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龍虎の拳の「カォーン」って音がすごく好き聞いてて心地よい
カォーンじゃ無くて
くぉあぁぁです
@@イルミナティ-n8rどっちでもいいだろ
春麗に龍虎乱舞でフィニッシュ決めたとき、脱衣KOキターって思ったけど、これスパIIXだった...
何か違和感なく溶け込んでるのが不思議。
リュウとリョウは何気に同じ方が制作されているのである意味同門・・・。
初めて知った💦
@@にゃんたろう-y7h 西山隆志氏という方が携わっています。(カプコンでスト1、SNKで餓狼伝説を作り龍虎の拳の開発にも携わってました。現在はディンプスの代表取締役社長ですね。)
そしてランブルフィッシュのジンが居たら完璧
いがいとプレイ内容がタコだ.w.あー!
@@manutalapinゼンじゃなかったっけ?。
ボーナスゲームが竜虎の拳になってたり、豪鬼が現れたと思ったら竜虎の拳のエンディングだったり演出の組み合わせが最高ですwwちゃんと最初のボーナスゲームが終わるまで覇王翔吼拳が使えなかったりねww面白かったですw👍️
餓狼SPのリョウかと思ったらまさかの龍虎1で笑ったwお陰で覇王翔吼拳や龍虎乱舞を相手に喰らわした際のダメージが異常過ぎるしww
龍虎は技がヒットした時のスコーン!って音がたまらん✨
今回も楽しく見させていただきました!バイソンやサンダーホークにかなり苦戦してたのに驚きです。演出が進化してよきです!
リーチがあって技の出が早いタイプは苦手そうですね・・・
リョウの声の響きや効果音は一生忘れない。
大技KOの時のスローでゲージが減るの再現されてて素晴らしい。
15:54豪鬼乱入(バイト乙)ユリ「やめて!!お兄ちゃん!」リョウ「ユリ!!大丈夫か?心配したんだぞ!」ロバート「ユリィ(ちゃん)!」ユリ「うんっ!私は何ともない!お兄ちゃんその人は、その人私たちの…」豪鬼「??????????(困惑)」
豪鬼「うぬらみたいな息子達を持った覚えはあらぬ」
リョウは豪鬼と戦わずに終わった
実は、産みの親だったとか…?それはないか…
14:44「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」いや、もう何回も使ってますやん。それも素手の相手に。
ユリ『その人は私たちの………!私たちの流派(極限流)では勝てないの!』……だったらイヤだな(爆)
暫烈拳は当ててもガードさせてもカッコいいなスト2とは違う固め感
何気に、2連チャンヒットのダブルニープレスの可能性に目を奪われた。15:35
ユリ「その人は私達の…」豪鬼「赤の他人だが?」
11:46「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!!」本当に武器を持った相手に使ってるww加えて、15:03「サイコパワーを使う変態が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!!」
リュウやケンと並んだ時に、リョウが凄くでかく見える
リョウ良い声だわ
今夜も完璧デス😊
流石の暫烈拳の吸い込み!
龍虎の拳1といえば、あの巴投げ! スピード感が嬉しい。
サカザキリョウが居ても違和感無い 使用出来るなら使いたい
スト2キャラ「おい、なんだあのデカい飛び道具!必殺技ガードしてもかなり削られるし、スーパーコンボがガード不能なんて反則だろ!」
その分、気力ゲージハンデが…
そう、ゲームバランスが変なんだよね、まあネタだからいいか◎
豪鬼「そうだな」
このシリーズは異世界物というわけですね
あの吊るされたような龍虎乱舞のフィニッシュが美しい。
ワイヤーアクション感が…。
バトル時のリョウの「うおおぉぉ…!」と言いながら倒れるリアクションが、ストⅡメンツと比べて凄くオーバーに見えてしまう。
覇王翔吼拳取得の所だけ、実際の龍虎の拳でワロタ
壁蹴りで画面端から脱出できるのは良いよね。
すごくよく出来た動画だと思いました。(╹◡╹)ただずっと得点が1点というのは残念と思いました…。(^^;A
リュウとリョウ、同じ親から作られた兄弟キャラ対決!熱い!!!
