Tutorial 3D COMPLETO en Español #8 | Crear un modelo High poly, sacar UVs y texturizar

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2015
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ความคิดเห็น • 126

  • @brayanrodriguez7096
    @brayanrodriguez7096 8 ปีที่แล้ว +15

    No entiendo como puedes tener pocas visitas en tus videos de ZBrush o esto, nadie aprecia lo dificil que es hacer estas cosas (lo se por experiencia). Lo haces ver facil pero cuando probe el ZBrush era como si no supiera utilizar un pc.
    Por cierto, buen video :D

    • @oxpow68
      @oxpow68 8 ปีที่แล้ว

      +Brayan Rodriguez Pues a mi me encanta el Zbrush y cómo hace los videos, a lo mejor es que no hay mucha gente que conozca el programa en cuestión, pero eso es como casi todo, un problema de conocimiento y educación, Un Saludo.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +3

      +Brayan Rodriguez jjaja bueno eso es depende del interes que tenga el video. Hay mucha gente que juega a videojuegos pero poca que sabe hacerlos o le interesa :D Si sirve a unos pocos estos videos a mi me vale muchisimo :)

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +2

      +R.F A Si cierto, pienso que si la gente supiera mas del programa, esta clase de cosas la haria muchisima mas gente :D

  • @tomasgainza7162
    @tomasgainza7162 6 ปีที่แล้ว

    Explicas excelente , sin dar vueltas simple y consiso , excelente bro!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      me alegro que te guste tomas :D

  • @gustavocarrillo6730
    @gustavocarrillo6730 7 ปีที่แล้ว

    Definitivamente si necesitamos más tutoriales como este tipo (de como hacer un objeto desde MAx a Brush) !

  • @daniielpuerta9323
    @daniielpuerta9323 5 ปีที่แล้ว +2

    Se que este videos es muy viejo, pero eres un crack de corazon dando estos grandes conocimientos y tu forma tan humilde de explicar sinceramente ojala nunca dejes de subir videos sergio, quiero apremder zbrush y llegar a esculpir a zeus hades o a poseidon de god of war 3 como tu modelaste a kratos. Estoy estudiando animaciom 3d pero mi pasion es el modelado y escultura digital... se que tendre q esforzaRme al maximo para llegar a eso pero viendo tus videos y tu portafolio me motivas ojala puedas seguir subiendo videos de consejos y tips para nosotros los q en verdad valoramos tu arte crack

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว +1

      muchisimas gracias por tu comentario :D es un placer que te sirvan esta clase de videos :) La herramienta de zbrush es al final una herramienta, el reto es aprender a esculpir :) para ello simplemente disfruta mientras aprendes y haz personajes como los que comentas y veras que poco a poco conseguiras tu objetivo ;)

  • @unvik3d
    @unvik3d 6 ปีที่แล้ว

    Me ha encantado este tutorial!. Además ni siquiera conocía el programa unfold 3D

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      me alegro mucho ivan :D el programa es muy bueno :)

  • @jelli4586
    @jelli4586 6 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias!!! Buenísimo el tuto.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      me alegro que te haya gustado :D

  • @gemelopr
    @gemelopr 6 ปีที่แล้ว

    me encantan tus tutoriales son super interesantes muchisimas gracias tienes que seguir por favor , me gusta que uses 3ds max combinado para objetos de video juegos y es verdad lo haces todo sencillo aprendo un monton contigo

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว +1

      Me alegro muchisimo de verdad de que aprendas un poquito :D seguire mas adelante subiendo tutoriales combinados con 3ds max si :)

  • @lundars4523
    @lundars4523 8 ปีที่แล้ว

    Tio me encanta el resultado , increible muy guay

  • @gutibokeron
    @gutibokeron 8 ปีที่แล้ว

    Sergio genial!!!!Gran video y de gran ayuda!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +jose ant gutierrez me alegro mucho de que te haya ayudado :)

  • @user-jm4en2rl7m
    @user-jm4en2rl7m 5 ปีที่แล้ว

    tus tutoriales son geniales, muchísimas gracias

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      Me alegro que te gusten J ;)

