Tutorial Zbrush en Español #7 | ZRemesher y Project

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ย. 2015
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ความคิดเห็น • 89

  • @lehisluguer9300
    @lehisluguer9300 7 ปีที่แล้ว +16

    No sabia que existia alguien que explicara tan bien el Zbrush en TH-cam... y yo perdia mi tiempo viendo tutoriales malos en ingles.. te felicito, explicas muy muy bien.. te ganaste otro suscriptor

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +1

      me alegro mucho de que te guste el contenido :)

  • @mariapica92
    @mariapica92 3 ปีที่แล้ว

    Hace mucho tiempo dejé el zbrush abandonado porque no me enteraba prácticamente de nada, pero gracias a tus vídeos eso a cambiado y cada día intento sacar ratillo y ver algún tuto nuevo. ¡Muchísimas gracias por tu tiempo y muchas felicidades por el contenido tan bueno que haces! :)

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  3 ปีที่แล้ว

      Me alegro un monton Maria! :D al principio siempre asusta, pero cuando le quitas ese miedo es un vicio total :D

  • @cristinasala
    @cristinasala ปีที่แล้ว

    ¡Super bien explicado, muchas gracias!

  • @victormarin9512
    @victormarin9512 6 ปีที่แล้ว

    gracias el único canal que lo explica bien

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      Me alegro muchisimo que te haya servido :)

  • @cv321cv
    @cv321cv 6 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias, tutorial esencial de Zbrush

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      me alegro mucho de que te haya gustado :D

  • @flaydrake1
    @flaydrake1 8 ปีที่แล้ว +1

    estos tutoriales estan geniales, con lo que haz enseñado he hecho un dinosaurio que me ha quedado muy bien, muchas gracias, esperando con ansias aprender a mapear

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +isaac rocha garcia me alegro muchisimooo! :D dentro de poquito enseñare todo lo de mapear y texturizar :) hay tantas herramientas que es casi imposible enseñarlas todas :D

  • @patriciagalanpascual3581
    @patriciagalanpascual3581 8 ปีที่แล้ว

    Esto era lo que estaba buscando especialmente!

  • @alvaromunoz5434
    @alvaromunoz5434 ปีที่แล้ว

    Hola de nuevo!! Vale es este el video, sorry jeje. Entonces el proceso es modelo un personaje en alta, luego hago la retopo, luego se subdivide ese modelo y se le proyectan las normales del anterior...madre mia lo tenia delante y no me enteraba...gracias Sergio!!

  • @antonioortiz3054
    @antonioortiz3054 7 ปีที่แล้ว

    Mola que el tío que te enseña diseño 3D sea un friki de Dragon Ball, es la segunda vez que me pasa. Gracias por todo esto hermano!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      jajajaja asi lo soy si :P de nada, gracias a ti ;)

  • @carlosrivas3440
    @carlosrivas3440 2 ปีที่แล้ว

    Nuevo suscriptor , excelentes videos

  • @gaspargonzalez3305
    @gaspargonzalez3305 5 ปีที่แล้ว +1

    Gracias y felicitaciones por lo bien explicado, me ayudó mucho!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      me alegro mucho de que te haya gustado :D

  • @ucielcarricondo2762
    @ucielcarricondo2762 4 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias por compartir tu conocimiento, me a sido de gran ayuda !!!

  •  8 ปีที่แล้ว

    tocayo estas hecho un crack ;D merci por la info

  • @lizzikay5249
    @lizzikay5249 8 ปีที่แล้ว

    muchas gracias por los tutoriales tengo que hacer un proyecto soy escultora y pense que era mucho mas dificl aprender este programa pero creo q tu lo explicas muy bien .hare el intento

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +lizzi kay el programa parece muy dificil pero esculpir con el, es muy muy facil :D (luego como todo, tiene partes mas complicadas). Me alegro que te haya sido de ayuda ^^

  • @PJ-pw7tw
    @PJ-pw7tw 7 ปีที่แล้ว

    He solucionado el problema tenia una buena escultura pero una malla demasiado sucia, con z remesher obtuve una mucho mejor, mas ordenada y limpia. Muchas gracias.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +1

      muyy bien :D me alegro que lo tengas genial ahora ;) a seguir esculpiendo :D

  • @joetesla9565
    @joetesla9565 4 ปีที่แล้ว

    Eres la bomba loco, gracias

  • @6Georgos
    @6Georgos 8 ปีที่แล้ว

    Mis felicitaciones, tutoriales otimo.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Jorge Reinaldo Nascimento Santos me alegro que te haya gustado :)

  • @gaboramirezec
    @gaboramirezec 4 ปีที่แล้ว

    Excelente Tutorial :D

  • @TheRavensArrow
    @TheRavensArrow 7 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias! A efectos prácticos aún no lo voy a usar, ya te avisaré!

