внимательнее следить за количеством полигонов. Тут уже кому как удобнее.

    • @UCDTdFSh
      @UCDTdFSh 2 ปีที่แล้ว +1

      @@verigin094 Я про то, что Subdivide можно было все один раз нажать. Этого достаточно)

  • @user-xd1rv1hh8o
    @user-xd1rv1hh8o 2 ปีที่แล้ว +6

    Часть в названии - "я бы могла посмотреть гайды, но зачем" - это просто мой уровень когда я пытаюсь делать вид, что я могу что-то делать в фотошопе))))
    Но с другой стороны - когда находишь для себя решение сам, своими силами - оно точно отложется в памяти.

  • @adamkavendish1432
    @adamkavendish1432 2 ปีที่แล้ว +5

    УМНИЦА !!! ... кто пробует - тот всегда достигает успеха ( во всяком случае рано или поздно )

  • @MsEkzoticheskaya
    @MsEkzoticheskaya 2 ปีที่แล้ว

    Как всегда невероятная красота получилась твоими золотыми руками!

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 2 ปีที่แล้ว

    Молодечик, растёшь!!! Удачи тебе в дальнейших начинаниях!!!

  • @alexeymorozov6562
    @alexeymorozov6562 ปีที่แล้ว

    Отличный результат финальный) молодец!

  • @DECODEDVFX
    @DECODEDVFX 2 ปีที่แล้ว +3

    Looks good.

  • @kceierd1998
    @kceierd1998 2 ปีที่แล้ว +2

    Выглядит очень классно!😳👏👏👏

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว +1

      Приятно слышать!

  • @rustwolf239
    @rustwolf239 2 ปีที่แล้ว

    4:47 спидарты чего?) А ты - молодец, удачи в начинаниях!)

  • @coltonen
    @coltonen 2 ปีที่แล้ว +3

    Я пришел на канал из-за видоса о 3D)
    Буду ждать новых видео по этой тематике)

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว +3

      Все будет 😎👉👈

  • @user-pc5lw7rx6t
    @user-pc5lw7rx6t 2 ปีที่แล้ว +1

    Приятно смотреть за твоим прогрессом! Недавно в одной группе видел, как человек делал персонажа похожего на тебя, он еще и подписал
    Farely)

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое! А я кажется тоже видела 🥺👉👈

  • @BOOMER_T_V
    @BOOMER_T_V 2 ปีที่แล้ว

    Оооо то что нужно, как раз я начал изучать скульптинг потихоньку после моделей окружения)) пытаюсь пробиться в геймдев студию🤣

  • @1keel645
    @1keel645 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое,твои видео вдохновляют)

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Приятно слышать 💕✨

  • @Audionomis
    @Audionomis 2 ปีที่แล้ว +1

    Я вот буду потом учиться делать персонажей, уф...
    А ролик суперский, а главное полезный!

  • @Drainvol
    @Drainvol 2 ปีที่แล้ว

    Моим фаворитом является Дедушка Андрей, он столько всего рассказывает, а ещё иногда показывается свой большой...

  • @Surkov.94
    @Surkov.94 2 ปีที่แล้ว +1

    Сережа очень умный ! А еще в КС хорошо играет

  • @johanweyer6109
    @johanweyer6109 2 ปีที่แล้ว +3

    фигасе скультор какой)

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Глиномес скорее

  • @onidurazartist6333
    @onidurazartist6333 2 ปีที่แล้ว

    фон получился очень качественным, гж

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 2 ปีที่แล้ว +1

    скульптинг вроде стал поотзывчивей в новой версии. Я как-то раньше вообще избегал его в Блендере. Ну разве что на лоупольных моделях подвигать что-то немного или сгладить. Хотя подобное пропорциональным выделением тоже неплохо решается.
    Для камней наверное больше flatten надо использовать. Он плоскости неплохо в общем задает. Грани и кромки можно формировать. Особенно если отключить спад на вертикальные границы.
    возможно самый полезный инструмент для рисования камней при определенной сноровке.

  • @user-mp3ep4uh8d
    @user-mp3ep4uh8d 2 ปีที่แล้ว

    Бомба просто)
    Оч классно получилось

  • @zcrover1459
    @zcrover1459 2 ปีที่แล้ว +2

    Отлично для первого раза!

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое ☺️

  • @annayana1786
    @annayana1786 ปีที่แล้ว

    Нет слов очень шикарно

  • @andrej12348
    @andrej12348 2 ปีที่แล้ว

    Какая же ты молодец!