必殺技は連発出来ないけど当たると痛い龍虎仕様でちゃんとコンボゲージが気力ゲージになってる。やはり初代は効果音が気持ちいいですね。
カコーン!!
竜虎乱舞のあとのパコーンの気持ちよさは異常
リョウは「無敵の“龍”」即ち、、、ライバルはサガットですねわかります\タイガー!!/
上タイガーにしゃがんでても当たるのは面白いw
しゃがんでもあたる上タイガーショット
毎度面白いっすね👍️ってか、各必殺技のダメージ量がヤバい!何と言っても効果音のスコーンが最高だぁ😆追記:ゴウキがタクマ・サカザキだと…(笑)
1:19春麗ゲロ吐きまくりで草
14:28 サガットに新たな傷が付きそう
Xとなった傷のサガット🐘💡『解せぬ!😠』
リョウの下駄を脱ぎ捨てる演出が好き🤗
次は極限流がストリートファイターに殴り込みですね。リョウ・サカザキ「押忍!」
餓狼のリョウかと思ったら元祖の方だったか!しかも気力ゲージがあるとか忠実。当時、ゲーセンで100メガショック第一弾をやり込んだ自分としてはやってみたいゲームです。
Man Ryo widened that Sagat's chest scar with those two haow shokoken 😅 This crossover is amazing by the way!
ガロスぺかと思ってクリックしたら龍虎で歓喜!
虎煌拳が飛び道具貫通するの強すぎる
まあ気力ゲージシステムなのでそこは有利にしてあげないとね
でもパンチで相殺できてしまうという・・・
気力際限なしの『餓狼スペ仕様のリョウ』だったら恐ろしい過ぎるなw
KOF94や95も気力再現なしで更にKOFのシステムもあり凶悪ですね。(KOF特有でもある謎に高火力もありますし)
餓狼スペ仕様で見たかった!
今の時勢だと普通にコラボやゲストキャラとして有りそう。
リョウとケンとロバートは知り合いの気がするな…wケンとロバートは社交界で会ってそうだし、ケンとリョウはストリートファイトで会ってそうだ。
スパコンゲージが気力ゲージ扱いになってるんですね。技の威力も結構でかい
飛び道具が消されるのか、それとも消せるのか気になってたのだが飛び道具同士がすり抜けるとは魂消たなぁ
覇王翔こう拳のSEのバシューみたいな音も好き。🥰
Amazing! You should make a Robert's version (if you didn't do it already) too!
一般的にも一番盛り上がった1991年から1993年辺りまでにストリートファイター対餓狼伝説とか龍虎の拳みたいのが出てほしかったな。
龍虎乱舞の途中でゲロ吐いてるの草(臭)
バルログがベガになってるのはまぁ解るんだが、ベガもベガのままじゃんw
どっちか一方が変装(つまり一人二役)ということにしておきましょうw
バイソン将軍「解せぬ」
連続攻撃の超必殺技の元祖は龍虎乱舞
それどころか超必殺技の元祖が覇王翔吼拳
リョウが初代仕様なのがいいですねリョウの飛び道具は出は遅いしスキだらけだけどストIIキャラの飛び道具はみんな貫通すんの草w龍虎乱舞がクレイジーバッファローに潰されるのもっと草wガード不可ってだけで無敵でも何でもありませんからね・・w
ちゃんとパンチで虎皇拳が相殺できるのが原作に忠実ですね。遅くて気力が必要で通常技で相殺されるから、飛び道具の貫通能力を付けたんですかね・・・。何気に威力もでかいですし。
サガットだけ旧グラフィックなのが面白すぎて以降の内容が入ってこない
無印龍虎の必殺技音はやっぱ気持ちいい。バイソンに結構苦戦してたけど、しゃがんでも当たるダッシュアッパー、溜めなしターンパンチ、鬼のように強いジャンプ攻撃だったダッシュロケテスト版バイソン思い出した。
春麗とキャミィ脱がしちゃえ(笑)
リュウ最後の竜巻旋風脚をねじ伏せるの決まってる
一発、一発の攻撃力が凄すぎる。(汗)
ユリ・サカザキはあんなに淑やかそうだったが、今やちょっと、ガサツな女に・・・
まるで刃牙の梢江ぇ・・・
必殺技が文字通りの必ず殺す技
もしも龍虎の拳にリュウとケンが出てたら、ボーナスステージで真空波動拳習得するんだろうな
サンドバックくんのHP高すぎィ!
