【ファイアーエムブレム】ファイアーエムブレムにありがちなこと14選

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • ファイアーエムブレムシリーズでのあるあるをまとめてみました。
    #ファイアーエムブレム #FE #エンゲージ #ゆっくり解説

ความคิดเห็น • 179

  • @user-eh3vq7jw9s
    @user-eh3vq7jw9s ปีที่แล้ว +86

    FEあるある
    ボスとの戦闘は会話が発生しやすそうなユニットで行う

  • @user-tm7yb8xj2j
    @user-tm7yb8xj2j ปีที่แล้ว +95

    主人公の両親はほぼ生き残らない

    • @user-gy5yz5rh2c
      @user-gy5yz5rh2c ปีที่แล้ว +10

      エリウッド以外生き残った人思い浮かばんな

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว +1

      @@user-gy5yz5rh2c エリウッドの父であるエルバートが死んでる。つまりロイから見たらおじいちゃん。でもエリウッドの母は生きていたはず。

    • @rasetusange
      @rasetusange ปีที่แล้ว +1

      ミコトさぁぁぁぁぁぁぁぁぁん!!!

    • @user-ky3jp8ev6g
      @user-ky3jp8ev6g ปีที่แล้ว +4

      ifのカムイの父親なんか真っ先に殺されたしな

    • @tomas8851
      @tomas8851 4 หลายเดือนก่อน +2

      トラキアのリーフに至っては両親が酷い56され方してるしな

  • @nuxiwei3266
    @nuxiwei3266 ปีที่แล้ว +56

    FEあるある 敵のとき
    「どうやったら倒せるんだよ無敵やん」というキャラが味方になると
    「あれ?意外と脆い」

    • @bisquedoll5658
      @bisquedoll5658 ปีที่แล้ว +6

      トラキアのサイアスのことかな?
      敵だった時は指揮10、味方になったら指揮3

  • @yukiy9144
    @yukiy9144 ปีที่แล้ว +87

    FEあるある。自軍の命中60%は信用できないが、敵の60%は怖い。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +6

      闘技場なんか特にそう。
      こっちの攻撃は何度でもはずれる。
      敵の攻撃はひとつもかわさない。

    • @OZAKISOUL
      @OZAKISOUL ปีที่แล้ว +16

      @@user-zn4mb3iy3t
      過去に98%5回外して3%全部食らった時は爆笑したわ

    • @nina_0618
      @nina_0618 ปีที่แล้ว +9

      0と100しか信じれないですね

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +40

    90%で攻撃をかわされる
    10%で攻撃が当たる
    敵だけやたら都合のいいことが起きる。

    • @user-en8ks9vv7q
      @user-en8ks9vv7q ปีที่แล้ว +6

      「コイツなら避けるし当たっても1発耐えるな」と安心した所を、低命中率からの1%必殺ブチ当ててくるw

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว +6

      闘技場は危険

    • @yuusukeabe9989
      @yuusukeabe9989 ปีที่แล้ว +3

      出たなスパロボらんすー、ファイヤーエムブレムでも絶賛健在である。

  • @user-im7ps2jf6e
    @user-im7ps2jf6e ปีที่แล้ว +21

    途中加入キャラが既存メンツの上位互換だと、めっちゃモヤモヤする😂

  • @ガチ恋ン神父
    @ガチ恋ン神父 ปีที่แล้ว +16

    FEあるある
    敵の移動妨げてたキャラを最後に動かした結果逃がしてたキャラが攻撃範囲に入ってしまう

  • @mitsubasan
    @mitsubasan ปีที่แล้ว +13

    ifも武器耐久がありませんね。
    貴重武器がなかなか使えないのは分かります。英雄の遺産とか使いにくかったです

  • @user-gg6tb8dm7f
    @user-gg6tb8dm7f ปีที่แล้ว +37

    聖魔の光石のパラディンゼトはジェイガン枠かと思ったら、めちゃくちゃ成長するキャラだった。

    • @user-en8ks9vv7q
      @user-en8ks9vv7q ปีที่แล้ว +8

      下級職から育てたキャラよりは少し劣るぐらいで、終盤でも普通に1軍キャラと肩を並べて戦えるレベルでしたねw

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +6

      最初から上級職でも更に強くなるキャラクターはたまにいる。

    • @ttake6319
      @ttake6319 ปีที่แล้ว +2

      HPがどうしても低くなりがちな所以外はずっと強いですね。

    • @kusosuremania
      @kusosuremania 8 หลายเดือนก่อน +1

      ゼトは赤緑の赤、緑はフランツやぞ
      フォルテとカイルはビラクとロシェのポジションや

    • @なお-i3t
      @なお-i3t 8 หลายเดือนก่อน +3

      蒼炎のティアマトも。
      あの作品は、上位職で加入したキャラもちゃんと成長するからよかった。

  • @user-cw6bm3if6g
    @user-cw6bm3if6g ปีที่แล้ว +14

    FEあるある
    味方キャラ敵キャラ関係なく、好きなキャラ出てくる。
    結婚相手誰にするか悩む。結婚相手かえる為にセーブデータ沢山作る。(新作がそう)
    兄弟キャラは必ずどっちも出撃させる。
    基本的に持ち物上限まで持たせる。
    声聞いただけで「この声優さんか」ってわかる人いる。
    意外にあるある出てくるなあ😮