  • @oneplusmanager3183
    @oneplusmanager3183 2 ปีที่แล้ว +3

    Делаешь Remesh с маленьким значением, тогда весь объект станет одной связанной сеткой и будет иметь одинаково маленькие полигоны на всех частях.
    То есть сразу большая детализация и можно скульптить. Мультирез и сабдив в данном случае вообще не нужно добавлять.
    Ну это воксельный ремешер, он соединяет все сетки в одну и делает одинаковую детализацию.
    Надо выбрать все отдельные объекты, сделать их одним объектом через CTRL+J, потом применить Scale через CTRL+A, потом уже применить Remesh.
    Что бы размер вокселей был стандартным лучше применить Скейл, что бы стал 1, потом уже при накидывании Ремеша нормально настроить его детализацию.
    Чем меньше значение тем больше детализация сетки.
    Blender лучше обновить до последнего 3.1.2. А Blender 3.2 выйдет 8 Июня.

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо! А ремешить именно модификатором, который встроен? А как лучше настроить, чтобы геометрия сильно не поплыла?

    • @GreedyMaD
      @GreedyMaD 2 ปีที่แล้ว

      @@Farely в окне скульпта жмешь шифт+r и выбираешь нужную тебе сетку. потом кнтрл+r ее применяешь на модель. А еще заметил важную делать, после блокинга ты не применила масштаб объектов)

  • @Abdushkin
    @Abdushkin 2 ปีที่แล้ว +5

    1:34 тут ты могла сделать ремеш, кнопка ремеш в 2 местах находится;
    1 место это в режиме скульптинга рядом с переключения рендера вьюпорта, 2 место это в настройках Меши(это зелёных треугольник в настройках) там тоже находится вкладка ремеш.
    И на последок если хочешь я на почту скину шейдер облока и огня

    • @svetoch_4592
      @svetoch_4592 2 ปีที่แล้ว

      Ремеш ещё можно через модификатор накинуть

  • @sospeedwagon9289
    @sospeedwagon9289 2 ปีที่แล้ว +2

    Наконец, скульптинг это моя боль

  • @user-fb5je1hg9r
    @user-fb5je1hg9r 2 ปีที่แล้ว +1

    очень даже неплохо. ты молодец!!👍

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо ☺️

  • @maxm6289
    @maxm6289 2 ปีที่แล้ว

    Перед туманами и всякими заполнителями воздуха поиграйся в настройках камеры. Тема не то, чтобы очень большая, но там есть интересное)

  • @Ivan-Hype
    @Ivan-Hype 2 ปีที่แล้ว +7

    Очень интересная тема! Продолжай в том же духе! 🔥🔥🔥

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо большое ☺️ буду стараться 😎

  • @mork66
    @mork66 2 ปีที่แล้ว +2

    Стоп что уже 75к? Только недавно 25к было. Поздравляю!

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      25к 2 года назад было кажется пхаха

  • @arseniy_sav1604
    @arseniy_sav1604 2 ปีที่แล้ว +1

    Красава.Желаю удачи!

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо огромное ☺️✨

  • @savalevit
    @savalevit ปีที่แล้ว

    Кака кокЭтлива девАчка ! " Первые (по)ПЫТКИ скульптинга ..." ! Если уж моделишь по Звёздным Войнам, то будь в теме и следуй заветам Йоды - " Не надо пытаться - делай ! " 😊😊😊😊

  • @ponomarovmax
    @ponomarovmax 2 ปีที่แล้ว +6

    В идеале для нормального скульптинга модель должна состоять и квадратных полигонов (а не прямоугольников как у тебя). В Blender есть прекрасная функия Remesh которая делает из кучи мешей внутри объекта одну один цельный с равномерным распределением полигонов.

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      О модификаторе ремеш речь?

    • @ponomarovmax
      @ponomarovmax 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Farely можно через модификатор, а можно и в sculpt mode сделать remesh (справа вверху меню вроде бы). Также рекомендую обратить внимание на dynotopo режим (также справа вверху меню) - сетка будет перестраиваться налету в зависимости от места где ты скульптишь.
      Однако и remesh и dynotopo не подразумевают использование multires (собственно в твоем примере из видео он тебе и не нужен)

  • @fraim8734
    @fraim8734 2 ปีที่แล้ว +1

    для первого раза вполне себе, так держать.

