【ファイアーエムブレム】99%の人が体験したあるあるネタ15連発

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 137

  • @ファイアーエムブレムゆっくり解説
    @ファイアーエムブレムゆっくり解説  2 ปีที่แล้ว +4

    あるあるはコメント含め共感できてほんと楽しいですね!皆様本当にありがとうございます
    【↓こちら再生リストです✨土曜日更新】
    th-cam.com/play/PL9_u0XbHmki-XW_Dj1TgmCt4FwNfr6Vs7.html

  • @御砂場パグ
    @御砂場パグ 2 ปีที่แล้ว +65

    ファイヤーエンブレム花鳥風月とかいう逆にわかってそうな警察発狂しそうな店頭ポップ

  • @buryu9973
    @buryu9973 2 ปีที่แล้ว +28

    無音は悲しくなることありますが、レベルMAXになってないのにステータスがカンストしきって無音になることを「貫禄の無音」のコメントあって笑った記憶あります(笑)

  • @不破聖太
    @不破聖太 2 ปีที่แล้ว +34

    支援会話付けるために制圧せずに何ターンもキャラ隣り合わせにしてターンエンドするの繰り返してたなぁ。あちこちにツーマンセル作って10ターン毎に確認してた。

    • @tsurugikamikase4552
      @tsurugikamikase4552 2 ปีที่แล้ว +1

      うわーそれやった。 めっちゃ離してたー。 ランスとアレン 78ターンとか…

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 2 ปีที่แล้ว +15

    「~会」だと囮役の方に敵を集中させてその隙に本隊を進軍させる「握手会」も聞いたことありますね
    聖戦のリーフ登場直後みたいにライブが枯れるまでシスター二人にお互いを回復させて
    その間チクチクして経験値稼ぎ…もやりました

  • @TTG204
    @TTG204 4 หลายเดือนก่อน +2

    上手くいってた時にトラブルでリセットした時、同じ過ちを繰り返したり、どうやってプレイしてたのか忘れることがある

  • @reon-1989
    @reon-1989 2 ปีที่แล้ว +11

    風花雪月は難易度あがってくるとどの戦闘も行動力使わないといけなくなるから、ボスチクの重要性がホントに高いんですよね…
    兵種マスターさせたい時とか
    ベレトスの武器レベル上げてスカウトに活用したりとか…

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 2 ปีที่แล้ว +8

    その昔、何を血迷ったのか聖魔で乱数調整にも近い成長吟味をやった事があります。
    聖魔は電源を入れた直後やロードした直後の乱数が1パターンしかないらしく、そこから同じ移動方法でフリーマップ(塔や遺跡など)に入り、同じ手順・結果で同じキャラがレベルアップすると『基本的に(この部分が曲者)』同じ能力が上がるので、『初期配置や操作と上がる項目の関係』を色々調べて使い分け、狙った項目を上げるというものです。
    (注:対象キャラのレベルや追撃・反撃の有無・攻撃射程などで、成長が変わる場合がありました。)
    調査データはだいぶ昔に紛失してしまいましたが、ノールに幸運が上がるパターンがある事を見つけた上でハッピーなノールを作れた時はなかなか楽しかったです

    • @ttt4778
      @ttt4778 2 ปีที่แล้ว +1

      すげぇ…

  • @鋼の後継
    @鋼の後継 2 ปีที่แล้ว +10

    トラキア776、どれだけ妖怪1足りないが跋扈しているんだろう。100%0%がないあのゲーム、常に1の恐怖に晒されている…

  • @一色篁いっしきたかむら
    @一色篁いっしきたかむら 2 ปีที่แล้ว +6

    風花雪月が初FEなんだけどボス囲ってた
    まさか歴代のあるあるだったなんて…

  • @ラスククレバー
    @ラスククレバー 2 ปีที่แล้ว +13

    1の法則.....敵の必殺1の怖さは尋常じゃない

  • @rumis5353
    @rumis5353 2 ปีที่แล้ว +13

    15:32 助けてエイリーク!

