The Key to Realistic Renders in Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 259

  • @Polygon73
    @Polygon73 11 หลายเดือนก่อน +68

    I’ve been focusing on lighting a lot lately and it’s the most frustrating for me but super rewarding when it starts to look good

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +6

      Absolutely! It's not easy, but the pay-off is amazing.

    • @khalhorik
      @khalhorik 11 หลายเดือนก่อน

      I agree! I spent so much time on lighting inside Unreal Engine, following tutorials and trying different things by myself... but it still look bad most the time (but it does get better though!). It seems to be really hard to achieve a good level.

    • @spiderjerusalem8505
      @spiderjerusalem8505 10 หลายเดือนก่อน

      The opposite for me, only thing I can do really well is lighting. Helps that I started with SFM, I guess, not much to do there but lighting :D

  • @volvy1
    @volvy1 11 หลายเดือนก่อน +49

    8:23
    Taking notes:
    Monochromatic: same color (darker or brighter)
    complimentary: 2 colors opposite each other on the color wheel
    analogous: 3 colors beside each other on the color wheel (realistic- sympathetic)
    Triadic: put a triangle on the color wheel and take the colors on each corner (Balanced)
    -------------------
    when making a project:
    what is the mood this image should have?
    what story I'm trying to tell?
    which color will pop and which will go unnoticed?
    can I emphasize certain things with more color/light?

  • @CubsYT
    @CubsYT 11 หลายเดือนก่อน +72

    0:48 Saying "Dark is bad. It's no coincidence that the dark scares quite a few of us" while bringing up this clip was uncalled for 💀💀

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +10

      Haha soooorryyy ;-)

    • @thethruthchannel
      @thethruthchannel 3 หลายเดือนก่อน +1

      If you address the actual reason you fear death, you will no longer be afraid of the dark, as happened to me. The truth is we know there is an afterlife and we need to have peace before that day comes that we have peace with our Maker, Christ Jesus. I thank you.

  • @HaiderAli-wm6mq
    @HaiderAli-wm6mq 11 หลายเดือนก่อน +6

    Yoooo I'm in the video thanks for including me!
    Awesome video too, you explain the complex topic of colour theory very well.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      Heck yeah! Loved your piece and thought it served as a great example. :-D

  • @Zertox3D
    @Zertox3D 11 หลายเดือนก่อน +1

    00:00 hey that's my render :o
    Thanks for the feature!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  10 หลายเดือนก่อน

      It is! Amazing project, stunning!

    • @Zertox3D
      @Zertox3D 10 หลายเดือนก่อน

      @@KaizenTutorials Thanks man! Great video!

  • @cptfurball
    @cptfurball 11 หลายเดือนก่อน +27

    If you could make some tutorials about lights and color theories, that'll be great!
    💡💡💡💡💡💡

  • @ardxncy
    @ardxncy 11 หลายเดือนก่อน +5

    Loving your new editing style Kaizen!! Keep up the good work

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you, appreciate the kind words! :-D

  • @elisem2962
    @elisem2962 10 หลายเดือนก่อน +2

    Gem packed of value - I had some painting classes in past so colour theory is familiar for me, but how it applies in lighting was amazing to see with examples. I will apply it for my video colour grading as well haha💡

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  10 หลายเดือนก่อน

      Thanks a lot! Glad to hear you like it.

  • @DaviSilveira
    @DaviSilveira หลายเดือนก่อน +1

    Let's just make one small thing clear on this fantastic video... The gaffer only does what the Cinematographer aka Director of Photography (DP) asks him to do. The DP makes all the choices of lights in the scene. He uses Gaffers to execute his and the director's vision. :) thanks for the video!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  หลายเดือนก่อน +2

      That is true, thanks haha! Although in my experience (working solely on smalltime projects without a DP) the Gaffers I worked with do have their own artistic input/vision, albeit not leading to the final output.

    • @DaviSilveira
      @DaviSilveira หลายเดือนก่อน

      @@KaizenTutorials absolutely, but the key phrase you said is "there was no DP", essentially in small project the DP is also the Gaffer, and the Grip, and the PA lol so yeah. Totally agree, and obviously many Gaffers go onto DP's simply because they work so closely together. Others just enjoy being Gaffers.