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое !💕

  • @Surkov.94
    @Surkov.94 2 ปีที่แล้ว

    Фига глиномес какой ! п.с. Сережа

  • @richarddellowes1288
    @richarddellowes1288 2 ปีที่แล้ว +5

    Для низко полигональной модели можно включать параметр Dyntopo в месте касания будут появлятся новые полигоны

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Его тоже подрубала 🥺✨

    • @richarddellowes1288
      @richarddellowes1288 2 ปีที่แล้ว

      @@Farely а параметр detail size меняла? Чем меньше значения тем плотнее сетка

    • @GreedyMaD
      @GreedyMaD 2 ปีที่แล้ว

      @@Farely чтобы динтопо хорошо работал выставляешь ему refine method как subdivide edges. Detailing выставляешь на constant detail. Пробуй)

  • @user-zt2ot2wj9p
    @user-zt2ot2wj9p 4 หลายเดือนก่อน

    Супер.

  • @hloet4893
    @hloet4893 ปีที่แล้ว

    На какой программе делаешь запись экрана?

  • @drawsann
    @drawsann 2 ปีที่แล้ว

    Как ты добавила картинку пнг без фона в блендер?

  • @myperfectninja8318
    @myperfectninja8318 2 ปีที่แล้ว +1

    Классно, ты молодец)

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое ☺️ 💕

  • @trashacc1244
    @trashacc1244 2 ปีที่แล้ว +1

    Говорю сразу:
    Скульптинк персонажей-ето полный AMOGUS!

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Хахахаха понимаю

  • @user-bj5lb7kf1c
    @user-bj5lb7kf1c 2 ปีที่แล้ว

    Транс, получилось очень круто.

  • @demitrii235
    @demitrii235 2 ปีที่แล้ว

    Кстати вспомнил о такой вещи как fSpy, это довольно простая программа, которая поможет с позиционированием 3D объекта на фото, чтобы он лучше там стоял. Программа кстати бесплатная, не знаю, но вдруг тебе пригодится

  • @AS-oh4nm
    @AS-oh4nm 2 ปีที่แล้ว

    уговорила, подписался❤️

  • @__mya
    @__mya 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! А я вот не могу найти файлы программы самой чтобы тендером заняться.... Не подскажите что делать? Версия 2.93 LTS

  • @KlimenkoIlya
    @KlimenkoIlya 2 ปีที่แล้ว

    Ну не знааю. На счет того что камни - это самое простое для скульпта, я бы поспорил. Сделать скалы, камни естественными - это достаточно сложная задача, с которой всегда сидишь и возишься. Удачи в обучении, хороший результат для первого скульпта)

  • @abdurazzakov5676
    @abdurazzakov5676 2 ปีที่แล้ว +1

    👌👏

  • @zetro7580
    @zetro7580 2 ปีที่แล้ว +1

    Топчик

  • @imax.art86
    @imax.art86 2 หลายเดือนก่อน

    Ну я не знаю как лучше начать в Blender, но если бы я склульптил бы в zBrush то я бы начал с модельки в max кооторую бы создал из пирамиды + edit poly, extrude и пр. Сетка сразу была бы норм. И возможно даже карту для текстур было сделать удобнее. Но я хз как сейчас делают, потому что последний раз делал что-то такое лет 10+ назад.

  • @phpsvn3802
    @phpsvn3802 2 ปีที่แล้ว

    А есть еще форкалы ..ты их делала?

  • @bibarysbergenov8900
    @bibarysbergenov8900 2 ปีที่แล้ว

    для меня скульптинг это как параллельная вселенная

  • @vanyakhmilyarov4147
    @vanyakhmilyarov4147 2 ปีที่แล้ว

    Жесть крутая..

  • @rekimchuk
    @rekimchuk 2 ปีที่แล้ว

    вай. кайф

  • @user-cq4ec9mj1r
    @user-cq4ec9mj1r 2 ปีที่แล้ว

    Просто рендер божественный.
    Вот думаю, так же рендерить модельки после 3D, но блин, будет ли это честно, по отношению к работодателю? Хочу работать в геймдеве, но понятно, что если буду выставлять такие рендеры в портфолио то это не конечный результат только в 3D....

  • @dimabraginskiy2969
    @dimabraginskiy2969 2 ปีที่แล้ว +1

    Привет! А не подскажешь на каком фриланс сайте ты чаще всего сидишь?

