TUTORIAL ZBRUSH EN ESPAÑOL - MODELAR UN POKEMON FUSION ::::: Parte 9
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- เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
- Ultima parte y aqui vamos a trabajar con el Tpose y crearemos el turn table. Recuerda suscribirte, dar like y comentar este video.
Los archivos de referencia los puedes descargar de la pagina de Facebook de Tutoriales Kames, el link lo encontrarás en el banner del canal.
me encanto la parte en la que dijiste que odiabas el reggeto :,y
Jajajaaa!! "Los reguetoneros no ven tutoriales!" Una verdad total. Gran tutorial como siempre 👍👍👍
jeje
Eres una maquina Kames, para mi tus tutoriales de Zbrush son los mejores que hay en toda la red ,ahora si podre hacer mi proyecto y sacarle rendimiento a la impresora 3d ,gracias y espero mas tutoriales
Tutoriales increbles , muy buenos, desde las palmas de gran canaria FELICITACIONES.
Sigue así y no te aburras por favor, son geniales.
GRACIAS.
oHH lo que daría por ir a Canarias, me han contado que es todo un paraíso....
El mejor tutorial que he visto en mi vida. muy preciso, conciso me ha echo que me enamore del 3D
Tutorial muy completo, se agradece Kames, me ayudó bastante a iniciar con el z-brush, gracias por compartir. Saludos
Felicidades!! muy bien Explicados y entretenidos tus Tutos, sigue asi, e aprendido demasiado Gracias...
Hola! De verdad Gracias!! He Aprendido Mucho con Tus Tutoriales QUE VIVAN TUTORIALES KAMES!!! ^_^
Son geniales los tutoriales, y las bromas molan un montón, lo hace todo más divertido y ameno.
En cuanto tenga mi modelo lo cuelgo en el Kamesfacebook :)
Jeje, espero tu modelo facebook.com/tutorialeskames
Muy buen trabajo, estoy aprendiendo mucho con tus tutoriales, gracias por todo
Gracias Kames, aunque los he descargado todos voy por el segundo y cada vez me gusta mas Zbrush, estoy mas enganchado que si fuera una serie de tv. Saludos.
Grandisimo aporte kames!!, sigue así!!!!!
Bro acabo de aprender a usar ZBrush en un día contigo. Like y sub :3
Claro podes darle insert y traer un cilindro y aplanarlo para crear la base
Muchas gracias, los vi todos,felicidades, saludos desde Mexico!
Puedes venirte cuando quieras, es todo un lujo las palmas de gran canaria.
Gracias por tu comentario, y recuerda, no te aburras de hacer esos videos que son un referente para mi y michas personas mas.
Gracias, eres genial, mano arriba
amigo eres genial en tus tutos, en digitaltutors habia una clase como la tuya pero tu lo explicastes mucho mejor ahora si podre poner buenas poses, gracias.
Y quisiera saber si hay un proceso especial para el renderisado de un modelo con fiber mesh ya que hice un ripper roo con pelo (fibermesh) pero quiero saber si hay alguna manera especial de renderizado,
Muy bueno el video, lamentablemente el programa me corre un poco lento, pero igual me encanto en video,te has ganado un nuevo siscriptor
Gracias Kames eres la onda!!!
y el fuego de la cola como se hace?
Gracias, muy buen tutorial
Exelente me gusto mucho :)
Que otros tipos de programas maneja ??...esta en Bogotá me gustaria tomar clases.
gracias
Kames desde ya muchas gracias por tus exelentes tutoriales que dios te bendiga. Soy um viejo de 53 años com espiritu joven Pintor de cuadros Figurativos y estoy facinado com este programa que te permite modelar com pinceles em 3d estoy recien aprendiendo a usarlo y tu sistema de enseñar aparte de ser comico algunas veces es muy practico e interessante otras. Puedes ver algunos de mis trabajos em (saenzart3.blogspot.com) gracias nuevamente y no pares sigue sigue sigue nopares como decia aquella cancion um ambraso.
EXCELENTE KAMES (y)
como puedo crear mi propio personaje para pasarlo a 3d? o un buscador de personajes y sus vistas
Yo tengo un problema a la hora de aplicar Transpose Master, junté todas las subtools en una sola. La herramienta me dice que se necesita una forma con más subtool para que se aplique. ¿No se puede usar Transpose Master con una figura de un solo subtool?, hay alguna forma?
Muy bueno ! te falto en este ultimo video como exportar el modelo para usar otro programa de texturas o sacar el modelo con su textura para usar en otros programas como unity. Pero muy bueno
Hola Gaston, ese tuto lo tengo aparte y el de Unreal tambien
Hola amigo, has hecho algún tutorial donde enseñes a hacer también el fuego de la cola de este personaje? que me quede con las ganas de verlo acabado del todo jaja
Oie una pregunta a este no se le puede poner una como base, no se el nombre de como se le llama a lo que me quiero referir, pero algo asi como una piedra con arbolitos etc.
uuuuuuuuaaaaaoooo q tutorial gracia por tu aporte , tu pude mandar el pokemon para maya o max y renderisarlo a un q lo q me interesa es la exportación de las textura y el nolmamal, te lo agradeciere gracia de nuevo
Hola podrias hacer un tutorial de como pasar estos modelos a low poly para videojuegos? gracias
Mano tipo assim, eu fiz tudo da forma que vc fez, porem qual seria a ordem certa, pois quando eu faço a projeção, começa a travar tudo no meu pc toda hora, ai nem da pra pintar o personagem, e outra por favor faça um video explicando como tirar a textura que vc pintou no personagem, dps criar o ambiente oclusion, e dps o normal map por gentileza, mais mano me explica qual a ordem certa disso e faça um video por favor mostrando tudo até o personagem estar pronto pra ser usado num game... Obrigado grande abraço e sucesso!!!