    • @cia7296
      @cia7296 2 ปีที่แล้ว

      助A www

  • @あややや-b9q
    @あややや-b9q 2 ปีที่แล้ว +3

    バーサーカーには剣士や!!
    当たらんやろ(命中12.必殺23)
    斧クルクル ドガーン!!
    は?🙄

  • @ナイトハルト
    @ナイトハルト 2 ปีที่แล้ว +17

    周りにエムブレマー居ないけど、ほとんど共感出来て面白かったです。撮影会のネーミングw封印の剣のマリナスのレベル上げとか、囮に強いキャラを裸にして先陣の砦などに配置する逆撮影会もいいですよ。

    • @ファイアーエムブレムゆっくり解説
      @ファイアーエムブレムゆっくり解説  2 ปีที่แล้ว +1

      よかったです!ありがとうございます✨
      逆撮影会もたしかにあるあるかもしれませんね!レベル上げでめっちゃ撮影されるマリナス☺️笑

    • @heinyamu6992
      @heinyamu6992 2 ปีที่แล้ว +2

      たしかそれ握手会とか言われてたなあ、一人ずつ攻撃させて終わったら後ろから弓や魔法で
      「握手(攻撃)終わったら速やかに(この世から)退場してくださいね」とかひでえ事言ってた記憶が

  • @つばめ-r4v
    @つばめ-r4v ปีที่แล้ว +5

    覚醒でドニの加入マップでドニのレベリングのために弓兵囲むのはあるあるだと思う

  • @ひでぶ-r2u
    @ひでぶ-r2u 2 ปีที่แล้ว +15

    命中:99
    敵「サッ彡」
    敵「必殺」

    • @dramon9808
      @dramon9808 5 หลายเดือนก่อน

      最後の一人にカムイがそれ喰らってゲームオーバーになったことある
      しかも相手の命中30%未満で

  • @山田田老-r6i
    @山田田老-r6i 2 ปีที่แล้ว +6

    ファイアーエムブレムifで、ストラテジストとかで防陣を組もうとしたら、杖で回復しちゃうっていうのはよくやる。

  • @yurugaming3330
    @yurugaming3330 2 ปีที่แล้ว +5

    エストの無音は貴重だぞ、なぜ分かってくれない

  • @なぎ-r8k
    @なぎ-r8k 2 ปีที่แล้ว +8

    エムブレム警察は、最早ネタとして扱ってる部分も多い
    間違えてるとヤバいエムブレム警察がくるぞー!
    て、感じになる

  • @lisel7777
    @lisel7777 2 ปีที่แล้ว +8

    ソフィーヤは神ピンしまくって超強かった・・・守備上がりまくって敵の勇者の攻撃がノーダメでしたしw

    • @ファイアーエムブレムゆっくり解説
      @ファイアーエムブレムゆっくり解説  2 ปีที่แล้ว +2

      おおー!ごま乙さんのソフィーヤは超神成長だったんですね!?✨
      勇者の攻撃をノーダメで受けるソフィーヤちゃん、強すぎます…!!笑

  • @よもやまももよ
    @よもやまももよ ปีที่แล้ว +5

    新紋で弓兵縛りした時、「馬鹿め○ね!」さん(名前忘れた)を囲んで、味方弓兵ほぼ全員クラスチェンジできるとこまで育てたのはいい思い出。
    敵の武器を壊させたりHP削り切らないようにしたりしてるうちに確か400ターンくらいまで行ったけど反省も後悔もしていない。

  • @コナユッキー
    @コナユッキー 2 ปีที่แล้ว +4

    全部分かる。
    闘技場は魔境ですよねぇ。
    お金20万貯めるの本当に苦労しました。マーカスなどのお助けキャラもレベル20まで上げたのが懐かしい。

  • @微睡みの狭間
    @微睡みの狭間 2 ปีที่แล้ว +5

    13:増援はオイシイ!の最初の画像って
    暗夜王国編21章『黄泉の階段』か?
    ···だとしたらそこの増援はオイシイとは思えんのだが···
    (スキル『虚無の呪い』で経験値&武器経験値が獲得出来なかったはず)

    • @ファイアーエムブレムゆっくり解説
      @ファイアーエムブレムゆっくり解説  2 ปีที่แล้ว +2

      おっしゃる通り、ここだけは裏切られましたよね…
      よっしゃ稼ぎですねアクアネキ!って思ったのにあれ?経験値入ってない…!?っていう😭笑
      別の画像にすればよかったかも、なんかすみません💦

    • @user-chirochiro
      @user-chirochiro 2 ปีที่แล้ว

      暗夜の敵スキルには何度も涙を飲みました
      よね😂

  • @竹生会組員
    @竹生会組員 2 ปีที่แล้ว +5

    リメイク版の新紋章の謎ではカダインのシスターをジェノサイドするとシルバーカードがもらえなくなったり、『グラの落日』でシーマとサムソンを説得後にグラ兵に手を掛けると再度敵ユニットに戻り説得不可能になるというペナルティも用意されているので、SFC版と同じノリでやると痛い目に遭う。

    • @sansei9
      @sansei9 2 ปีที่แล้ว +3

      シルバーカードが貰えないってどういう事と思ったら、シルバーカードを持った盗賊が現れるんじゃなくて制圧時に貰えるように変わったのか。

    • @片手クルル
      @片手クルル 2 ปีที่แล้ว +1

      当たり前だが新紋章17章ではシーマorサムソンでグラ兵に攻撃はできない
      スーファミ版ではスペック不足のためにこういう特別な仕様を用意できなかったのだろうか