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว +1

      Привет. Ни на каком) никогда не использовала фриланс сайты

    • @dimabraginskiy2969
      @dimabraginskiy2969 2 ปีที่แล้ว

      @@Farely Ааа… я просто думал, что ты получила заказ из фриланс сайта))) Я тоже моделированием занимаюсь. Моделирую машины для моей игры на юнити движке. Ну и все карты сцены и тп тоже сам. Хочу попробовать тоже в фотках и эффектах всяких. Свечениях и тп…

  • @Staglaitor
    @Staglaitor 2 ปีที่แล้ว

    Привет Фарелькина! :) Если ты не любишь логику и тебе нужен большой инструментарий то Zbrush. Если нормальная логика и нормальный инструментарий то 3D-coat. Если много логики и маленький инструментарий то Mudbox. Как то так. Острые концы твоего трона это не очень комфортно для психики - они колют душу. Для более интересного эффекта можно поставить разные цвета на разные части трона. Цвета не должны сильно отличаться друг от друга.

  • @veylforyou
    @veylforyou 2 ปีที่แล้ว

    Клевый видос как и всегда, жду лета чтобы поглядеть видосы по курсам, ибо сам сейчас с дипломом завис ) А летом хочется тоже 3д пощупать

  • @Surkov.94
    @Surkov.94 2 ปีที่แล้ว +1

    фигасе скультор какой) Глиномес скорее

  • @Bagdashka
    @Bagdashka ปีที่แล้ว

    2:51 Ух ты, что за мод на солнце и небо!?

  • @23gradusa
    @23gradusa 2 ปีที่แล้ว

    Дед вообще красавчик! Вообще не депресует никогда, никогда не обижается! Красава!

  • @tishkevichStreamer
    @tishkevichStreamer 2 ปีที่แล้ว +1

    Ура 3д!😀

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว +1

      О да хд

  • @minsellianos5716
    @minsellianos5716 2 ปีที่แล้ว +1

    Если хочешь пройти курсы, то могу посоветовать курсы от Kaino: как платные так и бесплатные. Хоть у меня и есть опыт в моделировании - их курсы я прошёл с огромным удовольствием.

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว +1

      Я как раз с 1го июня планирую в Кайно, договорилась с ними уже хд

  • @1ikron
    @1ikron 2 ปีที่แล้ว

    🗿👍

  • @SergeySoloDesign
    @SergeySoloDesign ปีที่แล้ว

    В принципе после блокинга с сабдивом, просто применяешь модификаторы и уже в скульптинге есть ремеш. Насчет кистей, я использую максимум 5 штук. Если интересно на моем канале есть видео Рождественский ежик. Это мой первый опыт в скульпте, но с тех пор я не меняю порядок действий. 2D у меня не особо получается потому что проблемы с перспективой. Ну и 3D стало для меня спасением.

  • @AntonKorvin
    @AntonKorvin 2 ปีที่แล้ว

    Классно вышло, интересно было посмотреть на процесс)

  • @donlifeman9809
    @donlifeman9809 2 ปีที่แล้ว

    Симпатичная.

  • @user-bq8qz6sg3v
    @user-bq8qz6sg3v 2 ปีที่แล้ว +1

    ты умничка!

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Спасибо большое ☺️

  • @naumoff6407
    @naumoff6407 2 ปีที่แล้ว +1

    Уважают +

  • @Tieroid
    @Tieroid 2 ปีที่แล้ว +2

    Если бы на эту модель ты накинула текстуру камня с дисплейсментом, тебе бы даже не пришлось вручную делать камень шершавым - текстура сделала бы это за тебя

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Ну тут дело не только в текстуре, а ещё и в форме правильной хд

    • @Tieroid
      @Tieroid 2 ปีที่แล้ว

      @@Farely я имею ввиду после того, как ты уже вылепила основную форму со всеми, если можно так сказать, конечностями этого камня. То что ты предпочитаешь текстуры накладывать в ФШ - это плохо с точки зрения физически корректного освещения. Хотя если цель изначально именно "сказочность" или "фантастичность" картинки (не знаю какими словами точно описать финальный результат в этой работе) то ФШ подходит. Но 3Д, это же про реализм ) в текстурирование так или иначе придется углубиться )

  • @Surkov.94
    @Surkov.94 2 ปีที่แล้ว

    Hello very nice video🔥 Hello very nice video🔥

  • @user-gs4xp3nl7u
    @user-gs4xp3nl7u 8 หลายเดือนก่อน

    Почему не работают кисти в блендере?

  • @lisov1k492
    @lisov1k492 2 ปีที่แล้ว

    Можно вообще не париться с болванками и их топологией. Берёшь свой блокинг, либо мерджишь через j либо булианом. Потом на это всё накидываешь модификатор ремеш с подходящими настройками, применяешь, скульптишь. Итого пайплайн зибраша в блендере. Только не забудь перед ремешем применить трансформы.

