Snap Base en Blender 4.0. Así si, de verdad

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 70

  • @jorgedelgadovera
    @jorgedelgadovera 2 หลายเดือนก่อน +1

    Muchas grascias, estaba una manera de snapear eficiente y que se pareciera a la comodidad del snap del 3dmax

  • @fjbilbeny
    @fjbilbeny 11 หลายเดือนก่อน +2

    Fantastico!!!! trabajo con Autocad y me estaba volviendo loco con los snaps de Blender. Muchisimas gracias

    • @zao3d
      @zao3d  10 หลายเดือนก่อน +1

      ¡Me alegro un montón que el vídeo te haya sido útil, especialmente viniendo de Autocad! Los snaps pueden ser un desafío al principio, pero una vez que los dominas, todo fluye mejor. Si tienes más preguntas o necesitas ayuda, aquí estoy. ¡Gracias por tu comentario y mucho éxito con tus proyectos en Blender!

    • @fjbilbeny
      @fjbilbeny 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@zao3dgracias a ti por tus videos

  • @alpuntocero
    @alpuntocero 4 หลายเดือนก่อน

    son las 3:16 am e mi pais y justo acabo de instalar Rhino 8, por algunas cuestiones con blender, 3 en concreto,1.- poder extruir conjunto de curvas sin tener que pasar antes a maya. 2.-poder ubicar una pieza con 3 puntos de referencia (como en rhino para ensamble de piezas). 3.- Justo lo que estas asiendo sin tener que estar reubicando el pibote para que sea consiso la aderencia al menos en un punto sin tanto movimiento.

  • @artbollinger4560
    @artbollinger4560 ปีที่แล้ว +3

    Esa función la ha tenido siempre Sketchup, y al utilizarla aparecen las guías para posicionarla de manera precisa. Sería genial que en Blender funcionará igual.

    • @cali-zior
      @cali-zior ปีที่แล้ว

      LA Unica novedad de Blende es que es Freeware Nada mas todo lo que lanZa ya salio antes. Si :)

  • @tathox4216
    @tathox4216 5 หลายเดือนก่อน +1

    Genial! mil gracias!

    • @zao3d
      @zao3d  4 หลายเดือนก่อน

      Gracias a ti por comentar.

  • @Evander_Ex
    @Evander_Ex 6 หลายเดือนก่อน +1

    Trucazo, gracias =)

    • @zao3d
      @zao3d  4 หลายเดือนก่อน

      Gracias por comentar.

  • @geodatacenter
    @geodatacenter ปีที่แล้ว +2

    Maestro como se realizan snap de los centros de cilindros (encajar uno arriba y al otro abajo)

    • @David-o8v7p
      @David-o8v7p 11 หลายเดือนก่อน +1

      es una de las cosas que le faltan mejorar a blender,,,los snap o inferencias de otros cad se extrañan acá_Tenés cad tansformer un addon para blender similar al autocad o rhino

  • @sakurafire1233
    @sakurafire1233 ปีที่แล้ว +3

    Q genial. Jaja. Yo sigo esperando a q pintar en modo texture paint y modo vertex paint llege a ser tan fluido como pintar en modo sculpt paint, siempre se traba la brocha a la hora de difuminar.

  • @Fasimedes
    @Fasimedes ปีที่แล้ว +1

    Magnífico, gracias por compartir!

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      Gracias a ti.

  • @arejustpolygons8890
    @arejustpolygons8890 6 หลายเดือนก่อน +1

    El primer 3d que utilize en mi vida fue Kinetix 3D Studio Max R3 por alla por el año 2000 hace alrededor de 1/4 de siglo, bueno ya en aquella epoca 3ds max hacia eso jejejejejejej!!!!!!!!

    • @zao3d
      @zao3d  4 หลายเดือนก่อน

      3d Studio Max siempre ha tenido muy buenas herramientas para eso y con unos snap muy interesantes. Gracias por comentar.

  • @DavidMartinez-rk6fd
    @DavidMartinez-rk6fd 9 หลายเดือนก่อน +1

    Si, yo también vengo de max, soy algo novato en blender y me sorprende no tuviera esto mas refinado, tiene pinta como que blender esta tirando mas por un workflow mas interactivo y artístico que uno mas técnico y de precisión, pero genial que lo hayan mejorado, otra cosa que veo es que estas editando en una unica ventana en max estoy acostumbrado a usar 3 o 4, ¿como ves esto en blender, lo has probado? ¿Sabes como bloquear las vistas de las ventanas?