  • @noiryork101
    @noiryork101 7 ปีที่แล้ว

    Grandioso. Deberías hacer mas tutoriales. Me despejaste muchas dudas y aprendí mucho. Estuve buscando en tu canal y sólo encontré gameplays de videojuegos. Ojala te animes a hacer más tutoriales como este. Un abrazo desde México

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      en mi canal tienes una seccion de tutoriales donde hay unos 15 tutoriales de 3d :) esta entrar y en una de las listas de reproduccion que hay justo debajo. seguire subiendolos ;)

    • @noiryork101
      @noiryork101 7 ปีที่แล้ว

      Me ayudaste mucho con los tutoriales. Tienes un gran potencial para el 3D y para enseñar. Tus videos son, además de didácticos, muy amenos. Un abrazo, hermano

  • @JoseRodriguez-su8qs
    @JoseRodriguez-su8qs 7 ปีที่แล้ว

    gracias por compartir, muy interesante...

  • @sebastianmonsalverodriguez4964
    @sebastianmonsalverodriguez4964 8 ปีที่แล้ว +1

    Sergio excelente video y los anteriores también me han servido de mucha utilidad, me gustaría mucho que mostraras lo mismo en cuanto a contenido de este video, solamente que en Zbrush, para ser más especifico quisiera que mostraras como sacarle todos los mapas a un modelo en high ya pintado, y desde allí pasarle las texturas a un modelo low poly para que este pueda ser llevado a 3D max y luego animado, o si no pues también podrías recomerdar otros videos o documentos, me sería de mucha ayuda que lo hicieras, gracias por los videos anteriores y suerte.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +2

      +Fuera del cielo si tengo pensado un video en donde explico como se hace ese proceso que tu has comentado. Estoy preparando un personaje para poder explicarlo :)

  • @Lagranjadigital
    @Lagranjadigital 4 ปีที่แล้ว

    Excelentes Videos!! Gracias!, los estoy viendo todos! espero tengas mas de 3ds max, Zbrush y Painter, Saludos

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว +1

      Me alegro que te gusten! :D

  • @VTInfolance
    @VTInfolance 8 ปีที่แล้ว

    Genial este vídeo. Nunca había examinado las posibilidades que te brindan las herramientas de allegorithmic. Si entiendes de engines sería genial que llevaras ese modelo a cualquiera de ellos: unity, unreal 4 o udk. Yo me conformaría con el primero ;). Un subscriptor mas. Saludos y gracias por compartir tu trabajo.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +VTInfolance jaja muchas gracias :D algun dia subire un video de como preparar un escenario en unreal con modelos texturas luces etc... :) el substance painter es una maravilla la verdad y creo que es una de las herramientas mas potentes del mercado :D

  • @oscar0royo0l
    @oscar0royo0l 7 ปีที่แล้ว

    Guaaaaa... un tuto de substance sería la piiiiiiiii ... y aplicado a personajes ya ni te cuento ^^ Eres un monstruo Sergio !!! (una tila antes de grabar te vendría genial XDDD)

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +1

      jajajajajaja me lo apunto que hay mucha gente que lo quiere :) jajaja 3 tambien me harian falta :P

  • @pablog024
    @pablog024 7 ปีที่แล้ว

    Muy bien explicado! Ya te estoy siguiendo! Me gustaría que subas alguno pero en donde hagas un objeto en 3d max más elaborado, por ejemplo un Monitor o algo que tenga varias cosas y también expliques como texturizarlo y todo, como aquí. Gracias Bro!!!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +2

      si lo hare :D primer quiero que cojais el workflow y entendais todo y empezaremos pronto con objetos mas complejos ;)

    • @pablog024
      @pablog024 7 ปีที่แล้ว

      Dale! Mil gracias!!! :D

  • @dcarloz141
    @dcarloz141 4 ปีที่แล้ว

    Mil gracias tenias dudas de ese proceso
    ayudas mucho, Saludos bro !!!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว

      Me alegro mucho de que te haya podido aclarar un poco :)

    • @dcarloz141
      @dcarloz141 4 ปีที่แล้ว

      @@sergiopatin99 SI solo una duda en caso fuera sin designer, el proceso en painter como es lo bakear¿??

