難し過ぎたファイアーエムブレム作品TOP7

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 236

  • @taketokinoko
    @taketokinoko 2 ปีที่แล้ว +57

    覚醒や暗夜などの3DSのFEは敵が詰まってても、行動順を入れ替えたり場所を空けたりして攻撃したりしてくるので一番賢いと思う。
    特に暗夜は攻陣を考慮してきっちりとトドメを差しに来るので、やられたら思わず賞賛したくなるような動きをしてくる。
    負の連鎖や忍による切り込みリレーなんかはもちろん暗夜の難易度を語る上で特徴的なギミックだが、それ以前にまず基本的な敵の動きが賢いと感じる。

    • @user-or1uj1no5l
      @user-or1uj1no5l 2 ปีที่แล้ว +12

      敵aiが賢すぎていくつかの縛り動画を暗夜ルナでクリアし動画化した人は敵aiを利用して色々やっているの凄い。
      特に全員加入時の初期ステでルナティック黄泉の階段クリアの動画とか凄い。

    • @Naopio-
      @Naopio- 2 ปีที่แล้ว +3

      バネニキには毎回驚かされる

    • @user-or1uj1no5l
      @user-or1uj1no5l 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Naopio-  あなたはわかていらっしゃる あの人の飛行兵縛りで分かった事暗夜終章は短期決戦か999ターンまで耐久が正解になると思わないだ。

    • @コクーントランセル
      @コクーントランセル 10 หลายเดือนก่อน +2

      敵ながら賞賛めっちゃわかるw
      敵の攻陣の使い方が上手すぎるもん
      こちらを殺せると判断した瞬間、眼前の敵部隊とは離れている棒立ちの敵が突然こっちに走ってきて攻陣入ってきたら戦闘前に死を覚悟する

  • @Cafeauiait
    @Cafeauiait 2 ปีที่แล้ว +91

    難しいけど暗夜ルナが何だかんだ一番楽しかった。覚醒の影響でバランスいいし、あとBGMがいいから長時間やりやすい。

    • @user-or1uj1no5l
      @user-or1uj1no5l 2 ปีที่แล้ว +16

      増援即行動がない分増援が出るタイミングと数と場所がすごく練られているし忍者やメイドもうざいけど防御が低いし竦み勝ちしている弓が斧と同じ竦みで攻撃力が高いからメタればそこまで怖くないのもいいよね。

    • @シュレディンガーの犬
      @シュレディンガーの犬 2 ปีที่แล้ว +13

      暗夜はゲーム性よかったな。

    • @山田太郎-m1l1b
      @山田太郎-m1l1b 9 หลายเดือนก่อน +2

      暗夜ルナは敵専用スキルが凶悪過ぎてハードの方が良い
      でも暗夜ハード10章は結構きつかった

  • @ランシーン-t7e
    @ランシーン-t7e 2 ปีที่แล้ว +29

    ifの暗夜王国編は元々難しいからルナティックで始めると、更に敵の強さに拍車がかかるから初めてクリアした時の達成感はデカい

  • @user-hg8hw4id8o
    @user-hg8hw4id8o 2 หลายเดือนก่อน +6

    キャラデザに惹かれて小学生のときに初心者なのに暗夜買って苦労した記憶

    • @娯楽用-i2u
      @娯楽用-i2u 13 วันที่ผ่านมา

      全く同じ境遇の人いたw 初めてプレイしたfeだったからノーマルしかクリアできんかった

  • @はとぽっぽ-j4r
    @はとぽっぽ-j4r 8 หลายเดือนก่อน +10

    FEは敵が強ければ強いほど喜ぶドMエムブラマー達が多いからなぁ

    • @user-zg7vq3vd4t
      @user-zg7vq3vd4t 2 หลายเดือนก่อน

      😂😂😂😂😢😢😢😢

  • @aliceriver9637
    @aliceriver9637 ปีที่แล้ว +13

    3DS値下げの時に、値下げ前購入者への補填としてGBAとFC、GBから名作が10個ずつダウンロード配布されたんだが、あの時FEシリーズから聖魔が提供されたのは本当に英断だと今になって思っている

