【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターリギング解説 #5 -Character Rigging #5

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 50

  • @Wuumaximoff
    @Wuumaximoff ปีที่แล้ว +14

    おお、リギング完了!! これらのチュートリアルを初めて見たとき、私はそれらが好きではなく、非常に不必要だと思いました. 実際、私はそれを1分も見ていませんでした。 ある意味すごい情報量! しかし、とても便利で簡単に完了するので、正しい方法で RIGS を生成するのに苦労する必要がなくなりました。 あなたは本当に私を助けてくれました! ありがとう。 約 2 か月間、3D キャラクターを完成させようとしてきましたが、あなたが言ったことの半分を言っているチャンネルを見たことがありません。 ほとんどのチャンネルは、リグを即座に生成するアドオンについてのみ話し、独自のリグを構築できることについては話しませんでした。 あなたに心から感謝してます! ブラジルから日本へキッス♡ MM KINGGGG

  • @千里山
    @千里山 3 ปีที่แล้ว +9

    書籍では省略されがちな説明も丁寧にしてくれるからとても勉強になります!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!
      お役に立てる動画が出せて良かったです!

  • @ict-b01bonosluizygnaciodg.22
    @ict-b01bonosluizygnaciodg.22 4 ปีที่แล้ว +19

    to be honest you're one of THE best anime modelling tutors I have ever seen, the editing is really good, you don't sound very boring, some of the tips are really helpful! I look forward to future tutorials!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for your comment!
      I'm glad to hear that!
      I'll do my best to create the helpful videos in the future:)

  • @masonmason22
    @masonmason22 3 ปีที่แล้ว +5

    毎回毎回勉強になります!ありがとうございます。

  • @yukima2995
    @yukima2995 4 ปีที่แล้ว +11

    ありがとうございます!
    (memo)
    1:15 : CON.a (... CON.e)
    2:20 : Copy Rotation Constraint
    4:25 : Transformation Constraint --> Target : Armature ; Bone : CON.b ; Target : Local Space ; Target : Local Space
    7:05 : Map from/Scale/Y Min : 0.5 ;
    Map To/Rotation/X Source Axis : Y ; Min : -60
    (When scaling CON.b, it will bend the finger tip.)
    8:30 : Limit Scale
    9:30 : 2nd joint of the finger --> Map To/Rotation/X Source Axis : Y ; Min : -120
    (If the finger doesn't ben properly, you should check the local axis (X,Y,Z) of your finger, the local axis should be oriented like 10:08 --> Go to Edit Mode, [N]/Item/modify "Roll" value.
    10:35 : Aplly Constraints to other fingers by using Pose/Constraints/Copy Constraints to Selected Bones
    12:10 : Thumb
    13:30 : Hand
    15:00 : Moving on another layer
    15:36 : Resume

    • @marksevastipol1946
      @marksevastipol1946 3 ปีที่แล้ว +1

      Thank you so much i was having trouble will the finger bender and restarted so many times and just couldnt figure it out thank yoouuuuuu!!!

  • @Boris-xo1mb
    @Boris-xo1mb 3 ปีที่แล้ว +2

    mmさんは神だ!!

  • @qaz86310038
    @qaz86310038 3 ปีที่แล้ว +3

    詳しく解説ありがとうございました!
    ボーンの操作自体は難しくはないですが、配置と設定はかなり深いですね
    これからも応援します!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!
      今後もお役に立てる動画が出せるように精進します!

  • @bagwelltheodore2166
    @bagwelltheodore2166 2 ปีที่แล้ว +2

    Thank you for your great tutorial. I'm just making my character. your works helps me a lot !

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー ปีที่แล้ว +3

    MMさん凄すぎて笑う
    ナニモンなんだ...

  • @FJT_COVER
    @FJT_COVER 2 ปีที่แล้ว +1

    最強のチュートリアル

  • @Tゆたろ
    @Tゆたろ 3 ปีที่แล้ว +4

    手だけ作ってみているのですが、説明がただの設計図ではなくやり方(理論の説明も含んでいる)なので、自分で少し工夫すれば作れそうです!!

  • @newen1314
    @newen1314 4 ปีที่แล้ว +2

    嬉しいです!サンキュ先生!
    私は次回の動画を楽しみにしています!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとうございます!
      動画作りの励みになります😃

  • @sss28765431
    @sss28765431 ปีที่แล้ว

    Finished this part of tutorials. Thx so much !!!

  • @ElRotura
    @ElRotura 4 ปีที่แล้ว +4

    You are Awesome boss! A pretty good job!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!

  • @iriz3850
    @iriz3850 2 ปีที่แล้ว

    Thank you for hard work sensei.... Im from Malaysia student creative animation

  • @まじん-f3o
    @まじん-f3o ปีที่แล้ว

    12:20でa.001(第二関節)の値を-60で設定、CON.aの拡縮制限のYの値を0.6に設定すると良い感じに曲がりました。Ver3.5.1

  • @Diyosh
    @Diyosh 3 ปีที่แล้ว +2

    Thanks again sensei! I will really watch this again if the English sub is out ❤️

  • @skyler114
    @skyler114 4 ปีที่แล้ว +4

    You deserve attention, it's super late here so I'm going to bed but I hope yo post your Kei online when you're done

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      Yes, I will complete Kei-chan by doing even the hair and face Rig:)

  • @zundamoon_nanoda
    @zundamoon_nanoda 3 ปีที่แล้ว

    今回のポイントは トランスフォーム変換機能と トランスフォーム制限機能についてですな
    しかし自由度高いなぁblender
    これは教わらなくちゃ絶対に覚えられないわ・・・

  • @osmiforcentrio7866
    @osmiforcentrio7866 4 ปีที่แล้ว +2

    Yay, next video is weight paint. after that is Hair and Face rig, right? so, will the model be complete after that and can we advance to animation?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for your comment!
      Yes, After This, I'll do the weight painting. And then, I 'll do the hair rig and facial rig.