    • @zao3d
      @zao3d  4 หลายเดือนก่อน

      Supongo que te refieres al visor. Llevo muchos años trabajando con un solo visor, en Softimage, Maya y ahora Blender. Es cuestión de hábito y usar Laos atajos de teclado para cambiar rápidamente de una vista a otra. Lo encuentro que se aprovecha mejor el espacio. Más espacio para ver el 3D. Gracias por comentar.

  • @Retorneadordeceramica
    @Retorneadordeceramica 4 หลายเดือนก่อน

    como muevo un objeto agarrandolo de un vertice y llevandolo a un midpoint?

  • @mrkaratedo
    @mrkaratedo ปีที่แล้ว +1

    En el canal oficial BLENDER HOY ya anuncio que Blender 4 Candidato sale a fin de mes!!

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +1

      Si, ya queda poquito. Gracias por comentar!

    • @mrkaratedo
      @mrkaratedo ปีที่แล้ว +1

      @@zao3d Asi es! muy bien seguí asi con tu canal. Que bueno que te apasione asi Blender un saludo para vos!

  • @rafaelvilcherres9611
    @rafaelvilcherres9611 ปีที่แล้ว +3

    Un agregado que parece minimo pero que realmente aporta mucho a la hora de querer usar blender como archviz

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      Si, es pequeño el cambio pero es muy grande la utilidad. Gracias por comentar.

  • @miguelangelgededmoreno6394
    @miguelangelgededmoreno6394 ปีที่แล้ว +1

    Coño, hola desconocido, no se quien eres ni de donde saliste pero amo tu tip. Yo vengo de autocad Rhino y sketchup pero no le he agarrado la vuelta al blender para arquitectura.

    • @zao3d
      @zao3d  4 หลายเดือนก่อน

      Gracias por comentar! Ahora ya sabes que soy Javier Vega.

  • @luisalejandro723
    @luisalejandro723 ปีที่แล้ว +1

    Yo hasta ahora usaba un espectacular addon llamado quicksnap, que hace eso y mucho más, solo espero que implementen todas las opciones de ese addon en blender vanilla, que me sorprende que no hayan mejorado ese apartado hasta ahora, siendo desde mi punto de vista, la herramienta más importante en el modelado 3d.

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +1

      Genial. Me suena ese addon. La verdad es que esto de los addons es un mundo aparte. Hace que Blender pueda hacer cualquier cosa. A ver si lo implementan porque sería genial estar programado ya en C++ dentro de Blender. Gracias por comentar!

    • @luisalejandro723
      @luisalejandro723 ปีที่แล้ว

      Si, la verdad blender es un gran software de creación 3d, pero los addons que hace la comunidad de verdad que explotan todo su potencial, yo personalmente uso addons para hardsurface, y la velocidad con la que puedes hacer las cosas es alucinante. Claro que el único punto negativo es que son de pago pero ya que blender tiene una gran comunidad la mayoría de las veces hay alternativas gratuitas a estos. Aunque pienso que merece la pena pagar por ellos, ya que son baratos para la cantidad de cosas que ofrecen.@@zao3d

  • @saitokun8834
    @saitokun8834 ปีที่แล้ว

    Cuando salio 4.0😮 alpha estoy muy desactualizado😅

  • @loganalexander4817
    @loganalexander4817 11 หลายเดือนก่อน

    Se puede hacer en blender 3.6 y como?

  • @manuelpeirofrias293
    @manuelpeirofrias293 4 หลายเดือนก่อน +1

    Me acabo de descargar la guia de atajos de teclado.... Veo que es para la version 2.80. Son los mismos en la version 4?

    • @zao3d
      @zao3d  4 หลายเดือนก่อน

      Algunos atajos han cambiado y otros se han añadido. La gran mayoría te van a servir. Estoy preparando una actualización con esas diferencias. Si has bajado la guía recibirás el aviso. Gracias por comentar.

  • @jorgealcoverhernandez8819
    @jorgealcoverhernandez8819 ปีที่แล้ว

    Por fin!!!

  • @rend3rmachine
    @rend3rmachine ปีที่แล้ว +1

    aun espero el Snap ortho o configurable cada ciertos cangulos (sin tener que meter valores con el teclado) he buscado documentacion y no hay como. Si alguien sabe me avisa. Por ejemplo si tengo algo en 40.5897XXXX° rotarlo y poder colocarlo en 50 o 40 para regularizar una rotacion. En cad es muy facil configuras los snaps angulares en incremento de 5 o de 10 o de lo que quieras.