    • @ひより-u5h
      @ひより-u5h 5 หลายเดือนก่อน +1

      それのおかげでスイッチのアドバンス移植で烈火、封印もやり、スイッチ2作品も買おうかなって思います

  • @yuri-you
    @yuri-you 2 ปีที่แล้ว +2

    ※ifコンテンツのダウンロードは、eショップサービス終了前の2月末で終了します。ご注意ください。

  • @wfdanotsu
    @wfdanotsu 2 ปีที่แล้ว +28

    暗夜ルナ大好きすぎていろんな縛りで遊べる。自由度のバランスが良すぎる、高すぎず低すぎずで遊びの幅が広いんだifは。

  • @XionKagura
    @XionKagura 2 ปีที่แล้ว +11

    覚醒ルナプラスは難しいじゃなくてただの欠陥システム
    何だよ、相手のスキル次第でリセットするしかないって

  • @user-nz4vm2ld6j
    @user-nz4vm2ld6j 3 หลายเดือนก่อน +4

    新紋章の謎 ルナティックが1番の理不尽難易度だと思ってたわ
    最初の職業選択ミスったらチュートリアルで詰む

  • @YY-rq6xp
    @YY-rq6xp ปีที่แล้ว +10

    蒼炎の軌跡は難易度調整のバランスがシリーズトップレベルだと思う

  • @user-np3lz5ho2w
    @user-np3lz5ho2w 2 ปีที่แล้ว +12

    トラキア18面完全クリアの精神に響く難しさは伝説・・・ いってみればトラキアはマリオシリーズでいうところの
    マリオ2みたいなものか

  • @doipo7517
    @doipo7517 2 ปีที่แล้ว +43

    一昔前、2chで暗夜ルナが一番好きって言うとバチボコに叩かれたもんじゃが
    ようやく正当な評価がされてきているようで嬉しい。
    難しいけど面白い、一番好きなシリーズ。
    ただしシナリオは俺でも擁護不可能

  • @入ってました目
    @入ってました目 ปีที่แล้ว +111

    みんなよくルナティックとかクリアできるなぁ。

  • @YY-jb9no
    @YY-jb9no 2 ปีที่แล้ว +12

    新暗黒竜にのH5に関して言わせてくれ
    本編でラスボス1ターンキルしたから「ワイもうまくなったな、せや最高難易度行ってみるかー」って
    調子に乗ってH5に突撃したんだが、
    ゲーム始まった瞬間に仲間になったシーダを一番近くにいた盗賊に攻撃させたら普通に返り討ちにされてロストした。
    そして俺はDSを反対に折りたたんで寝た。

  • @yasuk8545
    @yasuk8545 2 ปีที่แล้ว +14

    トラキアは盗賊の体格上げまくってなんでも盗みまくるのが楽しかったなぁ

  • @KK-vy7rj
    @KK-vy7rj 2 ปีที่แล้ว +17

    暗夜ルナはリョウマのマップがヤバすぎるw
    無策で突っ込むとデバフ負の連鎖切り込み忍者でどんどん運ばれて行き……

    • @山田太郎-m1l1b
      @山田太郎-m1l1b 9 หลายเดือนก่อน +1

      ついでに3マス弓と入れ替え守備封じで運ばれ守備力ガン下がり気が付いたらお陀仏一歩手前

  • @dramon9808
    @dramon9808 5 หลายเดือนก่อน +2

    暗夜ルナティックは一見敵にしかメリットがない要素でも味方に凄い恩恵をもたらしたりするのがいい。
    切り込みなんかは「敵専用スキルかよ!?」って初見は思うけど、それこそ敵の切り込みを打ち破る鍵になったりもする

  • @ゴンゾーZ
    @ゴンゾーZ 2 ปีที่แล้ว +9

    私はトラキアが1番きつかった。武器分捕りでサンダーストームなどの攻撃の遠距離魔法が使えてよかったが、主力ユニットが疲労ででれなくなると難易度が更に上がった。

  • @なおポン-h9e
    @なおポン-h9e 2 ปีที่แล้ว +6

    トラキアはswitchでは出来ないです。
    NEW 3DSでできますがDLサービスの終了が目前に迫っているのでやりたい人はお早めに。
    ただ、近くswitchでもプレイできるようになりそうですけど。

  • @翡翠-t8q
    @翡翠-t8q 2 ปีที่แล้ว +16

    暗夜ルナも確かに難しいが覚醒ルナ+難しすぎる
    特に5章

    • @doipo7517
      @doipo7517 2 ปีที่แล้ว +3

      覚醒ルナ+はステとスキルいっぱい盛ってみましたwwwって感じの調整であまり好きではなかったなー
      ルナは課金縛りすると丁度いい難易度だったんだけどね

    • @yajuyaju514
      @yajuyaju514 4 หลายเดือนก่อน

      待ち伏せとかいうただの運ゲー

  • @user-wb8tj3jv6d
    @user-wb8tj3jv6d 2 ปีที่แล้ว +10

    暗夜めちゃくちゃハマったな
    面白かったなぁ

  • @仮野らぼ
    @仮野らぼ 2 ปีที่แล้ว +10

    トラキア776は初見殺しとお互いのインフレが酷すぎるだけでノーリセットでプレイする分にはかなり温い方。死ぬ度リセットだと多分一番難しい。

  • @user-zy2ct4cg4t
    @user-zy2ct4cg4t 2 ปีที่แล้ว +8

    トラキアはあの"何でもあり"感が大好き

    • @user-eq5eh7du3p
      @user-eq5eh7du3p 10 หลายเดือนก่อน +4

      2回移動は面白かった

    • @佐久間清来
      @佐久間清来 8 หลายเดือนก่อน +3

      敵捕獲して装備剥奪したり
      ワープゲーだったり

  • @いっちいひろろん-y6m
    @いっちいひろろん-y6m 2 ปีที่แล้ว +39

    暗夜の忍者は許されねぇよ・・・

  • @user-wu1lo2ys9e
    @user-wu1lo2ys9e 2 ปีที่แล้ว +29

    サムネイルが理不尽難易度と言ってますが、本当に理不尽な難易度してるのは間違いなく暁マニアックと覚醒ルナティック+ですよ。
    シミュレーションの根本的なシステム(三すくみ、攻撃範囲表示)を使わせなくする暁。
    敵の理不尽スキルのためだけに出撃準備画面でリセマラを強いられる覚醒。
    この二つは最早ゲームしてない。ただの苦行。