  • @morin_yukkulaw
    @morin_yukkulaw ปีที่แล้ว +14

    低めの難易度は主要キャラだけでクリアしようとする
    覚醒(クロムとルフレだけ)
    エコーズ(アルムとセリカだけ)
    風花紅花(師とエガちゃんだけ)とか

  • @user-rm7ft2mb5r
    @user-rm7ft2mb5r ปีที่แล้ว +10

    経験値は一軍に集中させるのがセオリーだけどエンゲージは使ってないキャラが出撃させてほしいって懇願するから心が痛い

  • @orotiyamatano1795
    @orotiyamatano1795 ปีที่แล้ว +14

    FEあるある、1マスだけ他と違う地形は必ず調べに行く。

    • @west4160
      @west4160 6 หลายเดือนก่อน

      メンバーカード持ちましたか?(´▽`)

  • @user-gf7fc1qj8u
    @user-gf7fc1qj8u ปีที่แล้ว +11

    トライアングルアタック使えそうなキャラがいないか探してしまう・・・

  • @Tsukimi1325
    @Tsukimi1325 ปีที่แล้ว +14

    フェニックスは支援会話回収用データにめちゃくちゃ使ったなぁ…。if限りの仕様になったけど、風花は副官あるからともかくエンゲージに欲しかったなぁ…。本編進めば進むほど遭遇戦で一軍以外の支援稼ぎ難しいから。

  • @xxxmmmttt66
    @xxxmmmttt66 7 หลายเดือนก่อน +4

    全員仲間にすると生存はクリア後の後日談と言う、明確なご褒美があるからな。

  • @Kisaragik
    @Kisaragik ปีที่แล้ว +10

    4:05
    語るべきは、シーマを仲間にした後に倒されるグラ兵でしょw

    • @user-fs5fl3ls8o
      @user-fs5fl3ls8o ปีที่แล้ว

      そのグラ兵を手にかけてく様を見てシーマ様が「お前はどっちの味方だ~ッ!」と激昂

  • @user-fu4qj4yy9j
    @user-fu4qj4yy9j ปีที่แล้ว +8

    良成長したマップでやらかす、はホントよくあるよねw

  • @Vlog-is3rq
    @Vlog-is3rq ปีที่แล้ว +10

    闘技場で欲張るとリセット…

  • @user-uk9vv3zk1c
    @user-uk9vv3zk1c ปีที่แล้ว +5

    FEあるある。仲間になる敵は何となく見分けがつく(なおカミュ枠)

  • @user-kt8fe8vf9c
    @user-kt8fe8vf9c ปีที่แล้ว +4

    みんな力と素早さばかり上がりまくって守備が全然育たなくて、後半マップが殺るか殺られるかの博打になる。

  • @user-de8ht3qv8k
    @user-de8ht3qv8k ปีที่แล้ว +11

    敵の命中5%やし余裕!って攻撃したらまさかの当てられるという。

    • @user-km2ge2kn3h
      @user-km2ge2kn3h ปีที่แล้ว

      必殺も0以外はよく当たる…

  • @user-qj8wy3cq7k
    @user-qj8wy3cq7k ปีที่แล้ว +7

    自分はペガサス三姉妹のカチュアが好きでひたすらレベル上げしてましたね。他の姉妹より遥かにレベル差がついてしまいましたね。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว

      紋章の謎とECHOESのどちらも大活躍してくれるのでスタメンから外されることがまずありませんよね

    • @user-qj8wy3cq7k
      @user-qj8wy3cq7k ปีที่แล้ว

      @@user-ms3qs1wo4s コメントありがとうございますカチュアは成長力が、高いですからね、そしてマルスが好きで死ぬときのセリフ、アルス様、、のつぶやきそして同じベガサスナイトのシーダと結ばれるだからゲームではシーダーを干してました(笑)