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว

      tengo un video hablando de ello :)

  • @gonzalocabezas5457
    @gonzalocabezas5457 8 ปีที่แล้ว

    wooowww que genial videooo
    me gusta pero demasiado como explicas todo
    lo haces mas entretenido y no aburrido
    podrias hacer esto mismo pero con algun personaje ya que ahi podriamos ver algo mucho mas complejo
    pero que gran gran videooo
    :D!!!!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Gonzalo Cabezas claro que si :D lo hare con un pequeño personaje y os enseñare como pintarlo y todo. Me alegro que te guste ^^

    • @gonzalocabezas5457
      @gonzalocabezas5457 8 ปีที่แล้ว

      +Sergiopatin99 ooohh muchas muchas gracias
      realmente pocos o eres casi el unico que responde bien,agradable y explica tan tan bien los videos :D

  • @perfectdark88
    @perfectdark88 7 ปีที่แล้ว

    Que buenos tutoriales... seria genial q hicieras mas de substance painter ya que no hay casi en español

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      vale perfecto, me preparo uno :)

  • @eduardooquendo6427
    @eduardooquendo6427 5 ปีที่แล้ว

    Sergio gracias men, hoja la hicieras un vídeo completo paso a paso todo el procesos de un personaje para vídeo juego desde el esculpido, mapeado, mapas de normales, exportación de mapas de normales, texturizado riggin y render... porque aunque tus tutoriales son muy buenos siempre quedan huecos de el siguiente paso... ya que esto es muy difícil por el ámbito de los procesos.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      Si si, totalmente de acuerdo. Explicar todo el proceso bien y despacio llevaria muchisimo tiempo y lo que busco en esta clase de videos es que entendais el concepto de como funciona. Si que tengo planeado traer videos mas explicitos de cada paso :D

  • @ImJSCarpio
    @ImJSCarpio 7 ปีที่แล้ว

    *Hay muchas cosas del vídeo, como la textura que hay que trabajar en photoshop, que repites muchas veces que ya lo explicaras en otro vídeo, tienes pensado subirlo? podría ser esta semana? ya que estoy de baja en el trabajo toda esta semana y me vendria genial para poder practicar, muchas gracias.*

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      si, estoy preparando un tutorial completo como este pero paso a paso. tengo mucho trabajo y intento hacerlo cuando puedo ^^

  • @maribelgarcia-zw6nq
    @maribelgarcia-zw6nq 7 ปีที่แล้ว

    Buenas, el tutorial esta genial, aunque me quedé con ganas de ver como exportas las texturas una vez realizadas en substance painter a 3d max para aplicarle las texturas y posteriormente renderizar. Me preguntaba si sería posible que realizaras un tutorial completo de ese tipo ya que me estoy iniciando en el substance painter y una vez hechas las texturas luego no sé pq no consigo q al exportarlas se vean.
    Muchas gracias !!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      claro :D explicare paso por paso como se hace todo en futuros tutoriales ;) me alegro que te haya ayudado :)

  • @xGamingConceptx
    @xGamingConceptx 8 ปีที่แล้ว

    Hola muy buenas, ayer instalé zbrush ya que quiero empezar a aprender a modelar orgánico, me encantaría poder dedicarme a esto profesionalmente, y hoy me he visto todos tus videos enteros relacionados con zbrush y he visto que controlas bastante de este tema, así que me aconsejases como están las cosas para encontrar trabajo en algo relacionado con el modelado, animación,etc. Y también saber si actualmente te dedicas profesionalmente a esto o lo haces simplemente por entretenimiento. Gracias por los tutoriales, estan muy bien explicados sigue asi.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Ornaque1 Hola muy buenas. La situacion actual dentro del modelado organico de personajes es dificil pero hay bastante trabajo (ahora me explico). Hoy en dia gracias a las redes sociales o ciertas paginas webs, cada persona puede postear su trabajo para que otros los vean. El problema esta en la competencia. Si eres bueno, tendras trabajo, eso seguro, pero si te quedas en un nivel medio-bajo será muy dificil que alguien confie en ti, habiendo tanta competencia ahi fuera. Lo primero que deberias tener en cuenta es que porejemplo animacion y modelado son dos especialidades distintas. Ciñete a una sola y intenta dedicar todo tu tiempo a esa. Por experiencia propia te puedo decir que cuesta muchisimo llegar a un nivel de empresas de juegos triple A, con lo que si estas decidido a hacerlo, mentalizate de poder dedicarle muchas horas diarias y tendras tus resultados :) Yo actualmente estoy trabajando como profesor de 3D y sculpting :) Y sigo formandome para poder llegar a ese nivel que tanto ansiamos :D