    • @ぷくぷく-s9k
      @ぷくぷく-s9k 2 ปีที่แล้ว +3

      暁マニアックはハードと比較してもものすごく難しいというわけではないですが、敵の移動範囲が表示されないのが面倒すぎますよね・・・
      初代・外伝・紋章などは移動範囲が見えないですが、難易度も低くある程度雑にやっても問題なかったですが
      流石にマニアックでそんなことできませんし

    • @otk2476
      @otk2476 ปีที่แล้ว +1

      暁は面倒ってだけだけど、覚醒は知らない内に詰んでたりするのがもうね

  • @mkmk10009
    @mkmk10009 2 ปีที่แล้ว +10

    トラキアの難しさの説明がピントがズレていない?
    仕様面やマスクデータは確かにダメな部分ではあるが、それだけ取り上げると完全に設定ミスによる難易度増加のクソゲーみたいな印象を受けるが、トラキアが難しいのはそこではないよ。
    序盤は武器や軍資金不足でやりくりを駆使する必要がある点や、そもそも命中率が上がりづらい点が難しく、敵の物量やステータスに頼った高難易度化ではなく仕掛けや配置で難しくなっていることからマップの練り込みが他の作品とは一線を画す点で難しいんだよ。
    追撃必殺補正は仕様としてはしっくりこないが、実質的にに救済処置だし。
    そもそも他作品のハードモードは本来ノーマルでクリアをさせるから開き直った難易度設定ができるだけだが、ノーマルが難しいトラキアの場合、敵が強すぎて詰むという場面があまりないし。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t 2 ปีที่แล้ว +37

    トラキア776はやり直しが効くようになったら神ゲーになると思うからリセットゲー化を希望する。

    • @はぎゃみゅい
      @はぎゃみゅい ปีที่แล้ว +8

      3DSのバーチャルコンソールのまるごと保存機能は神

  • @震電-t5d
    @震電-t5d 2 ปีที่แล้ว +7

    トラキア776はめちゃくちゃやりまくった思い出。
    キツかったけどストーリーの良さが何より良かったから、
    小説とかコミックとか同人誌を買いまくった思い出w

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b ปีที่แล้ว +4

    トラキア最大の邪悪『公式不正』が出てきませんでしたね・・・。
    アレの敵軍には『乱数の先行取得』というものが仕込まれていて、敵ターンになるとある程度先までの乱数情報が内部的に取得され、敵軍にとって最良の結果となる順番で消費されていくのだとか。
    なお、乱数の先行取得自体は聖戦の『かしこい』モードにもあったとされています

  • @てると-y8r
    @てると-y8r ปีที่แล้ว +6

    この手の動画でいつも省かれるけど、新紋章ルナ'と覚醒ルナ+が最も難しいと思う
    調整放棄とも言われるからランク外になるのも理解はできるけど

    • @user-lr9qr2ix8s
      @user-lr9qr2ix8s ปีที่แล้ว +1

      覚醒はまさにそうだけど新紋章は裏ルナでも相当緻密。
      マイユニ魔道士にしたら?知らない...

  • @comin599
    @comin599 2 ปีที่แล้ว +7

    銀雪は級長が抜けちゃうので、一番難しいと言われますね。

  • @user-tq6lr2im1b
    @user-tq6lr2im1b 2 ปีที่แล้ว +9

    トラキアの序盤の絶望的な追い詰められ感マジすこ。4章?牢屋の武器なしスタートとか笑うわww
    その分、ガチガチに育成してキャラが強くなってくると脳汁が出る。

  • @user-fg5zy8hu5w
    @user-fg5zy8hu5w 2 ปีที่แล้ว +4

    自分は1年以上かけて第2位の新・暗黒竜と光の剣ガーネフ撃破、犠牲ありでハード5クリアしました。確か21、22章から速攻クリアでいってました。すごくきつかった・・・

  • @user-jh7nr6pj4m
    @user-jh7nr6pj4m 8 หลายเดือนก่อน +2

    暗夜ルナは楽しい。
    理不尽難易度で紹介されてるけど、実際は戦略と育成で切り抜く作品だからおすすめ

  • @user-nefe-8280k
    @user-nefe-8280k ปีที่แล้ว +2

    トラキアが難易度上げてるのは、AIであって、ベストな状態でターン終了しても、AIが乱数読んでピロン地獄されたり、ひっさつ出まくったりするところで、いくら過去にこの出撃でクリアできたからといって同じ方法でも全滅するところだな。

  • @user-lc8jn9hj4t
    @user-lc8jn9hj4t 2 ปีที่แล้ว +6

    eショップ閉じちゃうんですよね〜これ割りと気になってるのがSwitchのアカウントと連携して残高共有できるんですけど8月以降は共有できなくなるって感じなのかな?