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว

      @@user-qj8wy3cq7k シーダは、紋章第一部ではナバールを説得したら二軍行きですし、第二部では加入タイミングが遅いので二軍行きになるんですよね。

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว +49

    FEあるある。速さがヘタれると二軍行き

    • @user-gb3ce7ur1s
      @user-gb3ce7ur1s ปีที่แล้ว +4

      速さって攻守両面で重要度高いですからねFeって....
      追撃が悪ぃよ追撃が

    • @河中_日々丸
      @河中_日々丸 ปีที่แล้ว +1

      ​@@user-gb3ce7ur1s
      聖戦だと追撃がスキルになってるから、
      それが出来ないキャラが使いにくかった

    • @user-qf2hf8sv4l
      @user-qf2hf8sv4l ปีที่แล้ว

      固い、強いはいいけど遅いとねぇ・・・ア〇ダン君!(嫌いじゃないんだけどなぁ)

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv ปีที่แล้ว +10

    エンゲージは低い確率が割とバンバン当たりますよね。当たるはずが無い確率の攻撃を受けまくってダメージが蓄積される悪循環。

    • @戌井文太
      @戌井文太 ปีที่แล้ว +7

      本当はそれが正確な確率なんです。GBA以降のシリーズは命中判定を乱数二つの平均値でやってたりするのでパーセントの数字通りの結果にはならないんです。

    • @TOTORO-eq6nv
      @TOTORO-eq6nv ปีที่แล้ว +3

      @@戌井文太 そういえば紋章だと仮に相手の命中が0%だったとしても小数点以下の数字もあるらしくてそれが悪さをして当たる可能性があるってどっかの動画で見ましたね。うろ覚えだけど。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว +4

      あと主人公が殺られやすいのが幸運がやたらと低いこと。この辺りは物語を進めるとその理由が判明しますが、敵の必殺で倒されやすい主人公は珍しいのでは?

    • @TOTORO-eq6nv
      @TOTORO-eq6nv ปีที่แล้ว +2

      @@user-ms3qs1wo4s 自分はノーマルで主人公がほぼフルカンしてるんですがその状態で神竜の章の遭遇戦(上級レベル7)をSP稼ぎのために一人で出したんですがスキップしたらなんか訳も分からずかなり削られててそのままやられてるんですよね。連携ダメージかもしくは魔法か分からないけど。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว

      @@TOTORO-eq6nv 自分の場合、敵ユニットの命中50〜60ぐらいのトロンとかで主人公が殺られましたよ。なんなら命中30とかでも殺られたことありますよ

  • @kaz4883
    @kaz4883 ปีที่แล้ว +3

    仲間の二者択一こそ最大のジレンマ
    あと子安氏が無双でナバールやってるのはOVAからの名残ですね
    武器の耐久については外伝・エコーズやifにもありませんでした

  • @user-jq4sx6nc9v
    @user-jq4sx6nc9v ปีที่แล้ว +11

    ルナをプレイするプレイヤーにとってのあるある
    緑(友軍)は敵

    • @user-si5st7qe5p
      @user-si5st7qe5p ปีที่แล้ว +1

      死んだら報酬が渋くなるor死んだらゲームオーバーになる
      自分で動かすことが出来たら嬉しいけどAI任せなせいで敵に突っ込んでは変なダメージを貰うわ、倒したら倒したで本来取れるはずの経験値を奪われる。
      ロドリグ殿、あなたのことですよ?

