EXPORTAR DESDE ZBRUSH A OTROS PROGRAMAS ::: Parte 1

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
  • Hola a todos, en este primer tutorial de como exportar modelos desde Zbrush vamos a hacer retopología automática con el Zremesher usando también lineas guias para mejorar la topología.
    Pueden descargar el modelo desde la página de Facebook tutorialeskames
    Recuerden suscribirse, comentar y dar like a este video.

ความคิดเห็น • 35

  • @Superjaimedc
    @Superjaimedc 11 ปีที่แล้ว

    Gracias por sus aportes. Se agradece.

  • @microbounce2009
    @microbounce2009 11 ปีที่แล้ว

    GENIAL ESTO ES LO QUE ESPERABA DESDE HACE TIEMPO Y EN ESPAÑOL :D ojala los siguientes tutoriales sigamos creando personajes y creando texturas mas avanzadas... ojala algo relacionado con los videojuegos. bueno lo que sea servira a muchos usuarios... sigue asi.. eres genial como tutor jaaj

    • @TutorialesKames
      @TutorialesKames  11 ปีที่แล้ว

      Gracias, el proyecto para este tuto lo puedes bajar en facebook.com/tutorialeskames

  • @ezmarfernandez5649
    @ezmarfernandez5649 11 ปีที่แล้ว +1

    Sigue con esto amigo me sirvio mucho!.

    • @TutorialesKames
      @TutorialesKames  11 ปีที่แล้ว

      Ok ya sabes que para la parte 2 este video tiene que tener minimo 50 compartidas en facebook o twitter.....gracias por el apoyo

  • @Tiger86Rock
    @Tiger86Rock 10 ปีที่แล้ว

    MUy bueno! Segui así bro! Like y me suscribo! Buena tu onda! Saludos y exitos! Estoy aprendiendo a modelar y me vino de diez tu tuto ^^

  • @gabcomlobo2
    @gabcomlobo2 11 ปีที่แล้ว

    eres un genio sigue asi y gracias

  • @Lesak2
    @Lesak2 6 ปีที่แล้ว

    Muy bueno!

  • @TheJimmymichael
    @TheJimmymichael 11 ปีที่แล้ว

    de mucha ayuda y ya que mencionaste topogun seria bueno un tutorial lol.
    Espero tus demas tutoriales de mapas uv gracias

    • @TutorialesKames
      @TutorialesKames  11 ปีที่แล้ว

      Gracias, si el de Topogun se va a hacer.....la parte 2 de este video se va a desbloquear cuando esta parte 1 cuanto haya sido compartido 50 veces.....ayuda compartiendolo. En el botón de estadisticas podras ver las veces que ha sido compartido.

  • @federicodomin
    @federicodomin 10 ปีที่แล้ว +5

    Yo no entiendo para que realizas un personaje en low poly, y vuelves hacia atras utilizando nuevamente Dynamesh, lo aplicas y no explicas el por qué lo haces?. No comprendo para que realizaste en tus otros tutoriales un personaje en low poly para nuevamente caer en un personaje de alta geometria creada con dynamesh. Saludos

    • @Calaberunfulo
      @Calaberunfulo 7 ปีที่แล้ว

      Lo hace para luego hacer la retopología manual, y poder hacer un buen rigg :v

  • @axelabreuflow6664
    @axelabreuflow6664 9 ปีที่แล้ว +2

    hola kames puedo usarla en unity para un juego?

  • @gatonocturno9313
    @gatonocturno9313 8 ปีที่แล้ว

    Una consulta Kames...esta seria una correcta topologia? ya que quiero mandar un modelo 3d con muchos detalles a maya pero sin que pierda su detallado optimo

  • @gabrielesra5963
    @gabrielesra5963 6 ปีที่แล้ว

    Hola Kames! Una pregunta.,, ¿cómo exporto el modelo para volverlo a importar en Zbrush con las piezas separadas como garras y dientes? gracias!!!

    • @TutorialesKames
      @TutorialesKames  6 ปีที่แล้ว

      Tendrias que exportar uno por uno ya que no se pueden todos al mismo tiempo o lo otro es unificarlos y luego con split parts los separas

  • @johnzr7024
    @johnzr7024 8 ปีที่แล้ว

    POR EJEMPLO CUANDO SE TIENE QUE EXPORTAR UN MODELO PERO CON CABELLO ES TAMBIEN IGUAL?....