  • @user-fn7jw8bz1n
    @user-fn7jw8bz1n 2 ปีที่แล้ว +17

    ステの暴力とか解説するならただfehのイラスト貼り付けるだけじゃなくて、実際のノーマルとハードのステ差の画像貼り付けてもらった方が分かりやすさ的にもインパクト的にもいいと思います。
    もし貼れない事情があるなら…私が改めて申し上げるまでもありますまい…

    • @YH-nc4lb
      @YH-nc4lb 2 ปีที่แล้ว +8

      はっきり言わぬとはドリアス卿はお優しいですな

    • @user-lr9qr2ix8s
      @user-lr9qr2ix8s ปีที่แล้ว

      所詮トーシロの仕事

  • @aチィタ
    @aチィタ 2 ปีที่แล้ว +8

    味方の回復を回避する味方とかホンマ意味わからんw

    • @佐久間清来
      @佐久間清来 8 หลายเดือนก่อน +2

      回避じゃなく回復に失敗したと考えればね?

  • @guramudo
    @guramudo 2 ปีที่แล้ว +20

    難しいと理不尽のラインギリギリ攻めたのが暗夜ルナだと思うわ
    高難度の新暗黒竜、新紋章、覚醒、風雪は面倒なだけだったり理不尽に感じたりした

    • @guramudo
      @guramudo 3 หลายเดือนก่อน

      @user-kr9uu8sk3j スキルとか何もなく確定で先制されることを理不尽だと思うのはそんなに変でしょうか……?

  • @user-xl8hu8lb2q
    @user-xl8hu8lb2q 2 ปีที่แล้ว +5

    初めてやったのか聖戦だったから、1番ヌルいって聞いてびっくりしたわ。
    何も知らない状態から始めたから単純に慣れるまで時間が掛かった。

  • @FE-vf8bz
    @FE-vf8bz ปีที่แล้ว +3

    トラキアのあの拷問部屋は・・・2度としたくない。
    今だに一番のトラウママップです。

  • @サザビーB2
    @サザビーB2 2 ปีที่แล้ว +5

    紋章~暁くらいまでのアニメチックなイラストが好きなんだけど分かる人いる?

  • @user-et3wu1uv1g
    @user-et3wu1uv1g 2 ปีที่แล้ว +8

    覚醒と新紋章入ってないのはプレイしてないから?あの2つマニアックの時点で新暗黒より普通に難しいよ。特に紋章ルナとルナ‘は歴代トップ1,2の難易度だし、理不尽さなら覚醒なんかまともにクリアさせる気無いしね。
    わざとなんかもしれんが、欠陥だらけのランキングだね

    • @user-et3wu1uv1g
      @user-et3wu1uv1g 2 ปีที่แล้ว +1

      まぁこの人の過去の動画でもハブられてたから多分未プレイなんだろうな。

  • @popo-ih9jw
    @popo-ih9jw 4 หลายเดือนก่อน +2

    エンゲージルナはトラキアの1個下ぐらいかな?
    やれることが多い分、慣れたら割とサクサクいけるんだけど
    初見とかではかなり厳しい
    1手ミスったら一瞬で崩壊するぐらいには敵が強いし

  • @tabita6728
    @tabita6728 2 ปีที่แล้ว +21

    新紋章の謎 ルナ’がない時点で適当なランキングだ

    • @kate-jp1ko
      @kate-jp1ko 2 ปีที่แล้ว +1

      常に敵が先制するのは極悪過ぎた。

    • @ダイソン-q7u
      @ダイソン-q7u 2 ปีที่แล้ว +1

      なんなら覚醒のルナプラも凶悪以外のなんでもない

  • @でっていうヨシオ
    @でっていうヨシオ ปีที่แล้ว +3

    難易度選択なしで上位に食い込んでるトラキア君やばスギィ!

  • @yajuyaju514
    @yajuyaju514 4 หลายเดือนก่อน +2

    バランスとしてはヘクハーが最もまとまってる

  • @ネコタク-i7m
    @ネコタク-i7m ปีที่แล้ว +3

    トラキア776は難易度が選べないけどそれだけにクリアした時の達成感が半端じゃなくて好き
    H5は難易度高いというよりただの理不尽リセットゲーになってたのはいただけなかったと同時にさじ加減を放棄するとここまでクソゲーになり下がるんだと教えてくれたな