    • @bakuhyouzann
      @bakuhyouzann ปีที่แล้ว +4

      無能な味方は強敵より厄介

    • @しちや-d2y
      @しちや-d2y ปีที่แล้ว +1

      烈火のグリンピース防衛とかジャファル防衛とか…

    • @user-uk9vv3zk1c
      @user-uk9vv3zk1c ปีที่แล้ว

      「…それはよろしいのですが」の某三つ子騎士もですね
      聖戦に難易度ルナティックはないですが

    • @user-dc8uv6df2y
      @user-dc8uv6df2y ปีที่แล้ว

      ロドリグとかいうノーマルに取り残された男

  • @user-ss9bg8ru2b
    @user-ss9bg8ru2b ปีที่แล้ว +11

    命中率98%を外したアレクを独身に決めた瞬間

    • @河中_日々丸
      @河中_日々丸 ปีที่แล้ว +4

      アレク弱いのよね。
      アイラ仲間にする時の囮にしか使えない。
      ※あくまで個人の感想です。

    • @user-yv9be7in3h
      @user-yv9be7in3h ปีที่แล้ว +3

      @@河中_日々丸 オールA狙う時は騎馬ユニットなだけで偉いから許したげな…

    • @LB_Muruva
      @LB_Muruva 8 หลายเดือนก่อน

      でも俺はそんなアレクが好きよ

  • @saku32ki47
    @saku32ki47 ปีที่แล้ว +13

    FEあるある、アンナさんは必ず出る

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +2

      スターオーシャンシリーズだとそのポジションはウェルチみたいな感じ。

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว

      アンナさんは確か蒼炎と暁には出てなかったと思うけど…

    • @user-dn6yo4ke6s
      @user-dn6yo4ke6s ปีที่แล้ว +2

      ​@@user-ms3qs1wo4s 一応説明のときに一瞬出たと思う

    • @ゆうじ-h3r
      @ゆうじ-h3r ปีที่แล้ว +1

      外伝(エコーズ)のみ出てないですね。

    • @west4160
      @west4160 6 หลายเดือนก่อน

      彼氏のジェイクは作品ごとに立場色々

  • @hayanoya
    @hayanoya ปีที่แล้ว +8

    ダメージ計算して経験値を与えたいのに他キャラで必殺出たせいでやり直し
    味方でも敵でも必殺は嬉しくないわー😅

    • @subaru6516
      @subaru6516 ปีที่แล้ว

      if青銅は神

    • @ttake6319
      @ttake6319 ปีที่แล้ว

      味方の必殺はやっつけ負けの原因になったり、昔のだとわこぶの原因にもなるからねえ。

  • @tikuwatabetai
    @tikuwatabetai ปีที่แล้ว +4

    ジェイガンの初期に持ってる
    銀のやりなどを没収して壁
    にしか使ってない

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว +1

      聖魔のオルソンとifで白夜編をする場合のギュンター、透魔のクリムゾンは装備を剥がさないといけない。

  • @MrHuyuka
    @MrHuyuka ปีที่แล้ว +21

    FEあるある、ロリとショタはだいたい強い

    • @bakuhyouzann
      @bakuhyouzann ปีที่แล้ว +10

      逆にジジババ病人はだいたい弱い

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว +6

      しかしどこかの病人が超強い

    • @松下恕之
      @松下恕之 ปีที่แล้ว +6

      @@user-ms3qs1wo4s エリなんとかさんかな?

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว +2

      ​@@松下恕之 うん

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +2

      ただし打たれ弱いから過信は禁物だけどね。

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou 2 หลายเดือนก่อน +1

    ジェイガン系上級職、赤緑騎士コンビ
    オグマやナバールのような傭兵、剣士キャラとか
    他にもいろいろと、もはや あるあるというか
    FEの伝統的な感じになってますよね( ^▽^ )
    あと 命中率関連については
    スパロボのあるあるでもありますねw( >▽

  • @coudrider718
    @coudrider718 ปีที่แล้ว +8

    パーティが少ない序盤では、ジェイガン枠の装備外して、壁や救出に使ってました~

  • @hmilkcaramel
    @hmilkcaramel ปีที่แล้ว +3

    クラシックに合わせてストーリーやムービーでは死亡退場が無い主要キャラしか出て来ないけど、カジュアルになれてくるとやっぱ違和感…

  • @user-fs5fl3ls8o
    @user-fs5fl3ls8o ปีที่แล้ว +2

    誰もが見た光景…それはバカ兄現象!「レナ…今お前はどこにいるんだ…死ぬ前に一度でいいからお前に会いたかったな…」とか言いながら目の前の妹殺害!(他のシリーズにも似たような現象アリ)

  • @user-lp2wr2pf4b
    @user-lp2wr2pf4b ปีที่แล้ว +3

    子安枠って昔FEのアニメ作られた時にナバールが子安だったんじゃなかったっけ。それが最初だと思う

  • @koichigoto4313
    @koichigoto4313 ปีที่แล้ว +2

    赤と緑ってT洋水産のきつねとたぬきを想像してしまった・・・・・・

  • @HyosakaYuki
    @HyosakaYuki 22 วันที่ผ่านมา

    FEあるある
    緑(話しかけたら仲間になる、自分で動かせるようになるユニット)は、仲間にするまで全員敵みたいなもの
    体力無いのに敵に突撃したり、フクロにされる位置に自分から移動していくから、仲間にする前に死ぬ

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool ปีที่แล้ว +8

    イケメンは強いの法則はあるけど、初期上級だと例外になっちまうのよねぇ。
    紋章だとアストリアはかなり微妙な能力値だし、ジョルジュもかなり成長率低いし……。
    シリウス、ミシェイルは幸運が低すぎて常にクリティカル死の不安が付きまとうし、ミネルバに至ってはレベルカンストさせてもCC前のペガサス三姉妹に劣る能力値。
    初期上級なのに育ててガチで強くなるのは、紋章だとシーマ様くらいだったかな?
    最近は、そもそもキャラが全員美男美女になり過ぎて、見た目だけじゃ誰の成長率が良さそうなのか分からんw
    if以降は、メシマズ枠なんてのがいるのも、FEあるあるだよねぇ……。
    こっちも見た目だけじゃ分からんから、意外な人が料理下手だった時はびっくりする。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      最初から上級職でも強いのは聖戦の系譜のシグルドくらいでしょう。
      最後はティルフィング装備で魔法防御力もぶち上がるし。

