CONTROL DE FLUJO en C++ para Videojuegos y Unreal Engine - LexoDevs

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 13

  • @Postcapitalista2335
    @Postcapitalista2335 2 หลายเดือนก่อน +3

    Listo, ahora cuanto me toca esperar para el siguiente video ? jaja muy bueno.
    ¿Tienes pensado en dar una clase de arquitectura de software para videojuegos ?

    • @andresbr92
      @andresbr92 2 หลายเดือนก่อน

      Ufff eso estaría increíble, lo apoyo

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  2 หลายเดือนก่อน +3

      jajajajaja espero que poco tiempo, he vuelto a la carga, he tenido unos meses complicados. Muchas gracias!! A qué es a lo que te refieres?? A cómo programar un Engine y ver su arquitectura, a exponer la arquitectura de Unreal, a ver la arquitectura de clases y tal sobre un videojuego o alguna otra cosilla?

    • @Postcapitalista2335
      @Postcapitalista2335 2 หลายเดือนก่อน

      @@LexoDevs mía culpa , es cierto que ese concepto es muy amplio .
      Me refería específicamente a diseñar correctamente una estrategia de desarrollo , de un juego antes de programarlo . Como implementar un patrón , Entity-Component-System , que nos permite reutilizar de forma correcta las entidades .
      Similar a el DDD en la programación más conservadora , es una estrategia que al principio cuesta implementarla , pero una vez implementada, el software es altamente escalable .
      Algo así , para Unreal . Espero no haberme liado , gracias por leer .

  • @DanteTrinh
    @DanteTrinh 2 หลายเดือนก่อน +56

    ¡Qué interesante video sobre el control de flujo en C para videojuegos! 🎮 Me recuerda cuando intenté hacer mi primera consola de juegos, ¡fue todo un desafío! ¿Alguien más ha probado algo similar? Estoy aprendiendo en сodigо hеroe y me encanta, aunque a veces me cuesta un poco. 😊

  • @nadiemepregunto5705
    @nadiemepregunto5705 2 หลายเดือนก่อน

    Espero te encuentres bien :D
    Porfas no abandones la serie de c++ :3

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  2 หลายเดือนก่อน +2

      Muchas gracias!! Estoy bien, ahora estoy mucho mejor con todo.
      No la abandonaré, mi objetivo es terminarla y luego combinarlo con blueprints

  • @m0rtos373
    @m0rtos373 หลายเดือนก่อน

    se necesita, se implora, se suplica, una serie de replicar eventos para multiplayer

  • @Keltexh
    @Keltexh 2 หลายเดือนก่อน +1

    Llego rapido jajajajaa

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  2 หลายเดือนก่อน

      JAJAJAJAJ a los pocos minutos sii. Espero te guste!

    • @Keltexh
      @Keltexh 2 หลายเดือนก่อน

      @@LexoDevs el primero juanjo, al primer minuto

  • @devdev2088
    @devdev2088 2 หลายเดือนก่อน

    Hola. Tambien harás lo mismo en UE ?

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  2 หลายเดือนก่อน

      Buenas!! Sii, esta sería la segunda parte, en UE lo hice hace tiempo en este vídeo! Gracias!!
      th-cam.com/video/Z8RpdyixU4c/w-d-xo.html