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      Ah, eso estaría muy bien. Para mí esto del Snap es algo que tienen resuelto a medias. A ver si hacen una sentada un día y se ponen con eso. Gracias por comentar!

  • @pepecarlos8845
    @pepecarlos8845 ปีที่แล้ว +2

    Yo al final siempre elegía Active en las opciones de snap, y lo usaba en modo edición para elegir el vértice activo... Funciona , pero es muy engorroso y se pierde mucho tiempo

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +1

      Si, esa es una de las formas de hacerlo también, pero es lo que tú dices, engorroso. Si siguen con estas características nuevas todo será más productivo. Gracias por comentar.

  • @franzg.trujillanoch.8912
    @franzg.trujillanoch.8912 ปีที่แล้ว +1

    Un gran avance 😮😮😮blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender blender

  • @manuelpeirofrias293
    @manuelpeirofrias293 6 หลายเดือนก่อน +1

    juer.... me he enterado ahora, NO usaba blender por los Snaps... Con este nuevo sistema, creo que lo usare mas...

    • @zao3d
      @zao3d  4 หลายเดือนก่อน

      Es un proyecto que se actualiza y mejora a diario. Al final es el software principal que uso para el 3d. Gracias por comentar.

  • @AngelAgudoGuerrero
    @AngelAgudoGuerrero ปีที่แล้ว +1

    Interesante cambio.
    Mi maniobra era
    Edición, vértices, selección vértice, a, y mover al vértice del otro cubo.
    Luego había que poner el punto de pivote en el centro del cubo editado.
    En fin...

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +1

      Este Snap Base es un pasito adelante. Esperemos que sigan mejorando esta parte. Gracias por comentar, Ángel!

    • @oe4038
      @oe4038 ปีที่แล้ว

      Madre mía. Casi prefiero modelar con arcilla.
      Es que acostumbrado al sistema de snap de Autocad, todo lo demás me parece un atraso. Porque Autocad tiene sus cosas. Y muchas muy mejorables. Pero es verdad que el sistema de snap es muy cómodo.

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      Ahí estoy de acuerdo contigo. En mis tiempos con 3ds max recuerdo que el Snap era muy cómodo. Gracias por comentar!

    • @AngelAgudoGuerrero
      @AngelAgudoGuerrero ปีที่แล้ว

      Supongo que cada herramienta tiene su método, y como cada lengua, pues hay que ir "traduciendo".
      Nada va a ser al gusto de cada uno, sería una locura.
      Peeeeero.... con Blender, puedes crear esos scripts que te eran tan amigables en otro software.
      Blender, Blender... Qué mágico eres, (o era majico, en maño...). Jejeje.
      Happy Blender!

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      @AngelAgudoGuerrero si, esa es una de las cosas bonitas de Blender y que gracias a su comunidad conseguimos scripts que son una joya. Pues si, que majico es Blender... jajaja

  • @jairodaza2719
    @jairodaza2719 ปีที่แล้ว +1

    Deberían mejorarlo como SketchUp sería interesante

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      Sí, el snap todavía necesita muchas mejoras pero es un primer paso. De momento se me hace más sencillo ahora. ¡Grcias por comentar!

    • @jairodaza2719
      @jairodaza2719 ปีที่แล้ว

      Para arquitectura es mejor modelar con SketchUp y luego exportar a Blender si se quiere renderizar así no se pierde tiempo...

  • @DhamerJ
    @DhamerJ ปีที่แล้ว +1

    Nuevo suscriptor! +1 ♥
    Un par de preguntas. soy nuevo. he manejado el blender muy poco. en la 2.8 y ahora que estoy regresando para meterme de lleno. como actualizo el blender sin borrar una versión y montar la otra? es decir que se actualice de verdad (sin tener que tenerlo por steam) y es prudente empezar a practicar ahora con el blender en la 3.6? o espero a la 4 para practicar de lleno?

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +2

      Hola, puedes tener instaladas varias versiones de Blender, tal y como hago yo. En lugar de usar el instalador de Steam hazlo descargando el instalador de la página de Blender. Puedes empezar a aprender desde ya, claro. ¿Para que esperar? Lo importante es empezar ya. Día pasado, día perdido. Gracias por comentar.

    • @DhamerJ
      @DhamerJ ปีที่แล้ว +1

      @@zao3d Bueno... empiezo de cabeza al blender!

    • @DhamerJ
      @DhamerJ ปีที่แล้ว +1

      @@zao3d Muchas gracias!

