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よみのばんにんが一番強く感じる人は多分まものよびゲーしてるんだろうなあれ敵単体だと無類の強さを発揮するけど敵が複数だと攻撃が分散されちゃうから
そうですね、難易度がノーマル以上だと何体も倒して苦戦したという声を聞きましたね! 公式ではまものよびメタのボスのつもりだったのかも!
あけおめです。誰かがマヒだとマヒ攻撃してこないとか、今作にも一応モンスターの行動制限の概念はあったんですね。レベル45でエンディングまでいけるのはファミコン版から同じバランスだったと思います。
あけましておめでとうございます!そうですね、追加ボスは特殊な仕様だったみたいですね!新作は、旧作に忠実なところは忠実ですよね!
メタル狩して居れば少なくともレベルが上がるし。楽ちんプレイの場合はよみのばんにんは仲間呼びをしないんだよね。
そうですね、楽ちんプレイは追加のボス戦にも影響してましたね!
ナイルの悪魔とレヴナントはMP切れになるまで、ひたすらアストロンする作戦で行けますね(笑)
新作もアストロン作戦ができましたね!
よみのばんにん戦では一番低い難易度なら魔物使いの魔物呼び連発したらレベル24程度で苦戦しながらなんとか倒せた。
楽ちんプレイなら、仲間を呼ばないのでいけますね!
明けましておめでとうございます。今年も楽しみにしてます✨応援してます!
あけましておめでとうございます!おお、ご声援ありがとうございます!
探索してるだけでレベルが自然と上がるし装備も集まるから過去作に比べてかなり楽だわ。AI任せでもボストロールまではかなりサクサクで楽勝すぎた、レブナントでいきなり難易度上がったけど
おお、ボストロールもAI任せですか!?レヴナントは、歯ごたえがあって人気のボス戦になってますね!
ゾーマはレベル50で安全ですねとおもいますね
そうですね、LV50なら必中会心もあってマヌーサが怖くなくなりますね!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ そうですねゾーマもう少し強くてもいい魔王が弱いとかゲーム的にどうなんでしょうかと思うぐらい弱いですね
バッチリでやってるけどカンダタ2戦目前に20越えた辺りから目標レベルを上回ってたのか勇•戦•武•僧→賢のロト紋先代PTでやってるからゾーマ討伐レベル50超えそう
戦士に他職の攻撃スキル使わせると呪い装備や魔人の斧のデメリットを受けない(魔人の斧を外さない、破壊の剣で行動不能にならない、両刃の剣で自傷ダメージ受けない)から幻魔剣プレイができるよ
転職は2周目まで縛る予定だったけどこれは…!魅力的な情報ありがとうございます!
おお、ロト紋PTは熱いですね!バッチリは、サクサクプレイできるかんじですね!
そもそも職業ごとに成長が違うので。目標レベルといってもそれは勇者のレベルなのか。それともパーティーの最高レベルなのか最低レベルなのか平均レベルなのか。まあだいたいに於いて公式のいうレベルは高めだ。ナイルで言えば勇者8(かえん斬り)僧侶10(ザメハ)あたりがキツいか楽勝かの閾値になると思う。それ以上に上げたり魔物使いを入れたりするともっとヌルくなるしな。
公式も攻略サイトも勇者のLVを目安にしているみたいですね!プレイスタイルも棺桶勇者や集中育成なしでしょうね!
無転職でも対策のし易いやまたのおろちやよみのばんにんは22~23、ウォーロックは25で倒せた。レブナントは対策してもベホマラー覚える前だと相当きつい。「キングヒドラやバラモスゾンビ」は、ウォーロックやボストロールと同じく純粋に一定以上のステータス(一撃でやられない耐久力+最低2人以上先行が取れる素早さ、状態異常になる頻度を減らす為の運の良さ)が必要なので、種や転職によるステータス強化が無いと目標Lvではとても倒せない。なお転職ありなら30後半でバラモスゾンビ(おまけでゾーマ)を倒せるが、転職なしだと50でもよっぽど運が良くないとキングヒドラにボロ負けする。当然全ていばらモード。
そうですね、目標LVはザックリとした公式の目安みたいなかんじでしょうね! どういう基準かはわかりませんが、大体そこまで上げたらクリアできるゴールなんでしょうね!