Hola tengo un problema, cuando inicio el t pose el modelo en el que me da para trabajar tiene un nivel demasiado alto de subdivisiones de echo conserva exactamente los polys que tenia, no me sale en low poly como a ti quiza sea que mi modelo no tiene niveles de subdivisiones, y no se como bajarle esas subdivisiones al hacer tpose, intente hacer un dinamesh y trabajar mi pose, pero cuando quiero transferirla, parece perder el efecto de el tpose y me sale el cuadro de dialogo de que primero devo presionar el t pose, tampoco puedo hacer el proceso de bajar drasticamente el poligonaje e ir dividiendo y proyectando de el original, por que hay detalles impresindibles que se me pierden importar cuanto cuidado tenga, no le veo mas que hacer una retopologia manual, pero quisiera evitarlo puesto que no voy a hace rrender en otro programa ni tampoco es para videjuegos, deberia bastar con un simple z remesher o algo automatico, saludos y espero me puedas ayudar con este problema, gracias
Si le subo Los frames por giro de 180 a cualquier otro numero para que el giro tarde mas... debo subir los FPS de grabacion o no afecta?
Buenas vi el vídeo y a la hora de pasar a la forma de alta resolución me sale el mensaje please select tposemesh y no sé qué hacer salu2
Eres un crack en cuanto pueda cuelgo mi modelo ;)
Hola, quería preguntarte.
Que quiero duplicar con subtools Master/mirror... Pero no me deja. Me sale un mensaje tipo: no se puede realizar o completar la función por que es un Dynamesh con múltiples subdivisiones.
¿Que puedo hacer en este caso?
una pregunta no muy relevante con lo que enseñaste en el tuto pero quiero saber si tu sabes como usar el trim curve con simetria, me refiero a cortar una parte del modelo y que se corte igual del otro lado de la simetria
Una duda, como hago un preview o render, no se lo que sea, del modelo terminado que se ve girando para mostrarse el modelo completo, me interesaría mucho la respuesta, gracias
mira el tutorial del negrito que es anterior a este...
se pueden mover las garras? o solo el puro brazo?
Kames porque hay que utilizar la herramienta de transpose en un modelo de lowpoly para darle una determinada pose, esta mal hacerlo en el original en el higthpoly? Que diferencias hay? Gracias maestro!!!
Podes hacerlo en ambos pero en el high poly te va a costar un monton hacerlo
¿Con Zbrush puedo crear un modelo high poly, despues bajar las subdiviciones y hornear el normal map y el texture map y cuando yo pase el low poly y las texturas al Unity (o cualquier otro motor 3D) el modelo se vera igual que el high poly (o lo mas cercano? Es que 3000 poligonos de tu personaje se me hace bastante para un juego (en especial para movil). Y por eso quiero usar la menor cantidad de poligonos posible.
Si claro en ZB se puede hacer todo el proceso, incluso el de retopología, tengo varios tutoriales que enseñan ese proceso del baking y otros del de retopo.
Tutoriales Kames
Gracias, seguire tus tutoriales haber si obtengo el resultado que busco.
Esta "Creacion" se puede usar en FaceRig?
hola disculpa la molestia pero keria saber si me podias ayudar, no puedo reproducir el archivo zmovie en ningun reproductor como hago??
El zmovie tienes que exportarlo como video
jajajajajajaja tutorial de como perrear xD
Malditos regguetoneros xD jajajaja
gracias por tus tutos!
Cuando ya tienes el modelo terminado con un gran número de polígonos y subdivisiones. ¿Cómo puedo quitarle polígonos sin que pierda calidad en las texturas y en los detalles para que no sea tan pesado?
Gracias :D
estaba en uno de los videos pasados xD no me acuerdo en cual.... creo que en el 3 o 4
Muchas Gracias!!! a revisarlos todos entonces jaja ;D
hola, le doy a TPoseMesh y me sale lo siguiente: The selected SubTool is not a PolyMesh. Please select a PolyMesh before trying again.
Llegaste a solucionarlo? A mí me pasa lo mismo.
Una pregunta ¿tu pc que especificaciones tiene?
hola kames, una pregunta, si yo quisiera suspender mi trabajo para continuarlo despues como hago o en que formato debo guardarlo y de que forma abrirlo para que el historial quede tambien guardado y con esto poder hacer la movie de proceso completo , muchas gracias
+Cristian Gomez dale Control + S y lo guardas luego cuando quieras abrirlo para seguir trabajando le das Control + O para importarlo
gracias kames
:o thanks man
cuando eres reggueatonero y ves tutoriales de zbrush :,(
XD
like si no eres regetonero XD al video eso si XD
yo escucho Reggaeton y veo tutoriales :D Que cosas no ?
Bueno....tómalo por el lado amable XD
por cierto gracias por los tutoriales! muy professionales, entretenidos, buen audio! los reggaetoneros no vemos tutoriales pero los colombianos tampoco los hacemos! estamos evolucionando jaja! bless kames!
+sherar Victoria yo si veo TUTOS soy colombianooo....T_T....you tube es mi universidad vitual....