  • @RubenVerduFernandez
    @RubenVerduFernandez 5 ปีที่แล้ว

    Me estas salvando la vida en una asignatura de la uni!!!

  • @Tali1562
    @Tali1562 8 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por los videos :)

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Tali1562 me alegro que te hayan servido :)

  • @cinema4d100
    @cinema4d100 7 ปีที่แล้ว

    Muy buena guía!

  • @cesarfabianalonso
    @cesarfabianalonso 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente!!!!

  • @gerferciboll5129
    @gerferciboll5129 3 ปีที่แล้ว

    Amigo excelentes videos . una consulta en el zbrush core no me aparece el proyect en ese caso como se puede aplicar esos pasos'

  • @tixon194
    @tixon194 8 ปีที่แล้ว

    sergio muchisimas gracias eres el fuck amo jejej

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Tixon 19 jajajaja de nada ;)

  • @gonzalocabezas5457
    @gonzalocabezas5457 8 ปีที่แล้ว

    Qué genial video explicas demasiado bien
    podrías talves enseñar cosas de unreal
    o como hacer un personaje para unity o unreal pero ocupando muy pocos polígonos pero añadiendole una normal map pero de detalles o etc..
    y muy muy muy excelente tus videos gracias por todo

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Gonzalo Cabezas siii :) en siguentes tutoriales explicare temas de mapeados y normal maps etc... y como crear el personaje para videojuegos :D poquito a poquito iremos explicandolo :) me alegro que te guste :D

    • @gonzalocabezas5457
      @gonzalocabezas5457 8 ปีที่แล้ว

      +Sergiopatin99 ohhh muchas gracias por responder y gracias por todo :D

  • @Arcadito80
    @Arcadito80 4 ปีที่แล้ว

    Muy buenos los tutoriales he seguido del numero1, pero en este quede con una duda, al hacer zremesher ,esta la opcion de carga poligonal que al darle mas sube los poligonos, pero arriba están las subdivisiones , hay ya entre en lio son lo mismo son diferentes?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว +3

      lo bueno de zremesher y las subdivisiones es que siempre tendras la mas baja y alta con una topologia limpia :) en el caso de dynamesh la malla siempre es "sucia" o no optima y eso hace que a veces algunas cosas no se vean bien o no se pueda esculpir adecuadamente. Ademas de que tienes subdivisiones, el zbrush va mucho mejor ;)

  • @Art.fantastico
    @Art.fantastico 2 ปีที่แล้ว

    Una consulta por que me sale que encontró un error con z remesher

  • @DMRABANEDA
    @DMRABANEDA 8 ปีที่แล้ว +2

    Muy buenos tutoriales, muchas gracias Sergio.
    Cuando el num.8?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +1

      +Daniel Matz esta semana lo tengo planeado ^^ me alegro que te haya servido :D

    • @MiltonCorDibujaryCrear
      @MiltonCorDibujaryCrear 7 ปีที่แล้ว

      Excelente. Gracias!

  • @waiiace5781
    @waiiace5781 5 ปีที่แล้ว

    Buenas Sergio, de cara a hacer proyectos personales para nuestro portfolio (es decir, que no van destinados a un fin profesional), puede sustituirse hacer una retopologia en un soft externo para obtener el lowpoly por el nivel de subdivision más bajo que obtenemos de nuestro modelo en Zbrush? (Después de haber realizado zremesher en su duplicado, esa topología "más limpia" que nos queda nos vale para soportar los bakes de texturas en Substance?)
    Principalmente quería saber pros y contras de este método: Una vez duplicamos, realizamos zremesher y proyectamos hasta pasar todos los detalles, entonces exportamos un FBX con el nivel más alto de subdiv como el Highpoly y luego volvemos al primer nivel de subdivisiones y exportamos un FBX como el Lowpoly.
    La duda surge a partir de realizar una retopo manual en Maya y comprobar que quedan más o menos el mismo número de polígonos que el que queda tras un zremesher, esto sumado al mejor acabado en la malla que deja el nuevo zremesher de la versión Zbrush 2019
    Un saludo y gracias por los tutos! :D