  • @Gonza_GS
    @Gonza_GS 11 หลายเดือนก่อน +5

    Great video as always, Kaizen! Just a small correction regarding the Gaffer; their role is to provide technical solutions (creativity is always involved as well) to the ideas and aesthetics proposed by the Director of Photography/Cinematographer, the one that decides where a light goes or what intensity is the DoP. A good starting point is looking at some of the most important Cinematographers like , Roger Deakins, Doyle, Kamiński and more.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +3

      Thank you and thanks for the additional info. You're right ofcourse. I never really worked on big enough projects for a DoP to be part of it, so usually the Gaffer was the main person calling the shots.

    • @ANUBASS
      @ANUBASS 4 หลายเดือนก่อน

      @@KaizenTutorials its also used on building sites to describe the boss

  • @dominicdavis3272
    @dominicdavis3272 2 หลายเดือนก่อน

    Most replayed part - 3:37 and 11:10, very informative. Love this whole video in general. Learned a lot. Thank you. Subscribed.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน

      Thanks, glad you liked it!

  • @domin6168
    @domin6168 11 หลายเดือนก่อน +2

    Well, the episode about color theory is a brilliant idea

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks, glad to hear it!

  • @JulesOtway
    @JulesOtway 3 หลายเดือนก่อน

    13:05 You can do this with lights as well when rendering in cycles. Just Enable gobo texturing and add your texture in the shader editor. I don't know if it's the case in cyles, but I know in other path tracers, emissive objects and lights are calculated differently and emissive objects create more noise than an equivelant light. Again, don't know if that's the same in cycles but it's good to keep in mind

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  3 หลายเดือนก่อน

      Yeah you’re right! I think you need either point or spotlights for this to work, but it does indeed work. I forgot that!

  • @GaryParris
    @GaryParris 11 หลายเดือนก่อน +1

    lighting is very important, understanding these visual art practices and those of photography and filmography based on visual arts is key to 3D as well! Seek more information from outside your bubble. as both a visual artist and Pro photographer i can move between the three things and know how to use them, get out look at real world but galleries and exhibitions!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      Absolutely! These principles apply to most things artistic honestly. So learning more about 2D art, photography, cinematography, lighting in general and the other various fields of work really helps with your Blender projects too.

  • @HVYRAY
    @HVYRAY 11 หลายเดือนก่อน +3

    Excellent as always; thanks for sharing. I would be interested in color theory videos. 💡

  • @AlphaKilo09
    @AlphaKilo09 9 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for the secret. I'll be waiting for that colour theory video.

  • @anndreivasile3828
    @anndreivasile3828 11 หลายเดือนก่อน +3

    I tried to grasp color theory from graphic desin and apply it to blender, but I'd be awesome if you made a video on it! 💡💡💡

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +1

      That's a great start as these things largely apply to any field of design, but thanks your comment is noted! :-D

  • @Harperfactfinder
    @Harperfactfinder 9 หลายเดือนก่อน +2

    Its so nice that you reply to most of the comments ❤

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  9 หลายเดือนก่อน +1

      I try to reply to all of them actually! :-D

  • @AudioVisualRomance
    @AudioVisualRomance 5 หลายเดือนก่อน +1

    This is very valuable. Thank for taking the time to make this

  • @poopiecon1489
    @poopiecon1489 11 หลายเดือนก่อน +2

    quality is through the charts with this one

    • @ArthurBizkit
      @ArthurBizkit 11 หลายเดือนก่อน +2

      I def. agree.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks a lot! I do my best so it's always amazing to get these compliments.

  • @mica4614
    @mica4614 6 หลายเดือนก่อน +1

    Dude!!! you deserve so many more subscribers !!

  • @Kreuzrippengewoelbe
    @Kreuzrippengewoelbe 4 หลายเดือนก่อน +1

    It's textures/shaders. Lighting is just the cherry on top.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  4 หลายเดือนก่อน

      A cube with no textures can look amazing with the right lighting. It can even look real.

  • @FreeFire-ui7oo
    @FreeFire-ui7oo 7 หลายเดือนก่อน +1

    omg all your uploads are just too prefect

  • @salmanrazakmemon
    @salmanrazakmemon 4 หลายเดือนก่อน +1

    I like kaizen videos. Really appreciate the way he explain and very confident what he passing to learners. Thanks Kazen :)

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks for the kind words!