  • @RT4K7x8t
    @RT4K7x8t 2 ปีที่แล้ว +4

    ⑫はニノがガチ強パターンだったな。終盤加入だから育成大変だけどマジで強くなる
    聖魔みたいにクリア後もフリーマップとかあったらドーピングしまくりたかった

  • @スノーまん-d8g
    @スノーまん-d8g 2 ปีที่แล้ว +4

    壊れた武器で弓兵やシスターを叩いて経験値稼ぎ…なんてのも良くやってたな。命中率・威力低いし重いから追撃出なくて事故も防げるから。

  • @ttt4778
    @ttt4778 2 ปีที่แล้ว +4

    経験値成長関連めちゃくちゃ分かるし風花雪月でも同じことやってるけど成長しすぎて全員ゴリラ化してしまった

  • @ホンドテン
    @ホンドテン 2 ปีที่แล้ว +4

    シスターは魔防高いから魔道士育成にピッタリですね!!
    あとボスチクは、さっさとボスの武器耐久なくして安全に経験値もらうために、アーマーキャラに誰かしら救出させてあえて速さ半減させて追撃されるようにしてたな〜私の周りにFEやってる人ほぼいないのでこういう動画楽しいです!!!!

  • @ふうか-i6y
    @ふうか-i6y 2 ปีที่แล้ว +4

    絶対どのシリーズでも
    新たな推しができて困る😫

  • @ゆりあん-w3j
    @ゆりあん-w3j 2 ปีที่แล้ว +3

    闘技場で一軍全員レベマにしようってがんばって、最後の1人がやられてしばらくプレイしなかった事あった笑

  • @甘楽クロム
    @甘楽クロム ปีที่แล้ว +2

    ライブの回復は火山マップみたいな毎ターン削りダメージがあるマップで無限回復してシスターのレベルMAXにするのはあるあるだと思う

  • @beethsrustbear
    @beethsrustbear ปีที่แล้ว +2

    壁ドンとか弓兵囲んで身動き封じはよくやりますね

  • @高畑直志-w4x
    @高畑直志-w4x 2 ปีที่แล้ว +2

    聖魔で亡霊兵士召喚して突撃させて攻撃範囲に入ってこないと動かない敵を一体ずつ釣り出して各個撃破するとか、蒼炎の8章で南側の通路をティアマトで塞いで握手会をするとか、聖戦でツェーンにバサークかけてユリウスに謀叛してもらうとか、蒼月の5年後の方でロクな兵も残ってないはずのクロード軍のスナイパーがアランデル公追いつめてるとか作品ごとのあるあるも結構ありますよね

  • @クルセイダー-o9z
    @クルセイダー-o9z 2 ปีที่แล้ว +3

    エムブレマーではない(プレイした作品が覚醒のみ)俺も、リズを活躍させたくて何度も何度も杖を振れる機会が来たら喜んだもんだ

  • @鱗滝-j6f
    @鱗滝-j6f 2 ปีที่แล้ว +2

    風花雪月で一部から二部になる時に
    武器の使用回数が回復するから
    武器を使わない魔道士キャラに壊れた
    武器を持たせて無償で回復してもらう

  • @アイスクレイモア
    @アイスクレイモア 2 ปีที่แล้ว +4

    ・聖戦の系譜のみになりますが、闘技場は格好の乱数調整要因
     聖戦の系譜の闘技場は負けてもキャラロストではなくHP1になる仕様なので逆に利用させていただいてます
    ・更に聖戦の系譜の闘技場関連で、闘技場利用時のレベルアップに最大限の注意を払う
     これは闘技場バグと関わっている点もあり、能力が上がるはずなのに上がらないことがよくありがちだからです(回避方法はレベルアップ直前のラウンドで一旦キャンセルしてから戦闘を続ける)
     これのせいで最大HPが「確定で」上がるはずなのに何故か上がらないという場面がしばしば起こりました

    • @ファイアーエムブレムゆっくり解説
      @ファイアーエムブレムゆっくり解説  2 ปีที่แล้ว

      なるほど、闘技場で乱数調整すごい…!!
      しかもそんなバグあるんですね!?詳しく教えてくれてありがとうございます✨
      最近SwitchのVCで聖戦プレイし直してるので参考にします〜!(たしかバグもそのままのはずなので笑)