  • @ていけん
    @ていけん 3 ปีที่แล้ว +1

    すげすげすげ

  • @秋山光輔-j6b
    @秋山光輔-j6b 4 ปีที่แล้ว +1

    最高!!

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!

  • @natsume_iroha
    @natsume_iroha 3 ปีที่แล้ว +1

    Rigging parts are kinda like programming bones to rotate and move. I like it!
    By the way, there's a problem. If I adjust size of CON.x bone too small, its scale clamps from -0.5 to -1.0 so CON.x bone faces reversely. how could I fix it?

  • @lazy-ip7ki
    @lazy-ip7ki ปีที่แล้ว

    thank you!!!!!!!!

  • @rengar-xh9xh
    @rengar-xh9xh 3 ปีที่แล้ว +2

    こんにちは、タイムライン(10:26)についてちょっと質問したいですが、映画の一部は、指が手のひらに曲げられる方向です。
    しかし[SYY]でズームした後、手のひらの方向に曲げる効果は得られません(指は手のひらの方向ではなく横に移動します)これは何が間違いでしょうか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  3 ปีที่แล้ว +4

      コメントありがとうございます!
      指ボーンのローカルX軸が上or下を向いていることに起因しています
      指ボーンのロール角度を回してローカルX軸を横に向けて頂くか
      あるいは、トランスフォーム変換のマップ先、回転のパラメータをXではなくZに設定していただくと解決することができます

  • @Daniel-ww9zp
    @Daniel-ww9zp ปีที่แล้ว

    GOOD

  • @ああ-m2i1g
    @ああ-m2i1g 3 ปีที่แล้ว

    動かし方 15:40

  • @nakamuradesu1480
    @nakamuradesu1480 2 ปีที่แล้ว

    7:28 私はこの部分でXを-60度に変えるのではなく、Zを60度に変えると骨の角度が下に下がるのですが、何の問題でしょうか?

  • @user_yesfound
    @user_yesfound 3 ปีที่แล้ว

    親切でいい動画ありがとうございます
    聞きたいことがありますが、指のconボーンを復習選択(例:con.b~eを同時選択)してスケールを調整すると、ボーンのスケール調整がおかしくなりますが(具体的には、一部はヘッドに縮小、他はテールに縮小します)、どうしてなのか聞いてもよろしいでしょうか?
    単体で選択して調整するとまともに調整出来ます

  • @arisue
    @arisue 3 ปีที่แล้ว

    a.000のコピー元はb.001でいいのかな?
    回転拡縮は問題ないですが、移動するならb.000のほうが自然にみえます。

  • @Sutospl
    @Sutospl 2 ปีที่แล้ว

    15:36

  • @Junk_of_JET_ALONE
    @Junk_of_JET_ALONE 2 ปีที่แล้ว

    自分作業用:続き 10:53

  • @抹茶鍋
    @抹茶鍋 4 ปีที่แล้ว +1

    ポーズモードで移動させたボーンがalt+Gで戻らなくなってしまったのですが設定などはありますか?
    alt+Rは使えてます

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!
      Alt Gなどでポーズをクリアする場合は、ボーンを選択している必要があります
      動かしたボーンを選んだ状態でAlt Gを押すことでクリアできると思います

  • @yossy3Dcraft
    @yossy3Dcraft 4 ปีที่แล้ว +1

    アップお疲れ様です
    前回の2.83のとはまた違ったアプローチの仕方で
    すごくすっきりしている感じに思いました
    自分でやったらなぜか設定ミスって親指だけプロペラに
    なってしまいました(゚∀゚;)
    こういった情報はどのような方法で得られているのでしょうか?

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +7

      コメントありがとうございます!
      前回の動画では、手の甲にもトランスフォーム変換を設定してにぎりを自動で補正する方法を使っていましたが、顔を洗う時のように手でお椀を作るときなど、手の甲も独立してコントロールできたほうがいいなと思いこの方法を使ってみました😃
      プロペラ現象は、IKなどでコントロールの因果関係がおかしい場合に起こる気がします
      基本的にコントロールボーンはAltPで親子関係をクリアしてしまった方がいいのだとおもいます
      このようなBlenderの関する情報は、海外のBlender関連TH-camを大量に見て得ています
      定期的に、モデリング、シェーダー、アドオン、Rig、などなどをさっと目を通します
      そこから得た新しいtipsと過去に見たtipsを総合して、こんなことができる、あんなことができると
      インスピレーションを行います
      思考実験から実際にBlenderで検証して上手くいくかどうか確認するというプロセスで自分のものにしていくといった感じです!

    • @yossy3Dcraft
      @yossy3Dcraft 4 ปีที่แล้ว +1

      @@mmcganimetic 丁寧な返信ありがとうございます、回っちゃうのは接続関係影響なんですね、今回のリギング、そういえば親子関係の設定しなおしかなりやられてましたね
      海外の方の動画から得られたうえで分析というか他の事にも使えるかを検証されてるんですね

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว +4

      コメントありがとうございます!
      親子関係の設定は結構ややこしいですよね💦
      海外の方のTipsは、私があまり英語ができないので逆に有益なのです
      英語があまりわからないから概要しか分かりませんが、その分自分でオリジナリティを与える自由度があります
      なので私はあえて海外の動画をよく見るようにしています

  • @xelo_516
    @xelo_516 4 ปีที่แล้ว +3

    FIRSTT😂😂

    • @mmcganimetic
      @mmcganimetic  4 ปีที่แล้ว

      Thank you for your comment!
      Congratulations on the first🎊