敵がすぐにダウンしてしまう→確率でピヨってしまう、連続技が原則なく必○技を発動させたら気力を溜め直さなくてはならない→対戦で決着に時間が掛かる…等々、対戦格闘ゲームとしては色々逆行したシステム構成になっているから、中々続編が創れないという根幹に瑕疵を抱えたゲームではあるな
覇王翔吼拳の削りダメージデカ過ぎるだろ…
龍虎のパコーンて音クセになるのよね
龍虎乱舞が強すぎる
Ryo in a Street Fighter game, my dream come true
Ryo VS Ryu is fantastic!
初期のリョウでもやっぱり強いキャラですね龍虎乱舞は反則に近い技ですわダメージ量がめちゃくちゃ高いですけどね、
小パンで止まるけどね。
やっぱり龍虎音いいね
ストリートファイター2に溝口誠がいたら…ぜひ見てみたい😆「ごっつい!タイガーバズーカじゃ!!」
溝口誠VSサガットの猛虎対決みたいッス‼️
喧嘩百段VSムエタイの帝王…一番の見どころになるかも
リョウの通常技のほとんどがダウンを奪えるのはかなり強い、と思っていたら後半からダウンしなくなった。
地味にダッシュ出来るのは強い
覇王翔吼拳の人へのダメージ量を見ると、5回も耐える板って何げに凄い。
あ、あれは修行中の未完成技だから…
@@貴城橋本 そういや修行では気力に関係なく連発してますよね。KOFのいまいち強くない覇王翔吼拳みたいに、気力がなくても弱いやつなら撃てたりして・・・。
リョウの攻撃力とボディーサイズ(ズームアウト時であろう)が若干「規格外」⁉️暫烈拳がエグい💥💥💥👺💧
もう滅茶苦茶強い火引弾にしか見えないw
カプコンと新日本企画の格ゲーは同じDNAという奇跡
餓狼スペみたいに気力ゲージを気にしなくていいと思ったら、スーパーコンボゲージにあたるゲージが気力なのね。必殺技KOで脱衣はないんでしょうか?いや、キャミィはあれ以上脱げたら大変なんですが。
ちゅんりー、乱舞中にゲロ吐いてた
餓狼SPじゃなくて龍虎1のリョウとはw
もし、ストリートファイター2にコンバット越前が居たら。
ついつい、龍虎乱舞でKOしたチュン・リーが脱衣するかと思ってしまった。
龍虎の拳のリョウでたまらなかった!
終わり方が何時ぞやの弾みたいで草。
覇王翔吼拳は削りダメージでも結構減りますね〜!あとボーナスステージの車破壊時のSEで笑ったw
Muito Bom Parabéns !!!!
ベガ「ピヨってる相手に龍虎乱舞とか、人の心無いんか・・・」
5:20上手い!そして痛そう…😢
はおうしょうこうけんデカすぎやろ
16:00 止めて!!ロバートさん
こうやってみると龍虎は必殺技が、ストⅡは通常技が強いゲームだってあらためて感じますね。普通に殴るだけのバイソンや本田やTホークに苦戦するのが面白いですね。連中はリーチや当たりが強いから…。龍虎1の飛燕疾風脚ってダウン属性なかったでしたっけ?これだけなんか使い勝手悪そうでしたね。
飛び道具が通常攻撃で消される辺りとかいかにも。
やっぱし、強すぎるよな
リョウの虎煌拳の攻撃力がボス並みに強い😅
違和感なく見れた
技全体のダメージがどれも大きく飛び道具は相殺されなく有利過ぎるのでそこの調整だけして見たかった
一発あたりのダメージ量の多さは、カプコン格ゲーに対するSNK格ゲーの相違点であり個性だろうこの動画は、上記のような事を表現する場でもあるからねちなみに初代の飛び道具系の技は通常技をタイミングよく当てると消す事が出来て、続編は伝授技は貫通性能になっている
バイソンを応援してしまった
暫烈拳のダメージヤバいw
全然違和感ない〜
龍虎の拳の「カォーン」って音がすごく好き
聞いてて心地よい
カォーンじゃ無くて
くぉあぁぁです
@@イルミナティ-n8rどっちでもいいだろ
春麗に龍虎乱舞でフィニッシュ決めたとき、脱衣KOキターって思ったけど、
これスパIIXだった...