まものつかいの有無で攻略レベル15くらいは差が付くと思う、まものつかい抜きだと公式よりも少し高いくらいで安全圏かな。
そうですね、クリアまでは特に火力はまもの使い1人で十分になってましたね!
お助けキャラ入れるとレベル追進ぶっ壊れる😅あとで苦労するキャラしか残らん新龍戦の頃には勇者はルイーダの酒場で飲んだくれて居るルイーダさんくどいいると思うけどさぁ仲間キャラが転職で強くなるから離れるよなぁ。
初回から、おたすけキャラでプレイできますもんね!色々判明しましたけど、クリア後の勇者を使う前提の目安でしたね!
レグナント攻略する前にバギクロスを覚えたな、最初にブルーオーブを取りに行ったなこの時点でミナデイン(だっけ?)を覚えてた、レベルが幾つかは忘れたけどそこそこ高く上げてた
ノーマルモードで特に縛りもないと、LVが上がり過ぎたという声はよく聞きましたね! レヴナントの歯ごたえはよかったみたいですね!
魔物使いが居るか居ないかで全く違うから意味が無い
公式の目安は、推しのまもの使いありでカウントしてそうですね!
要するにエンカ制御せずにキラキラコンプが公式推奨レベルだということだろはぐれやメダル集めでのパーティ編成とかもそうだけど自由なようでそこから外れると途端に後で面倒なことになるかキツくなるから誘導されてるようでものすごく窮屈な作品なんだよな
キラキラも、かなり初心者向けを意識してましたね!難易度の調整でキラキラなしなどあれば、また違ったかもしれませんね!
よみのばんにんが一番強く感じる人は多分まものよびゲーしてるんだろうな
あれ敵単体だと無類の強さを発揮するけど敵が複数だと攻撃が分散されちゃうから
そうですね、難易度がノーマル以上だと何体も倒して苦戦したという声を聞きましたね! 公式ではまものよびメタのボスのつもりだったのかも!
あけおめです。
誰かがマヒだとマヒ攻撃してこないとか、今作にも一応モンスターの行動制限の概念はあったんですね。
レベル45でエンディングまでいけるのはファミコン版から同じバランスだったと思います。
あけましておめでとうございます!
そうですね、追加ボスは特殊な仕様だったみたいですね!
新作は、旧作に忠実なところは忠実ですよね!
メタル狩して居れば少なくともレベルが上がるし。楽ちんプレイの場合はよみのばんにんは仲間呼びをしないんだよね。
そうですね、楽ちんプレイは追加のボス戦にも影響してましたね!
ナイルの悪魔とレヴナントはMP切れになるまで、ひたすらアストロンする作戦で行けますね(笑)
新作もアストロン作戦ができましたね!
よみのばんにん戦では一番低い難易度なら魔物使いの魔物呼び連発したらレベル24程度で苦戦しながらなんとか倒せた。
楽ちんプレイなら、仲間を呼ばないのでいけますね!
明けましておめでとうございます。今年も楽しみにしてます✨応援してます!
あけましておめでとうございます!
おお、ご声援ありがとうございます!
探索してるだけでレベルが自然と上がるし装備も集まるから過去作に比べてかなり楽だわ。
AI任せでもボストロールまではかなりサクサクで楽勝すぎた、レブナントでいきなり難易度上がったけど
おお、ボストロールもAI任せですか!?
レヴナントは、歯ごたえがあって人気のボス戦になってますね!
ゾーマはレベル50で安全ですねとおもいますね
そうですね、LV50なら必中会心もあってマヌーサが怖くなくなりますね!