  • @umidproductions6671
    @umidproductions6671 2 ปีที่แล้ว +2

    Hello very nice video🔥

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Thanks 💕✨

  • @erhundvimmbseowde2918
    @erhundvimmbseowde2918 2 ปีที่แล้ว +1

    Дааа )) дождьалис

  • @schizoscope8703
    @schizoscope8703 4 หลายเดือนก่อน

    Я любую работу в скульптинге начинаю с воксельного ремеша болванки

  • @ToledOlive
    @ToledOlive 2 ปีที่แล้ว

    Если бы Роман Сакутин стал девушкой и покрасил волосы в розовый😂

  • @Drainvol
    @Drainvol 2 ปีที่แล้ว

    Вообще, я ярый фанат Матвея, у меня его фотки по всей комнате развешены

  • @23gradusa
    @23gradusa 2 ปีที่แล้ว +1

    Катя месит глину

  • @Drainvol
    @Drainvol 2 ปีที่แล้ว

    Интересно, Серёга, прикидывается или таким и является

  • @artden9391
    @artden9391 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне стало больно когда она начинала просто так сабдивайтить =D а так ты молодец, есть над чем учиться. Обожаю тебя :)

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Прости! Я не специально хд

  • @shapitkov9944
    @shapitkov9944 2 ปีที่แล้ว

    Есть канал mad rabbit . У него есть курс по блендеру . Как насчёт попробовать его?

  • @Romchello_L
    @Romchello_L 2 ปีที่แล้ว

    Ты забыло поставить галочку Dyntopo

  • @maksimsund4129
    @maksimsund4129 2 ปีที่แล้ว

    О, я думал, что я один так учу скульптинк. Разделяю модель на полигоны и потом начинаю мазать по ней кистью.... Вроде нормально, да пофиг в фотошопе доделаю.

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho ปีที่แล้ว

    Onigiri в женском образе, кто в курсе тот в курсе😁

  • @user-fh3hd8bf8n
    @user-fh3hd8bf8n 2 ปีที่แล้ว +1

    ОБЪЯСНИ КАК РЕНДЕРИТЬ КАРТУ ГЛУБИНЫ И ТУ КАРТУ ГДЕ ОБЪЕКТЫ ПОДСВЕЧЕНЫ РАЗНЫМ ЦВЕТОМ

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      У Ильи Сигачева кажется было видео про рендер пассы

  • @window345
    @window345 2 ปีที่แล้ว

    той момент коли більше що ти можеш зробите ніж лайк це коммент

  • @Staglaitor
    @Staglaitor 2 ปีที่แล้ว

    Надеюсь вы записали косплей на Харли Квин на видео, - иначе это преступление для ваших подписчиков, - какая утрата!

    • @Farely
      @Farely  2 ปีที่แล้ว

      Записали! Думаю скоро начать монтаж хд

  • @nurjaxonismoilov3274
    @nurjaxonismoilov3274 2 ปีที่แล้ว

    сколько ваш лет? 18?

  • @drema4601
    @drema4601 ปีที่แล้ว

    А что, так можно было скульптить? :D

  • @speedmark
    @speedmark 2 ปีที่แล้ว

    may I know your PC specs????

  • @user-lk1cg1li2u
    @user-lk1cg1li2u 6 วันที่ผ่านมา

    СКУЛЮПТИНГ В БЛЕНДЕРЕ-ДЛЯ ОТ ТСТАЛЫХ, СПС ЧТО СКАЗАЛА ПРО ЗЕБРАШ, АНЯ(А НЕ АВТОРКА) ЗЕБРАШ ЛЕГЧЕ ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЕЕ, ЛУЧШЕ

  • @FreakingCute690
    @FreakingCute690 2 ปีที่แล้ว

    Скульпти лучше в ZBrush кистей больше, лучше инструменты работают, а самое главное ZBrush легко выдерживает миллионы полигонов, когда блендер от них начинает лагать и вылетать.

    • @FreakingCute690
      @FreakingCute690 2 ปีที่แล้ว

      Кисти там кстати лучше рисуют. В Zbrush.

  • @Drainvol
    @Drainvol 2 ปีที่แล้ว +4

    Катя, мне кажется ты сильно злоупотребляешь своей дикцией и харизмой, хватит гипнотизировать людей

  • @morksiyt
    @morksiyt ปีที่แล้ว

    Столько стараний в блендере и дымом закрыть Трон😑

  • @vovafint6507
    @vovafint6507 2 ปีที่แล้ว

    Не верится, что из такой модели может получиться такая картинка, выглядит как жульничество. Всё таки в 3д такое воссоздать куда сложнее и дольше по времени. Никогда не любил фотошоп, самая ужасная программа ever)