    • @アイスクレイモア
      @アイスクレイモア 2 ปีที่แล้ว

      5章までの「確定で」最大HP上がるキャラ(成長率100%超え)
      シグルド、キュアン、ホリン(いずれも血統込みで110%)
      ここで最大HPが上がらなければ確実に闘技場バグですね
      ※ちなみに私はオリジナル版しかやってない為、VC版は検証しておりませんことを補足としておきます

    • @bomber035
      @bomber035 2 ปีที่แล้ว +1

      聖戦はファミ通の攻略本で初期ロット限定の「詰めエムブレム」というのが載っており、この通りにプレイするとクリアできるというものでした。その時の乱数調整の作法として「アーダン闘技場負け✖️n回」と指示してあったことを思いだしました(笑

  • @貴ノ花-m4s
    @貴ノ花-m4s 2 ปีที่แล้ว +2

    封印の8賞外伝のボスのヘニングはボスチクどころかリリーナかディーク以外じゃ拠点回復以上のダメージ与えられないし、命中も40%くらいしか出ないしでボス倒すだけで1時間くらいかかった。

  • @heinyamu6992
    @heinyamu6992 2 ปีที่แล้ว +1

    ライブの経験値稼ぎはお約束だったなあ、それこそ罠わざと発動させてライブとか、毒食らったらボーナスステージだヒャッホイしたりとか
    WKBは仕様が悪すぎた結果ですねえ、必殺は基本低い数字の乱数引かないと出ない+威力が大幅増なので撃破率が高い+撃破経験値が固定
    +乱数表の質が低く、高い数字と低い数字が交互に登場する=上昇判定のわざこううんぶきレベルまほうぼうぎょ に低い数字が入るという
    後、あるあるかどうか微妙ですが盗むや踊るで経験値入るシリーズだと、そのキャラ登場したマップでレベル最大まで上げたりしましたねえ
    リフィスとラーラが延々丸腰の敵の前で盗むコマンドからの自己所持品入れ替えで経験値稼いだりとか…なんで経験値はいるんですかねこれ

  • @sw-mc3ns
    @sw-mc3ns 2 ปีที่แล้ว +2

    あるある、、、なぜかみんながオススメするユニットが成長しにくい気がする。封印ディークとか、封印ディークとか。

  • @nakotake3442
    @nakotake3442 2 ปีที่แล้ว +2

    最低2つは成長するかと思ってました。なので風花雪月でセテスが0ピンして真顔になりました!

  • @化亜
    @化亜 ปีที่แล้ว +1

    あるある
    ハードモードの闘技場が魔境
    高い命中率でスカして必殺で落とされる
    (ルセア→ネルガル)
    ボスチクからの素振り(目的は武器LV)

  • @ギガア-g7k
    @ギガア-g7k 2 ปีที่แล้ว +2

    蒼炎から経験値振り分け出来るんだっけ?うろ覚えだけど、
    アレは確か3ピン確定だからとても助かった記憶がある

  • @石川諒-y4c
    @石川諒-y4c ปีที่แล้ว +1

    封印の剣で,バサーク状態になった味方に攻撃されるときに限って(キルソードや和刀じゃないのに)必殺出されて味方が瞬殺されてた気がする
    特に勇者ディークにやられてたような・・・

  • @平凡なけーすけ
    @平凡なけーすけ ปีที่แล้ว +1

    アドバンス系の時、闘技場1ターン1キャラじゃもったいないと思って有効活用する為に、闘技場→救出→別キャラで闘技場みたいなことしてたな〜(闘技場チャレンジして待機中のキャラは支援会話の為に隣同士に居させる)

  • @kaz2141
    @kaz2141 2 ปีที่แล้ว +6

    自分のあるあるとしては、アドバンス作品に多いけど、緑軍キャラが勝手に敵に突っ込んで死ぬかな?
    そういうキャラに限って助けたら仲間になったり、クラスチェンジアイテムとか貴重な物貰えるから救出が間に合わなくて泣く泣くリセット…
    お前らの事だよ!トレック!クレイン隊!ティト隊!

    • @kazukun8713
      @kazukun8713 2 ปีที่แล้ว

      聖戦の系譜のラケシス親衛隊ことイーヴ・エヴァ・アルヴァの三兄弟にも結構悩まされました😭

  • @torukurita5427
    @torukurita5427 2 ปีที่แล้ว +1

    撮影会というよりは助けて!エイリークの方が印象的

  • @ビーナス-y1z
    @ビーナス-y1z 2 ปีที่แล้ว +1

    ファイヤーエムブレム風花雪月でのあるある
    青ルート行くとディミトリが強すぎて他のキャラがかすむ

  • @星加伊織
    @星加伊織 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かしさでフラリと立ち寄らせて頂きました。
    第一段も含めて頷くことが多くて安心しました。みんな、同じことを思っていたんだな……!
    「撮影会」は初めて聞きました。私の周囲では「かごめかごめ」と言われていたので。
    「久しぶりに旧作をやると再移動出来ない事をつい忘れる」って、あるあるになりますかね?