  • @さむさむ-i7k
    @さむさむ-i7k 2 ปีที่แล้ว +5

    トラキア第一話でボスをずっと弓でイジメてたら、壊れた弓で倒してしまった。
    壊れた弓ってなんだろう・・・

  • @user-cf3il4ci7l
    @user-cf3il4ci7l 2 ปีที่แล้ว +3

    考えることが無意味なゲームが理不尽 表示上の命中と異なるとか支援が一番大事とか

  • @kazu7668
    @kazu7668 ปีที่แล้ว +1

    暁のマニアック。
    攻略手順はわかってても敵の攻撃範囲マーキングが不可で、どこかでユニットが事故死してしまう

  • @user-eu6ph8iy9m
    @user-eu6ph8iy9m 2 ปีที่แล้ว +8

    最初、ifはパッケージが暗夜の方が好きだったから暗夜編からしました。で、ミーバースで暗夜編ハードしてる事公開したらコメントで「暗夜ハードは3ルートの中で最も難しいルートで歴代FEのルナティック並の難易度だよ」って書かれてかなりびっくりしました。いや、普通にそのままハードかなと思って難易度ハードでしてましたwまさか最初にやるルートをそのレベルでやるハメになるとは思ってなかったw暗夜クリアしてから白夜ハードしたら簡単に感じましたw

  • @unthe3206
    @unthe3206 8 หลายเดือนก่อน +2

    クリア目的のみなら、すべて難易度はそこまで高くないと思う
    トラキアだってキャラ集めや、お気に入りの育成無視すれば楽にクリアまでいける。
    攻略本みないでゼイベイア仲間にできた人がこの世に存在するのか😂

  • @user-pk3ll9xf6z
    @user-pk3ll9xf6z 2 ปีที่แล้ว +3

    トラキアを縛りプレイ出来ても『ベルウィックサーガ』は普通にクリア出来ませんでした。

  • @user-js7fc7ur6o
    @user-js7fc7ur6o 2 ปีที่แล้ว +10

    if暗夜のルナは俺もそこまで難しいと思ったことないなぁ
    新紋章の方が難易度高いと感じる

  • @user-bw4ql4hb7z
    @user-bw4ql4hb7z 2 ปีที่แล้ว +2

    理不尽という定義ならトラキアがダントツだな。
    ただ自軍もやりたい放題なのは面白い。
    ヘクハーはパントやジャファルが運ゲーだし、異伝の条件とかもひどい。
    新暗は理不尽つーか、単純にバランスが崩壊してる。
    if暗夜は計算がややこしいのを除けば最高に面白い。
    大して面白くもない作業ギミックやらされるインビジの方がうーん、って感じ。

  • @rockmikeneko3048
    @rockmikeneko3048 2 ปีที่แล้ว +2

    新暗黒竜H5のジェイガンは幸運1が致命的でクリティカルが0にできないので2章でほぼ戦えなくなる
    ウルフザガロがジェネラルにできるあたりまでは運ゲー地獄

  • @おハゲ様
    @おハゲ様 2 ปีที่แล้ว +6

    風花以外やってそれぞれの作品の最低限の知識があるとして(完全初見ではないとして)
    新紋章ルナ'>新紋章ルナ=暗夜ルナ>覚醒ルナ+>新暗黒H5>蒼炎マニ=ヘクハー=封印ハード>暁マニ>トラキア
    新紋章ルナとルナ'は言うほど差は無い(基本受けゲーだから)けど難易度は当然上がるからトップ
    新紋章ルナと暗夜ルナは体感同じくらいに感じた
    覚醒ルナ+は序盤さえ乗り越えればそこまでだけど序盤のキツさと偶にある初見殺しでこの位置
    新暗夜H5も序盤はキツイけどシューターの強さや初見殺しはほとんどない
    蒼炎マニアヘクハー封印ハードはあまり差が無いし人によって評価は変わると思う
    暁マニアは面倒だけどSRPGの難易度としてはそこまでクソ強王族もいるし
    トラキアは初見プレイならもっと上だけどトラキア特有の仕様を理解していればそこまで難易度は高くない

  • @myt267
    @myt267 2 ปีที่แล้ว +3

    個人的に蒼炎のマニアックとかヘクハーくらいの"適度"な難易度を求めてるんだけど
    新紋章のナバールマップみたいなステータスの暴力で2ターン目には命中70%回避を2度引く所がスタートみたいなのは高難易度ではなくただの理不尽だよなってなってたな……
    これで成長吟味の沼にハマりだすっていう
    暗夜ルナはちゃんと解法用意されてる感はあるけど……50ターンかけて支援稼ぎして全キャラ結婚して外伝出すみたいな不細工なプレイしまくってたでござるね……

    • @user-uh6wd7fp4x
      @user-uh6wd7fp4x 3 หลายเดือนก่อน

      支援経験値は1マップで稼げる量決まってるからそれ意味ないよ

  • @うさまろ-l6r
    @うさまろ-l6r 2 ปีที่แล้ว +3

    トラキアをSwitchっやる方法あるんす?