  • @Tomy_Yon
    @Tomy_Yon 10 หลายเดือนก่อน +2

    Light: good, dark: bad. 😄
    Enlighten me 💡

  • @RoboThePanda
    @RoboThePanda 11 หลายเดือนก่อน +2

    Im surprised you didnt mention that you can also use texture nodes on area and spot lights like you would an emission plane! then you can have even more control of the lights softness, distance, and cone apart from just changing the size and strength of an emission plane for similar results

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      I've mentioned similar stuff in my other Lighting video :-)

  • @AndresRuiz-il9vc
    @AndresRuiz-il9vc หลายเดือนก่อน +1

    This video help me a lot! Thanks

  • @ΓεωργιάνναΓκόγκα
    @ΓεωργιάνναΓκόγκα 11 หลายเดือนก่อน +1

    Very helpful video! Thank you so much! 💡

  • @whosnext010203
    @whosnext010203 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡 great video as always keep up the good work

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      Thank you! 🙏🏻🧡

  • @GeekRenderer
    @GeekRenderer 6 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much for this!!!! Find the lighting process really hard, such a hard subject to get right but fun trying ☺☺

  • @theblenderender
    @theblenderender 11 หลายเดือนก่อน +2

    This video is a banger💪🏻

  • @midsoulmusic
    @midsoulmusic 11 หลายเดือนก่อน +2

    Oooooh! Whats the font name that you used! Loved it!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      It's called 'Caught'! And thanks glad you like it. :-)

  • @MrTylerGarrison
    @MrTylerGarrison 11 หลายเดือนก่อน +2

    Fantastic video. Lighting can make or break a scene no matter the quality of the assets. Also, what font are you using for your titles? It’s lovely.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      Thanks a lot! The new font I’m using is called ‘caught’. :-)

  • @Sebastienlenaerts
    @Sebastienlenaerts 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡 I'd be interested as well as I'd love to get into colour grading as well for my renders

  • @abdosak9811
    @abdosak9811 11 หลายเดือนก่อน +1

    great as always. TYSM

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      Thanks, appreciate that!

  • @Spindonesia
    @Spindonesia หลายเดือนก่อน +1

    Bro all ur video is well done! whats that font? is that custom? so sleeeeeeeek!

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  หลายเดือนก่อน

      Thank you! Its called Caught and no its not custom.

  • @iamton20
    @iamton20 2 หลายเดือนก่อน

    Not just blender. Realistic lighting on render is not easy. Setting up the light for us to convince ourselves that the scene exists in the real world.

  • @Siansonea
    @Siansonea 11 หลายเดือนก่อน

    This was quite illuminating. 💡

  • @SodaDjinn
    @SodaDjinn 11 หลายเดือนก่อน +1

    Another fun fact: In Blade Runner 2048, yellow is always used when K (Ryan Gosling) comes closer to the truth.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      Oh that's awesome and a great example of how you can further use color and light to tell a story!

  • @tanvirahmed6088
    @tanvirahmed6088 9 หลายเดือนก่อน +1

    thank you 💡

  • @Lensdisc
    @Lensdisc 11 หลายเดือนก่อน +1

    Hey Kaizen, I couldn't help but notice the physical atmosphere setting when you were going over warm and cool tones. I was wondering where did you get that setting? is it an add-on?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +1

      In that shot I'm using the addon Physical Starlight Atmosphere to change some stuff. It's really great for easy sky texture stuff with a lot of settings; bit.ly/PSAkaizen

    • @Lensdisc
      @Lensdisc 11 หลายเดือนก่อน

      @@KaizenTutorials thank you for the link, I'll definitely check it out. It looks so cool. 😎

  • @Eiskalt4
    @Eiskalt4 11 หลายเดือนก่อน +1

    Great Video!

  • @chuctanundaspiderbone5407
    @chuctanundaspiderbone5407 11 หลายเดือนก่อน +1

    Working with lighting in Blender makes me feel like I'm going crazy or maybe blind. So,👂👂👂 This was a very informative video, and I am going to have to view it a few more times. You covered a lot of ground, Would like to see more, maybe more in depth on some of the topics you covered here. Something like, "This is why your lighting always sucks in Blender, no matter what you do." BTW, I always wondered what a Gaffer was. Thanks for this.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      Thanks, glad to hear you liked the video. Lighting isn't easy for sure. Getting a grasp of these concepts is really important though. It helps more than understanding the way the lights work for example.

  • @dinarichards7064
    @dinarichards7064 10 หลายเดือนก่อน +1

    thank you so much

  • @ErikMKeller
    @ErikMKeller 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡Great video!