    • @xGamingConceptx
      @xGamingConceptx 8 ปีที่แล้ว

      gracias por tu respuesta, me ha sido de gran ayuda, a mi el modelado es lo que realmente me gusta de hecho la animación ni la he tocado, una cosa mas llevos 2 años casi 3 no muy serios pero aun se cosillas del modelado poligonal en cinema 4d, pero he visto que también se puede hacer este tipo de modelado en zbrush y de aquí mi pregunta, ¿me lo recomiendas para este tipo de modelado o solo para el sculpting?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Ornaque1 poder hacer se puede, pero sin duda para modelado de props escenarios o cosas no organicas te recomiendo el modelado poligonal (3d max, maya, cinema 4d etc...). Si que te vendra bien en un futuro saber un poco de zbrush, aunque no trabajes en ello, porsi alguna empresa te lo pide asi ya lo tienes :) Si quieres empezar en serio, buscaria en artstation trabajos de gente que trabaja en empresas grandes para que veas donde esta tu objetivo y poco a poco tienes que ir acercandote :) asi voy practicando yo poco a poco :)

  • @edumaganto
    @edumaganto 8 ปีที่แล้ว

    Hola Sergio, enhorabuena por este tutorial y por el resto de tutoriales tb.
    Una pregunta, las texturas que sacas en substance....como las puedo guardar para meterlas en 3d max por ejemplo??
    Muchas gracias tio!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +1

      +Eduardo M H en la primera pestaña de la barra de menus encontraras una opcion que pone exportar texturas :) ahi puedes guardarlas :)

  • @erenelias8051
    @erenelias8051 7 ปีที่แล้ว

    Espectacular tutoríal te lo digo deberias dedicarte a diseñar videojuegos!!!

  • @rsc-goe946
    @rsc-goe946 8 ปีที่แล้ว

    Que ordenador tienes? Para el modelado y este tipo de cosas necesito un equipo potente(GTX960)?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +RSC- GOE (ChuckNorriumV2) tengo un ordenador calidad media ahora mismo. cuanto mejores accesorios tengas mucho mejor iran las cosas :D

  • @draugrdg5912
    @draugrdg5912 8 ปีที่แล้ว

    saludos,oye una pregunta, supongamos q creo un modelo especifico.. y quiero introducirlo en un juego, se puede hacer eso?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Carlos Moreno claro :D cuando tengas el modelo hecho simplemente tienes que importarlo al motor grafico y listo :)

  • @victormanuelmonsalvefranco9049
    @victormanuelmonsalvefranco9049 6 ปีที่แล้ว

    Mi bro tengo una pregunta si lo exporto y lo paso a 3ds max me conserva las texturas?
    Gracias muy buen video

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      lo que te conserva son las uvs. si conservas las uvs, a cualquier programa que vayas puedes conservar las texturas :) si se borran las uvs o cambian, las texturas no valdran :)

  • @carmen_9268
    @carmen_9268 4 ปีที่แล้ว

    Hola!! lo que haces de exportar el lowpoly y highpoly se haría igual en zbrush??

  • @al8a854
    @al8a854 8 ปีที่แล้ว

    se pueden crear items?
    por ejemplo
    armas
    cuchillos
    e incluso animales etc...
    ?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Al 8A cualquier cosa :D asi es como hacen todos los juegos que te puedes imaginar en 3d :)

    • @al8a854
      @al8a854 8 ปีที่แล้ว

      Si pero creí que no me explique
      , quería decir que si puedo modelar el ítem luego darle la función por ejemplo de que explote y como

  • @payaso0804
    @payaso0804 7 ปีที่แล้ว

    me encanrtaria poder conseguir el sustance para poder aprender a usarlo con tus tutoriales se me hace muy bueno, ¿donde puedo conseguirlo Full?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      buff no te se decir. se que en su web puedes onseguirlo gratis si lo usas para aprender :D version de estudiantes es gratis :D

  • @lauchalopez3613
    @lauchalopez3613 8 ปีที่แล้ว

    Tengo un problema, en el 3ds max no se marcan todos los swift loop como se activa esta vista?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Laucha Lopez si no se marca es que puedes tener flipeada la cara que quieres cortar. ve a la seleccion de poligonos en editable poly selecciona los poligonos y dale a una herramienta que pone flip. Despues prueba con el switch loop :)

    • @lauchalopez3613
      @lauchalopez3613 8 ปีที่แล้ว

      Sergiopatin99 Puedes pasar el link de Unfold3D o subirlo?