  • @user-ei5vx1pk4x
    @user-ei5vx1pk4x 2 ปีที่แล้ว +1

    蒼炎は序盤、アイクのてつの剣とキルロイのライブが速攻で無くなるからマジで困る。
    武器屋登場の直前のマップが鬼畜過ぎた思い出。

  • @ショウ-o7v
    @ショウ-o7v ปีที่แล้ว +1

    Echoesのテーベの地下迷宮もなかなかの難易度だった

  • @哀ちゃん結婚しよ
    @哀ちゃん結婚しよ 2 ปีที่แล้ว +11

    風花は慣れればいける。金鹿は比較的簡単な方。クロード リシテアちゃんのおかげで。銀雪ルナはヤバい。多分クリア相当キツイ

    • @Rmia-you
      @Rmia-you 2 ปีที่แล้ว +6

      個人的には蒼月が1番キツかったです 強い奴らがどいつもこいつも射程が長すぎて事故が避けられない…

    • @user-wu1lo2ys9e
      @user-wu1lo2ys9e 2 ปีที่แล้ว +2

      銀雪そんなに難しいですかね?
      第二部のマップの多くが簡単な金鹿と共通してる時点で難しくは無いと思います。エガちゃんとヒューベルトを放置すれば優秀な赤の生徒達に経験値を割けるし。
      むしろ動画通り育成期間がカツカツな癖に難関マップだらけの紅花が一番難しいです。

    • @哀ちゃん結婚しよ
      @哀ちゃん結婚しよ 2 ปีที่แล้ว

      @@user-wu1lo2ys9e
      ラストが鬼畜なイメージあります。したことないですが。

    • @水曜日のぬこ
      @水曜日のぬこ 2 ปีที่แล้ว +1

      今丁度銀雪ルナやってます。
      引き継ぎありなので、まだ楽ですが正直ハードよりも敵がかなり強くなってるのと、経験値が全く入らないので、完走できるのか不安ですけど楽しんでます😊
      とりあえず最終的にはフェル君の回避頼みになるかな。

    • @哀ちゃん結婚しよ
      @哀ちゃん結婚しよ 2 ปีที่แล้ว

      @@水曜日のぬこ
      個人的にはレベル上げ自体はオンライン要素使う DLCあれば困りませんね ルナでも。

  • @user-nx7dl3uj3g
    @user-nx7dl3uj3g 2 ปีที่แล้ว +3

    トラキアはそもそも入手難易度が高い
    VC版が配信されてるから今はそうでもないが

  • @吉田勉-p8m
    @吉田勉-p8m 9 หลายเดือนก่อน +2

    トラキア777はベリーハードだったな

  • @ガル我輩
    @ガル我輩 2 ปีที่แล้ว +4

    覚醒のルナプラの序盤エグすぎる思い出がある、
    敵兵が1部毎回変わったり、スキルも変わったり、やり直ししまくって、そこで更に良い感じのアイテムを何度も拾い直す武器リセマラも忘れられない、まぁ覚醒とifは後々DLアイテムに頼ったり、DLステージ報酬もなくも無いから、飽きずに遊び安いかも知れないな!
    あれ?難しいゲームってより、運ゲーの思い出になってない?

  • @ja5921
    @ja5921 2 ปีที่แล้ว +4

    新暗黒竜も新紋章の謎に比べればまだかわいいですね。ルナでさえ鬼畜なのにルナ'まであるとか

    • @user-lr9qr2ix8s
      @user-lr9qr2ix8s ปีที่แล้ว +1

      ハードの時点で前日編8で既にぎん武器出てくる鬼畜

  • @user-oy3js9ei7b
    @user-oy3js9ei7b หลายเดือนก่อน +1

    ifから始めたけどフェニックスなかったら私は投げてた…
    今ではカジュアルでもやってるお…

  • @user-hq5oz6te2b
    @user-hq5oz6te2b 2 ปีที่แล้ว +10

    蛇毒が一番きらい。忍者でも辛いのに、風花は序盤の弓兵がわけわからん射程で削ってくるのきつい。

  • @user-xz5iw3dd9o
    @user-xz5iw3dd9o ปีที่แล้ว +1

    1年前にFE始めてまだSFCの紋章、聖戦、トラキアはクリアできたから封印と烈火やってるけどハード結構難しそうなのね
    封印はノーマルの時点で敵味方の命中が不安定すぎて苦労するんだけどハードだと更にひどくなるんか?

  • @よっしー-d5o
    @よっしー-d5o 2 ปีที่แล้ว +5

    新紋章の謎の裏ルナはどこに行ったんですかね……..

  • @user-jx6pr6mk2i
    @user-jx6pr6mk2i 2 ปีที่แล้ว +1

    聖魔もマップの雑魚狩りを縛ると良い難易度だぜ…
    ていうか幽霊船無理

  • @REN1127KO
    @REN1127KO 2 ปีที่แล้ว +2

    クリアしてるけど、無理じゃない、進め方だな

  • @オルフェーヴルの娘
    @オルフェーヴルの娘 2 ปีที่แล้ว

    ユニットの移動先を1マスでも間違うと詰む『パワードール』シリーズもかなり頭おかしい

  • @user-ht8ix2jf2c
    @user-ht8ix2jf2c ปีที่แล้ว +3

    白夜と透魔はルナティックやったけど暗夜はキツすぎて後半でどうしても辛くてやめたのを思い出した...

