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今考えても前作の人質で主人公の妹が続編でファイターになるとかなかなか思いつかない展開しかも父や兄が苦労して修得した技の数々を1年足らずで自分の物にするとんでもない天才少女
オマケに可愛いという前作での人質のときの雰囲気が皆目無いという
リョウの2Pカラーって斬新な組み合わせだな。
さっき 龍子の拳 外伝 のプレイ動画を見てきたんやけど、龍虎の拳2どんだけ神ゲーやねん。
凄いの一言です😊
ムスコといえど容赦はしない!…今なら大騒ぎになりそうな😂
SNKの凝ったエンディング好きだった
これ難しいのに凄いな。
隠し必殺技を使用すると、得点(数字)の『1』の位が変化するハズですね。
ホントだー初めて知りました!❤
なんやそのトリビア、全然知らんかったやるな!
当時は上手いツレに教えてもらいながらクリアー出来たけど本当に難しいゲームですよね
すごい!わざと相手の攻撃喰らって見せ場を作るあたりが異次元レベルですね。きっといつでも圧勝出来るんでしょうね。
つい最近見た気がする。 ネタが無くなってきたのかな?
挑発とゆう画期的システム
すげぇ状況でビルドアッパー決めてますね😮これは勇気が要ります😅
個人的にリョウは決めて気持ちのいい技が虎砲(ビルトアッパー)ぐらいしかないので、いかにこれを食らわせるかぐらいしか楽しさを見出だせなかっただけだったりします(^_^;)
@@supergian2449 だとしても入力ミスったらやられてた局面が多々あるにもかかわらずよくなしとげました✋凄いです
ありがとうございます。スパ2Xのサガットで修行中なので昇龍拳コマンドは安定してきてるのかもしれません
@@supergian2449 その次はバーチャのカゲの昇竜コマンド極めましょ💪
22:21 ギースにしょうゆは本作のアレンジが一番好きかも…。気力溜めのアーッ!も印象的である。
夏の悲劇〜!
烈風拳2連発といいデッドリー~烈風拳といい《若ギース》ヤベェな😅龍虎乱舞にこだわるの好き😂
EIJIカッコいい♥
幕後花絮很有趣,百看不膩!~😂
なっついなぁ散々やったわ MVSの50円の筐体で笑おれはただ楽しくてやってたけど、兄貴の友だちが脱衣みたくて無理やりやらされたときは流石に面倒くさかった
2あんまやった事ないけど、ビルドアッパーがちゃんと対空機能するようになってたんだな。
donde esta el link de descarga?
¿Es esto correcto?store.playstation.com/ja-jp/product/JP0571-CUSA07533_00-HAMPRDC000000001
Muy buena
一戦目パーフェクトやったからノーダメかと思った
パーフェクトに拘るのはやめたんです。確かにパーフェクト勝利はスマートに見えますし、やろうと思えば出来ない事もないとは思うんですが、どうしても一方的な内容になってしまうが故に観ていてもつまらない試合になりがちなので、それなら真正面からどつきあいした方がまだ面白いんじゃないかと考えるようになりましたので。前回アップしたキングの動画の反省からそういう考え方に変わりました。
格ゲーのノーミスは被弾0クリアなんだけどね😂
私が調べた情報ではラウンドを1つも落とさないでクリアすることがノーミスクリアの定義でした。逆に聞きたいのですが、それではノーコンクリアとの差別化はどうやって図るのでしょうか?1ラウンドも落とさずにクリアすることをノーミスクリア以外の呼び方があれば教えてください。
@@supergian2449 時代の流れで定義変わったんですかね〜スト2も餓狼も当時はゲーセンでみんなで被弾0でチャレンジして被弾したらわざと負けるような事ばかりしてましたwCPUも結局パターンなんでそれさえわかれば被弾0出来たのでw
昔からノーミス=1本も落とさず勝つ だよ
まぁまぁ、あんまり細けぇことは良いなさんな興が冷めるで
今考えても
前作の人質で主人公の妹が
続編でファイターになるとか
なかなか思いつかない展開
しかも父や兄が
苦労して修得した技の数々を
1年足らずで自分の物にする
とんでもない天才少女
オマケに可愛いという
前作での人質のときの雰囲気が皆目無いという
リョウの2Pカラーって斬新な組み合わせだな。
さっき 龍子の拳 外伝 のプレイ動画を見てきたんやけど、龍虎の拳2どんだけ神ゲーやねん。
凄いの一言です😊
ムスコといえど容赦はしない!