    • @ttake6319
      @ttake6319 ปีที่แล้ว

      イケメンで下級職スタートなのに弱っちいシーザってのもいますがね。

  • @wearin8700
    @wearin8700 4 หลายเดือนก่อน +1

    敵の必殺1⋅2%はよく出る
    増援砦囲うor乗って増援でないようにする
    だいたい仲間にしたいキャラが1シリーズに1キャラいて仲間にすることができない

  • @青怪人
    @青怪人 5 หลายเดือนก่อน +1

    確率の話だと、封印の砂漠マップで命中5%・必殺15%のローズがトレックに必殺を当てた上で、デビルアクスのダメージ反射が発動して一撃自滅したことがある
    あれが今まで見た中で、確率絡みで一番の珍事

  • @user-gg6tb8dm7f
    @user-gg6tb8dm7f ปีที่แล้ว +2

    新暗黒竜だと、外伝に行きたいなら仲間を一定人数以上増やしては駄目なんですよね。
    特に、チキを仲間にしていないorロストしていて、ファルシオンを持っていないと、最後の外伝に進めないとか意味わからん。行ったことありますけど、チキをロストしてまで行く価値はあまり無かったかな。オーラとエクスカリバーが手に入るくらい。
    後は自分だけかも知れませんが、光のオーブと星のオーブをスターライトに引き換えずに、村は盗賊に襲わせて(スイカバーすまんね)、ラスダンまで持ち込む。新暗黒竜なら、チキでもメディウスにダメージが入るから。

  • @ドサドス
    @ドサドス 4 หลายเดือนก่อน +1

    ユニットレベルだけなら闘技場でも上げられるが
    第二武器レベルだけは実戦じゃないと上げられないから
    殲滅とボスチク(なんならボス武器総破壊)めちゃめちゃやってたなぁ
    そのおかげで経過ターン数がエグい事に

  • @user-bw3oh3es5s
    @user-bw3oh3es5s ปีที่แล้ว +1

    経験値稼ぎ……私はIFで主人公が初めて竜化するマップでアクアを必死にレベル上げしてました。
    残りが動かないボスだけになった後、ボスの手前でLv15~20くらいになるまでちまちまと歌って稼いだなぁ。
    選ぶルートによってはその後少数で挑むし、最初の頃の踊り子枠は体力的にも打たれ弱いので。うっかりお亡くなりにならないよう過剰なまでにやってました。おかげでやり過ぎてしばらくは無双してしまうという……。

  • @ZERO-nr1fo
    @ZERO-nr1fo ปีที่แล้ว +2

    ガキの頃はどんなキャラでも仲間にしてたけど、最近は
    ジジイやブサイクキャラなら死んでも仲間にし損ねてもそのままクリアしてる

  • @一松-n5n
    @一松-n5n ปีที่แล้ว +3

    FEあるある
    主人公の親死にがち

  • @saki-princess
    @saki-princess ปีที่แล้ว +11

    子安がはじめてFEで声優をやる事になったのは紋章の謎のOAVのナバールからなんだよね

    • @yukiy9144
      @yukiy9144 ปีที่แล้ว +9

      初代暗黒竜から大のエムブレマーで、特にナバールがお気に入りで、各所に「ナバール役をやらせてくれ」と自ら売り込んだのだとか。
      そして覚醒でCVが付き、それ以降恒例になった子安枠。

  • @user-ss9ud9bi2n
    @user-ss9ud9bi2n ปีที่แล้ว

    好きなキャラと婚約するのもあるあるだと思いますね。
    あと推しキャラが見つかるとか。
    必殺確率の事故はもはや恒例行事ですね。
    あと個人的なあるあるですが、主人公の性別を女の子にするとか。
    (ifや最新作のエンゲージも主人公を女の子にしてプレイしてました。)
    ファイアーエムブレムのあるあるは、奥が深いなぁ。

  • @user-tz5zm8um9f
    @user-tz5zm8um9f หลายเดือนก่อน +1

    武器勿体ないにさらに追加
    温存してた銀の武器が重くて攻速落ちするためむしろ弱い

  • @kisaragikisaragi8840
    @kisaragikisaragi8840 ปีที่แล้ว +26

    カジュアルの実装はマジで偉大だと思うわ
    安心して囮任せられるし、ミスってもリセットしなくていいのは安心革命だよ

    • @XX-qn5gz
      @XX-qn5gz ปีที่แล้ว +8

      自分が覚醒でFE復帰出来たのはカジュアルが実装されたのがデカいと思ってる
      (あとフリーマップの採用)
      息抜きで楽しむゲームで
      そこまで神経擦り減らしたくないわ
      (だからノマカジュしかやらん)

