How To Create Realistic Water in Blender 4.2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 80

  • @tanveernowajmajumder920
    @tanveernowajmajumder920 9 หลายเดือนก่อน +35

    Let me add something here since this is so cool as Expected if anyone wants to generate a wave effect or a reaction to their object on touching the water just make the ocean cube a canvas and the object a brush stroke which i believe is in physics tab then the water will react to the object naturally almost like in real life. But as usual another master tutorial thnx man ur the best

    • @chuckcg
      @chuckcg  9 หลายเดือนก่อน +2

      Thanks! nice tip, I have to try it

    • @melonmatv9112
      @melonmatv9112 9 หลายเดือนก่อน +1

      how do you make the object itself a brush stroke?

  • @kostiplays
    @kostiplays 9 หลายเดือนก่อน +10

    Damn dude, you updated right when I was looking for a tutorial in the new version, thanks a lot, I really like the tutorials that you bring and the way you do the them, keep going!

  • @andrewbacon3583
    @andrewbacon3583 6 หลายเดือนก่อน +6

    Beautiful results!

  • @squarepantsu5837
    @squarepantsu5837 3 หลายเดือนก่อน

    Отличный туториал. Без воды, всё по делу :)

  • @anzaklaynimation
    @anzaklaynimation 9 หลายเดือนก่อน +3

    Very nice. You explain everything very well.

  • @tolisgamer
    @tolisgamer หลายเดือนก่อน

    I think the best water I ever seen!😍

  • @andraline-studios
    @andraline-studios 7 หลายเดือนก่อน

    Good morning,
    Thank you for taking the time to respond to my request.
    After some research I found the source of the problem. In my scene I created a channel and I used the Bolean function and to render it you must first uncheck the eye but especially the camera. The result is that everything is in order now. Thanks again for your help.

  • @megaminerdl
    @megaminerdl หลายเดือนก่อน +1

    Thank you for the update

  • @dongiovanni1993
    @dongiovanni1993 2 หลายเดือนก่อน

    Nice tutorial, thank you. And I've noticed that you often add mixing or adding nodes with Shift+A. Note, that in Node Wrangler there are commands 'Lazy mix' (Ctrl+Shift+RMBdrag between nodes (in older versions Alt+RMBdrag)), and also a bunch of mixing commands, with an automatic one among them (select two nodes, then Ctrl+Numpad0). Those commands are much faster, they even reconnect the old output.

    • @chuckcg
      @chuckcg  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks, because these are tutorials I try to show everything, but you right I have to try it

  • @VudooArtz
    @VudooArtz 7 หลายเดือนก่อน

    Just a Quick tip if you Hold CTRL and SHIFT then RightClick and Drag between two different Shaders, Textures, Etc.. it will Add a mix Node between them and hook it up into the existing out up. :)

    • @chuckcg
      @chuckcg  7 หลายเดือนก่อน

      Thanks!

  • @AlbertoBusana
    @AlbertoBusana 3 หลายเดือนก่อน

    Very nice result!

  • @InnzimM
    @InnzimM 6 หลายเดือนก่อน

    Огромное спасибо тебе! Действительно полезное пособие. Удачи в развитии канала!
    Thank you very much! Really useful guide. Good luck in developing the channel!

  • @evgeniykazantsev9705
    @evgeniykazantsev9705 4 หลายเดือนก่อน

    Thank you for your work! Perfect stuff

  • @universalsoldier27
    @universalsoldier27 8 หลายเดือนก่อน

    Awesome tutorial. I was creating a floating water orb for a spell effect. I like how you explained things here and the effect looks nice BUT it flipped everything upside down whereas using the metallic property on the principle bsdf does not. Definitely following for more tips.

  • @tommegg8486
    @tommegg8486 9 หลายเดือนก่อน +1

    No wonder the water looks janky in blender 4.0 Thanks for the updated tips

    • @chuckcg
      @chuckcg  9 หลายเดือนก่อน +1

      You're welcome, glad it was helpful!