  • @kennytheclose7893
    @kennytheclose7893 2 ปีที่แล้ว +1

    封印の剣21章については、北の森を抜けてワープを使わないとラストマップまで行けない雑魚ですただ。

  • @user-we3jg8ub7e
    @user-we3jg8ub7e 5 หลายเดือนก่อน +2

    今更ですまんが、難しく理不尽な難易度だからこそクリア出来た時の醍醐味や達成感があるのでは?ないかしらね?•́ω•̀)?
    うちの子はクリア出来なかったら投げ出し放置しますけど。笑

  • @user-yx8un3zl4c
    @user-yx8un3zl4c 2 ปีที่แล้ว +1

    昔新暗黒竜に何度もチャレンジするも挫折した。

  • @shootthird9775
    @shootthird9775 2 ปีที่แล้ว +2

    ヘクハーはルナドルイドとかいう理不尽極まりない初見ごろしが居る気がするが…

    • @Wフェン
      @Wフェン 2 ปีที่แล้ว

      そもそもルナ自体がこっちが使っても強いんですよね

    • @user-lr9qr2ix8s
      @user-lr9qr2ix8s ปีที่แล้ว

      そこはほれ支援で長弓で。

  • @駄馬-i6c
    @駄馬-i6c 8 หลายเดือนก่อน +1

    引継ぎ無し暗夜ルナが一番良く出来てて難しい。
    新紋章ルナ’(ダッシュ)はマイユニ以外、ほぼ魔法と弓なら先に攻撃されないので案外楽。
    覚醒+は引継ぎ等無しで港町までは到達したけど本体壊れて続行不可( ノД`)…
    クリアしてる人の見るとほぼ4人だけでクリアしてるパターンなんでそれはどうなのか?とは思う。
    新紋章ルナ’やトラキア776等で難易度に慣れたから今の難易度でもやれてる部分があるので一概に並べるのは厳しいかな?

  • @名前の無い花-g5x
    @名前の無い花-g5x 10 หลายเดือนก่อน +2

    暗夜ルナはDLCカジュアルインターネット駆使してやっとクリア出来た
    クラシックDLCインターネットなしでクリアした人尊敬する

  • @miyako-of9tj
    @miyako-of9tj 2 ปีที่แล้ว +1

    暁の団は育成機会がすくなかから育成しないといけないから、数人がクラスチェンジしてないと積む。

  • @櫻木あや
    @櫻木あや 2 ปีที่แล้ว +3

    覚醒ルナ+入るかなーとおもったけどなあ

  • @ii-ok9uc
    @ii-ok9uc 2 ปีที่แล้ว +14

    風花雪月の様な巻き戻しがあり自由度が高くて面白いから何度でも遊べるけど
    それ以前のFEは特定のユニットやキャラと吟味必須な奴はもう遊べないなあ

    • @コクーントランセル
      @コクーントランセル 10 หลายเดือนก่อน

      その条件なら巻き戻せないけど暗夜とは相性良さそう

  • @マスキッパ-m6f
    @マスキッパ-m6f 2 ปีที่แล้ว +4

    新紋章ルナと暗夜ルナの2強でしょう 難易度調整が絶妙

    • @yajuyaju514
      @yajuyaju514 4 หลายเดือนก่อน

      暗夜は分かるけど新・紋章より新・暗黒竜かな
      ただの調整放棄だけど

  • @user-gm3cl4wt5o
    @user-gm3cl4wt5o 2 ปีที่แล้ว

    概要欄、第7位タイピングミスしてますぜ!飛べませぬぞ

  • @user-gh9tv6yi5v
    @user-gh9tv6yi5v 2 ปีที่แล้ว +1

    覚醒のルナ+はガチで運ゲー

  • @ペンマッキー-o6d
    @ペンマッキー-o6d 2 ปีที่แล้ว +7

    新紋章ルナ´が無い事に、FEをあまりやってない事が解る
    新紋章ルナは1章から敵全員が銀を持ち、前日節で経験値を集めたマイユニ以外は2撃を耐えられない難易度
    更に中盤以降は敵が錬成武器のみになるのでカンスト銀錬成の火力で1撃でロストすることもある
    ルナ´は「必ず反撃になる」ので1撃耐えられないユニットは戦闘出来ない点で、暗夜等よりヤバイ
    風化雪月は金鷹終章で先生単騎が出来る時点で難易度はかなり低い(二部序章で平民が3人いても何とかなるレベル)
    個人的には7位ヘクハー、6位封印ハー、5位蒼炎マニ、4位暗夜ルナ、3位新暗黒H5、2位暁マニ(三竦みが消えてヤバイ)、1位新紋章ルナ´

    • @ぷくぷく-s9k
      @ぷくぷく-s9k 2 ปีที่แล้ว +1

      封印ハードとか烈火ハードは今やるとめちゃくちゃ簡単ですよ
      ルナティック系の難易度はもちろん、暗夜ハード・新暗黒、新紋章ハードはおろか、白夜ハードと比較しても簡単な部類だと思います
      風花ハードとどっこいくらいですかね