    • @kisaragikisaragi8840
      @kisaragikisaragi8840 ปีที่แล้ว +3

      クリア直前でクリティカル喰らって、呆然としたままリセットなんてのはもうしなくていいんだ(泣)

    • @LB_Muruva
      @LB_Muruva 8 หลายเดือนก่อน +1

      俺の場合カジュアルでストーリー楽しんだ後にルナクラで発狂するまでが1セット
      覚醒のルナやった後にifのルナやるとすごく簡単に感じる

    • @user-tz5zm8um9f
      @user-tz5zm8um9f หลายเดือนก่อน

      カジュアルの方がストレス無いのは判ってても
      クラシックしか選べない妙なプライド。

  • @user-yi5ho4zz4h
    @user-yi5ho4zz4h ปีที่แล้ว +7

    最初期のFEではマップ中で一度でも殺られると、たとえリセットしてやり直しても、エンディングで「〜は戦争のケガが元で亡くなった」とか書かれてしまう仕様があった。
    それを書かせず全員揃えてハッピーエンドの難しいことったら…🤔

    • @PRM292
      @PRM292 ปีที่แล้ว

      そんなんあった?
      せいぜいエンディングの○勝○敗で敗北の数が増えてしまうくらいじゃないの?

    • @LB_Muruva
      @LB_Muruva 8 หลายเดือนก่อน

      それはそれで復活してほしい仕様だな!

  • @waiwa-mochi
    @waiwa-mochi ปีที่แล้ว +1

    壊れない専用のアイテム持ちのキャラは強さ弱さ関係なく永遠に壊れない専用のアイテムしか使わせない。

  • @user-dz9ob8zw2z
    @user-dz9ob8zw2z ปีที่แล้ว +1

    銀の武器もったいなくて気がついたら終盤まで銅とか細身でやりくりする。

  • @neko-od6cs
    @neko-od6cs 3 หลายเดือนก่อน +1

    全キャラレベルカンストはよくやってましたね…ジェイガンも厳選してしっかり育ててた😂

  • @user-sh5se1nz7o
    @user-sh5se1nz7o ปีที่แล้ว +1

    武器耐久に関してはエコーズというより、そもそも外伝に耐性値がないですね

  • @yasuk8545
    @yasuk8545 7 หลายเดือนก่อน +2

    トラキアの99%は絶対に許さない

  • @user-km6gy3gq2z
    @user-km6gy3gq2z 3 หลายเดือนก่อน +1

    ジェイガン枠は丸腰にして壁にするわ
    めっちゃ頼りになるよ

  • @user-xd7jv9zn4k
    @user-xd7jv9zn4k 4 หลายเดือนก่อน +1

    可愛い女の子枠は良成長を
    悪い意味でぶち壊したのは
    マリアとデイジー。
    成長率が壊滅的に悪く、
    デイジーが出た時点で
    聖戦のクリアを諦めたほどです。
    だからブリギッドは相手が
    誰であれ、意地でも結婚させてた。
    マリアは次の章から2軍に
    落とせば良かったからいいけど。
    あと聖戦のアレク。
    アベルの皮を被った
    ジェイガンです。
    10レベル上げて0ピン6回じゃ
    萎える。
    おかげで5章では誰にも勝てず、
    城でお留守番に。
    まさか盗賊にも勝てないとは
    思わなかった。
    村救出すら出来なかったアレクは
    生涯2軍にすると決意しました。
    ちゃんと剣で斧に挑んだのに……。

  • @カヲル-j6q
    @カヲル-j6q ปีที่แล้ว +1

    ハードモードだと急にジェイガン枠が神ユニット扱い

  • @はぎゃみゅい
    @はぎゃみゅい ปีที่แล้ว +2

    敵の命中50%当てられるのはまだ許せるけど、それに加えて必殺出されたら腹立つ

  • @SQUALO0811
    @SQUALO0811 ปีที่แล้ว +1

    初期プレイだとトラキア西ルートのイリオスの説得キャラがガチでわからんかった。
    まぁ、大半のプレイヤーは東ルートで森を抜けてレンスターを目指すだろうけど…

  • @user-pp1jc3qi8r
    @user-pp1jc3qi8r ปีที่แล้ว +5

    友達の家でボスチクで3日間やってた時は狂人だと思われたな

    • @subaru6516
      @subaru6516 ปีที่แล้ว +5

      三日間泊まりでという意味ならそれは友達の認識が正しい

    • @user-pp1jc3qi8r
      @user-pp1jc3qi8r ปีที่แล้ว +2

      @@subaru6516
      友達の家に泊まってソファ占領して3日間ずっとボスチクしてた、友達が仕事行く前もやって帰ってきてもやってを3日間やってたら呆れられた、feやらなくても分かる画面変わってないから