何か違和感なく溶け込んでるのが不思議。
リュウとリョウは何気に同じ方が制作されているのである意味同門・・・。
初めて知った💦
@@にゃんたろう-y7h 西山隆志氏という方が携わっています。(カプコンでスト1、SNKで餓狼伝説を作り龍虎の拳の開発にも携わってました。現在はディンプスの代表取締役社長ですね。)
そしてランブルフィッシュのジンが居たら完璧
いがいとプレイ内容がタコだ.w.
あー!
@@manutalapin
ゼンじゃなかったっけ?。
ボーナスゲームが竜虎の拳になってたり、豪鬼が現れたと思ったら竜虎の拳のエンディングだったり演出の組み合わせが最高ですww
ちゃんと最初のボーナスゲームが終わるまで覇王翔吼拳が使えなかったりねww
面白かったですw👍️
餓狼SPのリョウかと思ったらまさかの龍虎1で笑ったw
お陰で覇王翔吼拳や龍虎乱舞を相手に喰らわした際のダメージが異常過ぎるしww
龍虎は技がヒットした時のスコーン!って音がたまらん✨
今回も楽しく見させていただきました!
バイソンやサンダーホークにかなり苦戦してたのに驚きです。
演出が進化してよきです!
リーチがあって技の出が早いタイプは苦手そうですね・・・
リョウの声の響きや効果音は一生忘れない。
大技KOの時のスローでゲージが減るの再現されてて素晴らしい。
15:54
豪鬼乱入(バイト乙)
ユリ「やめて!!お兄ちゃん!」
リョウ「ユリ!!大丈夫か?心配したんだぞ!」
ロバート「ユリィ(ちゃん)!」
ユリ「うんっ!私は何ともない!お兄ちゃんその人は、その人私たちの…」
豪鬼「??????????(困惑)」
豪鬼「うぬらみたいな息子達を持った覚えはあらぬ」
リョウは豪鬼と戦わずに終わった
実は、産みの親だったとか…?
それはないか…
14:44「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」
いや、もう何回も使ってますやん。
それも素手の相手に。
ユリ『その人は私たちの………!
私たちの流派(極限流)では勝てないの!』
……だったらイヤだな(爆)
暫烈拳は当ててもガードさせてもカッコいいな
スト2とは違う固め感
何気に、2連チャンヒットのダブルニープレスの可能性に目を奪われた。
15:35
ユリ「その人は私達の…」
豪鬼「赤の他人だが?」
11:46
「武器を持った奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!!」
本当に武器を持った相手に使ってるww
加えて、
15:03
「サイコパワーを使う変態が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない!!」
リュウやケンと並んだ時に、リョウが凄くでかく見える
リョウ良い声だわ
今夜も完璧デス😊
流石の暫烈拳の吸い込み!
龍虎の拳1といえば、あの巴投げ! スピード感が嬉しい。
サカザキリョウが居ても違和感無い 使用出来るなら使いたい
スト2キャラ「おい、なんだあのデカい飛び道具!必殺技ガードしてもかなり削られるし、スーパーコンボがガード不能なんて反則だろ!」
その分、気力ゲージハンデが…
そう、ゲームバランスが変なんだよね、まあネタだからいいか◎
豪鬼「そうだな」
このシリーズは異世界物というわけですね
あの吊るされたような龍虎乱舞のフィニッシュが美しい。
ワイヤーアクション感が…。
バトル時のリョウの「うおおぉぉ…!」と言いながら倒れるリアクションが、ストⅡメンツと比べて凄くオーバーに見えてしまう。
覇王翔吼拳取得の所だけ、実際の龍虎の拳でワロタ
壁蹴りで画面端から脱出できるのは良いよね。
すごくよく出来た動画だと
思いました。(╹◡╹)
ただずっと得点が1点というのは
残念と思いました…。(^^;A
リュウとリョウ、同じ親から作られた兄弟キャラ対決!
熱い!!!