  • @MuhammadNaveed-v7j
    @MuhammadNaveed-v7j 11 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks sir ❤❤❤❤❤

  • @PeterRobieArt
    @PeterRobieArt 10 หลายเดือนก่อน

    Light linking is really a great addition but I'm also hoping to see light blockers similar to RenderMan. That would be a massive help and really allow more artistic control.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  10 หลายเดือนก่อน

      What would a light blocker do that light linking doesn’t do? Im curious!

    • @PeterRobieArt
      @PeterRobieArt 10 หลายเดือนก่อน

      @@KaizenTutorials It will allow you to shape your lights. For instance if you wanted to block a portion of the light. This gives a better explanation of the last three items but mostly I prefer using the rod light blocker for the flexibility of it.
      th-cam.com/video/PDeZWS6Zeu8/w-d-xo.html

  • @alexhalka
    @alexhalka 11 หลายเดือนก่อน

    Thank you! 💡

  • @man_art_man
    @man_art_man 11 หลายเดือนก่อน +1

    Absolutely agree with you! The light is a key for every single rendered Frame. Thanks for a good tutorial! Wish we can be a friends :) And i really try to visit Amsterdam this Year at BCon. Will it be in Amsterdam?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks a lot! Yes BCON is always in Amsterdam, every year!

  • @anonymousidentity
    @anonymousidentity 11 หลายเดือนก่อน +1

    Please bring a light and color theory video

  • @rajendrameena150
    @rajendrameena150 11 หลายเดือนก่อน

    Is light linking can be controlled in compositing completely, i mean first bake all light in seperate channel then mask them out using cryptomatte (not just direct illumination but also indirect as well.) Is such level of control is possible ?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +1

      You can control all lights in compositing yes. But that's not done by Light Linking afaik but by light groups. th-cam.com/video/CMbRx2PjB8Q/w-d-xo.html

  • @Merphyr
    @Merphyr 11 หลายเดือนก่อน

    What's the castle/fortress gate showing up twice at the beginning of the video?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  10 หลายเดือนก่อน +1

      A scene I made with some kitbashed assets!

    • @Merphyr
      @Merphyr 10 หลายเดือนก่อน

      Damn, it looks good! Love the clouds as well and how the light interacts with them! Exactly the kind of scene I'm trying to make learning Blender 😄
      Wouldn't say no to a tutorial or to get the hands on the scene to check how everything is made 😁

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  10 หลายเดือนก่อน +1

      If you want the scene you can get it by joining the Patreon! :-)

    • @Merphyr
      @Merphyr 10 หลายเดือนก่อน

      Oh cool! I'm gonna check that, thanks!

  • @shleiff.mp4
    @shleiff.mp4 5 หลายเดือนก่อน

    Kaizen: By commenting a lightbulp emoji
    TH-cam: By commenting a LIKE BUTN EMOJI, SMASH THAT LIKE YOU MOTH... :D
    Nice video btw!

  • @whitesnipergaming07
    @whitesnipergaming07 11 หลายเดือนก่อน +3

    First comment, big fan bro 🔥🔥💡

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +2

      Eyyy nice! Thanks for the kind words.

  • @jaketheman7402
    @jaketheman7402 15 วันที่ผ่านมา +1

    How much ram do I need for this?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  15 วันที่ผ่านมา +1

      16 or up. 32 recommended. 64 better!

    • @jaketheman7402
      @jaketheman7402 14 วันที่ผ่านมา

      @ I'm working with 24.pray for me hahaha

    • @jaketheman7402
      @jaketheman7402 14 วันที่ผ่านมา

      @ thank you for responding

  • @jehankothari8749
    @jehankothari8749 10 หลายเดือนก่อน

    Would you suggest to grow on this as an independent skill without getting into learning modeling etc?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  10 หลายเดือนก่อน

      Absolutely! As I said in the beginning this might even be more imporant!

  • @sisalik2763
    @sisalik2763 11 หลายเดือนก่อน

    This is all very interesting, but maybe you have some advice on how to improve performance?. After all the simplifications of the scene in solid mode, 30 fps, but in the “render” viewport, simply selecting an object can take 5 seconds or more, which makes adjusting the light unbearable

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      That's not an easy fix sadly. You can always work in EEVEE first before going into Cycles, but that's not a good fix. You can also lower the viewport samples and add denoising to help a little, but above all you're best off buying new hardware... which isn't cheap these days :-(

  • @RamBAnimations
    @RamBAnimations 6 หลายเดือนก่อน +2

    💡

  • @abdullahkabeer3127
    @abdullahkabeer3127 11 หลายเดือนก่อน

    3d animation has scope in future? explain plzz

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  10 หลายเดือนก่อน

      Everything does! You just need to make sure you’re good, have a vision and can carry an art style.