  • @maurosk818
    @maurosk818 8 ปีที่แล้ว

    hola amigo crees que seria posible que expliques en un video futuro como hacer esto mismo pero desde el zbrush? es decir como agarras un modelo high poly que hayas esculpido y luego hagas un zremesher, apliques uvs y le apliques al modelo low poly los mapas de normal bump etc... si puedes explicar algo acerca del polypaint etc tecnicas para dejar ya el personaje terminado y listo por ejemplo para exportar a maya o max desde zbrush y poderlo usar en un videojuego por ejemplo que debe ser low poly pero tener todos los detalles... de antemano muchisimas gracias por tus tutoriales, he aprendido muchisimo con ellos pero me quede con este pequeño importante vacio jajaja

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      si :) tengo un tuto mas preparado y tenia pensado en el siguente enseñar el polypaint y luego como sacar uvs desde zbrush o otro programa. quiero ir explicando los pasos poco a poco porque entiendo que para la gente que acaba de empezar sea todo un caos, pero si que lo explicare :) ahora estoy haciendo un personaje y puede que utilice el modelo para mostrar el proceso entero :D

    • @maurosk818
      @maurosk818 8 ปีที่แล้ว

      Uffff si la verdad es bastante caotico al principio pues los procesos son bastante diferentes a los de otros programas! Pero me ha encantado el zbrush, me parece que modelar es super natural y he logrado resultados muy buenos! Pero estoy atascado ahi, bueno la verdad ya logre hacer un polypaint de eso si se encuentran muchos tutos y es facil en realidad pero lo de los uvs si es un poco mas complejo al menos a simple vista, y pues la duda es tambien porque mis personajes pretenden ser para videojuegos asi que necesito exportar un modelo low poly para maya con todos los mapas y detalles del high poly... Asi que supongo que tendra primero un zremesher y un reprojection quizas y bueno ya lo de los uvs no tengo ni idea como sacarlos del high poly y ponerselos al low poly 😅😅😅 en todo caso mil gracias por tu respuesta y por considerar hacer tutos de estos temas! Estaran en esta misma serie de tutos o en otra nueva con tu personaje nuevo?

  • @rsc-goe946
    @rsc-goe946 8 ปีที่แล้ว

    Porque el Low se puede poner en videojuegos y peliculas y el High no?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +1

      +RSC- GOE (ChuckNorriumV2) los videojuegos se renderizan en tiempo real en cambio las peliculas no. para renderizar en tiempo real algo, debe tener menos poligono (low) que el que es prerenderizado (pelicula) :)

  • @ImperativoLegal
    @ImperativoLegal 8 ปีที่แล้ว

    Genial tutorial! Una cosa, para pasar de low poly a hight poly en modelos organicos?? Osea hacer un modelo con buenos detalles y tal en Zbrush, y pasarlo a low poly que se vea igual en 3ds max para hacer el rig y animarlo. Eso como seria??
    ah y otra cosa que se me olvida jeje, xq no se hace todo esto de sacar Uvs mapas y demas en 3ds max? es que si uso el Zbrush para modelar organico, el 3ds max para rig y animar, el photoshop para texturas, ahora tambien estos 2.... antaño tambien se usaba mucho el topogun... esque al final necesitas 3000 programas, mi pregunta seria, porque no aprender en cuantos menos mejor??

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      la retopologia es el paso que te falta. la retopologia hace que un modelo high se convierta en un modelo low (luego aplicado ciertos mapas para que se mantenga el detalle). en 3d hay muchisimos programas. es verdad que con 3ds max, maya o zbrush se puede hacer casi todo pero cada programa esta especializado en un punto en concreto y es mejor para ciertas cosas :)

    • @ImperativoLegal
      @ImperativoLegal 8 ปีที่แล้ว

      Ah vale eso es lo que queria saber. No si la retopologia la hago, aunque yo en 3ds max(desde el 2011 creo que es ya vienen buenisimas herramientas para la retopologia) pero los detalles finos no salen, por ejemplo la piel en un modelo organico, que sabes que no es lisa, eso en el Zbrush se hace facil imagino que en mudbox tambien; lo que me faltan son los mapas como me has dicho ok, pero no se sacarlos :( voy a ver si tienes tambien algun tutorial respecto a esto porque la verdad los que he visto tuyos no tienen desperdicio. Enhorabuena y gracias!