必殺技は連発出来ないけど当たると痛い龍虎仕様でちゃんとコンボゲージが気力ゲージになってる。
やはり初代は効果音が気持ちいいですね。
カコーン!!
竜虎乱舞のあとのパコーンの気持ちよさは異常
リョウは「無敵の“龍”」
即ち、、、
ライバルはサガットですねわかります
\タイガー!!/
上タイガーにしゃがんでても当たるのは面白いw
しゃがんでもあたる上タイガーショット
毎度面白いっすね👍️
ってか、各必殺技のダメージ量がヤバい!
何と言っても効果音のスコーンが最高だぁ😆
追記:ゴウキがタクマ・サカザキだと…(笑)
1:19春麗ゲロ吐きまくりで草
14:28 サガットに新たな傷が付きそう
Xとなった傷のサガット🐘💡
『解せぬ!😠』
リョウの下駄を脱ぎ捨てる演出が好き🤗
次は極限流がストリートファイターに殴り込みですね。
リョウ・サカザキ「押忍!」
餓狼のリョウかと思ったら元祖の方だったか!
しかも気力ゲージがあるとか忠実。
当時、ゲーセンで100メガショック第一弾をやり込んだ自分としてはやってみたいゲームです。
Man Ryo widened that Sagat's chest scar with those two haow shokoken 😅 This crossover is amazing by the way!
ガロスぺかと思ってクリックしたら龍虎で歓喜!
虎煌拳が飛び道具貫通するの強すぎる
まあ気力ゲージシステムなのでそこは有利にしてあげないとね
でもパンチで相殺できてしまうという・・・
気力際限なしの『餓狼スペ仕様のリョウ』だったら恐ろしい過ぎるなw
KOF94や95も気力再現なしで更にKOFのシステムもあり凶悪ですね。(KOF特有でもある謎に高火力もありますし)
餓狼スペ仕様で見たかった!
今の時勢だと普通にコラボやゲストキャラとして有りそう。
リョウとケンとロバートは知り合いの気がするな…w
ケンとロバートは社交界で会ってそうだし、ケンとリョウはストリートファイトで会ってそうだ。
スパコンゲージが気力ゲージ扱いになってるんですね。技の威力も結構でかい
飛び道具が消されるのか、それとも消せるのか気になってたのだが
飛び道具同士がすり抜けるとは魂消たなぁ
覇王翔こう拳のSEのバシューみたいな音も好き。🥰
Amazing! You should make a Robert's version (if you didn't do it already) too!
一般的にも一番盛り上がった1991年から1993年辺りまでにストリートファイター対餓狼伝説とか龍虎の拳みたいのが出てほしかったな。
龍虎乱舞の途中でゲロ吐いてるの草(臭)
バルログがベガになってるのはまぁ解るんだが、ベガもベガのままじゃんw
どっちか一方が変装(つまり一人二役)ということにしておきましょうw
バイソン将軍「解せぬ」
連続攻撃の超必殺技の元祖は龍虎乱舞
それどころか超必殺技の元祖が覇王翔吼拳
リョウが初代仕様なのがいいですね
リョウの飛び道具は出は遅いしスキだらけだけど
ストIIキャラの飛び道具はみんな貫通すんの草w
龍虎乱舞がクレイジーバッファローに潰されるのもっと草w
ガード不可ってだけで無敵でも何でもありませんからね・・w
ちゃんとパンチで虎皇拳が相殺できるのが原作に忠実ですね。遅くて気力が必要で通常技で相殺されるから、飛び道具の貫通能力を付けたんですかね・・・。何気に威力もでかいですし。
サガットだけ旧グラフィックなのが面白すぎて以降の内容が入ってこない
無印龍虎の必殺技音はやっぱ気持ちいい。
バイソンに結構苦戦してたけど、しゃがんでも当たるダッシュアッパー、
溜めなしターンパンチ、鬼のように強いジャンプ攻撃だったダッシュロケテスト版バイソン思い出した。
春麗とキャミィ脱がしちゃえ(笑)
リュウ最後の竜巻旋風脚をねじ伏せるの決まってる
一発、一発の攻撃力が凄すぎる。(汗)
ユリ・サカザキはあんなに淑やかそうだったが、今やちょっと、ガサツな女に・・・
まるで刃牙の梢江ぇ・・・
必殺技が文字通りの必ず殺す技
もしも龍虎の拳にリュウとケンが出てたら、ボーナスステージで真空波動拳習得するんだろうな
サンドバックくんのHP高すぎィ!