    • @subaru6516
      @subaru6516 ปีที่แล้ว +7

      @@user-pp1jc3qi8r お、おう…
      もしまだ友人やってくれてるなら大事にしたってな…お礼とか

  • @user-xp7sd6sz6r
    @user-xp7sd6sz6r ปีที่แล้ว +5

    命中率100or0以外は信じない、必殺率1%に過信しないは本当にあるある。後希少な装備はラスト以外使わないから初期のレイピアや神器系装備はラストステージまでずっと新品。ヘクトルハードなんてておので頑張ったなぁ…。経験値持ち越しての成長吟味もやるし、好きなキャラなら微妙な成長率でも最後まで使う(ハードソフィーヤ等)

  • @yumekaryuudo99
    @yumekaryuudo99 ปีที่แล้ว +1

    ボスチクはSRPG全般あるあるですね
    なんなら吸収持ちなら吸収属性攻撃してボス回復させてまたチクチクしてましたwww

  • @user-tt7jd3ep8j
    @user-tt7jd3ep8j 6 หลายเดือนก่อน +1

    可能な限り全キャラLvMAXまで育ててたなぁ。サジマジバーツとか使いたかったし。

  • @user-dt1yf6uk3j
    @user-dt1yf6uk3j ปีที่แล้ว +2

    闘技場での必殺率1%はコワイ。。。
    キャンセルボタン連打しますね

  • @user-ou9km3rq6y
    @user-ou9km3rq6y ปีที่แล้ว

    表記はファイアーエムブレムだけど、読み方はエンブレムでいいって任天堂の人に言われたと、ニンテンドーダイレクトのナレーションでもある中村悠一さんの個人チャンネルの配信で言ってました。

  • @rasetusange
    @rasetusange ปีที่แล้ว

    14:45
    これの対策のためにガイアを全力で育成したのはいい思い出

  • @takkunn_
    @takkunn_ หลายเดือนก่อน +1

    愛を込めてジェイガンのステータスカンストさせました
    あと1%の必殺サンダーでラディが死んで500ターンが無駄に...

  • @west4160
    @west4160 4 หลายเดือนก่อน +1

    斧キャラは二軍に行きやすい

  • @user-zm9uk7us8w
    @user-zm9uk7us8w ปีที่แล้ว +5

    成長率はランダム式だと吟味したくなって結構ストレスになる

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว

      烈火のヘクトル編はカアラを仲間にするのにバアトルの速さが上がるように何度もリセットすることに

  • @巨小
    @巨小 ปีที่แล้ว +2

    風花雪月だけは、ジェイガン枠と言い切れるキャラがいなくて面白い。

  • @yuki_0120
    @yuki_0120 ปีที่แล้ว +1

    FEの仲間で、加入条件が仲間の一定人数の死亡なやつは、外道だと思う。

  • @user-js3kr8zs5i
    @user-js3kr8zs5i ปีที่แล้ว +2

    11:44
    ホースメンのウルフとザガロはレベルアップ時にステータスが2づつ上昇するブッ壊れ成長キャラじゃなかった?
    それとキャラの裏データの死亡カウントは戦闘開始時点でカウントされているので、リセットしてやり直しても死亡カウントは残っている。
    死亡カウントをリセットする方法は2個のセーブデータを利用し、死亡する度にセーブデータを削除して死亡カウントが0のセーブデータをコピーする。

    • @user-dc8uv6df2y
      @user-dc8uv6df2y ปีที่แล้ว +3

      それはリメイクの話やね
      新暗黒竜では主要ステータスの成長率が50%以上(+兵種成長率)の壊れキャラだけど
      暗黒竜ではサジマジより酷い

  • @user-xz2nn7wf1w
    @user-xz2nn7wf1w ปีที่แล้ว

    スマブラXで5分間FE体験できるミニゲームあったんだけど
    時間内でどこまで行けるかって遊びしててジェイガン単騎で突っ込ませてたわ

  • @ikarin_san
    @ikarin_san ปีที่แล้ว +1

    エムブレム警察だ!😂

  • @user-hn2to5bs5j
    @user-hn2to5bs5j หลายเดือนก่อน

    闘技場で敵に2%の必殺をひかれる。

  • @user-vr7nq9qu9k
    @user-vr7nq9qu9k ปีที่แล้ว

    1軍、育成職、最終職、支援決めてから
    遊びがち。

  • @user-qg4cj1mx2y
    @user-qg4cj1mx2y ปีที่แล้ว

    イラスト屋の各種ド一ピングアイテムのアイコンで笑ったW。

  • @user-yh6dg3zj1o
    @user-yh6dg3zj1o ปีที่แล้ว +1

    トラ7のゼーベイアだけは、何度プレイしても仲間に出来た試しが無い😅

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      俺だって何度もやり直してやっと成功したくらいだから。
      本当めんどくさい。
      モブがまったく同じ奴とかがいるし。
      わかるかボケー!!