    • @abdullahkabeer3127
      @abdullahkabeer3127 10 หลายเดือนก่อน

      @@KaizenTutorials thx dude!

  • @krishnabaro6036
    @krishnabaro6036 11 หลายเดือนก่อน

    Is 6 Core cpu(latest) and 12gb vram enough for large scene?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      6 core is plenty! 12GB should be enough for most scenes. I used to run a 8GB card and it worked fine most of the time. Currently on 24GB and bigger scenes tend to use around 15-20GB. But i think thats also what it does, because it can.

  • @Sayuru
    @Sayuru 10 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡

  • @mnky26
    @mnky26 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡 🙏🏽

  • @nn8469-y2g
    @nn8469-y2g 10 หลายเดือนก่อน

    💡 pleaseee🙏🙏🙏

  • @jdixen8646
    @jdixen8646 5 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡💡

  • @manuelcordova828
    @manuelcordova828 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡

  • @UniflixmediaChannel
    @UniflixmediaChannel 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡💡

  • @johntnguyen1976
    @johntnguyen1976 11 หลายเดือนก่อน +1

    Yassssss 💡💡💡

  • @suri4Musiq
    @suri4Musiq 11 หลายเดือนก่อน

    💡

  • @Cts_ville
    @Cts_ville 5 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡💡💡

  • @UFPplayZ
    @UFPplayZ 11 หลายเดือนก่อน +2

    💡💡💡💡💡💡💡 Plz!

  • @priyadarshanpradhan8387
    @priyadarshanpradhan8387 11 หลายเดือนก่อน +2

    💡💡💡💡💡💡

  • @Nickcreations.i
    @Nickcreations.i 5 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡💡💡💡💡

  • @jjfuego4622
    @jjfuego4622 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡💡

  • @md.moinulhossain7990
    @md.moinulhossain7990 8 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡💡💡💡💡💡💡

  • @MuhammadUmair-hl7sw
    @MuhammadUmair-hl7sw 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡

  • @savunya
    @savunya 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡🔦🚨

  • @subhajitkumar9937
    @subhajitkumar9937 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡

  • @georgeevinemi5302
    @georgeevinemi5302 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡💡💡

  • @nitinsangwan8716
    @nitinsangwan8716 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡💡

  • @Anime_edit-AMV
    @Anime_edit-AMV 5 หลายเดือนก่อน

    why 3d artists's behaviour's are pretty good except any others?

  • @athyrius
    @athyrius 11 หลายเดือนก่อน +1

    noiice

  • @lordsuman3971
    @lordsuman3971 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡💡💡 please

  • @SandyM1993
    @SandyM1993 2 หลายเดือนก่อน +1

    Remember to disable ads before you post your videos.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  2 หลายเดือนก่อน +1

      Why? That would also disable my rent being paid.

  • @StanleyKubick1
    @StanleyKubick1 11 หลายเดือนก่อน +1

    *pros ("pro's" is a contraction of "pro is" or "pro has")

  • @minaldesai8968
    @minaldesai8968 3 หลายเดือนก่อน

    💡🔦💡

  • @zacariasz9079
    @zacariasz9079 11 หลายเดือนก่อน

    Light is not that hard to grasp, especially with some study.
    BUT. Light strength - that seems kinda on fritz sometimes

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      Light strength can be a bit strange yeah because of scale issues. It usually just ocmes down to what looks right haha

    • @zacariasz9079
      @zacariasz9079 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@KaizenTutorials I did a street scene render where I put realistic street lamp strength - 300W and ended upping it to 3500W 🤣

  • @jimle22
    @jimle22 11 หลายเดือนก่อน

    You could be Ill Factor's son. Look a lot like he.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      Haha I don't really see it but okay!