敵がすぐにダウンしてしまう→確率でピヨってしまう、連続技が原則なく必○技を発動させたら気力を溜め直さなくてはならない→対戦で決着に時間が掛かる…等々、対戦格闘ゲームとしては色々逆行したシステム構成になっているから、中々続編が創れないという根幹に瑕疵を抱えたゲームではあるな
覇王翔吼拳の削りダメージデカ過ぎるだろ…
龍虎のパコーンて音クセになるのよね
龍虎乱舞が強すぎる
Ryo in a Street Fighter game, my dream come true
Ryo VS Ryu is fantastic!
初期のリョウでもやっぱり強いキャラですね
龍虎乱舞は反則に近い技ですわ
ダメージ量がめちゃくちゃ高いですけどね、
小パンで止まるけどね。
やっぱり龍虎音いいね
ストリートファイター2に溝口誠がいたら…ぜひ見てみたい😆「ごっつい!タイガーバズーカじゃ!!」
溝口誠VSサガットの猛虎対決みたいッス‼️
喧嘩百段VSムエタイの帝王…一番の見どころになるかも
リョウの通常技のほとんどがダウンを奪えるのはかなり強い、と思っていたら後半からダウンしなくなった。
地味にダッシュ出来るのは強い
覇王翔吼拳の人へのダメージ量を見ると、5回も耐える板って何げに凄い。
あ、あれは修行中の未完成技だから…
@@貴城橋本 そういや修行では気力に関係なく連発してますよね。KOFのいまいち強くない覇王翔吼拳みたいに、気力がなくても弱いやつなら撃てたりして・・・。
リョウの攻撃力とボディーサイズ(ズームアウト時であろう)が若干「規格外」⁉️暫烈拳がエグい💥💥💥👺💧
もう滅茶苦茶強い火引弾にしか見えないw
カプコンと新日本企画の格ゲーは
同じDNAという奇跡
餓狼スペみたいに気力ゲージを気にしなくていいと思ったら、スーパーコンボゲージにあたるゲージが気力なのね。必殺技KOで脱衣はないんでしょうか?いや、キャミィはあれ以上脱げたら大変なんですが。
ちゅんりー、乱舞中にゲロ吐いてた
餓狼SPじゃなくて龍虎1のリョウとはw
もし、ストリートファイター2にコンバット越前が居たら。
ついつい、龍虎乱舞でKOしたチュン・リーが脱衣するかと思ってしまった。
龍虎の拳のリョウでたまらなかった!
終わり方が何時ぞやの弾みたいで草。
覇王翔吼拳は削りダメージでも結構減りますね〜!あとボーナスステージの車破壊時のSEで笑ったw
Muito Bom
Parabéns !!!!
ベガ「ピヨってる相手に龍虎乱舞とか、人の心無いんか・・・」
5:20上手い!そして痛そう…😢
はおうしょうこうけんデカすぎやろ
16:00 止めて!!ロバートさん
こうやってみると龍虎は必殺技が、ストⅡは通常技が強いゲームだってあらためて感じますね。
普通に殴るだけのバイソンや本田やTホークに苦戦するのが面白いですね。連中はリーチや当たりが強いから…。
龍虎1の飛燕疾風脚ってダウン属性なかったでしたっけ?これだけなんか使い勝手悪そうでしたね。
飛び道具が通常攻撃で消される辺りとかいかにも。
やっぱし、強すぎるよな
リョウの虎煌拳の攻撃力がボス並みに強い😅
違和感なく見れた
技全体のダメージがどれも大きく飛び道具は相殺されなく有利過ぎるのでそこの調整だけして見たかった
一発あたりのダメージ量の多さは、カプコン格ゲーに対するSNK格ゲーの相違点であり個性だろう
この動画は、上記のような事を表現する場でもあるからね
ちなみに初代の飛び道具系の技は通常技をタイミングよく当てると消す事が出来て、続編は伝授技は貫通性能になっている
バイソンを応援してしまった
暫烈拳のダメージヤバいw
全然違和感ない〜