  • @T-hirose...12
    @T-hirose...12 ปีที่แล้ว

    FEあるある。
    ファイヤーエンブレムって言っても突っ込こまれない。

  • @fububububu
    @fububububu ปีที่แล้ว +3

    読む時はエンブレムでもいいって何かで見た気がする

  • @holoholo_eggs
    @holoholo_eggs 10 หลายเดือนก่อน +1

    今のFEって超ヌルゲーになってんだなぁww

  • @TheOLKJ
    @TheOLKJ ปีที่แล้ว

    FEあるある 闘技場
    山賊や魔道士など出た場合LVや武器、攻撃命中率、必殺0%によって勝てると判断する (☆。☆) キラーン!!
    逆に勇者、ジェネラルなど強敵がでた場合即試合放棄する。スタコラサッサ‥…━━ε=ヘ(*`゚ω´)ノ
    FEあるある 闘技場2
    もう少しで勝てると思いそのまま行くと攻撃を外すか、あるいは先制されて、逆に倒されることも・・・・∑(ºロºlll)ガーーーン
    又もう少しで倒せるがこっちのHPも少なく、リスクを冒してそのまま続行するか、ユニット失いたくないので棄権するか、結構悩んだりする・・・(ー'`ー;)う~ん・・・・行くか、棄権するか・・・

  • @松下恕之
    @松下恕之 ปีที่แล้ว +3

    勝~て~るはず~な~のに~ひっ~殺~一撃~♪

    • @Leo-sk1yx
      @Leo-sk1yx ปีที่แล้ว

      エンゲージは特にその傾向が強いと感じる。泣く泣く巻き戻して乱数調整…

    • @user-dc8uv6df2y
      @user-dc8uv6df2y ปีที่แล้ว

      今ではリライブよりリブローの方が飛んで来るやろなぁ

  • @user-ry4qf1zi2k
    @user-ry4qf1zi2k ปีที่แล้ว +1

    強い男に入れ込み過ぎて、周りの戦士はへなちょこばかり。
    まあ、私は女性ユニットに入れ込みますが。

  • @user-rp5ze3mc5o
    @user-rp5ze3mc5o 6 หลายเดือนก่อน +1

    中年キャラはたいてい弱い。(成長率が低い)

  • @user-sh5se1nz7o
    @user-sh5se1nz7o ปีที่แล้ว +2

    箱田真紀先生のドラマCD「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」から、ナバールの声優は子安武人さんです。

  • @user-fg7yl6ex4k
    @user-fg7yl6ex4k ปีที่แล้ว +2

    制作「フェニックスモードはやりすぎだったかな?😅」「じゃあ、時が戻せるようにしますか」

  • @user-eb9oh5iw1p
    @user-eb9oh5iw1p ปีที่แล้ว +4

    ジェイガン枠のキャラを序盤で盾にしてた

    • @bakuhyouzann
      @bakuhyouzann ปีที่แล้ว +2

      村巡回とお買い物もお任せ!

    • @user-ms3qs1wo4s
      @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว +1

      ルナ以上は盾にしないとまずやられる

  • @Nyaoyama11
    @Nyaoyama11 ปีที่แล้ว

    Mブレマーあるあるかもしれない

  • @hirune3995
    @hirune3995 ปีที่แล้ว +2

    わこぶ

  • @user-uq6st4ec1m
    @user-uq6st4ec1m ปีที่แล้ว

    烈火の剣 ほかのロード2人が強すぎてエリウッドは使われない

  • @user-lf1jv9xw3b
    @user-lf1jv9xw3b ปีที่แล้ว +1

    風花雪月は敢えて他クラスの生徒は2人までしか仲間にしなかったな

  • @Yaki-nito
    @Yaki-nito ปีที่แล้ว +1

    子安枠に対するネタバレ
    今作の子安枠はカゲツです

  • @ぐらむろっく
    @ぐらむろっく ปีที่แล้ว

    斧を使う主人公がバカ強い(アイク、ヘクトル)

  • @seikimizoguchi3055
    @seikimizoguchi3055 ปีที่แล้ว

    今回、神竜と邪竜が核なのに、DLCないと変身できないのが違和感。

  • @user-er9jw7ui8d
    @user-er9jw7ui8d ปีที่แล้ว

    大概上位クラスで加入は微妙やんね
    あと序盤で説得可能に強キャラ

  • @user-ch2wr8nf8z
    @user-ch2wr8nf8z ปีที่แล้ว

    😀