  • @nanaki1006
    @nanaki1006 2 ปีที่แล้ว +1

    ・踊り子、足が遅くて誰も再行動できない
    ・盗賊がアイテム満タンで盗めず、しかたなく近くのユニットと持ち物交換するもそっちも満タン
    ・もってるアイテムを見ようと横着して物交換してしまい行動済
    ・アーマーキラーもたせたままなこと忘れて追撃される
    ・出撃準備で1時間以上かかる

  • @11番たまにお絵描き講座
    @11番たまにお絵描き講座 2 ปีที่แล้ว +1

    そういえば776の公式攻略本に武器屋のあるエリアで敵の武器盗んで買い物行かせては盗むなんてカツアゲプレイ紹介してたなあ 実際にやった事はないけど

  • @s.mizuno4484
    @s.mizuno4484 หลายเดือนก่อน

    FEあるある。
    アドバンス封印の七章(ハード)で闘技場に篭っている間にボスチクしようとして、
    ボスの必殺を喰らってキャラロスト→リセット
    何でスレンドスピアに必殺率がついていて、ランスの幸運が伸びにくいのか…

  • @akasute6848
    @akasute6848 2 ปีที่แล้ว +1

    自分としては『男だか女だか分からん』というのがある。(SFC版のみ)
    紋章のロシェはピンクヘアの女の子だと思ってたし、ジョルジュは凛々しいお姉様だと思ってたし、トラキア776のエダは男だと思ってた。

  • @まーくん-b4o
    @まーくん-b4o 2 ปีที่แล้ว +1

    無ピンリセット、闘技場トラウマなあなたに、Wii Uのバーチャルコンソールをオススメです😊
    もうすぐ買えなくなるので、GBA三作品やトラキアなどまだSwitchにきてないのが出来ますので是非!
    まるごと保存で一章丸々やり直したりは無いですよ🎵
    まぁ難易度はめちゃくちゃ下がり、人によってはやだ!!って方もいるかもですが…

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 2 ปีที่แล้ว

      ちなみにトラキアだけはnew3DSでも買えますよ。

  • @あがわひらふみ
    @あがわひらふみ 6 หลายเดือนก่อน

    サイン会若しくは握手会は無かったか・・・。
    ※敵の軍勢又は増援の大群を囮若しくは壁役で引きつけ又はせき止めている状態。囮若しくは壁役に殺到している様に見える様から。

  • @user-recuiemu
    @user-recuiemu 2 ปีที่แล้ว +2

    ハードデニングとかは囲わなきゃ被害が大きくなるから囲ってたけどあれ遊びだったのか
    傷薬は全員に、遠近両用武器は可能なキャラ全員に持たせるのは俺だけ?なんか出来ることをやらないユニットがいるとモヤモヤする

    • @ファイアーエムブレムゆっくり解説
      @ファイアーエムブレムゆっくり解説  2 ปีที่แล้ว +1

      敵囲みは遊びや経験値稼ぎだけでなく、戦略として使う方も多いのですね!たしかに強い弓兵にはこれ以上ない封殺…!!
      なるほど💡たしかに持ち物次第でユニット自身の出来ることの幅が違ってくるわけですもんね…!その視点はなかったのでめっちゃ参考になります✨