  • @blendertricks6453
    @blendertricks6453 3 หลายเดือนก่อน

    great tutorial thank you

  • @andrewphoto4750
    @andrewphoto4750 9 หลายเดือนก่อน +6

    lol i got the email about the 4.0 issue from you.lmao

  • @salem-qt1rt
    @salem-qt1rt หลายเดือนก่อน +1

    estoy seguro de que hablas español, excelente tutorial hermano🤩

    • @chuckcg
      @chuckcg  หลายเดือนก่อน +2

      Si claro, este tutorial también está en mi canal en español

  • @neige4644
    @neige4644 9 หลายเดือนก่อน

    Hey I really love your videos and I hope you never stop making them!! Can we request videos? ❤️❤️

  • @YinSol
    @YinSol 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much!!

  • @vizdotlife
    @vizdotlife 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you!

    • @chuckcg
      @chuckcg  9 หลายเดือนก่อน

      You're welcome!

  • @brycecorden6118
    @brycecorden6118 8 หลายเดือนก่อน

    Amazing tutorial, super simple to understand. If I wanted to animated this water, how would I go about doing that?

    • @stevenprashanth4328
      @stevenprashanth4328 5 หลายเดือนก่อน

      One way to do that would be key framing the texture coordinates of the noise texture.

  • @jacknight3690
    @jacknight3690 5 หลายเดือนก่อน

    Perfecto!!!

  • @Noutelus
    @Noutelus 5 หลายเดือนก่อน +1

    I had to play around with material settings to get any transparancy

    • @chuckcg
      @chuckcg  5 หลายเดือนก่อน

      sometimes this happen to me, could be blender 4? try with 3.6, I think for this material blender 3.6 works better

  • @minimonkey7773
    @minimonkey7773 5 หลายเดือนก่อน +1

    Looks good but I can't see transparency at all. How do I make it more transparent?

    • @chuckcg
      @chuckcg  5 หลายเดือนก่อน

      are you using cycles render? also check your normals, you can also play with IOR in the glass shader

    • @minimonkey7773
      @minimonkey7773 5 หลายเดือนก่อน

      @@chuckcg yeah the face normals are blue on the outside, I am on cycles and my IOR on the glass BSDF is .750

    • @minimonkey7773
      @minimonkey7773 5 หลายเดือนก่อน +1

      I figured it out! I didn't have blend alpha setting turned on haha

  • @guillermospada8980
    @guillermospada8980 9 หลายเดือนก่อน

    muy bueno Carlos

    • @chuckcg
      @chuckcg  9 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias Guillermo, que bueno que te sirvio

  • @alfredb.4485
    @alfredb.4485 9 หลายเดือนก่อน

    perfecto gracias!

    • @chuckcg
      @chuckcg  9 หลายเดือนก่อน

      Con gusto

  • @theiasou6994
    @theiasou6994 5 หลายเดือนก่อน

    I have still a problem.
    Whatever I try it still reflects the background
    No video has helped me to make it transparent. Any help?

    • @chuckcg
      @chuckcg  5 หลายเดือนก่อน

      No transparency? make sure to use cycles and check your normals, if not try to use blender 3.6 to see if it works

  • @Jewllywood
    @Jewllywood 7 หลายเดือนก่อน

    is there a way to make the water actually move?

  • @andraline-studios
    @andraline-studios 7 หลายเดือนก่อน

    Good morning,
    Thank you for this remarkably interesting video. I have a little problem when rendering because the water present in the 3D view disappears when rendering.
    I checked my settings, and they seem to be correct.
    Do you know this problem?
    Thank you in advance for your response.

    • @chuckcg
      @chuckcg  7 หลายเดือนก่อน

      Did you check the normals? maybe they are flipped.

  • @basspig
    @basspig 9 หลายเดือนก่อน +1

    So many projects break with some blender updates. I have a folder full of blender demo files that don't work after blender 3.0. It seems to me that if blender wants to be an industry standard they need not to break their files with every update.

    • @chuckcg
      @chuckcg  9 หลายเดือนก่อน +1

      This happened to me only with some geometry nodes projects, but now when I open any blend file saved with an older version, blender 4.0 breaks it

    • @basspig
      @basspig 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@chuckcg The lack of backward compatibility really ruins the usefulness of Blender in a professional environment.
      It also screwed up my textures on mirrored and applied objects in one project. Newer versions have a repeating clapboard look to the wood panels. Ugh.

    • @tylerdobson7868
      @tylerdobson7868 7 หลายเดือนก่อน +1

      Thats why they have LTS versions for studios so they dont need to update every few months :)

    • @vladartiomav2473
      @vladartiomav2473 7 หลายเดือนก่อน +1

      Sure that's anoying. But always make your backups, this is the basic reflex.
      Also, you can have different executables of Blender on your computer. So you can open older projects in older version of Blender. Just use the portable version for this.