…今なら大騒ぎになりそうな😂
SNKの凝ったエンディング好きだった
これ難しいのに凄いな。
隠し必殺技を使用すると、得点(数字)の『1』の位が変化するハズですね。
ホントだー初めて知りました!❤
なんやそのトリビア、全然知らんかった
やるな!
当時は上手いツレに教えてもらいながらクリアー出来たけど本当に難しいゲームですよね
すごい!
わざと相手の攻撃喰らって見せ場を作るあたりが異次元レベルですね。きっといつでも圧勝出来るんでしょうね。
つい最近見た気がする。 ネタが無くなってきたのかな?
挑発とゆう画期的システム
すげぇ状況でビルドアッパー決めてますね😮これは勇気が要ります😅
個人的にリョウは決めて気持ちのいい技が虎砲(ビルトアッパー)ぐらいしかないので、いかにこれを食らわせるかぐらいしか楽しさを見出だせなかっただけだったりします(^_^;)
@@supergian2449 だとしても入力ミスったらやられてた局面が多々あるにもかかわらずよくなしとげました✋凄いです
ありがとうございます。スパ2Xのサガットで修行中なので昇龍拳コマンドは安定してきてるのかもしれません
@@supergian2449 その次はバーチャのカゲの昇竜コマンド極めましょ💪
22:21 ギースにしょうゆは本作のアレンジが一番好きかも…。気力溜めのアーッ!も印象的である。
夏の悲劇〜!
烈風拳2連発といいデッドリー~烈風拳といい《若ギース》ヤベェな😅
龍虎乱舞にこだわるの好き😂
EIJIカッコいい♥
幕後花絮很有趣,百看不膩!~😂
なっついなぁ
散々やったわ MVSの50円の筐体で笑
おれはただ楽しくてやってたけど、兄貴の友だちが脱衣みたくて無理やりやらされたときは流石に面倒くさかった
2あんまやった事ないけど、ビルドアッパーがちゃんと対空機能するようになってたんだな。
donde esta el link de descarga?
¿Es esto correcto?
store.playstation.com/ja-jp/product/JP0571-CUSA07533_00-HAMPRDC000000001
Muy buena
一戦目パーフェクトやったからノーダメかと思った
パーフェクトに拘るのはやめたんです。確かにパーフェクト勝利はスマートに見えますし、やろうと思えば出来ない事もないとは思うんですが、どうしても一方的な内容になってしまうが故に観ていてもつまらない試合になりがちなので、それなら真正面からどつきあいした方がまだ面白いんじゃないかと考えるようになりましたので。
前回アップしたキングの動画の反省からそういう考え方に変わりました。
格ゲーのノーミスは被弾0クリアなんだけどね😂
私が調べた情報ではラウンドを1つも落とさないでクリアすることがノーミスクリアの定義でした。逆に聞きたいのですが、それではノーコンクリアとの差別化はどうやって図るのでしょうか?1ラウンドも落とさずにクリアすることをノーミスクリア以外の呼び方があれば教えてください。
@@supergian2449 時代の流れで定義変わったんですかね〜
スト2も餓狼も当時はゲーセンでみんなで被弾0でチャレンジして被弾したら
わざと負けるような事ばかりしてましたw
CPUも結局パターンなんでそれさえわかれば被弾0出来たのでw
昔からノーミス=1本も落とさず勝つ だよ
まぁまぁ、あんまり細けぇことは良いなさんな
興が冷めるで