公式放送で分かった最新情報!奇才持ち武将もまさかのチラ見せ!?【三國志8REMAKE/三國志8リメイク】
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- เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025
- 武将プレイが楽しみな三國志8REMAKE。
公式放送で分かった情報について所感を交えて解説しています。
10月24日が待ちきれない!
公式放送
• 三國志8 REMAKE 開発者通信 Part.1
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#三國志8リメイク #8リメイク #初心者
原作でも全ての年代で開始時にここまでのあらすじみたいなOPはあったし
主役格の勢力ではOPとは別に個別の勢力内の会話もあったので、リメイクでも楽しみにしてます
各年代のOPを見るだけでも三国志の凡その流れが分かるので面白かった思い出
早めに販売してくれ、もう我慢できない
あと3か月・・・。試練の時ですね(笑)
楽しかったけどテンポ悪すぎてきつかったのを今も覚えてるくらいテンポ悪いのが改善されててほしい
赤くならずに3倍の速度を手に入れてるみたいなんで期待しましょう!
12:09
過去作でも史実や演義で「ここから仲悪くなった」とか「ここで仲直りした」とされてる人物達は開始する年代によってその関係性が反映されてる事はあったし
直近の14もそうだったはずだからそこはちゃんとなってると思う
情報ありがとうございます!
馬騰を良く使っていて、曹操との仲が最初から悪いイメージが強すぎたのかもしれません。よく見てみます。
@@HawkeyeGame あ、でも親愛とか嫌悪とかの相性は李典と張遼とかみたいによっぽど特殊なやつじゃなければ常にあるかもしれないです。
戦場で執拗に付け狙うような仇敵な関係は13とかだと年代と事象で反映されてたはずなのでそっちの感覚でコメントしてました。
三国志9という神ゲーを思いついてしまったからやで
元作品から参照するならば・・・
民心は上げておくと内政実施の際に通常より高い数値を出すことが出来ました(上がり幅までは流石に覚えてませんが※当時の民心上限幅20)
尚、これらの民心が当てはまるのが農村、市場(商業)、工房(※元作品では技術)、城門(補修※ノブヤボで言う普請)となっています
行動力に関しても総合能力が高いと回復量も多かったのも覚えています(映像の趙雲もまさにそれ)。なので極端な能力値だった張飛や呂布等はギリギリ三桁いけるかなとブレがあったりする事もしばしば・・・
義兄弟芋づる式は元作品通りです(なので孫策&周瑜もどちらかと関係性深まればいける)
自勢力同士の一騎打ちに関しては元作品だとプレイヤー操作キャラ同士が会話した際にのみ発生する仕様でした(良くも悪くもロールプレイ出来る)
・・・と、元作品との比較の一部となりますm(*_ _)m
左側に文官、右側に武官ってのはスリキンでもそんな感じでしたね
そういう風に並んでいた的な史実要素があるのかもしれないですね。
奇才スキルはパワーアップキットで本気出す
PKまで待てないので奇才DLCお願いします
感谢🙏
登録武将にも歴史イベント色々AIで作って欲しいね。
汎用イベントも結構あるみたいですが、パターンの問題もあるのでそういったところにも技術使っていけるようになるといいですよね。
奇才は30人というその選定基準の謎さも相まって、色々荒れそうな気もしますねぇ。なんでこの武将が入ってないんだ!とか怒る人いそう。奇才という名のチートありきだったり、「SSR以外全部ク◯!」みたいなゲーム性にならないといいけど、なんかそういうの現代の風潮って感じもしますね。
DLC的なもののためにあえて30人に絞った説を唱えつつ、追加を楽しみにしたいと思います。特徴をだすために30人に絞った、というのと矛盾してしまうので無理かもしれませんが・・・(笑)
8か、孔明の落雷スキルで無双してたな。
未プレイ勢としては楽しみしかありません。
8は計略の離間がチートなので、ひたすら太守に離間かけまくって寝返らせて簡単に領地ゲットできちゃうのが惜しかったのと、連合が凶悪すぎた(遠方からでも連合の援軍がわんさかやってきて、参加部隊制限の関係で数で負ける)。
そのあたりバランス良くなっているといいですね。
現代だと後からでも調整可能なので遊ぶのが楽しみです。
劉邦皇帝は福田正博
リスト表示、正にこれがいつも不満な点の一つなんですよね
普通は前作の機能をそのままにして発展させると思いますがコーエーは馬鹿か?と思うぐらい前作の機能を無視
まだ時間があるので期待したいですが、いつもなんですね・・・。でも頑張ってほしい!
14PKは新武将300人だな
撮影時に確認したのはPC版ですが、150人でした。
PK発売については、これは既に8PKを元にリメイクしてるのでと話してましたね
8PKで出来た事はリメイクでも出来るとの事です(例として編集とか)
この言葉をどう捉えるかは、もう個人次第ですね
どこをベースにしてもパワーアップはできると思っています(笑)
マジレスとしては三國志も信長もPK(PK的なもの?)を販売するのも込みで開発費取ってそうなので、ほんとにやらないのであれば製作費かけられないか、きつい売上計画になりそうなんですよね。ですので何らかは出ると思ってます。あとはパワーアップ内容が満足できれば、という感じかなと。
劉備皇帝大口徹
今回のリメイクは光栄が何をしたいのかよくわからない。武将プレイなら三國志13で十分だし。私は期待感があまりないなという感じです。
ゲームしてみたら、ガラッと感想が変わることを祈って。
ボク陽にいる
冒頓単于丹野智弘
何で評判があまりよくない三国志8をリメイクに選んだのかは謎だけれど、とりあえずそれを差し引いても戦闘シーンがどういうものなのかを伝えていただかないと購入するまで至るかどうかわかりません。あくまでも戦略ゲームなわけで「仲良しごっこ」をしたいわけじゃないんですよね。次の公式放送に期待したいです。
うろおぼえですが、一番売れていたからとかそんな理由じゃなかったかなと。
元作未プレイ勢なので新作として楽しみに待ちたいと思います。
@@HawkeyeGame copilotに質問したところ、最も売れば無印作品は三国志4らしいです。PKを含めると5が最も売れたみたいです。8はむしろ評判悪くてあちこちでテンポの悪さなどを理由に聞いております。
武将プレイは決まっていて、その中でどれを、というのが昨年のインタビュー記事などにあると思うので詳しくはそちらをごらんくださいませ。
@@HawkeyeGame最初に言ってる事と条件が違ってるのでなんとも言えなくなります。
なんか文句多いな