【タクティクスオウガ】これって役に立つ!?な小ネタをご紹介!!【SFC版】
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
- リボーンが発売されてもやっぱプレイするのはオリジナル!
h2チャンネルが今回ご紹介するのは、SFC版の小ネタになります!
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ロスト時のセリフだけでなく、騎士団を抜ける時およびその前段階(WARNING時)のセリフも興味深いです。
聖職者は、自分の意見ではなく神様の意見であるかのように言いますし、剣士に至っては剣の意志であるかのように言います(剣が泣いているのだよ。そういうことだ)・・・こいつら嫌いです。
それに比べて傭兵のザパンさんは、終了間際にロストするときには自分はここまで戦えたことに満足し、デニムの身を案じる言葉を残します。さらにはエンディングに登場させるとハグですよ、ハグ。情の厚い人なんですよね。
こんな具合に、ロスト時のセリフ、離脱時の捨てゼリフ、エンディングでの言動などは各キャラをより深く知る材料であり、ひいてはこのゲームをより深く味わうための助けになります。
というわけで、この動画を拝見できてうれしいです。
素敵なコメントありがとうございます!
本当にもんげすEX様の仰る通りだと思います😌
Lルートのザパンはものスゴく大好きなキャラです。
でも、初見時がCルートだったので、Lルートに初めて進んだ時は本当に同じキャラなの?って思ったのは良い思い出です😅
今わの際のセリフがここまであったとは、29年間知らなんだ・・・。
紹介してくれてホントに嬉しいよ、アリガトウ!
役に立つ・立たないは所詮は主観だから、ネタとしてガンガン投稿してくださいな。
SFC版こそが至高
転移石ユニットの死亡セリフは知りませんでした!遊びつくしたと思っていたのにまだまだ底が見えませんね…
すごい!プレザンス優遇されてるのね!
開発者に好かれてるんですかね〜🤔
リメイクではめっちゃセリフ増えてますし😊
プレゼンスいつも戦死してた(^ω^)イクゾシズムは他の人でも使えるので((;゚Д゚)ガクガクブルブル
最後のツッコミwww
どれも楽しめました
レアユニットって何故か取得したくなりますよね、あんまり活用法が無いのだけど
直接攻撃無効で壁を作って、後ろから弓&魔法でクリアできるマップもそこそこありそうな気も?(ノーダメとはいかなくても、低レベルクリアしたい時には使える裏技かも?)
そうですねぇ🤔
もう少し掘り下げてみるのも面白いですかね😄
楽しみにしてました!
大変お待たせしました😅
感謝MAXでリスタートします😉
開発者も聖石を持ってないとこのセリフを言わないってのを分かってて仕込んでるな
プレザンスは運命の輪では即忍者にしてたわ!笑
需要あるある!
需要ありますか!?
良かったです😚
@@h2.channel ロストセリフ面白かったです!聖石頼り🤣
ありがとうございます!😄
中々いないですよね〜転移石持ってるのに聖石装備って。
でもちゃんと予想している開発者の方々は流石です😚
@@h2.channel 聖石の事をベラベラ喋っちゃうと、なんだか「やられた」感が薄くなっちゃいます💧
Nのプリーストはクラスチェンジした頃はLだったけどC寄りになってNになったんだと勝手に妄想してた
ガラスのカボチャを集めるだけで俺自身がロスト仕掛けた
カチュアとヴァイスの死亡のセリフは知らなかったので高評価させてもらいました( *・ω・)ノ
高評価ありがとうございます!😊
励みになります✌️
死者の宮殿に除名時にLサイズのセリフを吐くリッチがいますね。
いますね!ロスト時は「ウボォー」ですね!😉
エンジェルナイトとリッチの転生の条件ですけど、これはSTRとINTの数値でどっちに変わるのか決まってるんだよ。
STR>INTならエンジェルナイト、INT>STRならリッチです。動画のプリーストはINTの方が高いので当然リッチになります。
小ネタって言うなら、そこを解説した上でSTRとINTが同じならどっちに転生するのかを見たかった
STRとINTの数値で変わるってこと、知りませんでした!コメントありがとうございます!
一応、コメントを受けて試してみました!😊
SFC版で試したので、他のではわかりませんが、STR=INT→リッチ、STR>INTでもリッチでした!なんか、他にも条件があるんですかね?また色々と試してみますね〜
@@h2.channel
すいません、私もコメントした後色々調べてみましたけどどうやらガセ情報みたいです…申し訳ないですm(_ _)m
いえいえ!☺️
情報提供は動画のネタになるかもしれないですし、コメントしてくれただけでも嬉しいです!✌️またコメントお願いします!😉
Nのプリーストってことは、やられてもエンジェルナイトに転生しないのか?
転生……しないんですよっ!!😉
キャラクターが死ぬときの捨てセリフは私的にはどうでもいいと考えています。
ストーリーの流れを円滑で、死なせたくないことに集中してプレイしているからですね。