    • @TutorialesKames
      @TutorialesKames  8 ปีที่แล้ว

      el cabello de zbrush no sirve en otros programas....pero si puedes exportarlo como lineas guias para el cabello en otros programas

    • @johnzr7024
      @johnzr7024 8 ปีที่แล้ว

      ES NECESARIO UTILIZAR EL PLUGIN ..GOZ..?

  • @emiliocampana1
    @emiliocampana1 7 ปีที่แล้ว

    Hola. Una consulta. estoy modelando en zbrush y me pasa que al momento de hacer una mascara me hace otra mascara pero al lado contrario. Que opcion puedo utilizar para corregir eso y que no suceda?. Muchas gracias

    • @gama5246
      @gama5246 2 ปีที่แล้ว

      seguramente tienes simetría activa, presiona X

  • @jamesv9726
    @jamesv9726 10 ปีที่แล้ว

    TIENE ALGO PARA PRINCIPIANTES
    LAS INTERFACES

  • @pablotandrestorress
    @pablotandrestorress 9 ปีที่แล้ว

    Hola, buen día Kames.
    Te quería hacer una consulta, he descargado una licencia gratuita de "Student" de la versión 2014 de Maya, pero tengo problemas para guardar, aparece un texto subrayado en Negro en la región inferior derecha de la interfaz del programa.
    Dice en resumen algo de código o lenguaje AISCC, pero resulta que al consultar el problema en google todo sale en inglés y como estas explicaciones requieren un lenguaje muy técnico en el campo de la programacio´n (lenguaje que no me es familiar) además de que el traductor google no es muy amistoso a veces, y sumado a ese tecnicismo mencionado, pues hace más difícil la labor de descifrar el contenido, y no he podido solucionarlo con nada :'(
    ¿Puedes ayudarme? te agradecería demasiado este tema. Habla de un problema en un archivo fromNativePath.mel, en el renglón 90. Gracias

  • @jordi24891
    @jordi24891 9 ปีที่แล้ว

    me podrias explicar como pasar una imaden 2d a 3d i poder abrirla con sketchup para modificarla e imprimirla con impresora,,

  • @diegograffigna4319
    @diegograffigna4319 10 ปีที่แล้ว

    no tenes el link de descarga de Zbrush? Gracias

  • @estebanbarrios6606
    @estebanbarrios6606 7 ปีที่แล้ว

    Tambien puedo exportar a unity?

    • @TutorialesKames
      @TutorialesKames  7 ปีที่แล้ว +1

      Si claro pero ten en la cuenta que para exportar a Unity necesitas que el modelo tenga pocos polígonos

  • @jefferr.m9754
    @jefferr.m9754 11 ปีที่แล้ว

    LOCO COMO ES QUE SE LLAMA EL PROGRAMA PARA RETOPOLOGIA

  • @sebola24
    @sebola24 10 ปีที่แล้ว

    que complicado es este programa con los documentos y las exportaciones!

    • @TutorialesKames
      @TutorialesKames  10 ปีที่แล้ว

      Si, es un poco enredado y mas cuando uno esta acostumbrado a la facilidad de otros programas, pero una vez se acostumbra ya se hace natural

    • @sebola24
      @sebola24 10 ปีที่แล้ว

      estoy aprendiendo gracias a ti y tus tutoriales, pero me ha costado mucho a la hora de crear algo e ir salvandolo, hasta me ha dado errores al querer volver archivos que salvé anteriormente, una locura. Pero ahora puedo trabajar sin perder lo que hice, salvando el tools directamente, lo que igual no entiendo es porque no se salva un solo documento y listo, la diferencia en el peso no es tanta y no tiene sentido entreverar más a los usuarios con eso, por otro lado quiero exportar un modelo pintado para que lo impriman en una impresora 3d, pero tengo que hacer todos los pasos que indicaste para poder exportarlo no? no hay una manera de hacerlo de un solo click? jejeje muchas gracias!

    • @TutorialesKames
      @TutorialesKames  10 ปีที่แล้ว

      sebastián viqueira Claro, puedes guardar todo el proyecto para retomarlo tal cual como lo cerraste dale al comando Control + S y te abre la ventana de aguardado y fijate que la extensión sea ZPR

    • @sebola24
      @sebola24 10 ปีที่แล้ว

      me a dado problemas, se tiene que hacer cuando no estés en modo editar, y haber salvado el tool antes no? sino me ha dado error el mismo archivo al querer abrirlo luego y pierdo todo