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      Muy buenas :D cuando haces un trabajo para crear portfolio, siempre que sea destinado a videojuegos es importante enseñar la topologia porque la gente que te contrata, puede ver si controlas o no de retopologias. Un zremesher siempre funciona bien pero nunca sera lo mismo que una manual. Mas que el numero de poligonos lo que se valora es la destreza a la hora de manejar los polyloops y saber como poner cada uno. Aunque tengas una malla muy densa, si se ve en la retopo que esta bien construida seguramente te de puntos a favor a la hora de buscar trabajo en el sector. Si haces personajes para cine o impresion, no es tan importante la malla y con lo que tu dices te bastaria.
      Esto claro siempre que estemos hablando de portfolio para buscar trabajo, si es para ti solamente tranquilamente puedes hacerlo :)

  • @jackmunoz6182
    @jackmunoz6182 8 ปีที่แล้ว

    Sergio gracias por todos estos tutoriales muy rápidos concisos y claros, pero porque no volviste a subir tutoriales de Zbrush?

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +1

      +Jack muñoz esta semana quiero subir el siguente :D

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +1

      +Jack muñoz y por cierto gracias por el comentario jack ;)

  • @neo_riderYt
    @neo_riderYt 8 ปีที่แล้ว

    Tengo dudas entre Dynamesh y Zremesher. Con Dynamesh se reorganiza la malla , pero con Zremesher, tambien,no? Podrias explicar cual usar y en que momento.
    Gracias

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +2

      dynamesh te crea una nueva maya encima de la actual pero sin sentido vamos a decirlo. solo sirve para esculpir porque topologicamente hablando es un desastre. en cambio zremesher es mas para hacer retopologias automaticas. nunca salen igual de bien que las manuales pero se pueden hacer topologias limpias y mas o menos ordenadas desde ahi :)

  • @adrianhervasmartinez2254
    @adrianhervasmartinez2254 7 ปีที่แล้ว

    Sergio!, muchas gracias por el tutorial pero tengo una pequeña duda, esto es aplicable a un personaje? es decir un personaje tiene diferentes subtools ya sea la ropa o accesorios o el mismo cuerpo dividido en otras subtools.
    Para hacer esto entonces se haría un backup de la ztl y luego un merge a todo y entonces nos pondriamos hacer el zremesher para sacar el lowpoly y luego el uv map y entonces proyectar los detalles del high poly al low poly no?
    Muchas gracias de antemano!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +2

      Hola Adrian :) En principio puede hacer zremesher a todos tus subtools sin la necesidad de mergearlos, pero en algunos objetos con una superficie mas fina (correas, cinturones, plasticos etc...) no te lo coje demasiado bien asi que te recomiendo que lo hagas manualmente. Pero por lo que sea si quieres hacerlo rapido, vale de igual forma para personajes de videojuegos o cine :) no hay ningun problema :D

    • @adrianhervasmartinez2254
      @adrianhervasmartinez2254 7 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias jefazo!, ahora me falta practicar como un loco, Estaré atento a ver si subes algún otro tut de zbrush! ^^

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว +1

      muy bien ;)

  • @jeansebastianrodriguezgome3185
    @jeansebastianrodriguezgome3185 ปีที่แล้ว

    lo que veo con la tecnica de proyeccion es que aveces los normales sacados directamente de zbush salen dañados.

  • @javisamaniego730
    @javisamaniego730 6 ปีที่แล้ว

    tengo un busto con varias subtools y al hacer el zremesher solo de una de ellas, ocultando el resto, e intentar projectar, el botón project está inactivo y por tanto no lo hace. Que ocurre? he hecho algo mal?. En todo caso, me gusta tus tutoriales. Gracias.