  • @shelterportugal9586
    @shelterportugal9586 ปีที่แล้ว

    tutorial sobre renderizado de escenas de blender en google colab. Hola, gracias por el tutorial. Tengo un problema: sólo puedo renderizar usando Google Colab cuando el archivo tiene menos de 800Mb. Cuando es superior a eso, solo lee las texturas y luego aparece el siguiente mensaje (^C). Si tienes alguna solución para este caso, por favor ayúdame.

  • @cali-zior
    @cali-zior ปีที่แล้ว +1

    ███LA Unica novedad de Blende es que es Freeware Nada mas todo lo que lanZa ya salio antes. Si :) Lo que pasa que hay gente que nunca uso un programa 3D.

    • @zao3d
      @zao3d  4 หลายเดือนก่อน

      ¿Crees que nunca usé un programa de 3D? De todas formas gracias por comentar.

  • @UltraLightDashFlawless
    @UltraLightDashFlawless ปีที่แล้ว +2

    Gracias Amigo Pero Encuentro Que Tus Videos Pudiesen Ser Más Cortos Y Más Al Grano, Así Sería Más Ameno, Pero Bueno... Es Desde Mi Punto De Vista, Gracias Nuevamente!

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +1

      Bueno, van bastante al grano pero también estoy en plena promoción de la academia. De algo tengo que comer. Pero vamos, que siempre te puedes saltar las partes que no te interesen. Igualmente, gracias por comentar.

    • @UltraLightDashFlawless
      @UltraLightDashFlawless ปีที่แล้ว +2

      @@zao3d Es verdad, Tranquilo que entiendo que se deba hacer publicidad y demás cosas para adquirir remuneración, entiendo esa parte... espero siempre te vaya bien en tus proyectos amigo, todas las Bendiciones, sigue así 👍

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +1

      Gracias! Espero verte más por el canal.

    • @UltraLightDashFlawless
      @UltraLightDashFlawless ปีที่แล้ว +2

      @@zao3d Yo encantado en ver videos de tu canal PERO....
      No puedo ver cualquier video de tu canal, aunque me gustaría poder hacerlo pero no puedo ver cualquier video que tengas, ya que las resoluciones de como se visualizan tus tutoriales son con letras pequeñitas e íconos diminutos, y yo uso gafas para poder ver bien, desafortunadamente cometes el mismo error que cometen MUCHOS youtubers, las resoluciones extremadamente chicas, letras chiquititas e íconos diminutos, eso me hace esforzar la vista (cosa que no debo hacer, por eso intento no ver videos de tu canal), hay muchos otros youtubers que hacen que las letras e íconos se visualicen a la perfección sin esforzar la vista para nada, y esa es la idea, no esforzar la vista, ver todo claro, verlo nítido, así da gusto ver videos tutoriales!
      Si corriges ese GRAVE error, encantado veré más videos tuyos amigo, ahora para que yo vea un video tuyo teniendo ese grave error, el video debe de ser de mi GRAN interés, de lo contrario con mucho dolor OMITIRÉ videos tuyos por ese error que te expliqué anteriormente, me gustaría ver más videos tuyos pero tu me lo impides!
      Reflexiona al respecto amigo, la solución más fácil y rápida, sería aumentar la escala a 125% o a 150% la configuración en windows, y con eso se soluciona el problema, se toma menos de 1 minuto hacerlo ;)
      además que con el tiempo, podrías tener problemas con tu vista, ahora quizá no, pero con el tiempo te aseguro que de tanto esforzar tu vista, tendrás problemas como el resto de las personas, mejor prevenir que lamentar
      un abrazo!

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว +1

      @UltraLightDashFlawless aprecio mucho tu consejo y es algo que voy a tener en cuenta. Trataré de que se vea todo con más nitidez para que la lectura sea cómoda para todos. Oído cocina! Gracias por participar!

  • @cali-zior
    @cali-zior ปีที่แล้ว +1

    ███jajaja eso hace Blender ahora Waaauuu es increible En 3DMAX lo hizo siempre Claro Blender es freeware Combiene.

  • @kevinlopez-vo3wv
    @kevinlopez-vo3wv ปีที่แล้ว +1

    zz

    • @zao3d
      @zao3d  ปีที่แล้ว

      ??

  • @eddiexx
    @eddiexx ปีที่แล้ว

    Me gusta mucho Blender, ojala le pusieran algo de amor a la impresion de 3d. a mi la animacion no me interesa, solo el modelado y creo q la parte "real world" es bastante tosca hoy en dia en blender.