Listo, ahora cuanto me toca esperar para el siguiente video ? jaja muy bueno. ¿Tienes pensado en dar una clase de arquitectura de software para videojuegos ?
jajajajaja espero que poco tiempo, he vuelto a la carga, he tenido unos meses complicados. Muchas gracias!! A qué es a lo que te refieres?? A cómo programar un Engine y ver su arquitectura, a exponer la arquitectura de Unreal, a ver la arquitectura de clases y tal sobre un videojuego o alguna otra cosilla?
@@LexoDevs mía culpa , es cierto que ese concepto es muy amplio . Me refería específicamente a diseñar correctamente una estrategia de desarrollo , de un juego antes de programarlo . Como implementar un patrón , Entity-Component-System , que nos permite reutilizar de forma correcta las entidades . Similar a el DDD en la programación más conservadora , es una estrategia que al principio cuesta implementarla , pero una vez implementada, el software es altamente escalable . Algo así , para Unreal . Espero no haberme liado , gracias por leer .
¡Qué interesante video sobre el control de flujo en C para videojuegos! 🎮 Me recuerda cuando intenté hacer mi primera consola de juegos, ¡fue todo un desafío! ¿Alguien más ha probado algo similar? Estoy aprendiendo en сodigо hеroe y me encanta, aunque a veces me cuesta un poco. 😊
Listo, ahora cuanto me toca esperar para el siguiente video ? jaja muy bueno.
¿Tienes pensado en dar una clase de arquitectura de software para videojuegos ?
Ufff eso estaría increíble, lo apoyo
jajajajaja espero que poco tiempo, he vuelto a la carga, he tenido unos meses complicados. Muchas gracias!! A qué es a lo que te refieres?? A cómo programar un Engine y ver su arquitectura, a exponer la arquitectura de Unreal, a ver la arquitectura de clases y tal sobre un videojuego o alguna otra cosilla?
@@LexoDevs mía culpa , es cierto que ese concepto es muy amplio .
Me refería específicamente a diseñar correctamente una estrategia de desarrollo , de un juego antes de programarlo . Como implementar un patrón , Entity-Component-System , que nos permite reutilizar de forma correcta las entidades .
Similar a el DDD en la programación más conservadora , es una estrategia que al principio cuesta implementarla , pero una vez implementada, el software es altamente escalable .
Algo así , para Unreal . Espero no haberme liado , gracias por leer .
¡Qué interesante video sobre el control de flujo en C para videojuegos! 🎮 Me recuerda cuando intenté hacer mi primera consola de juegos, ¡fue todo un desafío! ¿Alguien más ha probado algo similar? Estoy aprendiendo en сodigо hеroe y me encanta, aunque a veces me cuesta un poco. 😊
Espero te encuentres bien :D
Porfas no abandones la serie de c++ :3
Muchas gracias!! Estoy bien, ahora estoy mucho mejor con todo.
No la abandonaré, mi objetivo es terminarla y luego combinarlo con blueprints
se necesita, se implora, se suplica, una serie de replicar eventos para multiplayer
Llego rapido jajajajaa
JAJAJAJAJ a los pocos minutos sii. Espero te guste!
@@LexoDevs el primero juanjo, al primer minuto
Hola. Tambien harás lo mismo en UE ?
Buenas!! Sii, esta sería la segunda parte, en UE lo hice hace tiempo en este vídeo! Gracias!!
th-cam.com/video/Z8RpdyixU4c/w-d-xo.html