@@ゆくドラ-Yukkuri-DQ
そうですねゾーマもう少し強くてもいい
魔王が弱いとかゲーム的にどうなんでしょうかと思うぐらい弱いですね
バッチリでやってるけどカンダタ2戦目前に20越えた辺りから目標レベルを上回ってたのか
勇•戦•武•僧→賢のロト紋先代PTでやってるからゾーマ討伐レベル50超えそう
戦士に他職の攻撃スキル使わせると呪い装備や魔人の斧のデメリットを受けない(魔人の斧を外さない、破壊の剣で行動不能にならない、両刃の剣で自傷ダメージ受けない)から幻魔剣プレイができるよ
転職は2周目まで縛る予定だったけどこれは…!
魅力的な情報ありがとうございます!
おお、ロト紋PTは熱いですね!
バッチリは、サクサクプレイできるかんじですね!
そもそも職業ごとに成長が違うので。
目標レベルといってもそれは勇者のレベルなのか。それともパーティーの最高レベルなのか最低レベルなのか平均レベルなのか。
まあだいたいに於いて公式のいうレベルは高めだ。ナイルで言えば勇者8(かえん斬り)僧侶10(ザメハ)あたりがキツいか楽勝かの閾値になると思う。それ以上に上げたり魔物使いを入れたりするともっとヌルくなるしな。
公式も攻略サイトも勇者のLVを目安にしているみたいですね!
プレイスタイルも棺桶勇者や集中育成なしでしょうね!
無転職でも対策のし易いやまたのおろちやよみのばんにんは22~23、ウォーロックは25で倒せた。
レブナントは対策してもベホマラー覚える前だと相当きつい。
「キングヒドラやバラモスゾンビ」は、ウォーロックやボストロールと同じく純粋に一定以上のステータス(一撃でやられない耐久力+最低2人以上先行が取れる素早さ、状態異常になる頻度を減らす為の運の良さ)が必要なので、種や転職によるステータス強化が無いと目標Lvではとても倒せない。
なお転職ありなら30後半でバラモスゾンビ(おまけでゾーマ)を倒せるが、転職なしだと50でもよっぽど運が良くないとキングヒドラにボロ負けする。
当然全ていばらモード。
そうですね、目標LVはザックリとした公式の目安みたいなかんじでしょうね! どういう基準かはわかりませんが、大体そこまで上げたらクリアできるゴールなんでしょうね!
まものつかいの有無で攻略レベル15くらいは差が付くと思う、まものつかい抜きだと公式よりも少し高いくらいで安全圏かな。
そうですね、クリアまでは特に火力はまもの使い1人で十分になってましたね!
お助けキャラ入れるとレベル追進ぶっ壊れる😅あとで苦労するキャラしか残らん新龍戦の頃には勇者はルイーダの酒場で飲んだくれて居るルイーダさんくどいいると思うけどさぁ仲間キャラが転職で強くなるから離れるよなぁ。
初回から、おたすけキャラでプレイできますもんね!
色々判明しましたけど、クリア後の勇者を使う前提の目安でしたね!
レグナント攻略する前にバギクロスを覚えたな、最初にブルーオーブを取りに行ったな
この時点でミナデイン(だっけ?)を覚えてた、レベルが幾つかは忘れたけどそこそこ高く上げてた
ノーマルモードで特に縛りもないと、LVが上がり過ぎたという声はよく聞きましたね! レヴナントの歯ごたえはよかったみたいですね!
魔物使いが居るか居ないかで全く違うから意味が無い
公式の目安は、推しのまもの使いありでカウントしてそうですね!
要するにエンカ制御せずにキラキラコンプが公式推奨レベルだということだろ
はぐれやメダル集めでのパーティ編成とかもそうだけど自由なようでそこから外れると途端に後で面倒なことになるかキツくなるから誘導されてるようでものすごく窮屈な作品なんだよな
キラキラも、かなり初心者向けを意識してましたね!
難易度の調整でキラキラなしなどあれば、また違ったかもしれませんね!