    • @user-recuiemu
      @user-recuiemu 2 ปีที่แล้ว +1

      後個人的感想なんだけど同じ種類が武器を複数持ちっていうイメージがあんまりない(キルソード五刀流とか)から鉄から銀までバラけるのがある

  • @miyako-of9tj
    @miyako-of9tj 2 ปีที่แล้ว +1

    敵の神官を自動回復を利用してちくちく攻撃して経験値稼ぎ

  • @yo-ciel35
    @yo-ciel35 9 วันที่ผ่านมา

    風花雪月あるある
    反撃不可の紋章、相手の攻撃が終わったときに限って発動する

  • @谷口ダイスケ
    @谷口ダイスケ 2 ปีที่แล้ว +1

    踊り子無限クルクルは最終決戦に向けて良くやりましたby47歳独身

  • @エアーマン三沢-h1p
    @エアーマン三沢-h1p 2 หลายเดือนก่อน

    暁の女神しかプレイしたことないけど、経験値稼ぎはエリンシアの防衛でたくさんやったから共感できる笑

  • @徳川獅子
    @徳川獅子 2 ปีที่แล้ว +2

    ソフィーヤは結構強くなりますよ。大変ですけど。上級者向けなだけです。

    • @ssa9505
      @ssa9505 2 ปีที่แล้ว +1

      レイの方が初期レベルも成長率も優秀すぎてソフィーアは2軍落ちなることが多いんよね、、、

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 2 ปีที่แล้ว

      神将器のフォルブレイズを手に入れるための必要キー(その1)。

  • @ことこと-p3o
    @ことこと-p3o 2 ปีที่แล้ว +1

    初代ファイアーエムブレムの僧侶(シスター)はボス(に)チクチクしてもらって経験値を稼ぐ謎仕様

  • @もすさん-n5t
    @もすさん-n5t 2 ปีที่แล้ว +1

    あるある②で、ウォルト出たのに悪意(笑)を感じるwwwwww

  • @杉山太郎-t7d
    @杉山太郎-t7d ปีที่แล้ว

    吟味やったやった。無理やり力が上がりにくいソードマスターを力フルカンストしたり

  • @user-yi9gj7mx2k
    @user-yi9gj7mx2k ปีที่แล้ว

    エルトシャンが、せっかく説得できたのにシャガール王に殺されて呆然とした
    ゲーム機ぶん投げたくなるのを必死にこらえて、徹底的に経験値を搾り取りました。でもエルトシャンと比べて圧倒的に弱くて、それがまたどうしようもなく悔しかった
    戦闘で殺すかストーリー上で殺すかの二択って鬼畜すぎん?でもFEって容赦なく推しキャラ殺してくるし、プレイヤーに殺させてくるよね

  • @ベイソアル
    @ベイソアル 2 ปีที่แล้ว +1

    確かに殆どあるある。尚、ソフィーヤはハードでも毎回一軍

  • @冷ん房
    @冷ん房 ปีที่แล้ว

    なんならレベルアップでHp上がると最大HPだけ上がって疑似1ダメージ発生するから、レベル上がっただけの杖使いを杖使いで1回復もするんよな
    後、壊れた武器は攻撃力低いし重いしでボスチク雑魚(特にアーマー)チクが捗る捗る

  • @たるぼ-l6z
    @たるぼ-l6z 7 หลายเดือนก่อน

    砦増援は一つずつ解放とかもありますよね。暗黒竜の闘技場は賞金から相手を特定出来るので、盗賊狙いで参戦とか、後半になると魔道士がトロン持ちで必殺くらうとか、ターンの最初か終わりに回復を忘れて参戦→必殺くらうとか。

  • @なおポン-h9e
    @なおポン-h9e 2 ปีที่แล้ว +1

    封印の「ケン」も警察の操作対象です。

  • @山下龍吾
    @山下龍吾 ปีที่แล้ว

    撮影会という単語は初めて聞いたが新紋章の謎のアカネイア解放戦時に出てくるザガロを仲間にしたばかりのビラクで話しかけないといけない時に良く武器を外した状態で囲んだな。スーファミ版と違ってホースメンも剣装備が出来てしまっていたからそのままだと反撃で返り討ちにしてしまうことが多くその度にリセットしないといけなかったから。

  • @i4account
    @i4account ปีที่แล้ว

    蒼炎の軌跡で、不遇の剣士全員レベル20縛りやってたのを思い出しましたw
    装備外したセネリオでプラハ将軍の装備を壊し、追撃や必殺を避けるためにあえて救出して攻速さげて殴ってました。
    お陰で4人の絹糸、みんなレベル20になりました。

  • @楽々-m8j
    @楽々-m8j 2 ปีที่แล้ว

    僕は最小人数で遊ぼうとします
    だから場合によっては育てない人は丸腰にしてそのまま戦場でわざと見殺し
    まず武器で人数が決まります、兵種もその武器一筋系をやらせます
    後は歩兵以外の馬、鎧、飛、杖、竜獣系を最低一人は決めます
    ってポジション被りが無いように1人づつ決めて育てますね
    こうやって考えるだけで10人近くになるので意外と人数少なくならないもんです

  • @相馬和也-p1m
    @相馬和也-p1m ปีที่แล้ว

    ボスチクは上級職ボスに下級職でよくやりますね。経験値が美味しい!
    敵増援はボーナスまでありますね!
    ソフィーヤは弱いって言われるけど、レイやリリーナといった周りが強すぎるだけで、クラスチェンジすれば普通に使えるんだけどね。

