METASOUNDS: HOW TO SYNC MUSICAL WEAPON SFX's WITH A BEAT! UNREAL 5 - QUARTZ CLOCK - DEEP DIVE

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @brianmichaelfuller
    @brianmichaelfuller  5 หลายเดือนก่อน

    Sorry for the slightly blurry camera. Lens was acting up!

  • @sakthinandhan8236
    @sakthinandhan8236 4 หลายเดือนก่อน

    Awesome

  • @hammerhead914
    @hammerhead914 4 หลายเดือนก่อน

    Legend! thank you for sharing.

  • @RogerHazelwood
    @RogerHazelwood 4 หลายเดือนก่อน

    super helpfull! thank you so much!

  • @aucodings
    @aucodings 4 หลายเดือนก่อน

    It is very useful for beginners. Thanks!

    • @aucodings
      @aucodings 4 หลายเดือนก่อน

      Hello again, I have a question. If I use a 4-bar loop and want to play an additional loop when the next 4 bars start, how can I check that? Does the Quartz system only monitor 1 bar at a time?

  • @ChrixB
    @ChrixB 4 หลายเดือนก่อน

    I was trying to figure out how to sync user input with a music beat, and the simple idea you shared about having an attack+body+release sound to cover the gap between beats for the weapon is just brilliant! Thank you!

    • @brianmichaelfuller
      @brianmichaelfuller  4 หลายเดือนก่อน +1

      For sure! I’ve implemented this process many times! Glad it helped.

  • @JohnTosom
    @JohnTosom 4 หลายเดือนก่อน

    Really good tutorial. Simply & effective.

  • @RogerHazelwood
    @RogerHazelwood 4 หลายเดือนก่อน

    hey brian, do you have experience with quartz clock based animation? i asked myself how to sync animations with sound and time.

    • @brianmichaelfuller
      @brianmichaelfuller  4 หลายเดือนก่อน +1

      I’ve been messing around with gameplay syncs…. I’m finding that Quartz clock delegates are a good way to go to trigger gameplay stuff!

  • @roaldjensen3120
    @roaldjensen3120 2 หลายเดือนก่อน

    Why not quantize to 64 ---> BPM (if it is a shooter lag is a b...) ?

    • @brianmichaelfuller
      @brianmichaelfuller  2 หลายเดือนก่อน

      @@roaldjensen3120 that’s an option. Although 64 notes are almost like not quantizing at all and depending on the source can sound “off” - the cool thing is you can play around and experiment until you find what works for each source