Great job ! i just learned about particle systems and all that and i want to adapt your beautiful solution to one of my objects. Sadly the plants wont grow all over the object but only on some edges. do you have any idea why this is happening?
Me parecio tremendo trabajo, no se si es posible explicar el como poder renderizar la simulación estuve haciendo varios conceptos, pero no me sale bien la simulacion y no se en que parte me equivoco, seria de gran ayuda una respuesta de que debemos activar..?
Qué onda, maybe sea una pregunta pendeja, pero mis "cabellos" de las particulas salen en la cara trasera de mi objeto, no de frente. ¿Hay forma de arreglaro eso?
holoa, Revisa los normals de tu objeto, tambien revisa la dirección hacia donde están saliendo tus cabellos en el mismo modificador. a veces están en otro eje.
@@Fr94P Las partículas son las que crean el efecto, solo que al final las cambias o reemplazas por los modelos de las plantas, esto aplica para cualquier modelo.
I couldn’t have done it without you.
Amazing tutorial!
Thank you!
Thank you very much. It was really helpful 💖💖👌
Thanks I love you like it
Great job ! i just learned about particle systems and all that and i want to adapt your beautiful solution to one of my objects. Sadly the plants wont grow all over the object but only on some edges. do you have any idea why this is happening?
great tutorial!
great video
🥰
Thank u!
Me parecio tremendo trabajo, no se si es posible explicar el como poder renderizar la simulación estuve haciendo varios conceptos, pero no me sale bien la simulacion y no se en que parte me equivoco, seria de gran ayuda una respuesta de que debemos activar..?
Me alegra, que te halla servido, y claro lo tendre en cuenta!
how did you make the concrete block model?
how did you make the grass growing and then have secondary animation? Like it move in a wave after growing?
Hello, nop, jus add a force field in the empty and activate the physics in the particles, and gives the effects of movement in them!.
Qué onda, maybe sea una pregunta pendeja, pero mis "cabellos" de las particulas salen en la cara trasera de mi objeto, no de frente. ¿Hay forma de arreglaro eso?
holoa, Revisa los normals de tu objeto, tambien revisa la dirección hacia donde están saliendo tus cabellos en el mismo modificador. a veces están en otro eje.
@@mikerengifost gracias! lo checo en un rato!
Hi! How would you go about exporting this to unity? Would it be possible?
I never try it before, but let me check!
Download complete scene here! mikerengifostudio.gumroad.com/l/mqnfno
Thanks for this tutorial.
Followed all the steps but particles are not showing in render! Only in viewport.
Any idea why?
Were you able to solve it ? Im having the same issue
u have just to bake the animation
las particulas deben cumplir algún criterio especifico? es decir, como las realizas?
me refiero al modelo del Grass más bien
@@Fr94P Las partículas son las que crean el efecto, solo que al final las cambias o reemplazas por los modelos de las plantas, esto aplica para cualquier modelo.
Where did you get the plant assets?
In a new collection
I followed all steps but it's not showing on both of my renders please help me on that
Were you able to solve it ? Im having the same issue
u have just to bake the animation
Pero bro hable con ganas
Mala edición de ese entonces, te recomiendo unas bocinas!
I do everything as shown in the video, but the painting area doesn't light up well, or it only captures a part and the rest remains blue
Same