  • @problizz
    @problizz 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡💡im

  • @ZiddhuAnimations
    @ZiddhuAnimations 3 หลายเดือนก่อน

    🕯️

  • @briananeuraysem3321
    @briananeuraysem3321 4 หลายเดือนก่อน

    *cries in EEVEE*

  • @Oni_Animations
    @Oni_Animations 10 หลายเดือนก่อน +1

    Would be awesome to see a color theory video from you! But while we wait the best video, I've seen on color theory is by flow studios. th-cam.com/video/AvgCkHrcj90/w-d-xo.html .
    Also, would like to invite people to share their favorite video on the subject, so... please feel free! Edit:💡

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  10 หลายเดือนก่อน

      Awesome and thanks for sharing your recommendation!

  • @DK_Krieg
    @DK_Krieg 11 หลายเดือนก่อน +1

    give us a💡

  • @tomcollins6989
    @tomcollins6989 5 หลายเดือนก่อน

    Trump bursting out of the bins at 0:50 scared me.

  • @adl1719
    @adl1719 11 หลายเดือนก่อน +54

    For those who dont want to comment a lightbulb emoji, click below ⏬️

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน +14

      Does this still count as you wanting that video though? lol

    • @adl1719
      @adl1719 10 หลายเดือนก่อน

      @KaizenTutorials It does in my opinion 😂

    • @billyreynolds2707
      @billyreynolds2707 20 วันที่ผ่านมา +1

      💡

  • @thetechnicalmithilesh5849
    @thetechnicalmithilesh5849 10 หลายเดือนก่อน

    Namaste sir, I am working on a project in which I have downloaded objects like character, house, car, tree and created a blender scene set in which I placed some objects here and there. Did the mouse wheel move forward backward and used them to make them 3d. viewport clipping is very expensive, view tab me end value is 100000 then viewport clipping is happening, how to fix it 😓 please 🙏any solution

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  10 หลายเดือนก่อน +1

      Scale down your scene. Select all hit S and scale it down to be a normal size. It shouldnt be that big!

  • @chyrek.ambient
    @chyrek.ambient 11 หลายเดือนก่อน +1

    😎🧝🏼‍♀️🧚🏻‍♀️🧜‍♀️🧞‍♂️

  • @thethruthchannel
    @thethruthchannel 3 หลายเดือนก่อน

    If, I may, Eyes did not evolve. It is not possible, they were made. It is impossible for eyes and their intricate and astounding design to have been the product of "blind chance" over any number of billions of years. It is like saying that if you have bricks, floorplans, cement, and all building materials left to themselves, at some point, a house will end up building itself.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  3 หลายเดือนก่อน

      Uhm… afaik that’s kinda how evolution works. :-)

    • @thethruthchannel
      @thethruthchannel 3 หลายเดือนก่อน

      @@KaizenTutorials Granted...just out of curiosity, so what exactly did we "evolve" from and when?

  • @delusionsslayer7285
    @delusionsslayer7285 11 หลายเดือนก่อน

    Why wasting people's 14 minutes for explaining 1 skill to improve light? What makes you think story telling for explaining 1 skill by wasting 14 minutes of the viewers makes you the Blender Pro? why don't you talk directly on points?

    • @RyvanTinggee
      @RyvanTinggee 11 หลายเดือนก่อน +1

      ?

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      I don't see your point? I'm talking directly on things you should learn about when learning how to make art. Learn how you can use light to tell a story, set the mood and how to light a product. Each with practical examples and things to consider. But if you feel that wasn't enough that's fine.

    • @ilmilles6232
      @ilmilles6232 11 หลายเดือนก่อน +1

      Ayo kaizenn
      for this type of people theres just one treatment:
      -hi user
      -hide user
      dont let this type of people make dirty comments on your job
      their comments also make myself and other of your subscribers feel bad
      I i was you I wold jus ban this Arrombado from the channel and let the comment section for real discussions and conversations
      ​@@KaizenTutorials

    • @kenonerboy
      @kenonerboy 11 หลายเดือนก่อน

      ​​@ilmilles6232 dude what? No its fine to not like a video dude. Let it go. And he has a point. The video is pretty surface level.

    • @KaizenTutorials
      @KaizenTutorials  11 หลายเดือนก่อน

      @@ilmilles6232 Thanks for the backup, but it's fine. People are entitled to their own opinion, even though I don't share it. I wouldn't take it personal if I was you.

  • @sahilsen
    @sahilsen 6 หลายเดือนก่อน +1

    💡

  • @GeometryHub3D
    @GeometryHub3D 11 หลายเดือนก่อน +1

    💡