  • @intercambioradial
    @intercambioradial 5 ปีที่แล้ว

    Amigo tienes algun sitio de donde bajar esas herramientas Substance Painter , - Designer y el Unfold3d te lo agradeceria mucho para poder seguir tus tutoriales, Gracias por todo Excelente tutorial.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      No tengo ninguno no, pero si no me equivoco si pones los programas por youtube te salen link (creo)

    • @intercambioradial
      @intercambioradial 5 ปีที่แล้ว

      Gracias amigo por todo seguire todos tus tutoriales te agradezco, tienes alguno donde dejes tu config de brochas etc ?

  • @rodriguez4363
    @rodriguez4363 8 ปีที่แล้ว

    ¿'Se pueden animar texturas con substance designer?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Chris Cars animarlas no pero si crear las animaciones :) osea crear varias texturas y cambiar entre ellas :D se suele hacer segun que animaciones con el mismo motor del juego :)

  • @JONYghost
    @JONYghost 8 ปีที่แล้ว

    nice

  • @rsc-goe946
    @rsc-goe946 8 ปีที่แล้ว

    Suelo usar Blender, ahora que me he dado cuenta de que en la industria de los videojuegos (lo que me interesa) se usa AutoDesk Maya. Me recomendarias pasar directamente a Maya o quedarme en Blender y perfeccionar mis tecnicas y habilidades?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +1

      +RSC- GOE (ChuckNorriumV2) yo te recomiendo o 3d max o maya que actualmente esta siendo el mas usado. Son las dos herramientas mas potentes del mercado y aunque blender esta bien, no puede competir. Ademas cuando vayas a cualquier empresa, casi todas te diran que tienes que aprender a usar una de estas dos casi seguro :)

    • @rsc-goe946
      @rsc-goe946 8 ปีที่แล้ว

      +Sergiopatin99 Gracias, pero me acabo de dar cuenta de que mi ordenador es de 32 bits y los requisitos son de 64 bits, me tocara esperar, pero gracias por la información ;)

    • @rsc-goe946
      @rsc-goe946 8 ปีที่แล้ว

      +Sergiopatin99 Cuantos programas utilizas para poder animar texturizar y modelar un "personaje"?

  • @saidneira4728
    @saidneira4728 8 ปีที่แล้ว

    Buenaaaaaaaa sergio like like y salidame en un video porfa

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Said Neira jaja muchas gracias :D y un saludoo

  • @adrianhervasmartinez2254
    @adrianhervasmartinez2254 7 ปีที่แล้ว

    Buenas Sergio!, tengo una pequeña duda, he exportado los mapas desde designer y luego aplicado en el painter, pero me pasa algo extraño, he hecho todo el procedimiento en tres subtools, dos de ellas con un acabado bueno, pero una de ellas al importar el normal map en painter se ve como la primera subdivisión que he utilizado en Zbrush... osea que se ve con todos los polígonos... si pudieras ayudarme sería de gran ayuda, ya que me lleva algo mosca.. XD

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +1

      eso es que no has aplicado el smooth al low poly. tienes que meter tus subtools en 3d max o maya y aplicar un modificador que se llama smooth. te suavizara la malla pero sin sumar poligonos. luego exportas eso y vuelves a sacar los mapas :)

    • @adrianhervasmartinez2254
      @adrianhervasmartinez2254 7 ปีที่แล้ว

      Sergiopatin99 gracias pero no era ese el problema, lo acabé solucionando haciendo el volcado en substance painter en vez de designer, y se solucionó, bastante raro XDD

  • @gatonocturno9313
    @gatonocturno9313 8 ปีที่แล้ว

    Substance Designer ! haz mas sobre ese programa y Subtance Painter...ya me canse de Keishot...