  • @なおさくら
    @なおさくら 2 ปีที่แล้ว

    ・幸運0のマチスでわこぶ狙ったら必殺が出なかった
    ・ボスチクに夢中になりすぎて次の章で全員壊れた武器で出撃した
    ・序盤からカスリ傷でライブ使って使い切ったら杖が売ってない・金欠で買えなかった
    ・神成長など順調にいってると思ったら説得キャラを出撃させ忘れていた
    ・星のオーブをとるまでお気に入り主力キャラに経験値を入れず15章まで2軍キャラで我慢した
    ・ハーディン等の裏切りキャラにデビル系武器を使わせてた
    ・敵のナイトキラーを確認したら全員馬から降ろした
    ・近くにシューター・スナイパーがいたらペガサス・ドラゴンから降ろした
    ・Dナイトに弓兵がトドメの攻撃を外してシスター保護のための配置で焦った
    ・アスベルで攻撃後にリーフで救出しようとしたら、レベルアップでアスベルの体格が上がりリーフでかつげなくなった
    ・武器レベルを上げるためにあえて弱い武器を使った
    ・剣レベルを上げるためにアクス・ランスナイトは屋外でも馬から降りていた
    ・Sドリンクを買いだめしたのに全く使わなかった
    ・吟味したお気に入りキャラを最終章に連れていけなかった
    ・盗賊がいるのに扉・宝のカギを買いまくって傷薬・聖水とセットで全員に持たせた
    ・闘技場に入る前に買い物をしてしまい掛け金が足りなくなった

  • @tki703
    @tki703 2 ปีที่แล้ว

    撮影会(かごめかごめ)は聖戦の系譜だと戦略的に利用する事もあるよね(部下を倒すと城に戻って増援を補充するタイプの敵指揮官を囲うと帰還を優先して攻撃もしてこなくなる)
    増援稼ぎしたい(してる)けどまだ増援出したくない、なんて時に指揮官囲んで増援をコントロールするという
    9章ハンニバルなんかそれ利用しないと仲間にすんの超面倒だし(まぁハンニバルは帰還する城の入り口だけ塞いでおけばいいけど)
    人によっては終章イシュタルなんかも囲んで生殺しにする人いるかな(こちらは戻る城にラスボスが居る為撮影会しないと無理)

  • @orotiyamatano1795
    @orotiyamatano1795 2 ปีที่แล้ว

    エムブレムよくある事といえば・・・
    「昨日の友軍(トモ)でも、今日は餌(EX)」
    前作で 友軍でも、続編で敵ならば容赦なく経験値にしてしまう事
    「鉄の武器&壊れた武器>>>>>主人公」
    鉄の武器や壊れた武器は、育ったユニットが削り役の調整で終盤まで重宝するが、主人公は全編空気のなる事
    「主人公=消化試合」
    味方ユニットの成長には、熱く一喜一憂するが、主人公の時には冷静に流す事

  • @moyonana2697
    @moyonana2697 2 ปีที่แล้ว

    ソフィーヤはドルイドになったあたりから強いですよ
    ただ下級職の間は命中が50%~60%ぐらいでそもそも育てるのが苦行です。さっさと支援A+支援Bにして命中を少しでもあげましょう

  • @雌猫王国民
    @雌猫王国民 2 ปีที่แล้ว

    これ、本当によくあるからCMのFEのメインテーマみたいにあるある曲の歌詞にしても違和感ないレベルですね。覚醒、ifだけでよくやったやつ失礼します、お気に入りのキャラと敵が離れてる時に一番近い未行動ユニットと組ませて実質二回行動する

  • @たまごやきZ
    @たまごやきZ 2 ปีที่แล้ว

    自分はボスチクの応用でパラディンや勇者の武器レベル上げに救出して手斧とかでやってましたね。回避と耐久高いボス達にはお世話になりました。
    確かGBA作品だけかもですが、必殺でると武器レベルの上昇値が3倍だったような?威力の低いほそみ武器でも上げてましたね。

  • @アルルアルル-d6h
    @アルルアルル-d6h ปีที่แล้ว

    ボスチクザコチクは追撃、必殺で耐えるか
    風花雪月では副官いない、スキル未発動
    支援なし、騎士団補正なしとか
    最新になるにつれ計算難しい倒さない様

  • @異界の旅人ミア
    @異界の旅人ミア 2 ปีที่แล้ว

    (DSリメイクにて)シスター4人に杖の代わりに武器(主に槍)を持たせてガチ吟味(ユミナとマリーシアはフルカンまで行った)
    (肉体を)鍛え上げたシーフでボスを裸にした挙句代わりに壊れた弓を渡して空避け inトラ7
    他にも95%を外して倒される@闘技場とか18%を3回連続で食らってやっつけ負けとか……
    …何というか(所々)身(または頭の中)に覚えが有り過ぎるw