    • @basspig
      @basspig 7 หลายเดือนก่อน

      @@vladartiomav2473 even the backups don't work on current versions of Blender. I don't like the fact that with each update, older projects are broken. I used to keep a few versions of Blender, but I found that each one takes up several GB of space in the users/documents and settings folders as all extensions are duplicated for each Blender environment. Too much overhead. Nowadays I just keep one version on my PC.

  • @-The_Architect-
    @-The_Architect- 3 หลายเดือนก่อน

    is there any way you know of to animate this water or do i need to just mess with it until i find a way?

    • @chuckcg
      @chuckcg  3 หลายเดือนก่อน +1

      animate the noise texture, change it to 4D and animate the W value

    • @-The_Architect-
      @-The_Architect- 3 หลายเดือนก่อน

      @@chuckcg Ah that's way easier than i was thinking, thanks

  • @brokeboy8869
    @brokeboy8869 3 หลายเดือนก่อน

    Pls do this tutorial on blender 4.1 bcs the result is different

    • @chuckcg
      @chuckcg  3 หลายเดือนก่อน +2

      This Is for Blender 4, 4.1, make sure to use cycles, maybe the diferencie Is the assets I used, the lighting etc, but the shader works in 4.1, I always use it.

  • @__emmie
    @__emmie 6 หลายเดือนก่อน

    for me the connection line between both glass and mix and transparent and mix turn red and the material just turns pink...

    • @chuckcg
      @chuckcg  6 หลายเดือนก่อน +2

      Red line?, make sure both shaders are connected with a Mix Shader and not mix color

    • @__emmie
      @__emmie 6 หลายเดือนก่อน

      @@chuckcg oooh ty haha i put it in a regular mix...

  • @rizvabahrum3779
    @rizvabahrum3779 9 หลายเดือนก่อน +1

    why not just use ocean modifier?

    • @chuckcg
      @chuckcg  9 หลายเดือนก่อน +4

      This tutorial is about the Water Material, the ocean modifier is a plane, we need something with depth to get the result, if you use a plane this won't work, but you are free to try it.

    • @rizvabahrum3779
      @rizvabahrum3779 9 หลายเดือนก่อน +1

      ah i see,,thanks
      @@chuckcg

  • @tanveernowajmajumder920
    @tanveernowajmajumder920 9 หลายเดือนก่อน

    ❤❤❤

  • @rafayrehman29
    @rafayrehman29 9 หลายเดือนก่อน

    Omg

  • @AuzerAuzerovich
    @AuzerAuzerovich 4 หลายเดือนก่อน

    А теперь можно тоже самое, но в 40 тысяч раз медленнее😊

    • @chuckcg
      @chuckcg  4 หลายเดือนก่อน

      ?

  • @2dquix
    @2dquix 6 หลายเดือนก่อน +3

    i cant see through my water

    • @2dquix
      @2dquix 6 หลายเดือนก่อน +9

      nvm its because i was using evee it sucks it doesnt work on evee :( im trying to make liminal spaces but i dont want it to take forever to render

    • @lilliblu4024
      @lilliblu4024 5 หลายเดือนก่อน

      @@2dquix th-cam.com/video/VEdd9CynwQU/w-d-xo.html

    • @EinsteinInTraining938
      @EinsteinInTraining938 3 หลายเดือนก่อน

      @@2dquix have you tried watching blender guru’s video about ways to make cycles render faster

    • @Neliciae
      @Neliciae 2 หลายเดือนก่อน

      @@2dquixtry taking a look at render time hacks on here, I’ve seen a few videos mentioned taking a 30 min render to 2 mins.

  • @juanblanco7449
    @juanblanco7449 9 หลายเดือนก่อน

    THANKS

    • @chuckcg
      @chuckcg  9 หลายเดือนก่อน

      You're welcome!

  • @nepzel42069
    @nepzel42069 11 วันที่ผ่านมา

    The submerged part is not showing. I guess 4.1.1 couldn't pull it. Otherwise, the top portion looks beautiful.

  • @smilgu
    @smilgu 9 หลายเดือนก่อน

    Thank you!

    • @chuckcg
      @chuckcg  9 หลายเดือนก่อน +1

      You're welcome!