    • @スーベニア-l3n
      @スーベニア-l3n 2 ปีที่แล้ว

      新紋章ルナ'は序盤のステータスの暴力は勿論のこと、終盤で竜(射程1-2で速くて固い)とグラウアー持ちが押し寄せてくるのがつらかったです。
      それでも工夫すればギリギリ攻略できるよう調整されてるのがよくできてるところ。

  • @NAO-wq6xe
    @NAO-wq6xe 2 ปีที่แล้ว +2

    トラキアは初見殺しと、説明不足が酷すぎる。
    メインキャラとかでも仲間に仕方が全くわからないとかある。
    後半は簡単になっていく。
    セティ、まじもっと早く出てきてくれ感
    バグが多く、バグでキャラが仲間にならないとかもあったな。

    • @armeriagerbera656
      @armeriagerbera656 2 ปีที่แล้ว +2

      そんなバグありました?
      教えていただけますか?

    • @NAO-wq6xe
      @NAO-wq6xe 2 ปีที่แล้ว +1

      @@armeriagerbera656 様
      どもです。
      バグは多分初期のコピー版だけかと思います。後から出た正規版はバグ無いかも?
      あ、コピー版は
      コンビニにダウンロードするやつです。コンビニのみでした。
      運が悪いと敵キャラが出てこないバグがあり、
      敵→味方になるやつとか
      困りますね。
      後は、二人目のペガサスナイト。
      サーシャ?はペガサスの名前か。
      二人目のペガサスナイトの人は
      最初敵で出て捕らえたら仲間になるのですが。
      捕らえすぐクリアしないと、仲間にならないバグがありました。
      ので、捕らえる→クリア直前で
      下ろしてまた捕らえる→クリアする
      これで仲間になります。

    • @armeriagerbera656
      @armeriagerbera656 2 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!
      私当時ローソン限定のコピー版を購入してプレイしてましたが、全然バグに遭遇しなかったので気が付かなかったです!
      バグの多い聖戦ですら負け数が多くなるバグぐらいしか遭遇してないから運がよかったのかも

    • @NAO-wq6xe
      @NAO-wq6xe 2 ปีที่แล้ว +1

      @@armeriagerbera656 様
      マジですか?。Σ( ̄ロ ̄lll)?
      私のがたまたま調子わるかったのかな?
      聖戦も紋章もちょくちょくバグありましたねぇ。
      懐かしい

  • @yajuyaju514
    @yajuyaju514 4 หลายเดือนก่อน +2

    新・暗黒竜はマジでクソゲーだと思う

  • @user-be3ow6dw3u
    @user-be3ow6dw3u 2 ปีที่แล้ว +5

    新紋章がない、あり得ない。あれは絶妙な難易度

    • @yajuyaju514
      @yajuyaju514 4 หลายเดือนก่อน

      新・暗黒竜が酷すぎて空気なんよな

  • @takahiro4163
    @takahiro4163 2 ปีที่แล้ว +6

    トラキアと比べたらほかは簡単だよ。そもそも最近の作品なんかは難易度設定出来たりするし

    • @エロいおっさん
      @エロいおっさん 2 ปีที่แล้ว +2

      トラキアは初見殺しと長時間イライラマップなだけで苦労しなかったし杖持ってりゃ別ゲーみたいに楽だよ。暗夜は育て方間違えたら詰むよね。

  • @水曜日のぬこ
    @水曜日のぬこ ปีที่แล้ว

    巻き戻しになれちゃった今、巻き戻し実装前のルナティックとかクリアできる気がしない。

  • @わろたわろた-o3h
    @わろたわろた-o3h ปีที่แล้ว +1

    風花のルナはこのランキングには入ってこないと思う

    • @わろたわろた-o3h
      @わろたわろた-o3h ปีที่แล้ว

      覚醒のルナプラの方がよっっっっぽど難しいわ
      開幕スキルガチャしなきゃいけないもん

  • @user-bk1mz7ec5v
    @user-bk1mz7ec5v 11 หลายเดือนก่อน +1

    ルナは2週目楽?

  • @ろでさん
    @ろでさん 2 ปีที่แล้ว +1

    トラキアリメイクでルナティックとか出てきたりしないかな

  • @Shohn
    @Shohn 2 ปีที่แล้ว +3

    シリーズでみると風花が1番優しい。

  • @Pika-Pool
    @Pika-Pool 2 ปีที่แล้ว +2

    風化は敵が直ぐに動いて来るけれど、今までのFEで『釣り出し』が当たり前になっていた自分にとっては、そこまで脅威に感じなかった。
    やはり、敵の絶望的な強化がなされている新・暗黒竜や、プレイヤーが不利益を被る理不尽なバグ&乱数固定ゲーな聖戦の系譜を更に難しくしたトラキアなんかの方が、よほど難しいと思った。

  • @kanakanahei47
    @kanakanahei47 ปีที่แล้ว +3

    紋章ルナが無い地点でモグリ確定ですねw