  • @さかな-w9v9k
    @さかな-w9v9k 5 หลายเดือนก่อน

    何周かすると、何度も出てきて邪魔してくるキャラ(後半仲間になる)容赦なく殺しがち。
    アストリアとか

  • @酔っぱらいの戯言-s5i
    @酔っぱらいの戯言-s5i ปีที่แล้ว

    あるあるか〜…。やられたら即リセット!かな。SFCの紋章…マルスのレベルあげなければ…てあったな

  • @bakuhyouzann
    @bakuhyouzann 2 ปีที่แล้ว

    ボスチクする前に硬いキャラの装備をはいで
    ボスの前に鎮座してボス武器が壊れるまで待機と回復を繰り返し
    ボスの武器が壊れたら 弱いキャラでボスチク開始
    これで安全にボスチクできる

  • @リア-c8i
    @リア-c8i 2 ปีที่แล้ว +3

    お疲れ様です! まめな回復大事!

    • @ファイアーエムブレムゆっくり解説
      @ファイアーエムブレムゆっくり解説  2 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございますー!回復は倒れないためにも杖キャラの経験値のためにもほんと大事ですね✨

    • @竹生会組員
      @竹生会組員 2 ปีที่แล้ว +1

      実はライブの杖を使った回復の方が傷薬よりもコスパが良いというのも一因。
      傷薬:300Gで3回分(回復量は一律HP10)。一回の回復につき100Gかかる。
      ライブの杖:1000Gで20回分(回復量はHP10+使用者の魔力)。一回の回復につき50Gかかる。

  • @poormasterZ
    @poormasterZ ปีที่แล้ว

    タイムリープはファイアーエムブレムが元祖。
    何度、時をくりかえしてもマルス様が死ぬんじゃが!?

  • @月野まあや
    @月野まあや 2 ปีที่แล้ว

    一番のあるあるはセーブデータ上のプレイ時間と実際のプレイ時間が合わないのとだと思う笑

  • @遠坂大和
    @遠坂大和 2 ปีที่แล้ว

    個人的にボスチクと言えばロスやな
    投げ斧と手斧をバズバに投げまくってたわw

  • @エカテリーナ-d8o
    @エカテリーナ-d8o 2 ปีที่แล้ว

    敵の増援がある時に自軍キャラが「○○の場所をおさえて増援を止めよう」とか言うからおさえなあかんのかな?って思って止めに行ってレベル上がらんくなる

  • @みやちゃん-t6u
    @みやちゃん-t6u 2 ปีที่แล้ว

    アーマー置いてけぼりにしがちで、経験値たまらず二軍にしがち。

  • @イグローグ
    @イグローグ 2 ปีที่แล้ว

    ピンは音でそうなってたのか…
    個人的には麻雀のピンズから来てるのかと思ってた…

  • @ミナヅキチハ
    @ミナヅキチハ 2 ปีที่แล้ว

    制圧する前一度マップを見回して宝箱の見逃しとかないか確認しちゃいますw

  • @たぬこ-b2p
    @たぬこ-b2p 2 ปีที่แล้ว

    わこぶは仕様じゃなくてバグという説があったんですがどうなんでしょ

  • @west4160
    @west4160 5 หลายเดือนก่อน

    ロリは強い

  • @モナドサイクロン
    @モナドサイクロン 2 ปีที่แล้ว

    一軍メンバーを美男美女だけで構成してしまう。

  • @紅白饅頭-y9u
    @紅白饅頭-y9u 2 ปีที่แล้ว

    吟味まではしないけど無音だとリセットしてたなあ

  • @sakurada9433
    @sakurada9433 2 ปีที่แล้ว

    増援がおいしいは余裕のある時と2週目だろうなあ

  • @アワレナヒヨコ
    @アワレナヒヨコ ปีที่แล้ว

    ヒーニアスを囲むあたりわかってるw

  • @solidloki_0328
    @solidloki_0328 2 ปีที่แล้ว

    杖2人育成しようとするとどっちで回復しようか迷って結局どっちも育たなかった

  • @yuri-you
    @yuri-you 2 ปีที่แล้ว

    14。削り役が必殺出して倒してしまうのもあるある。

  • @マフー02
    @マフー02 2 ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃ強い弓兵を無力化する意味ために囲ってたけどこれ遊びだったんだな初知り
    ⑦めっちゃわかる

    • @ファイアーエムブレムゆっくり解説
      @ファイアーエムブレムゆっくり解説  2 ปีที่แล้ว

      なるほど、敵囲みにはいろんな意味があるんですね!むしろ戦略として囲んでる方の方が一般的なんでしょうか!?🤔
      神成長したのにリセットほんとつらいですよね…!

    • @manata8441
      @manata8441 2 ปีที่แล้ว +2

      助けて!エイリーク!