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  6 ปีที่แล้ว

      tienes que tener visible el objeto con zremesher y el objeto sin zremesher :) seguramente solo tengas visible el objeto con zremesher entonces se pone inactivo el ojito :)

    • @javisamaniego730
      @javisamaniego730 6 ปีที่แล้ว

      Sergiopatin99 gracias sergio por tu atencion, me encantan tus tutoriales. explicas mucho msa a fondo que otros,😁

  • @brayanrodriguez7096
    @brayanrodriguez7096 8 ปีที่แล้ว

    Podrías poner en la descripción de todos estos tutoriales los accesos rápidos?? es que mientras hablas es difícil recordarlos :)

    • @brayanrodriguez7096
      @brayanrodriguez7096 8 ปีที่แล้ว

      Por Favor

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Brayan Rodriguez hay un problema con eso, y es que los tengo todos personalizados con lo que mis accesos rapidos no son los vuestros xD (pero prometo que hare un video sobre los accesos rapidos) :D

    • @brayanrodriguez7096
      @brayanrodriguez7096 8 ปีที่แล้ว

      MUCHAS GRACIAS!

  • @andressans5335
    @andressans5335 7 ปีที่แล้ว

    sao ,he visto el video y me ha aclarado muchas cosas ,a ver si te animas y haces el video de los mapas UV que estoy muy perdido!! gracias!!!!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  7 ปีที่แล้ว

      lo subi antes de ayer ;) me alegro que te haya servido :D

  • @Alexbazeli
    @Alexbazeli 8 ปีที่แล้ว

    Buenas Sergio, oye me preguntaba a ver si se puede actualizar el zbrush 4R6 a 4R7!
    Muchas gracias, sigue asi!

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +Alexbazeli si claro :D si lo tienes original siempre puedes actualizarlo sin problemas :D si no, desinstalar el 6 e instalar el 7 ;)

    • @Alexbazeli
      @Alexbazeli 8 ปีที่แล้ว

      +Sergiopatin99 y si tengo el original, de donde puedo actualizar ? es que no me sale ningun aviso para actualizarlo ni nada! gracias!!

  • @TRIANGULARBOY
    @TRIANGULARBOY ปีที่แล้ว

    el jeta?

  • @mae2309
    @mae2309 4 ปีที่แล้ว

    buenas sergio.. ya hiciste el video de como sacar los mapas?
    saludos Sensei... - HOLA BUENAS A TODOS.. jajajaajajajaj

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  4 ปีที่แล้ว

      Ya no recuerdo si lo hice o no XD tendria que mirarlo jajaj ya tantos videos que no recuerdo cual he hecho xD

  • @carlosmanzanedo7361
    @carlosmanzanedo7361 5 ปีที่แล้ว

    Sergio, este tutorial en concreto no he podido seguirlo, tengo problemas con la visualización de capas, como si se me superpusiesen, no consigo hacerlo igual que tu :/

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  5 ปีที่แล้ว

      tienes que coger tu subtool con bajo poligonaje y despues todas las demas subtools (menos la que quieres proyectar) tienen que tener el ojo desactivado. No se si te sirve de algo :) No es muy complejo pero es dificil de contestar por comentario :)

  • @Patimba_
    @Patimba_ 8 ปีที่แล้ว

    Ahora de verdad: ostias como debe de costar hacer a Michael de Santa, por ejemplo :O
    PD: Te estoy retando

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว

      +PΔTIMBΔ jajajajja se puede probar si XD

  • @DANUNAVARRO
    @DANUNAVARRO 8 ปีที่แล้ว +1

    bueno la info pero debiste escoger otro modelo como ejemplo, eso que hiciste no dice mucho, y no ilustra lo que puede hacer la herramienta

    • @sergiopatin99
      @sergiopatin99  8 ปีที่แล้ว +1

      +danu Navarro si lo se, pero mas que todo queria que quedase claro el concepto de la herramienta. Luego en alguno mas avanzado me meteria mas profundamente :)

  • @henrysanchez3805
    @henrysanchez3805 2 ปีที่แล้ว

    esto no es verdad primero le vaja i despues le suve queda mas pesado todavia

  • @henrysanchez3805
    @henrysanchez3805 2 ปีที่แล้ว

    muy malo no pierdan tiempo asiendo eso