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      si :) son dos programas muy interesantes :D hare videos ^^

    • @gatonocturno9313
      @gatonocturno9313 8 ปีที่แล้ว

      una consulta hay videos o dvd de la creacion de un personaje en 3d con todo y texturas mapeado y demas con proceso de animacion ...busco de todos por torrent.

  • @lililomendia
    @lililomendia 8 ปีที่แล้ว

    Hola chicos, estoy estudiando bachillerato con dibujo tecnico y luego quiero estudiar diseño grafico. Mi duda es con este bachillerato tendre opcion de estudiar diseño grafico ? o tendria que cambiar a un bachillerato artistico. Un saludo !!!

    • @VTInfolance
      @VTInfolance 8 ปีที่แล้ว

      +aimar erkiaga no entiendo tu pregunta. Pidele a tus profesores y temario de todas tus asignaturas y mira si el diseño gráfico está contemplado. Así de sencillo.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +aimar erkiaga no creo que tengas que hacer nada especifico. Lo mejor, aunque se que no hay titulaciones oficiales, es hacer un curso de un año o mas centrado en algo que te guste como diseño 3d, programacion, animacion etc... al final es lo mas practico para este mundillo :)

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +VTInfolance lo que creo que se refiere es que segun que rama de bachiller tomes hay algunas carreras a las que no puedes optar :D por eso estaba preocupado de no poder tomar este camino por el bachiller en el que esta :)

    • @lililomendia
      @lililomendia 8 ปีที่แล้ว

      +Sergiopatin99 Gracias !!!! :-)

  • @al8a854
    @al8a854 8 ปีที่แล้ว

    por que no has hecho otro tutorial?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Al 8A tengo unos cuantos tutoriales subidos :) subire mas :D

    • @al8a854
      @al8a854 8 ปีที่แล้ว

      +Sergiopatin99 bien
      puedo hacer jiegso con algo como esto?
      ddtech.mx/producto/computadora-gamer-hexa-core-500-amd-fx6300-gt740-2gb-8gb-ram-500gb-hdd

  • @eloylago6092
    @eloylago6092 8 ปีที่แล้ว

    como te llamas en la ps3

  • @jonathannarvaez389
    @jonathannarvaez389 7 ปีที่แล้ว

    Hola amigo disculpa pero quisiera que porfavor y si puedes que des un tutorial de substance painter

    • @jonathannarvaez389
      @jonathannarvaez389 7 ปีที่แล้ว

      y un tutorial de esculpido es para quemar el normal maps a un personaje low poly

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      claro :D preparare uno que vendra despues de otro que tengo que subir :)

    • @jonathannarvaez389
      @jonathannarvaez389 7 ปีที่แล้ว

      gracias
      amigo como hago para tener substance designer pirata es que me queda dificil comprarlo

    • @lasvainasdemipueblo5241
      @lasvainasdemipueblo5241 7 ปีที่แล้ว

      Sergiopatin99 amigo como puedo bajar el zbrush crakeado ayudame porfavor quiero aprender más pero la prueba gratis ya se acabo

  • @alexandermontero9017
    @alexandermontero9017 6 ปีที่แล้ว

    render en 3D max algo más técnico lo que es un dolor de cabeza sacar un buen render

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      si ya lo se ya.. :D preparare algo :)

  • @Hamn-mg2yc
    @Hamn-mg2yc 8 ปีที่แล้ว

    Hola que tal excelente video, podrias subir los archivos del proyecto asi como el resultado final, porque tengo problemas y no puedo agregar el material y no puedo construir el UVS, saludos...

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      si los encuentro encantado los subo :) los cree solamente para el video pero creo que los tengo guardados :)

    • @Hamn-mg2yc
      @Hamn-mg2yc 8 ปีที่แล้ว

      Okay, no hay problema; use las misma version del Unfold3D, mira esto me sale al tratar de cortar un una caja sencilla, prntscr.com/bto4l1, saludos...

    • @Hamn-mg2yc
      @Hamn-mg2yc 8 ปีที่แล้ว

      Ya me salio el UVS en Unfold 3D, no se porque me daba error en el otro, solo hay un ultimo problema, al colocarle el High Poly no aparece nada en el modelo 3D cuando le coloco las texturas, me aparece solo un contorno negro. P.D. Podrias subir un video de como exportar e importar esas texturas para el 3DS Max, saludos...